Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

94 ratings
Экспертное прохождение/Expert Walkthrough
By Fox and 1 collaborators
Введение

Данное прохождение было написано с целью получения максимального удовольствия от игры и возможности оценить и узнать все тонкости не только игрового процесса, но и всех секретов которые были скрыты внутри игры и документов (пасхалки).
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное прохождение было написано с целью получения максимального удовольствия от игры и возможности оценить и узнать все тонкости не только игрового процесса, но и всех секретов, которые были скрыты внутри игры и документов (пасхалки).




Будьте осторожны, внутри имеются спойлеры.

Вы играете за Говарда и представлены не только вами самими *игроком*, но и как персонажем *Говардом*. Для простоты прохождения всё будет описываться в порядке прохождения сюжета , хотя прогресса можно достичь разными способами.

P.s.

От себя лично могу добавить, что пишу и перевожу не только с английского текста (прохождения данной игры), но пишу проходя игру второй раз, иными словами у меня нет возможности проверить на 100 процентов открытие достижений, но буду следить за прохождением тех достижений которые остались неоткрытыми и внимательно изучать документы по мере написания. Будьте снисходительны.

Игровой процесс

Перед тем как вы начнёте , привыкнете к управлению в игре, а именно (как в большинстве игр серий наведи и нажми) нажатие левой кнопки мыши это движение или выбор предмета ( подобрать в инвентарь), а нажатие правой активирует панель управления предметами, где, ещё нажав правой, вы выведите предмет на главный экран. В случае с мобильным телефоном: берёте левой, открываете правой панель управления предметами, затем опять правой по мобильному телефону, открываете мобильный телефон, и левой принимаете звонок. Изучение правой кнопкой на панели инвентаря в случае с фото выводит их в режим микроскопа, где есть возможность подробней просмотреть фотографию, изучить все детали на ней и даже повернуть.

Панель с изображением мозга даёт возможность взаимодействовать с предметами, подсказками и даже мыслями, не говоря уже о диалогах (услышанных или подслушанных), при комбинировании которых можно, иногда и нужно продвинуться дальше.В панели комбинирования нужно взять предмет, который вы хотите скомбинировать , поместите в правую часть и нажмите шестерёнку, что бы начать комбинировать или мыслить об этом (Говард скажет вам о результате).
Помните, что продвижение по сюжету и желание открыть все подсказки могут не пересекаться, но иметь значение в общем. Вы можете открыть 3 подсказки, а можете открыть 5 и получить возможность посмотреть иную версию того , что изложено в игре. Например, по сюжету затрагивается призыв существ, но изучение вызова не входит в основную задачу прохождения сюжета, в сюжет входит только основная часть , а то, что открывается параллельно, может быть не изучено , но вы можете пройти игру и без них.

Настройки игры

Во-первых, отключите - Chromatic Abbr. , эта функция добавляет эффект нуара (мрачности),которая, конечно, полезна для создания атмосферы , но на практике очень сильно затемняет и делает невозможным изучение всех тёмных мест. Во-вторых, можно также по желанию убрать шумы.
Также настоятельно рекомендую начинать со сложности Старший детектив - он изучает любой текст, который попадёт вам в лапы и сделает невозможным пропустить тот или иной документ, изучение которого откроется только после тригера или необходимых знаний (знания вам всё равно придётся получать, чтобы изучить ) , но было уже отмечено, что некоторые документы могут быть недоступными после определённых событий , которые происходят иногда слишком часто и неожиданно.

Главное - сохраняться

Не забывайте об этом. Сохранения помогут вернуться к предыдущему месту в случае, если что-то пошло не так, не говоря уже о возможных тупиках или когда некоторые вещи стали после определённого тригера недоступными.

Итак, шоу начинается.
Первый день - часть первая.
Первый кошмар

Вы начинаете Говардом в длинном коридоре с дверьми по обеим сторонам.

  • Начните с проверки дверей, которые находятся рядом, и найдёте, что они заперты.
  • Сделав два шага вперёд, посмотрите на графити, который будет изображен на правой стороне стены. Нажав дважды, Говард прокомментирует о том, что видит два лица.
  • Продолжив идти до конца,в конце коридора вы увидите большое графити, напоминающее правителя. Изучите его.
  • Нажав на дверь (в конце коридора) слева, вы окажетесь в "Красивой комнате", Говард прокомментирует и (тут инвентарь будет не доступен), опустив глаза вниз, обнаружите труп.

Жилище Говарда

Вы проснётесь от ночного кошмара лёжа в своей кровати, и тут зазвонит телефон.

  • Поднимитесь, нажав в сторону в направлении стрелки движения, затем нажмите на тумбочку рядом с кроватью, которая приблизится, и возьмите телефон.
  • Ответим на звонок Артуру. Прослушайте разговор между Говардом и его коллегой по работе. Разговор даст вам зацепку и новый диалог (вы можете прослушать его позже в панели мыслей).
Достижение “In Pursuit of Loath Nolder” разблокировано



  • Снова нажмите на тумбочку и посмотрите на радио (оно интерактивное). Его можно выключить или включить и переключать каналы,которых четыре.
  • В первом ящичке тумбочки находиться книга , "Я и мои кошмары", написанная Эдваном Пикменом, любимым писателем Говарда. В этой книге , пролистав страницы, важным является стих, названый "Время торжествующей ведьмы" , к которому мы вернёмся позже.
  • Посмотрите на автоответчик. Помните, как Артур говорил о том, что несколько раз звонил, но на автоответчике (который рядом с радио) нет сообщений.Попробуйте воспроизвести и пора спросить об этом. Наберите номер Артура и спросите его об отсутствующих сообщениях.

Достижение “Something’s not right” разблокировано.



Пора осмотреться в жилище.

  • Cлева от кровати установлен телевизор , дверь левее ведёт в тупик (там гардероб). Зайдя туда, откройте нижний ящичек и отодвиньте одежду, увидите пистолет и кольцо , нажмите на каждую из этих вещей и послушайте комментарий.
  • Выходите из гардероба в спальню и убедитесь в том, что исследовали часы, которые будут расположены справа , если смотреть от гардероба. Обследуйте Ловушку для снов (которая висит под потолочным вентилятором).
  • Слева дверь на выход из спальни , вы окажитесь в маленьком коридоре, справа будет расположен шкафчик , нажав на приближение, вы сможете открыть ящик , в котором лежит коробка и в котором окажется , ключ от машины , возьмите его.
  • Покиньте ваше жилище, выйдя в дверь в конце коридорчика, и затем пройдя по длинному в самый конец и свернув налево.

Кабинет Говарда

Прибыв в ваш офис для раследования , осмотритесь и обратите внимание на то , что некоторые вещи могут пригодиться позже для работы.

  • Подойдите к столу и увеличьте место справа от клавиатуры. Документ вы сможете изучить.
  • Большая часть игры - это изучение документов и подчёркивание слов для поиска зацепок. Нажмите на значок ручки в левом нижнем углу, подчеркните левой кнопкой слово (которое по вашему мнению является зацепкой) и нажмите шестерёнки для обдумывания. Готово. Помните, что значение играет только одно слово в строчке, если подчеркнуть несколько строчек , оно возможно ничего не даст. Это был пример того, что мы будем делать и дальше.
  • В данном случае, если играете за Cтаршего Детектива, подчеркивайте: Кларк Филд, дату рождения - 03/11/1976, дату смерти 21 Месяц Октябрь 2011, причину смерти следующую удушье, на второй странице слово пакет, последнее слово ничего не даст, но будет зачтено в общий счёт игры.
  • Теперь в нижнем углу увидите закруглённую стрелку, которая закончит изучение документа.
  • Всё , что осталось сделать, это собрать фотографии.

Теперь мы готовы, покидаем кабинет.

Карта

Сейчас вам будет представлена карта , которая позволит вам путешествовать между локациями. Прямо сейчас вы сможете увидеть ваше жилище , ваш офис и кабинет Лоусена Нолдена




Кликните на картинку Кабинет'а Лоусена Нолдена для того, чтобы отправиться туда.

Кабинет Лоусена Нолдена

Это место , как и среди прочих, нам надо будет посещать несколько раз, в процессе прохождения по сюжету будут открываться новые возможности.

  • На правой стене, когда вы вошли, будет висеть календарь , изучите его пристально приблизив.
Достижение “The onlooker sees all” разблокировано.



  • Теперь вы должны пройти вперёд, зайти за письменый стол и взять нож для письма, лежащий рядом с красным телефоном.
  • На том же столе изучите газету об археологических находках и о землетрясениях. Откройте ящик стола.
  • Возьмите и прочтите книгу *Веллсмот мифы и легенды древнего города* (книга лежит внутри ящика), и посмотрите на листок с загадочными символами. Запомните , где они лежат.
  • Сейчас Говарду нужно изучить фотографии места, чтобы понять, что изменилось. Откройте свой инвентарь сделайте правый клик на фото и нажмите на стрелочку вправо рядом с увеличением (след. предмет), что бы перейти к следующей фотографии и увеличьте, Если всё сделаете правильно, то Говард прокомментирует фотографию на которой присутствуют изменения. Обычно он скажет: "ничего не поменялось".
  • Обратите внимание, что фотография с картиной другая (картина чуть сдвинута). Изучите её и затем посмотрите фото с картиной, чтобы понять, что изменилось.
  • После того как Говард поймёт , что кто-то сдвинул картину , её можно будет изучить более внимательно, затем вы повернёте картину и её можно будет открыть с помощью ножа для письма.
  • После того как возьмёте запечатаный пакет , в окне комбинирования соедините пакет и нож для письма, внутри найдёте письмо, записки Филда 1/4 и ключ от дома.
  • Изучая письмо , его нужно прочитать внимательно , чтобы изучая можно было продвинуться по истории.
  • Подчеркните слова: Джонатан!, Кларк, Я купил дом, Адрес: Норд-Энд Стрит, дом 43. Нордвуд. и слово полицию.

Достижение “The onlooker sees all” разблокировано.




Этого будет достаточно, чтобы добавить новую локацию на карту и плюс некоторые подсказки которые являются ключевыми, для секретных достижений также.

Жилище Кларка филда добавлено на карту.

Пора навестить и это место.

Первый день - часть вторая.
Жилище Кларка Филда

Убедитесь в том, что вы изучили каждое место и предмет. Некоторые обьекты, которые вы будете изучать, являются очень важными не только для сюжета, но и для открытия всех секретов в целом, поэтому не ленитесь изучать каждый предмет.
  • Как только вы войдёте в дом, вы обнаружите, что левая дверь будет заперта.
  • Есть дверь впереди , лестница и две двери справа, идём к дверям направо.
  • Сделайте шаг вправо и проверьте дверь слева, она должна быть заблокировано чем-то.
  • Идите через дверь вперёд и поверните налево, обратите внимание, что следующая дверь с левой стороны заперта, пройдите до конца к камину.
  • Посмотрите на фотографию двух мальчиков, и изучите её.
  • Посмотрите вниз на кресло, близкое к камину, и обнаружите там записи Кларка Филда 2/4, возьмите их.
  • Вернитесь в фойе, и поднимитесь по лестнице наверх, на этаж выше.Обойдите стол слева и там будут ещё две двери.
  • Левая дверь ведёт в ванну. Там нечего изучать, но можно посмотреть убранство.
  • Вернитесь назад и пройдите в другую дверь, там будет ещё одна грязная комната, убедитесь в том, что взяли верёвку.
  • Вернитесь назад и обратите внимание на часы, которые будут дальше лестницы, там будут ещё две двери, пройдите в спальню слева от часов.
  • Посмотрите на кровать и прочитайте "Метаморфозис души", мы вернёмся к ней позже.
  • Когда закончите чтение, в той же комнате подойтите к комоду, откройте в нём верхний ящик и возьмите ржавый ключ.
  • Выходите из спальни и откройте дверь напротив.
  • Это библиотека. Здесь очень много объектов, которые можно и нужно исследовать, поэтому найдите время, чтобы всё обыскать.
  • Возьмите деревянную статуэтку в конце комнаты.
  • Когда вы закончите, изучите на углу стола лоток. Найденая книга будет описывать магнитофонные записи, сделанные Кларком. Подчерните слова: 22 года, Кассета номер 1 , В Домике Ивара , Кристофер Дреден, это даст нам необходимые зацепки.
  • Рядом с витриной находиться закрытая коробочка для которой нужен код. Мы вернёмся к ней позже.

Достижение “Dread Me” разблокировано.



  • Мы не можем больше ничего сделать тут, поэтому оставим эту комнату(мы сюда ещё вернёмся). Выходите из библиотеки и спускайтесь на первый этаж.
  • Теперь пора обследовать то, что мы ещё не изучали, и открыть дверь которая была в конце фойе, как только мы вошли.
  • Пройдите в Дверь под лестницей.
  • По пути обратите внимание на лопату , что даст зацепку. Убедитесь в том , что вы получили зацепку.
  • Внизу будет дверь , ведущая в маленькую комнату. При входе Говард почувствует сильный запах и добавится подсказка.
  • Посмотрите на ёмкости на правой стене, это добавит подсказку о запахе (могильники).
  • Также не пропустите тряпку которая висела при входе, на которой тоже будет обнаружена липкая субстанция.
  • Используйте ржавый ключ на металлической двери впереди , рядом с ней будет доступный к изучению электрический щит.
  • Пройдя через Металлическую дверь, вы увидите колодец, подойдите ближе и изучите его, обратите внимание , что рядом находиться незажённый фонарь. (Его надо будет в дальнейшем взять).
  • Наверху будут трубы, используйте на них верёвку.
  • Перед тем как спуститься вниз, обязательно возьмите фонарь, который находится рядом с лестницей.
  • Спуститесь по верёвке.
Достижение “Descent into Darkness” разблокировано.



Спустившись два раза, Говард скажет , что спускаться ниже нельзя, потому что заканчивается верёвка , к счастью там будет дыра в которую вы можете пролезть.

  • Пробравшись дальше, вы обнаружите, что произошёл завал и путь дальше был заблокирован.
  • Слева будет идти дымок, исследуйте завал и дым, что-нить из этого даст подсказку.
  • Посмотрите себе под ноги, рядом вы обнаружите электронный органайзер.


С этого момента из дыры, из которой шёл дым , станут доносится странные звуки и Говард будет испытывать страх, ужас, он захочет убраться отсюда подальше от этого завала. Идите к выходу из здания, в процессе Говард скажет , что не очень хорошо себя чувствует, пора вернуться домой.

Жилище Говарда

Вы находитесь снаружи вашего жилища, Говард скажет про воздух, от которого у него болит голова, и он хочет отдохнуть, что даст подсказку. Входите в жилище и ложитесь спать , начнётся второй кошмар.

Второй кошмар - Безумие

  • Вы просыпаетесь от стука в дверь.
  • Вы замечаете, что радио включено. Выключите радио и идите в ванную, по пути не забудьте проверить часы.
  • Открыв медицинский шкафчик, обнаружите мёртвое насекомое.
Достижение “Shattered Psyche” разблокировано.



  • Время разобраться со стуком в дверь, выходите в коридор. Там никого.
  • После коротких нажатий на темноту, получите несколько фраз от Говарда.
  • Вернитесь в спальню и увидьте, что радио включено, выключите его и после этого снова раздастся стук в дверь.
  • После этого взгляните снова на часы.
Достижение “Sometimes time flies backward” разблокировано.



  • Выходите снова из жилища , и там снова никого не будет , кроме темноты, которая стала больше.
  • Щёлкните несколько раз на тёмный коридор и возвращайтесь.

Заставка начнётся как только вы нажмёте на вход в спальню.
Второй день - Больница.
Жилище Говарда

Вы попали в больницу из-за нервного расстройства (Говард перепугал своим криком весь дом), а так же, по причине нервного потрясения , вас отстранили от дела и отправили отдыхать. Вы решили самостоятельно закончить дело, в попытках разобраться и в себе тоже, но сейчас вы находитесь в постели и раздаётся звонок на автоответчик, который вы слышите.

  • Прослушайте сообщение на автоответчике.
  • Пора принять лекарство, по пути в ванную обратите внимание на часы, зайдя в ванную, откройте медицинский шкафчик и примите лекарство.
  • Время проверить электронный органайзер, который вы нашли. Открыв его , обнаружите, что нужно ввести некий пароль.
  • Введите любые четыре цифры и затем нажмите пробел органайзера , чтобы получить подсказку.
  • Помните стих под названием "Время торжествующей ведьмы", пришло время вернуться к нему.
  • Возьмите книгу вашего любимого писателя.
  • Изучите стих в книге и подчеркните: шестерки детей, восемнадцать, зеркала, Одиннадцать, последний год века, искрился апрель.
  • Откройте панель для комбинирования, будем размышлять.
  • Перетащите подсказки: Знак XI + Зеркала = перевёрнутый знак, перевернутый знак+шесть детей умерло= осталось трое детей, осталось трое детей + 18 лет + Дата смерти Гарольда = Дата возрождения ведьм - 1753, которую и надо ввести в органайзер.
  • После того как вы введёте, обнаружите другую проблему, органайзер спрашивает дату, мы должны найти парочку дат, чтобы спросить об этом.
  • Перед тем как убрать органайзер, вспомним, что игра очень часто отсылает к произведениям Лавкрафта, введите дату 05/31/37 или 08/20/90 . Это даты рождения и смерти Лавкрафта.

Достижение “Something’s not right” разблокировано.



Жилище Кларка Филда

Теперь, когда мы закончили дома, вернёмся в наш страшный дом.

  • Поднимитесь наверх и оглядитесь, найдите портфель, который лежит одиноко в стороне среди мусора, достаньте и отройте.
  • Теперь изучаем документ, который озаглавлен "Дело Альфонсо Раггера". (подчёркивать ничего не надо)
  • Комбинируем три подсказки: Сильный запах + Запах могильника + Что-то в воздухе = Галлюцинации?
  • Вернитесь в библиотеку, к закрытому ящичку, для которого нужен четырёхзначный код, попробуйте открыть и Говард напомнит, что Филд был очень забывчивым человеком.
  • В записях о первой кассете значится важное событие про 22 года, это может иметь смысл (кто бы мог подумать) (1976+22) , получится 1998 год, его и набирайте.

Достижение “Open and Shut Case” разблокировано.

  • Возьмите записи Кларка 3/4, прочитайте и узнайте о встрече трёх странных личностей в домике.
  • Давайте изучим присутствующие записи Кларка, 1/4 подчеркните: genius loci, 2/4: - (пусто - и не найдено) , 3/4: тайное место, аш да нойт, Франц Месмен, Никте, органайзер.
  • Продолжим с кассетами , вставьте первую кассету в магнитофон и воспроизведите трек номер 1, прослушайте.
  • Прослушать можно просто нажав воспроизвести, а поменять трек стрелочками , нас интересует 8 трек , дата (если было пропущено ранее, то зацепка будет добавлена).
  • Теперь, когда мы знаем дату, пришло время вернуть на место магнитофон и ввести новую дату 07/05/11 , это даст возможность получить доступ к новой локации.

Достижение “Open and Shut Case” разблокировано.




Говард скажет, что как-то ему нехорошо (ну что ж, этого следовало ожидать), время вернуться домой и поспать, выходите из дома и возвращайтесь в своё жилище , чтобы лечь спать. Несмотря на то , что перед дверью ему станет лучше , он всё же хочет отдохнуть. Часы показывают 08/11.

Третий Кошмар: внутри колодца.

После заставки вы упадёте в колодец , не получив повреждений. Пришло время изучить место куда вы попали.

  • Обернитесь и обследуйте то, что под ногами, возьмите кость и факел.
  • Возьмите факел из вашего инвентаря и подожгите на синем пламени , что даст хорошее освещение.
  • Дойдите до двери и обнаружите , что она застряла и он не может её открыть. Провзаимодействуйте сначала костью с дверью, и после комментария Говарда , нужно утончить кость, применив его на камне.
  • После этого мы сможем открыть дверь тонкой костью.
  • Зайдя в комнату, обследуйте статую, обнаружите Кольцо и Говард удивится , ведь в самом начале игры мы видели похожее кольцо, более того, это оно и есть.
  • Неподалёку, у стены, увидите бронзовую пластину, которую можно открыть и там обнаружите 5 упавших шестерёнок (ручка, которой будете крутить расположена наверху , при входе в это помещение лестница с правой стороны).
  • Возьмите шестерёнки.
  • Решение головоломки:
  • После решения , нужно вставить рукоятку в отверстие, которое вы обнаружите слева от пластины.
  • Поднявшись наверх, посмотрите на отверстия выше ниш, после того как запустите механизм (будет понятно почему).
  • Взяв рукоятку и обнаружив, что слышите голоса, спускайтесь, если всё сделали
    правильно, то механизм повернётся.

Достижение “Like Clockwork” разблокировано.

  • Поднявшись наверх и помотав головой, обратите внимание на доступные символы , теперь они доступны, и тот, что вы сможете открыть, содержит символ перстня.
  • Когда найдёте символ, возьмите кольцо и используйте на символе, чтобы открыть содержимое внутри.
  • После этого обследуйте нишу и достаньте гроб, повинуясь внутреннему импульсу , откройте его.

Занавес.






Третий день - Потерянное время
Жилище Говарда

Несмотря на то что, как бы прошло два дня, сообщение в нижнем левом углу показывает , что день третий.
Говард просыпается и поднявшись, обнаруживает , что прошло два дня и это даст вам зацепку.

Достижение “Sleeping Sickness” разблокировано.



  • Идите в ванную и примите лекарство.
  • Говард обнаружит, что вкус изменился и это добавит подсказку , а так же он возьмёт бутылку на экспертизу.
  • Чуть опустив глаза , вы обнаружите записку в мусорной корзине с сообщением о том, что некто Джеральд хочет встретиться после полудня.
  • Теперь надо позвонить Артуру и попросить взять бутылочку на экспертизу несмотря на то , что Говард отправлен на отдых, и узнаете о возможности оставить бутылочку в офисе.
  • Покиньте жилище.

Вы автоматически направитесь в Офис Говарда и оставите лекарство на столе так, чтобы Артур сразу заметил. Выходите и направляйтесь в новую локацию "Домик Ивана Бергера".

Домик Ивана Бергера

На пути в домик, вы заметите странного мужчину, который стоит в стороне от дороги. Остановившись, направьтесь к нему и поговорите. Окажется , что это и есть любимый писатель Эдвард Пикмен, после того как вы повернётесь, Говард услышит шелест, он обернётся назад и обнаружит , что мужчина ушёл и оставил только записку с четверостишьем, поднимите его и прочитайте.

Возвращайтесь к машине и продолжите движение.

Перед тем как вы войдёте , осмотритесь.

  • Войдя в домик, пройдите в левую дверь, которая окажется спальней.
  • Изучите чистый лист бумаги.
  • Подберите слева кисть с засохшей краской.
  • Пройдите направо к кровати и посмотрите вниз, обнаружите люк, но он окажется закрытым.
  • Выйдите из спальни и пройдите вперёд , на кухню.
  • Изучите стол и пройдите к шкафам.
  • Откройте нижний ящичек шкафа и возьмите Растворитель, а так же возьмите позади вас Деревянную палку с крюком на конце.
  • Изучите металлический горшок.
  • Приготовьте заранее растворитель и кисть , вылейте растворитель в металлический горшок и туда опустите кисть, получите чистую кисть.
  • Сейчас выходите и поднимайтесь по лестнице на один пролёт наверх.
  • Если вы обратите внимание , то одна из досок отличается и скорее всего это будет люк на чердак. Кликните дважды и узнаете от Говарда , что он высоко.
  • Откройте инвентарь и примените палку на люке, чтобы открыть и спустить лестницу.
  • Заберитесь на чердак.
  • Позади вас будет находиться шкаф с представителями моря.
  • Между Печной трубой и представителями моря , находится ширма за кроватью при изучении найдётся книга, изучите её.
  • При чтении подчеркните слово: деформировано
  • Подойдите к телескопу и используйте его. Вы поймёте, что смотрите на гору Нортвуд.
  • Теперь изучите стол и главное записку, которая лежит там.
  • В Записке подчеркните слова: тварей, склепах под, Семуэлю Вильяму Поэру. Закончите изучение на столе.
  • Изучите стопку книг рядом , где говорится про подготовку амулета и подчеркните слово: Плеяд
  • Спуститесь и поднимитесь дальше по лестнице, наверху в комнате обнаружите два закрытых секретера.
  • Вы сделали всё , что можно было , направляйтесь в город.
  • Попытавшись выйти , вас остановит неизвестный мужчина и спросит, получили ли вы записку, ответьте "Да" (он будет доступен если вы получили ачивку "Dread Me"), на что он передаст вам ключи.

Достижение “Persuader” разблокировано.



Покиньте место, чтобы наведаться туда позже, отправляйтесь в своё жилище и поспите.


Сон

Этот сон самый хороший и доставляющий удовольствие многим, кто видел его , включая меня, обернитесь и посмотрите на небо, вы увидите солнце и луну это будет затмение, насладитесь зрелищем.

Жилище Говарда.

Встав с кровати, Говард скажет, что он не понимает значение сна и станет сам смотреть на часы, чтобы понять , что уже почти полночь.

  • После выхода из жилища, вы автоматически переместитесь в Домик, где обнаружите , что свет горит. Решив быть осторожным, продолжим изучать.
  • Пройдите в спальню, откройте ключами на кольце люк и спуститесь вниз.
  • Спуститесь до самого низа остановитесь возле первой двери слева и пройдите в помещение после четырёх статуй.
  • Осмотритесь , с правой стороны будет ящичек с четырьмя скульптурами, изучите их.
  • Самая главная скульптура содержит три символа позади , к которым мы вернёмся позже.
  • Обернитесь и заметите изящную штуку с картами и возможностью их разметки.
  • Здесь мы пока закончили, пройдите в дверь ниже по коридору.
  • В первые две двери, мы не сможем пройти, но справа мы обнаружим символ, который покажется нам знакомым , изучите его и получите подсказку.
  • После этого пройдите до второй пары дверей и войдите в правую Дверь.
  • Посмотрите на коробку справа, там будут только старые винтовки.
  • Пройдите вперёд и обнаружите сетку под напряжением.
  • Затем изучите панель с зелёной кнопкой и выключите электричество.
  • Слева от панели еле заметно будет замазка , возьмите.
  • Изучите коробочку под охраной , там ничего не будет , кроме соломы.
  • Выходите и пройдите в комнату напротив.
  • Это маленькое помещение с двумя дверями , справа и слева.
  • Изучите и поговорите с заключённым с левой стороны , он совершенно спятил.
  • Попытайтесь пройти направо , но там будет слишком темно и для этого мы возьмём подсвечник.
  • Войдите в камеру справа.
  • Там будет чёрная куртка, которую нужно изучить и обязательно это сделать не выходя из помещения, не продвигаясь дальше по сюжету.
  • Изучите куртку дважды , в первый раз записки Кларка 4/4 , а во второй раз достанете ключ , Говард уверен , что это куртка Филда и время снова вернуться ко всем записям.
  • Теперь мы можем полностью изучить и дополнить важные моменты во всех четырёх присутствующих записях Кларка 1/4 подчеркните: непонятных запахов, genius loci, 2/4: Часть лестницы сломалась (и если сможете , то просторная комната), 3/4: тайное место, аш да нойт, Франц Месмен, Никте, органайзер, 4/4: (пусто)
  • Немного подумаем, скомбинируйте записи номер четыре с ключём, который вы нашли. И Говард поймёт - Иван Бергер убил Кларка Филда.
  • Хорошо, тут мы закончили, выходите обратно в коридор. Говард автоматически поставит свечку на место.
  • Идите в последнюю дверь, Говард скажет, что там слишком темно, и захочет повернуться, но фигура из тьмы остановит и представится беглецом Лоусом Нолденом, произойдёт разговор наполненный мрачным смыслом, что скажется на остальную часть игры.
  • Он предупредит, чтобы оставили место немедленно и вы получите достижение.

Достижение “Friend or Foe?” разблокировано.


Начнётся заставка и после.
Оставьте домик и возвращайтесь в своё жилище для отдыха, и новых сновидений или кошмаров.


Четвёртый кошмар: Пещера культа грибов.


Говард окажется в пещере и откажется выйти наружу из - за мороза.

  • Здесь раскиданы 5 каменных табличек, соберите их все.
  • Откройте комбинатор и соедините их все , получите целую плиту с указанием последовательности нажатия на странном инструменте.
  • Рассмотрите поближе инструмент и нажмите 2-3-1-2-1-2-4-3-1-2-1-2-1-4,
    последовательность снизу вверх с первой по четвёртую.
  • После того как исполните мелодию , пещера будет рушиться и Вы проснётесь.
Достижение “Instrumental” разблокировано.


Четвёртый день - часть первая.
Жилище Говарда.

После того как вы проснётесь, обнаружите, что проспали три дня.

  • После попытки выйти , Говард вспомнит про анализы.
  • Позвоните Артуру и послушайте диалог , получите его в думалку.
  • Теперь выходите и навестите домик Ивара.

Домик Ивара Бергена


  • Войдя, поднимайтесь наверх в комнату с закрытыми секретерами, их теперь можно открыть ключами на кольце.
  • Откройте сначала большой секретер.
  • Обследуйте странную синюю лампу и возьмите три палочки.
  • Возьмите старую карту. Обследуйте через микроскоп и поверните.
  • Внимательно осмотрите ячейки для почты. Слева направо. В самом левом первом подчеркните: И.Б., и получил некоторую информацию об этой странной операции (если не получится , то поменяйте язык на Английский и затем, после того как подчеркнёте "friends police", вернитесь домой, сохранитесь и перейдите на Русскую версию игры)



Достижение "Trust No One" разблокировано.




  • В третьем подчеркните: Марко Поло, в четвёртом: Kg78gt8, И.Б., в пятом: И.Б.
  • Подумаем над зашифрованным посланием , ни что иное как номер телефона, открыв мобильный телефон, наберите: 5378488. Гудка нет. Теперь звоним Артуру с просьбой пробить телефон, он говорит: "Конечно". Теперь будем ждать.

Достижение "Man of Letters" разблокировано.



  • Пришло время открыть второй секретер и изучить содержимое там.
  • Возьмите ключ с правой стороны и изучите письмо, и второе лежащее под книжечкой, там подчеркните: деревянные статуэтки, которые Мистер Карвен, И.Б..
  • Возьмите из инвентаря кисточку и окуните её в чернила , чтобы сделать особую кисть для снятия отпечатков.
  • Теперь выходите из этой комнаты, спускайтесь вниз , пройдите в спальню и спуститесь ещё ниже , пройдя до места где были 4 статуэтки (с правителем на котором были изображены 3 символа).
  • Возьмите статуэтку правителя, поверните и намажьте замазкой три символа, получите слепок,открыв комбинатор совместите слепок и кисточку. Помните листочек наверху чистенький и безобидненький, пора его использовать, применив слепок на листе. Возьмите готовый отпечатанный фрагмент.
  • Не забудьте на всякий случай открыть хранилище карт и посмотреть на карты , чтобы получить подсказку.

Покиньте домик. Направляйтесь в Кабинет Лоуса.

Кабинет Лоусена Нолдена

Помните листочек со странными символами, пришло время внимательно посмотреть и обратить внимание на символ глаза.

  • Возьмите листок в ящичке стола и подчеркните символ глаза с аббревиатурой WMT.
  • Далее подчеркните оставшиеся строчки с аббревиатурами WMT.

Нас интересует только аббревиатура WMT , после подчёркивания символа глаза, получите возможность выделить остальные три, они содержат координаты места на карте, нам важна самая правая часть строчки, которая представляет собой 2 пары чисел.

Покиньте офис и вернитесь в домик.

Домик Ивара Бергена

Итак, мы снова вернулись в домик, теперь нас интересуют только карты, спуститесь в самый подвал через спальню.

  • Откройте красный сейф с картами.
  • Щёлкните на карты и Говард найдёт ту, что нам необходима, автоматически.
  • Теперь пришло время воспользоваться золотой машинкой наверху этого красного сейфа с циферками.
  • Возьмите карту из инвентаря и используйте на этой штуке, карта применится и теперь надо нанести метки на неё.
  • Помните символы ? Откройте панель комбинирования и посмотрите подсказки к каждому символу , Говард отмечал, что они содержат координаты, сейчас нам нужно отметить каждую координату на этой карте.
  • На правой части увидите два больших ремня , их можно использовать для перемещения по осям Абсцисс и Ординат.
  • Координаты которые нам нужны следующие: Символ 1 - 05.05 и 05.05, Символ 2 - 00.03 и 01.04 , Символ 3 - 07.06 и 00.08, Символ 4 - 09.04 и 02.04.
  • После правильного введения разметок, надо подтвердить чтобы поставить метку, щёлкните на точку пересечения и подтвердите один раз (Дважды проверьте и подтвердите).
  • Если всё сделаете правильно, то карта будет выглядеть так:


Достижение "Map It Out" разблокировано.



  • Говард прокомментирует, что отметил все места и можно взять карту.
  • Откройте карту через правый клик в инвентаре и нажмите на каждое место , чтобы Говард прокомментировал каждое из них.
  • Покиньте подвал и домик, и вернитесь в кабинет Лоусена.

Кабинет Лоусена Нолдена
  • Зайдите за стол и возьмите книгу с названием " Веллсмот мифы и легенды древнего города", подчеркните там слова: было переименовано в Виндлэпс. Добавится зацепка.
  • Откройте снова карту и нажмите сначала на символ глаза, а затем на символ слева и Говард снова даст комментарий, уточняющий и дающий подсказку.

Выходите из офиса и держите путь в Жилище Кларка, у нас есть всё, чтобы решить загадки со статуэтками.

Жилище Кларка Филда

С новыми зацепками и подсказками мы можем расследовать жилище более обстоятельно.

  • Когда войдёте , поверните голову (налево) на запертую дверь.
  • Используйте ключ , который вы нашли в куртке, а затем войдите.
  • Оглядитесь в маленьком коридоре и затем пройдите через следующую дверь.
  • Обойдите стол и войдите в следующую дверь неподалёку (не забудьте осмотреться и обратить внимание на камин и на газетную вырезку о стрельбе и о затмении).
  • В этой маленькой комнате особого внимания заслуживает деревянная статуэтка, получить палочки было сложно , но теперь будет проще решить эту загадку , статуэтка по аналогии статуэтки в библиотеке открывается вставкой в необходимые отверстия палочек, обратите внимание , что рычажки в статуэтке располагаются точно под дырочками, необходимыми для взаимодействия, аналогия: левые отверстия, центр и правые отверстия.
  • Решение будет такое:

Достижение "Not Standing Still" разблокировано.



Когда закончите , возьмите кору и насекомое.

Вернитесь в столовую и Говард потеряет сознание , при попытке выйти из здания.
Добро пожаловать в пятый кошмар и часть вторую.

Четвертый день - часть вторая (пятый кошмар)
Пятый кошмар: Отчаянный человек.

Этот сон носит сакральный смысл: в нём раскрывается потаённый смысл всего, включая скрытый смысл нашего сознания. Сознание защищает себя от влияния и воздействия. Понять и осмыслить исходные точки дано не каждому, но по ироничной случайности от погружения во тьму нас спасает незначительная и маленькая мелочь, расставшись с которой мы погрузимся во тьму. В данном случае амулет играет не последний смысл в этой игре.

Говард очнётся в залитом светом коридоре с 4 дверями.

  • Поверните голову, не сходя с места, и пройдите в правую дверь.
  • Это наш коридор, он нам отлично знаком, все двери будут заперты кроме той, что с дыркой.
  • Посмотрите ближе и изучите фигуру, сидящую на кровати, и синий круг под вентилятором, не забудьте про место, где должен висеть амулет.
  • Проверьте все остальные двери.
  • Вернитесь в залитый светом коридор.
  • Пройдите вперёд и войдите в левую дверь.
  • В красивой комнате посмотрите в окно, пройдя вперёд, а затем обратите внимание на то, что будет позади , одиноко стоящую вещь.
  • При попытке открыть её, там будет загадка с кольцами.
  • Цель - сделать так, чтобы три направляющих были сверху и тем самым позволили открыть её.
    1. Нажмите на тёмные кольца, что бы они вращались.
    2. Не все кольца поворачиваются с одной и той же скоростью.
    3. Если нажать на центральное, все другие будут вращаться в том же направлении, но с разной скоростью.
    4. Внешнее кольцо вращает среднее в том же , а внутреннее в противоположную с разными скоростями.
    5. При нажатии на внутреннее, внешнее будет вращаться в том же, а среднее в противоположное.
  • Тут не очень сложно , стратегия, чтобы совместить в верхнем положении направляющие и, когда закончите, решение будет таким.


Достижение "Lord of the Rings" разблокировано.



  • Вы услышите щелчок и тогда сможете открыть, откройте.
  • И что же вы видите ? - Амулет! - ловитель снов. Возьмите ловитель снов и выйдите из красивой комнаты.
  • Пройдите в комнату с чёрными эрозиями.
  • Осмотрите разрушающуюся комнату.
  • Подойдите к окну и посмотрите на вихрь.
  • Используйте ловушку для снов на воронке.

Добро пожаловать в реальный мир и, к сожалению, уже прошло больше времени, а именно четыре дня, но для нас уже будет пятый день.
Пятый день - часть первая.
Жилище Говарда



Говард поднимется и поймёт, что прошло уже 4 дня и на часах 17/11.
  • Вам позвонит Артур, который даст больше информации по телефону и по названиям городов, а также Говард вспомнит про событие,которое произошло когда-то. Мужчина, которому принадлежит телефон-это Эдвард Браунделл.

Достижение "Househunter" разблокировано.



  • Откройте карту и кликните на Вулфспри,затем на Волстоун,и Говард поймёт,что там находиться домик, принадлежавший Эдварду Браунбеллу.
  • Идите в ванную и осмотритесь, вы заметите ёмкость с неизвестной субстанцией, используйте ёмкость на туалет.
  • Говард автоматически выйдет из ванны.
  • Покиньте ваше жилище.

У нас достаточно зацепок , чтобы пролить свет на тайну исчезновения Э.Б.

Домик Ивана Бергера

Здесь мы выполним несколько ачивок и продолжим историю.

  • Войдите в домик и поднимитесь к секретерам (Сохранитесь).
  • Откройте большой секретер и изучите письма снова, нас интересует второе письмо, подчеркните: 28.11.2011, четвёртое: Е.Б, старого дурака, получите подсказку и наконец-то подчеркните: маленькое здание.

Достижение "Househunter" разблокировано.



  • Откройте комбинатор и прослушайте диалог зашифрованный номер телефона. Теперь поместите диалог и зацепки: зашифрованный номер телефона + друзья в полиции + старый дурак = Артур может быть один из них. И теперь до Говарда дойдёт, что оказывается Артур может быть один из них, зацепка добавлена.
Достижение "Backstabber?" разблокировано.



  • Пройдите к маленькому секретеру, и откройте письмо посвящённое мистеру Карвену. Подчеркните: подобную статуэтку.Это даст зацепку.
  • Спуститесь через спальню в подвал , время пообщаться с нашим узником. После того как мы раскрыли секрет, можем выходить.
Мы здесь сделали всё, что могли, и получили многие ачивки, которые нам были нужны (не говоря уже о секретах).

Жилище Кларка Филда

Здесь осталось пара вещей, которые мы закончим.

  • Вспомните дверь которая была слева не доходя до камина. Пройдите направо до конца, потом налево, не доходя до камина, слева откройте дверь ключом, который нашли в куртке.
  • Войдите в секретную лабораторию,осмотритесь и изучите всё.
  • Посмотрите на шкаф, забаррикадировавший дверь, а после на полки другого шкафа, где лежит коробочка и газетная вырезка. Изучите газетную вырезку, а после откройте коробку и изучите вторую вырезку, которую найдёте там. Так же там будет письмо Мр. Азимова (подчёркивать ничего не надо).
  • Изучите рабочий стол и инструменты, лежащие там.
  • Обратите внимание на коробку, которая лежит прислонённая к стене , откройте её и там найдёте рисунки и записку, изучите их.
  • Изучите напольный рисунок, который прокомментирует Говард.
  • После того как изучите, пройдите за ширму во вторую комнату, которая будет справа от того места, когда вы только вышли.
  • Пройдите до конца комнаты к коробочке, которая там лежит и которая будет открыта. Изучите всё здесь также.
  • Теперь, после изучения, время вернуться в спальню в этом же доме и снова изучить подпаленную книгу на кровати.
  • Подчеркните: грибных культов, метаморфозы души, Дверсах.

Покиньте дом и посетите новую локацию, а именно дом Эдварда.

Поместье Эдварда Браунбелла

Вы начнёте в стороне от дома, по пути осмотрите двери, чтобы оценить красоты поместья , и перед входом в дом, нажмите 5 раз на ворону (до того как войти) , иначе ворона улетит.

Достижение "Nevermore" разблокировано.


  • После того как повернёте голову в сторону двери (после вороны)и нажмёте на неё, Говард скажет: "Надеюсь, она не заперта, - и открыв, заметит, - Похоже, у меня удачный день".
  • Посмотрите на редкие вещи в этой комнате.
  • Поднимитесь по ступенькам и пройдите через дверь.
  • Оказавшись в коридоре, пройдите к шкафу и изучите его, взяв фонарь.
  • Откройте ящичек и обыщите, там обнаружите записку с цифрами 287.
  • Пройдя вперёд, будет землетрясение и Говард зафиксирует взгляд на источнике звука, но мы продолжим движение: пройдём в дверь, поднимемся на самый вверх по винтовой лестнице и затем на чердак.
  • Оказавшись в залитой светом комнате, обыщите всё здесь и изучите.
  • Обратите внимание на два письма, в первом письме, который начинается со слов "Дорогой друг", подчеркните: деревянных статуэток (для подсказки). Второе просто прочтите.
  • Когда останется последний неизученный сундучок ,приблизьте и введите найденные цифры для того, чтобы открыть его.
  • Возьмите там две части синего знака и изучите книгу "Дети Диса", подчеркните: символа-глаза , роговых инструментах.
  • Так как здесь больше нечего изучать , теперь разберёмся, что за звуки раздавались из под пола в коридорчике, и проверим пол в том месте, куда направил взгляд Говард.
  • Постучите несколько раз, пока Говард не обнаружит пустоту, после этого отодвиньте шкаф, а затем ковёр и обнаружите люк ведущий вниз.
  • Спуститесь вниз в подземную часть.
  • После того как спуститесь, обнаружите позади дохлую крысу.
  • Пройдите вперёд до двери и повернитесь , с правой стороны будет открытая решётка, где будет лежать часть синего знака и ключ.
  • Откройте ключом дверь и пройдите вперёд.
  • Пройдя за дверь , обнаружите достаточно широкий зал с правителем и крокодилами, нам всё это покажется знакомым, изучите символ на полу и вспомните, что когда-то видели некие знаки на старой карте , они нам понадобятся.
  • Изучите всё здесь , затем пройдите в правую часть к паланкину , между делом откройте записи Кларка 2/4 подчеркните: статуи, открыв паланкин, увидите насекомое , но нас интересует 5 дисков и странная штука, похожая на рукоятку.
  • Возвращайтесь и пройдите в другую часть к закрытой двери , где нас поджидает загадка, решив которую мы пройдём дальше.

Вложите синие части так:



После поставьте ручку и поверните три раза, и сможете пройти через дверь.

Достижение "Open Sesame" разблокировано.



Войдя в пещеру, дальше начнётся полная чертовщина, мигающий фонарь только доведёт ощущение незащищённости у Говарда до определённого пика. Пройдите до конца и попытайтесь пройти в туннели, но вы столкнитесь с неопознанным существом , похожим на призрака , который в конце концов нападёт на вас.

Оказавшись наверху, можете покинуть поместье и вернуться домой.

Жилище Говарда


Зайдя в своё жилище, первым делом проверьте автоответчик и прослушайте неразборчивое сообщение. После прослушивания, получите достижение.

Достижение "Hidden Message" разблокировано.


Перед тем как лечь спать, нужно кое над чем поразмыслить, откройте комбинатор и совместите: Отмеченное место в Вульфспри+Могиль = Старинное кладбище

Достижение "Tomb Finder" разблокировано.

  • Откройте карту и щёлкните на Редтаун, и получите заключительный комментарий к загадке карты.







Пятый день - вторая часть (последняя)
Итак, мы отправляемся на кладбище - последняя локацию этой игры.

Кладбище

Что бы сократить, последние моменты будут описаны коротко, но главные моменты всё же будут отражены.


  • Так как мы впервые на кладбище , то нам нужны записи постояльцев этого милого заведения.
  • Сторожка находиться в северной части , в первых книгах мы не найдём упоминание и тогда нам потребуется хитрость.
  • Найдя кинжал в этой сторожке , а так же дневник сторожа, где мы подчеркнём: тайнике,змеи мы только затем сможем открыть тайник.
  • Открыв запись, подчеркните: Поэр С.В. - Западная сторона.
  • В западней стороне ищите здание с неприметным на первый взгляд знаком змеи, это и будет наша цель.
  • Войдя во внутрь , надо будет решить одну из сложнейших загадок, подсказки к которой мы видели в разных местах, скрин приложен.




Достижение "Line Them Up" разблокировано.

  • Побродив среди гробов, не забудьте взять верёвку, ведь нам спускаться в колодец.
  • Верёвку можно прикрепить к решётке.
  • В самом конце возьмите медальон и это будет последним действием, которое даст достижение.

Достижение "Family Business" разблокировано.


После двух заставок и субтитров, вы увидите конечный счёт игры.

Надеюсь, вы наслаждались так же, как и Я, играя первый раз с Диска. Если понравилось или нашли неточности , пишите комментарии.
20 Comments
Fox  [author] Aug 20, 2022 @ 1:55am 
- apotekariyantoniy - несостыковок нет, формат записи не День/месяц/год, а месяц/день/год
apotekariyantoniy Aug 19, 2022 @ 10:03am 
День второй, Жилище Кларка Филда. В раскрытом кейсе прослушав на кассетах запись №8 я увидел там дату 05 июля 2011, а ввести нужно 07/05/11. Вот так не состыковка... Но 07/05/11 правильно. Как понимать?
Fox  [author] Mar 2, 2022 @ 5:34am 
❤ПажЫлой Янг❤ - выполните рекомендацию по сохранению (загрузке) и вспомните что оно возможно будет подчёркиваться при прохождении на "старшем детективе", в крайнем случае попробуйте на английской версии. Мой вердикт - были пропущены зацепки и их надо проверять уточнять, для их наличия. После загрузки сохранения изучите ещё раз письма и в конце изучите второе письмо нужное для подсказок.
пацык Mar 1, 2022 @ 12:18pm 
что делать если не подчеркивается "Маленькое здание"?
@Mamba Oct 2, 2021 @ 4:49pm 
Спасибо за руководство, но можно начинать на любом уровне сложности! Там просто после в меню заходишь и нажимаешь "уровень сложности" и там можно выбрать чтоб всегда можно подчёркивать в любой книге и письме, и просто уберётся счётчик улик в некоторых книгах.
Fox  [author] Jul 26, 2020 @ 6:56am 
StasevichZ - Всё верно поняли. Игра подразумевает изучение только в определённой последовательности и баги которые уже не будут исправлять, не позволят изучить всё. Если это "всё" не нужно и сухо идти по минимуму, то почему нет. В иных случаях случаях, не только рекомендация действительна, но и будет работать большая часть прохождения по изучению документов. Решайте сами.
StasevichZ Jul 26, 2020 @ 3:24am 
Привет. Не понял юмора. "Также настоятельно рекомендую начинать со сложности Старший детектив" - Так это максимальная сложность, и каждый документ нужно самому изучать. Это опечатка или я чего-то не догнал?
Samraidho Dec 12, 2019 @ 1:52pm 
О, мегачеловек, лайк тебе за труды.
Dr.DesP`* Jun 4, 2019 @ 5:35am 
Спасибо!)
Xeloses Jun 4, 2019 @ 4:33am 
Можно просто медленно тащить курсор от центра переключателя влево, пройдя границу переключателя курсор изменит форму, там и будет эта замазка. Делать это нужно в приближении, т.е. войдя в комнату сначала надо щелкнуть мышкой на переключатель, чтобы камера приблизилась к нему.