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Wollte jetzt im dritten Anlauf endlich mal das Spiel (durch-)spielen und bekomme jedoch extremstes Schattenflimmern vorgesetzt. So ist das leider in keinster Weise genießbar..
Keine Ahnung, ob das eventuell auch was mit meiner Auflösung zu tun hat (5120x1440)?!
Von der Mitte des Screens zu den Bildschirmrändern wird das Flimmern stärker und Schatten ist nur im zentralen Drittel das Bildes relativ korrekt dargestellt, zu den Seiten hin sieht das grob verpixelt aus und macht Party im Sinne wilder, grober Bewegungen. Dreht man sich nun leicht um beispielsweise 45° verändern sich die zuvor in der Mitte dargestellten Schatten (welche sich nun an der Seite des sichtbaren Bildes befinden) entsprechend wie beschrieben > grob verpixelt, am flimmern und hin und her wobbeln.. Die zuvor seitlichen, nun zentralen Inhalte, sehen plötzlich normal aus.
5800x3d + 7800 XT am Start, werde heute Abend mal herumprobieren und alle cfg-"Regler" nach oben drücken.
Beim nächsten Spielstart werden über die geänderten Grafikeinstellungen die Werte aus der cfg drübergebügelt.
Jeder Grafikeinstellung sind hunderte Parameter zugeordnet, die beim Ändern als Standard gesetzt werden.
Die paar Dutzend aus der cfg überschreiben ihren Gegenpart jedoch nach Spielstart automatisch.
Alle anderen Parameter, die in der cfg nicht verwendet werden, bleiben auf den Werten, die durch Treffen der Grafikvoreinstellungen gewählt sind.
Allgemein geht die cfg jedoch über die max. Einstellungen hinaus, weswegen es in den meisten Fällen vermutlich nicht zielführend ist niedrigere als die maximalen Einstellungen zu verwenden. (Bis auf Lichtqualität. Die würde ich nicht auf die höchste Stufe stellen, da es zu Grafikfehlern kommt und die Performance unverhältnismäßig verschlechtert wird.)
aber hey trtzdm danke für den guide. ich suche immer mehr als das maximum
https://www.youtube.com/watch?v=JRnIVevSHJc&feature=youtu.be
Das liegt aber daran, dass sie selbst auf der höchsten Stufe nur in 1024 aufgelöst sind.
Das war auch der Grund weshalb ich mich mit der Ganzen Sache hier angefangen habe zu beschäftigen.
In 2048 (e_ShadowsMaxTexRes=2048) war das fast komplett weg.
Bei der Auflösung brauchst du aber mindestens wieder 4096 pool Größe. Sieht sonst nach nichts aus.
Wenns die GPU hergibt, kannst du ja versuchen die Schattenauflösung zu erhöhen falls nicht schon geschehen.
Ich denke, dass das diese dynamischen Schatten sind, die mir Probleme bereiten, jedoch treten diese deutlich zu stark auf. Ich habe schon gedacht, dass es an einer Grafikkarteneinstellung liegt, habe jedoch dazu nichts gefunden.
Die Schattenauflösung habe ich nicht geändert, diese Probleme treten bei mir auf Sehr Hoch/ Ultra unter Standardeinstellungen auf, daher wundern mich diese Probleme noch viel mehr.
Wenn ich den Schattenpuffer erhöhe, wird es sogar noch schlimmer. Habe den Puffer auf 1024 herunter gesetzt, war das Flackern auf einmal fast komplett weg - Dafür sieht alles dann ziemlich hässlich aus, da die Schatten fast komplett fehlen.
Dann werden immer mal wieder manche Schatten aus und wieder angeschaltet.
Zusätzlich hat das Spiel so oder so an manchen Stellen Probleme mit flackernden dynamischen Schatten. Hatte es von Anfang an und wurde, soweit ich weiß, nie behoben.
Kannst auf jeden Fall versuchen
e_ShadowsPoolSize=8192
zu deiner custom.cfg hinzuzufügen. Vielleicht wirds besser dadurch.
Diese liegt Standardmäßig bei mir bei 0.8. An bestimmten Orten flackern und bewegen sich diese Schatten extrem. Einziger fix ist diese Einstellung auf einen negativen Wert zu setzen, wodurch das Spiel jedoch extrem hässlich wird.
Spiel habe ich bereits neu installiert, jedoch kein fix. Woran könnte es liegen?