Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Thanks kimist. Glad you made it.
1. In the second room, while ducking on the button, shoot a portal on the floor of the first room.
2. Thanks to it, I can use the funnel even if the panels prevent it from reaching the second room.
3. When the funnel reaches the second room, by shooting at mid-height on the grid, the funnel gets out of the other portal lower than it should and I can jump into it.
4. When the funnel doesn't reach, I can't shoot mid-height but I can step on the cube to jump into the funnel, and immediately after grab the cube.
I managed to finish the test without having to respawn the cube :P
ahh, like I did the 1st time.
makes sense now :)
yes, it was fun, thankyou.