SCP: Secret Laboratory

SCP: Secret Laboratory

40 Bewertungen
Poradnik dla całej gry [PL]
Von Arash & [Razia]
[Chciałbym podkreślić, że ten poradnik jest moim pierwszym + jest w fazie pracy]
Witaj Agent [usunięto] w tym jakże ciekawym i nudnym zarazem poradniku, który pomoże ci w rozgrywce w SCP Secret Laboratory! Poprowadzę cię między innymi przez wszystkie klasy, SCP, jak rozpoznawać kto nadchodzi, jak ulepszać karty, co robić w pewnych sytuacjach, czego najlepiej nie robić, kogo unikać, gdzie znajdziesz karty itd. Zapraszam cię, i życzę powodzenia.... będzie ci potrzebne.
3
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Klasy oraz jak nimi grać
W Secret Laboratory mamy wiele postaci, ale czy wiemy jak nimi grać?


Klasa D

Respimy się w light containment Zone z grupką inych D. Nic nie posiadamy. Co zrobić? Wychodzisz i szukasz karty. Dobrze by było, gdybyś jednak posiadał jedną, nie wiadomo jak szybko jakiś SCP, naukowiec czy nawet NTF się tutaj dostaną i pomyślą, aby cię załatwić. Trzymaj się grupy, bezpieczniej, milej oraz trudniej was wszystkich złapać. Jest wiele szans, że ktoś ucieknie dalej. Ale jak postępować z klasą D? Najczęściej biegną po kartę i w stronę SCP 914 by ulepszyć karty i uciec jak najdalej aż do Gate B. Jeśli jesteś 106 to nie będzie tobie trudne tam wejść, jednak nie masz gwarancji, że już po nich. Ogólnie bez broni nie są dla ciebie problemem, chyba, że nie są sami i za nimi jest Rebelia Chaosu czy jakiś sojusz mają z innymi. Możesz być pewny tylko wobec Klas D oraz Rebelii Chaosu.


Naukowiec

Respimy się w losowym miejscu, lecz zawsze jest to miejsce light containment Zone. Posiadamy na start apteczkę i kartę naukowca. Powinniśmy natychmiast udać się do 914 i ulepszyć kartę. Nie radzę ulepszać niczego z grupą klasy D, łatwo o stratę karty i twoje szanse stają się bardziej marne. Możesz być pewny tylko z Naukowcami oraz NTF. Im jest wiele łatwiej się wydostać, chyba, że zrespisz się obok celi 173, wtedy niech bóg ma litość, że uciekniesz.


SCP-173

Nasz ukochany Mruczek, któremu trudno uciec lampiąc się na niego 24/7! Można go łatwo rozpoznać kiedy się zbliżą, przypomina to dźwięk przesuwania czegoś ciężkiego o podłogę. Jeśli jesteś w grupie, a właśnie Mruczek wszedł do akcji, masz szanse uciec, chyba, że obrał ciebie jako cel, wtedy będziesz miał zabawę... cóż, mimo, że ma te swoje 2000 HP, niej est jakimś bogiem, czasami lepiej uciec od tych NTF niż próbować ich zabić, tracąc więcej HP, niż oni wsyzscy razem wzięci. Możesz być pewny tylko wobec SCP.


SCP-049

A więc stałeś się lekarstwem... Poszukuj klas D oraz naukowców, są najłatwiejszym łupem na start, aby zrobić sobie armię SCP-049-2. Niestety, nie rozpoznasz go po zbliżaniu się, jego kroki są tak normalne jak reszty pracowników. Możesz spróbować go zestrzelić, lecz uwaga, tylko cię dotknie a już stajesz się 049-2. Możesz być pewny tylko wobec SCP


SCP-049-2

W sumie nie różni się zbyt wiele od klasy D, najwyżej nic nie możesz podnieść i otworzysz każde drzwi do innego Zone. Możesz podążać za 049, on za drogę. Możesz być pewny tylko wobec SCP


SCP-106

Cóż, napotkałeś Murzyna.... co robisz? Chcesz uciec..... Ale jak? Warto za sobą zamykać drzwi spowolnisz go a ty dasz sobie szansę na ucieczkę. Nie próbuj go zabić samemu... w sumie, nawet nie strzelaj, on ma taki armor, że bomba jądrowa by go nie zniszczyła.... Można mieć z nim spokój zamykając go ponownie wiedząc, że potrzebujesz siebie i ochotnika na przynętę, który skona, ale da innym spokój od czarnucha. Ma on 2 umiejętności. powiązane ze sobą. Jedna tworzy przejście między wymiarem łzowym a światem. Druga teleportuje cię tam, gdzie zrobiłeś przejśćie. pomocne, kiedy jesteś pod mocnym ostrzałem z niewiadomej przyczyny..... Możesz być pewny tylko wobec SCP.


NTF

Respisz się na powierzchni przy Gate B. Posiadasz (lol nwm jak sie to nazywa, jest niebieskie a amunicja jest jakaś biała w puszce), kartę Starszego ochroniarza/komandosa/dowodzącego, zależy kim dokładnie się zrespiłeś. Posiadasz też rozbrajasz, granat i wskaźnik ammo oraz urządzenie do komunikowania się. Twoim zadaniem jest ocalić naukowców i współpracować z nimi, zneutralizować pozostałe osoby, byty itd. Powinieneś uwarzać na Rebelię Chaosu, która respi się przy Gate A


Rebelia Chaosu

Respisz się na powierzchni przy Gate A. Posiadasz jakiś karabin maszynowy, urządzenie Rebelii chaosu (Jest zamianą dla karty), granat i wskaźnik ammo. Musisz ocalić Klasę D-Dupa i współpracować z nimi, zneutralizować pozostałe osoby, byty itd. Uwaąz, NTF respi się tóż obok przy Gate B.
Jak ulepszać Karty
W związku z nowym update 3.0.0 ta lista jest najprawdopodobniej nieaktualna, proszę przeczekać do czasu update listy i nie kwestionować sięużywaniem jej

Karty są podstawową rzeczą aby przejść grę. Od Karty sprzątacza, po kartę O5. O to Schemat ukazujący jak ulepszyć karty by otrzymać najlepszą:

STARA WERSJA, NOWSZA JEST NA DOLE

Karta personelu Sprzątającego [Fine] Karta naukowca
Karta naukowca [Fine] Karta koordynatora badań
Karta koordynatora badań [1:1] karta zarządcy strefy
Karta zarządcy strefy [Fine] Karta właściciela ośdrodka
Karta właściciela ośdroka [1:1] Karta dowódcy NTF
Karta dowódcy NTF [Fine] Karta O5
Karta O5 [Ty jeszcze to czytasz? to najlepsza karta, nic dalej nie ma] Karta O5

NOWA WERSJA TUTAJ.... Oh, teraz to jest takie proste, że mogę was to walnąć w porządnym skrócie....

Karta personelu Sprzątającego [Fine] Karta naukowca
Karta naukowca [Fine] Karta koordynatora badań
Karta koordynatora badań [FINE] karta technika zabezpieczeń (Wystarczy jeśli chcesz wysadzić placówkę, ale nie licz na otworzenie Gate A/B)
Karta technika zabezpieczeń [1:1] Karta właściciela ośrodka (Wszystko co ci potrzeba na run jeśli nie masz zamiaru zabijać ^^)
Karta właściciela ośrodka [fine] Karta O5 (idealnie, bronie, ammo, warhead i zamykanie siebie w sytuacji bardzo złej^^)

Wiesz co? Jak masz kartę sprzątacza to pierw ją ulepsz w 1:1 a potem wal na Fine i masz bardzo szybko O5. Jak masz naukowca to wal tylko Fine i tyle.

W SUMIE JAK MASZ JAKĄŚ INNĄ KARTĘ NIŻ O5 LUB NAWET URZĄDZENIE CHAOSU TO WAL NA FINE I MASZ 100% PEWNE, ŻE TRAFISZ O5.


Pocket dimension
Nie masz karty, nie masz ekipy, jesteś sam... o to sytuacja kiedy warto poszukać 106 i udać się do jego pocket dimension. Mamy do wyboru 8 drzwi, z czego 2 są dobre. nie czekaj wybieraj odrazu, Hp ci zlatuje, nie ma po co go tracić. Jeśli w przejściu gdzieś jest ciało, nie idź tam. Przed przejściem zostaw jakiś bezużyteczny przedmiot, pomożesz innym się wydostać jeśli wybrałeś prawidłowe. I jesteśw heavy zone! Zawsze lepiej niż tkwić bez nadziei. Potem warto się udać do warhead alpha po kartę starszego ochroniarza ^^.

Mój najbardziej powalony Run w całej mojej grze

Respię się jako Klasa D-Dupa... Lecę z ekipą D i naukowcami i tu nagle 173 się nam dopierdala..... ja se myśle [No ku*wa, tylko nie mnie]... Ale co tam, on już wybrał mnie..... Naszczęście uciekłem, zainteresował się kimś innym... Lecę szukać karty, ekipy, kogokolwiek... Nikogo już nie było, wszystkie karty zabrane... I nagle znowu napotykam te cholerną rzeżbę, a za nią murzyna 106. Jestem w cholernym Pocket Dimension, i wybieram byle jakie drzwi, bo wiem, że i tak nie mam co siedzieć tutaj. Jakimś cudem wybrałem dobre drzwi, jestem w Heavy zone. myślę sobie aby pójść do warhead alpha i zabrać tamtą kartę starszego ochroniarza. Lecę, a przed windą czekało na mnie lekarstwo, pan bliźniak murzyna, 049. Znowu muszę uciekać nie miejąc karty..... Uciekłem mu, a przedemną widzę Entrance zone. Ale nie mam karty.... Chowam się za rogiem i liczę na pomoc. Zamiast pomocy słyszę murzyna chodząćego po śniegu, który bez konkretnego powodu otwiera drzwi mimo, że sam nie musi ich otwierać. Po cichutku przechodzę w ostatniej chwili przez bramy miejąc naciśnięty klawisz C by mnie nie usłyszano... Schowałem się za rogiem i czekałem, aż ten se pójdzie... Gdy zamierzałem iść usłyszałem kroki..... Bramy się otwierają, a znich wychodzi kapłan, który nie wiem jak mnie nie zauważył, chyba był ślepy albo coś. Kiedy jestem po środku między wejściem i jednocześnie wyjściem light zone, drzwi otwierają się ponownie, a z nich wychodzi MAGICZNA FIGÓRKA GAY BENA 69 Scp 173... Uciekam zamykając za sobą wszelkie drzwi.... Tak jak go zgubiłem, tak napotkałem CZARNEGO KAPŁANA MISTRZA EGZORCYSMU 049 to musiałem znowu uciekać, przynajmniej bez 173 na moich plecach... Szczęście ujrzałem otwarty Gate B z windą po mojej stronie... Nim mnie dotknięto, winda ruszyła. Na dworzu było pusto, zero NTF..... Oh chwila, tak jak otworzyłem pierwsze Gate B helikopter przyleciał, a jeden mnie zauważył i zaczął strzelać, to zacząłem spierdalać, a ku*wa miałem tylko około 50 % HP. Jakoś uciekłem, z ogromną satysfakcją o tych rzeczach:

Bez Teamu
Bez Keycarda
Przez MURZYNA scp 106 i jego pocket dimension
Przy 173
Bez zażycia lekarstwa
Bez pomocy ludzi.....
Dziękuję

Dziękuję za przeczytanie tego poradnika, mam nadzieję, żę trochę wam tym pomogłem, Jak chcecie to dajcie do ulubionych, dajcie


WARNING ŻEBRAK TIME ŻEBRAK TIME ŻEBRAK TIME ŻEBRAK TIME ŻEBRAK TIME ŻEBRAK TIME

https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=314392077&token=Q6KxlAfb
Możęcie tu wysyłać donejty albo dawać mi jakieś oferty wymiany (jestem bidny)

Żegnam Agencie [USUNIĘTO]

37 Kommentare
francuz🕺🛸💕 22. Okt. 2022 um 4:41 
jak zbindowac se listwe ?
Arash & [Razia]  [Autor] 25. Apr. 2021 um 11:57 
I został USP. Z modyfikacją Heavy Barrel zabije każdą klasę ludzką na hita jeśli strzelisz w łeb, prócz chyba dowódcy MTF i może kogoś jeszcze, gdyż ta broń z tą modyfikacją według wiki zadaje około 125 dmg na strzał w głowę. Jednakże strzela on dosyć powoli, a zdobycie tej broni jest stosunkowo rzadkie (Szafki u SCp-049 oraz Alpha Warhead, albo ustawienie w SCP 914 tabletu (Lub podobno również COM-15 Sidearm) na Very Fine (~50% szans) Jedyny powód czemu nie mam tego w moim meta jest taki, że jest to rzadka w chuj broń, a w dodatku strzelam jak ciota, a aby ta broń była użyteczna, musisz umieć strzelać głowy, inaczej jest bezwartościowa jak na inne wybory.

Micro HID powinien być tylko na SCP. Jeśli jesteś desperatem możesz tym torturować armię NTF z windy (jeśli ktoś ich już granatem nie wyjebał), ale to twój wybór.

Btw Steam nie pozwala na więcej niż 1000 znaków, a nie chce mi sie nic wiecej robić więc masz tak
Arash & [Razia]  [Autor] 25. Apr. 2021 um 11:57 
COM-15 Sidearm to broń, którą co runde zabija cie losowa klasa D czy naukowiec, bo miałeś nie farta. W głowe zadaje 85, w ciało 21 hp. Jak ją dostaniesz na start to nie szalej, zabijaj jeśli musisz, nie pokazuj się za bardzo z nią, jak zauważysz ochronę to uciekaj, a jeśli musisz zabić to pierw do drzwi, zamknij je za sobą, wyciągnij broń i celuj w głowe jak otworzą, może będziesz miał farta Jeśli nie ma w pobliżu drzwi to albo możesz spróbować go zestrzelić, albo się modlić, że to nie jest ten typ, który zabija każdą D jaką znajdzie. Jest to broń dla klas D i naukowców, jak znajdziesz coś innego to bierz

Project 90 to broń dla kadetów MTF, jest to troche lepsza wersja MP7. Nie mam tak naprawdę zarzutów do tej broni. Troche mniejsze obrażenia od Epsilon oraz Logicer, ale ogólnie robi robotę.

Arash & [Razia]  [Autor] 25. Apr. 2021 um 11:56 
Nie raz podobnie mi się zdarza. Powiem ci, że dla mnie są dwie META w tej grze:

1. Epsilon-11 SR, podstawowa broń, którą dostają porucznicy oraz dowódcy MTF. Najlepiej służy w dalszy dystans, więc nie za dużo odrzutu bo będzie słabo.

2. Logicer, Podstawowa broń, którą dostają Agenci Chaosu. Najlepiej używana na bliskie starcia, gdyż ma wysoki rozrzut, ale za to jest full auto, najszybciej wystrzeliwuje kule ze wszystkich broni itd itd.. Zaraz za USP zadaje najwięcej obrażeń za strzał, co czyni go najlepszą opcją na bliskie starcia.... Btw zadaje tylko pół swoich obrażeń przeciwko SCP, ciekawe ilu o tym wie.

Mamy też inne bronie:

MP7 to podstawowa broń ochroniarza. Ma mało ulepszeń, w ciało zadaje 12 dmg, w głowe 50 (w czasie gdy tak zwana moja META zadaje prawie 80), tak naprawdę jest to broń "jak nie masz lepszej"
Blobby Blob 25. Apr. 2021 um 10:04 
tylko że jak strzelam w kogoś to ja go nie trafiam nawet jak go celuje w głowę. A jak on mnie strzeli 2 razy to odrazu umieram... może mi ktoś wytłumaczyć system broni w tej grze bo to mi rujnuje zabawe :/
Wartownik57 10. Feb. 2021 um 23:31 
fajny poradnik dobrze zrobiony i rozbudowany
Stary Dotykalski 12. Juli 2020 um 13:39 
okej
:steammocking:
Arash & [Razia]  [Autor] 12. Juli 2020 um 13:25 
komentarze jasno juz to wyjasnily, a poradnik jest porzucony i przeterminowany. szukaj bledow w nowszych poradnikach.
Stary Dotykalski 12. Juli 2020 um 13:13 
to jest NTF a nie MTF:csgogun:
Dabrow$ki 5. Juni 2018 um 6:33 
De facto to jest NTF i ja to tak nazywam bo to epsilion 11 "Nine Tailed Fox" w grze nie ma innego oddziału więc to nie ma znaczenia jak to nazwiesz