Path of Exile

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Damage Conversion / Schadenstyp umwandeln [German]
By Joshi
In diesem Guide versuche ich Items und andere Möglichkeiten der Schadenstypumwandlung zu zeigen.

Dies ist mein erster Guide und ich bin kein PoE Profi. Solltest du also Fehler entdecken oder sollte der Guide nicht vollständig sein weiße mich bitte daraufhin.
   
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Einleitung
Nachfolgend geht es um die verschiedenen Möglichkeiten der Schadenstypumwandlung. Dieser Guide dient mehr denn nicht Englischsprachigen Spielern denn ich orientiere mich hauptsächlich am englischen Wiki, diese und andere Resourcen stehen nachfolgend:

[ENG] https://pathofexile.gamepedia.com/Damage_conversion


https://www.youtube.com/watch?v=NfQ7m-PW-FA

Weitere nützliche Websites
[ENG] http://poe.trade/
[ENG] https://pdejan.github.io/poe_wdps/
[ENG] http://poeaffix.net/
Allgemeines
Damage conversion / Schadenstypumwandlung: ändert den Schaden eines Treffers(Angriff/Zauber) in eine andere Schadensart.
Die Umwandlung wird nicht auf Schaden über Zeit angewand bzw. Trifft Schaden über Zeit nie.

Es Gibt zwei möglichkeiten der Damage conversion:
  • Converted to
  • Added as / Gain as extra

Converted to:
Der "orginale" Schaden wird in eine andere Art umgewandelt. Der umgewandelte Wert kann nicht höher als 100% sein, sonst wird dieser auf 100% herabgesetzt.

Die Umwandlung läuft immer in eine Richtung und nie zurück, kann aber weiter umgewandelt werden:
Physical → Lightning → Cold → Fire → Chaos

Added as:
Der "orginale" Schaden bleibt bestehen und es wird ein Teil als zusätzlicher Schaden, eines anderen Elements, hinzugefügt.
In diesem Guide geht es aber explizit um "Convert to" ich nene es hier der Vollständigkeit wegen.
Skillgems
Es Gibt viele Skills die von Grund aus einen Teil oder allen Schaden convertieren, hier behandele ich aber nur die Supportgems. Wer eine Übersicht aller möchte findet diese hier:
https://pathofexile.gamepedia.com/List_of_skill_gems_converting_damage


Cold to Fire Support
Physical to Lightning Support

Diese convertieren jeweils 50% des Schadens und fügen jeweils noch 10 - 29% extra schaden hinzu.
Items: Converted to
Converted to lightning:

Itemtyp
Name
from
to
S
Stormcharger
P
30%
W1
Moonbender's Wing
P
25/25%C
W2
Brain Rattler
P
50%
W1
Augyre
P
50%
TR
Vessel of Vinktar
P
20%

Converted to cold

Itemtyp
Name
from
to
J
The Long Winter
P
20%
J
Winter Burial
P
25%
H
Hrimsorrow
P
50%
R
Call of the Brotherhood
L
40%
H
Hrimburn
P
50%
W1
Moonbender's Wing
P
25/25%L

Converted to fire

Itemtyp
Name
from
to
R
Pyre
C
40%
N
Blackgleam
P
50%
N
The Signal Fire
P
50%
W1
The Goddess Scorned
P
100%
W2
Ngamahu's Flame
P
50%
N
Chernobog's Pillar
P
25%
W2
Xoph's Nurture
P
50%
W1
Vulconus
P
50%

Converted to chaos

Itemtyp
Name
from
to
W1
Mortem Morsu
P
10-20%
W1
Innsbury Edge
P
25%
B
Lightbane Raiment
P
30%
W1
The Consuming Dark
F
30%
W2
Darkscorn
P
25%
W2
Voltaxic Rift
L
60%
B
Infernal Mantle
F
15%

Itemtyp
Name
from
to
Itemtyp:
H= Helm
B= Brust
G= Gürtel
S=Schuhe
F= Finger
W1= Einhandwaffe
W2= Zweihandwaffe
N= Nebenhand
R= Ring
K= HalsKette
TR= Trank
J=Juwel
Selbsterklärend
"Orginal" Schadenstyp
P= Physisch
L= Lightning/Blitz
C= Cold/Kälte
F=Fire/Feuer
Ch=Chaos
Ziel Schadenstyp
In Prozent des umgewandelten schadens
Passive Skills
Name
Effekt

Wand Cold Damage
10% of Wand Physical Damage Added as Cold Damage

Wand Fire Damage
10% of Wand Physical Damage Added as Fire Damage

Weapon Cold Damage
20% of Physical Damage Converted to Cold Damage
12% increased Cold Damage with Weapons
12% increased Cold Damage with Weapons

Force Shaper
25% increased Physical Damage
Gain 5% of Physical Damage as Extra Chaos Damage

Tempest Blast
30% of Wand Physical Damage Added as Lightning Damage

Winter Spirit
20% of Physical Damage Converted to Cold Damage
16% increased Cold Damage with Weapons

Avatar of Fire
50% of Physical, Cold and Lightning Damage Converted to Fire Damage
Deal no Non-Fire Damage
Assendancy Klassen
Outdated
Corruption
Das Korumpieren eines Köchers oder eines Szepters kann seinen "Implicit" zu einem der folgenden ändern:
  • 10 - 20% Physical Damage Converted to Cold Damage
  • 10 - 20% Physical Damage Converted to Lightning Damage
  • 10 - 20% Physical Damage Converted to Fire Damage