Deceit
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Deceit : Guía Competitiva[Actualizada]
By Bodo
ALERTA : Esta guía no va a tratar de explicar los conceptos básicos del juego , puesto que ya se dan por supuestos. Esta guía va orientada para la gente que quiere llegar a un rango alto en el juego. Esta guía está sujeta a cambios , puesto que el juego va evolucionando a medida que pasa el tiempo. Esta guía ha sido realizada bajo mi experiencia , he llegado a diamante pero es verdad que no soy top 10 del juego.
Si eres antiguo lector de la guía , revisa el apartado "Actualización de la Guía".

Una vez comentado esto , se bienvenido a la guia Competitiva de Deceit donde voy a tratar de explicar los aspectos más importantes a nivel competitivo de este juego.

   
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Actualización de la Guía
Actualización Realizada : 18/04/2020
Versión de la Guía : 2.0
Redistribución de la Guía. Modificación de los Aspectos Generales ----> Añadido el apartado “Parche” Modificación de los Aspectos Generales ----> Movido a otra nueva sección el apartado“Perk” Modificado el apartado Perk. Modificación de los Aspectos Generales ----> Movido a otra nueva sección el apartado“Mapas” Modificado el apartado Mapas. Mapas----> Añadido el mapa The Manor. Creación de Características de los Terrores--->Contenido Ampliado sobre los “Terrores” Características de los Terrores--->Añadido el Vampiro. Características de los Terrores--->Actualización de Imágenes. Modificación de Imágenes en las Armas. Modificación escrita de algunas Armas.
Aspectos generales
Servidores

Para jugar a competitivo en Deceit , deberás considerar primero en que servidor puedes jugar. Desafortunadamente no hay grandes servidores de habla hispana para jugar y nos veremos obligados a jugar al inglés, que posee un gran número de jugadores competitivos. En este server, no cuesta nada encontrar partida y la gente suele tomárselo más enserio (más atenta con los cascos para escuchar lo que acontece y sospechando de absolutamente todo el mundo).


Micrófono

Imprescindible tener un micrófono para jugar a este juego a nivel competitivo. Un inocente sin micrófono es un blanco fácil, para acusaciones por parte de los infectados y un infectado sin micrófono, es como jugar 1 vs 5.


Los atuendos

son más importantes de lo que uno puede pensar. Si la ropa es más oscura y llevas una máscara de mono para evitar sospechas innecesarias, estarás con una ventaja de partida que no suele tener en consideración mucha gente. Tal es este punto, que alguna vez alguien te verá (bebiendo o transformando) y no sabrá quién eres hasta pasado un rato.

Parches

Actualmente, en el momento en el que escribo esta guía está el vento de Pascua del Deceit 2020 , pero debido a que puede haber modificaciones en el juego aún no contempladas en esta guía , recomiendo echar un vistazo las notas de parche del siguiente enlace:
Notas de parche : Deceit[deceit.gamepedia.com]
Mapas
Ártico

El mejor mapa para los inocentes de los tres disponibles actualmente. Es un mapa pequeño, con las bolsas de sangre centralizadas, las cuales pueden ser vigiladas fácilmente. Si los inocentes permanecen en el centro de este, y alguien bebe sangre sabrán con total certeza de quien se trata. Otro aspecto que le viene al dedo a los inocentes, es el tiempo que tienen para llegar al siguiente escenario. Al ser un gran recorrido (viendo como es el mapa) si se sabe quién es alguno de los infectados, se le puede esperar en la puerta y fulminarlo cuando intente cruzarla.


Aquí podemos ver un ejemplo de bolsas de sangre centralizadas:


Bosque

El más equilibrado de los tres. Las bolsas de sangre están desperdigadas por el mapa, lo cual permite a los infectados poder beberlas sin ser claramente distinguidos, pero por su contraparte, no pueden beber grandes cantidades en poco tiempo (sólo en la zona de arriba de todos los escenarios).En el caso del inocente, el tener acceso al árbol central del primer escenario le ayudará a encontrar los fusibles sin mucha dificultad.


Este es el árbol central del mapa :


Asilo

El mejor mapa para los infectados actualmente. Es un mapa oscuro, difícil de detectar a todos los jugadores a no ser que empiecen a correr durante el apagón (Esto le vendrá de maravilla al terror). Precisamente por esta oscuridad, los infectados podrán moverse sin ser detectados (con la posibilidad de estar en una habitación cerrada y beber sin nadie saber que ha pasado ahí). Para colmo, hay buenos escondites en todos los escenarios. Es decir, que aunque sepan que X persona es infectado, si se esconde adecuadamente no será encontrado y cuando venga el apagón habrá alguna muerte.



The Manor

Es un mapa ambientado en una enorme mansión ,en el que se va descendiendo empezando en el tercer piso hasta llegar al Jardín. En el tercer piso es especialmente complicado beber sin ser detectado , debido a que la disposición de las bolsas de sangre están bastante separadas unas de otras, además de que es evidente quién es el infectado cuando se ve a alguien salir de las habitaciones y no hay sangre en la sala .En el segundo piso , más de lo mismo el inocente tiene ventaja al poder controlar con mayor facilidad no sólo la sangre, sino al tener los pasillos estrechos, será complicado huir en caso de ser detectado.Por último , el Jardín donde la cosa cambia radicalmente.Las bolsas de sangre no son fácilmente detectables para los Inocentes y el mapa al ser una especie de "Laberinto" será el lugar perfecto para beber sangre y no ser detectado.


Aquí podemos ver que el laberinto se ramifica , pudiendo hasta desorientar a los inocentes en su búsqueda de fusibles.


Perks
Dependen del parche en el que estemos en ese momento y de las preferencias de cada uno. Pero es verdad que hay una serie de perks que tenemos que buscar tanto como inocentes como infectados. Actualmente sabemos que hay 7 árboles disponibles en el juego y dependiendo de cada uno de los árboles hay una mejor configuración disponible en las imágenes que adjunto a continuación.

Árbol de Habilidades 1


Árbol de Habilidades 2


Árbol de Habilidades 3


Árbol de Habilidades 4

Árbol de Habilidades 5

Árbol de Habilidades 6

Árbol de Habilidades 7


En caso de no querer ninguno de los modelos previamente señalados se puede crear una nueva rama de habilidades siempre y cuando se respete un mínimo de coherencia.Para los terrores, la mayoría de perks que puedan reducir su sonido a la hora de beber, transformarse o tener que beber menos, son unas excelentes opciones. En el caso de los inocentes, que las trampas puedan ponerse más rápido, que la cámara tenga un 10 % más de potencia… En general, los objetos defensivos que pueden ayudarlo serán su mejor opción.
Armas

Pistola y Cuchillo : El kit de inicio de todo jugador del Deceit. Lo más destacable del kit es el cuchillo , con el que podremos correr más rápido que cualquier inocente que no lo use y con un daño de 50 por cada cuchillada , se convierte en un arma de gran relevancia para ambas facciones.

El antídoto : La mejor arma del juego. Si está en el poder de los infectados casi siempre es gg. En el caso de los inocentes, fundamental por si hay alguna muerte en la primera noche. Que ambas partes conozcan quien tiene el antídoto, es esencial para el desarrollo de la partida.

Ubicación: Dianas de tiro.

Trampa: El mejor arma de defensa para los inocentes de largo. Puede servir si sientes que un terror se acerca (ponerla en tus pies para defenderte de su clic izquierdo).También a la hora de escapar, poner unas cuantas en la salida viene siempre bien.

Ubicación: Dianas de tiro/ Áreas de obtención.


Escopeta: Arma más poderosa que la pistola inicial. Importante a la hora de eliminar a un inocente o infectado en forma humana(al igual que el antídoto, es importante saber quien la tiene). Contra terrores, no es lo más aconsejable llevar de primeras. Como terror, arma muy interesante para eliminar cualquier inocente que te pueda molestar.

Ubicación: Balanza en el primer escenario y en el tercero aparece como área.


Cámara: Depende de los perks que haya en ese momento, puede ser más eficaz que una trampa .Arma de gran importancia para los inocentes (les dará seguridad a la hora de coger fusibles).

Ubicación: Dianas de tiro/ Área de obtención.

Linterna : posiblemente el arma más innecesaria del juego, pero no por ello inútil. Con los perks adecuados y un buen sitio puede dejar pillado a cualquier terror. En caso de enfrentar a un Yeti no es un arma que debamos buscar.

Ubicación: Dianas de tiro/ Área de obtención.



Inyección letal : Un arma de doble filo, el arma más difícil de interpretar. Los inocentes deben de mantenerla fuera del alcance de los infectados a toda costa y viceversa. Como dato relevante un terror no puede ser asesinado mediante el uso de una inyección letal.

Ubicación: Balanza (tercer escenario).



Kit de Inspección : Al igual que la inyección letal, es un arma de doble filo. Puede asegurar la certeza de quien es alguno de los infectados, pero si está en el poder de los infectados puede ser una parte importante hacia el camino de la victoria.

Ubicación: Balanza (segundo escenario).



Rastreador: Arma que varía en función de la partida. Para el Inocente, puede llegar a ser determinante si hay alguna sospecha de por medio. Para el infectado, no hay nada como tener siempre localizado a alguien con antídoto.

Ubicación: Dianas de tiro/ Áreas de obtención ( a partir del segundo escenario).
Características de los Terrores
Es fundamental para ser un experto Inocente conocer al detalle las amenazas a las que se va a enfrentar. En este caso , a los Terrores. En el caso del Infectado , tendrá pocos segundos para elegir cual de ellos va a utilizar y deberá considerar el mapa y las personas que le acompañan en la partida.

Contamos con dos para elegir, pero recomiendo comprar los dos adicionales (DLC) para tener más variedad a la hora de atacar.

  • Experimento

    Es el terror estándar y más equilibrado de los cuatro. Tiene una salud mejor que el lobo/Vampiro y una velocidad superior a la del Yeti. Esto le permite adaptarse sin ningún problema a cualquier tipo de partida. Su habilidad le permite hacer una copia de sí mismo, la cual es extremadamente útil. Esta habilidad te permite terminar de un solo plumazo con el plan de poner trampas en la salida. Puede ayudarte a localizar enemigos, ya que todo el mundo que ve un terror le dispara, bien sea con flashes o con balas. Su punto débil son las cámaras, pero con un uso adecuado de la copia, puedes arreglar este problema.


    Habilidad
    Cooldown
    Salud
    Vida
    Crear una copia falsa de sí mismo.
    20 secs
    130%
    150


  • Yeti

    Es el terror más tanque por así decirlo. Tiene muchísima salud y una velocidad muy pobre. Su habilidad le permite endurecer su piel, al punto que prácticamente ninguna trampa o cámara puede detenerlo. Posiblemente sea el terror más usado, pero no por ello el mejor. El ejemplo que puede definir perfectamente a este terror es el siguiente:
    CASO 1: Los inocentes están juntos, no a una gran distancia del yeti, tratan de matarlo con balas y flashes pero desgraciadamente, no pueden evitar su primera víctima. CASO 2: los inocentes están juntos y a una gran distancia del yeti. Además los inocentes localizan cual será el objetivo del yeti. Este inocente (objetivo del yeti) en vez de mal gastar sus objetos, decide ponerse a correr con el cuchillo. El yeti acaba muerto, ya que no es capaz de alcanzar a su presa y tampoco es capaz de alcanzar a los demás inocentes ya que han decidido mantener las distancias con él.

    Habilidad
    Cooldown
    Salud
    Vida
    Endurece su piel para quitarse el Slow producido por la luzy ser inmune al daño durante 2 secs.
    40 secs
    110%
    180


  • Lobo

    Es el terror más rápido junto con el Vampiro (En el movimiento, en la transformación…). Tiene muy poca salud, pero su habilidad le ayuda con este aspecto. Su habilidad es un aullido, que le permite distorsionar las cámaras y armas de los inocentes (es una habilidad en área). Esto provoca que sea realmente difícil de interceptar gracias a su movilidad + habilidad. El punto débil más destacable de este terror son las trampas, ya que no las puede evitar si es afectado por una.


    Habilidad
    Cooldown
    Salud
    Vida
    Aulla para desorientar a sus enemigos durante 2 secs.
    20 secs
    140%
    120


  • Vampiro

    Cómo se ha mencionado anteriormente es un terror extremadamente rápido y comparte las mismas estadísticas del Lobo respecto a la velocidad y vida. En este caso, su habilidad le permite teletransportarse a través de los conductos de ventilación habilitando a este terror , el poder atacar desde diferentes lados.Su habilidad es extremadamente competitiva , debido a que puede evitar la luz de los Inocentes con su habilidad y replantear el ataque de otra forma.


    Habilidad
    Cooldown
    Salud
    Vida
    Se teletransporta a un conducto de ventilación tan rápido como el usuario utilice la habilidad.
    15 secs
    140%
    120




Jugar como Inocente
Primer escenario

Cuando recién acabamos de aparecer al mapa (antes de levantarnos), podemos presionar la v para ver si somos infectados o no. ¿Cómo sabemos si somos inocentes o infectados? mirar el micrófono en la parte superior izquierda, si se ilumina de rojo seremos infectados. Es bueno saber que eres antes de empezar la partida, para priorizar objetivos.
Dicho esto, nosotros presionamos la v y no se ilumina en rojo, somos inocentes. Lo primero que tendremos que hacer una vez pisado el mapa es comprobar los objetivos que tenemos cerca y obtener uno de ellos por orden de prioridad. El más importante es el antídoto y si alguien nos ve cogerlo, deberemos tener mucho cuidado con ese personaje (Puede ser infectado, e ir a por nosotros como primera víctima).El segundo mejor objeto es la trampa, seguido de las cámaras, escopeta y por último las linternas. Una vez recogido un objeto con el que poder defenderte, busca munición y el chaleco que nunca vienen mal.
Es en este punto, donde deberemos decidir qué estrategia vamos a emplear para la partida. Mi recomendación, es tratar de agrupar a todo el mundo y así colaborar con todos los inocentes a la hora de controlar el mapa. (Cuanto más controlado esté el mapa y más juntos este el grupo, de los infectados, menor serán las posibilidades de que se lleven la partida). Algo que tienes que tener muy encueta es que si hay sospechas por parte de alguien, lo mejor no es matarlo si no tenerlo controlado en todo momento para así evitar que se escape y pueda beber sangre).
En el primer Apagón, es donde más cuidado hay que tener como inocente. Los infectados que juegan agresivo, tratarán de llevarse a dos en la primera ronda y nosotros como inocentes debemos de evitarlo a toda costa. ¿Cómo evitarlo? Todos los inocentes tendrán que tener algo con lo que defenderse y si permanecen unidos a la hora de buscar los fusibles (como si fuera un banco de peces) si un infectado o incluso los dos atacan, les será complicado llevarse a los inocentes. Si este proceso se realiza lo suficientemente rápido, los infectados solo podrán pensar en gg.

Segundo escenario

El protagonista de este escenario, es el escáner. Pero nosotros no debemos caer en esa arma de doble filo y tratar de recolectar algún que otro objeto defensivo nos va a ayudar siempre. Mucho cuidado con las declaraciones que puedes llegar a oír por parte de los jugadores. Nuestro deber aquí, será mantener la calma y tratar de encontrar los fusibles durante el apagón sin ser detectados.
Nota: Si los infectados han realizado un juego agresivo con éxito, nuestra prioridad al ser un 2 vs 2 será el antídoto y tratar de que no nos tumben con las armas.


Tercer escenario

El último escenario, y donde más tensión acumulada puede haber si no se detecta a los infectados. La influencia de muchos objetos importantes en este escenario cobra presencia .Quizás el más temido de todos es la inyección letal, la cual el inocente no deberá coger nunca, exceptuando que los demás inocentes le autoricen y sea para matar a un ya demostrado infectado. Tener mucho cuidado a la hora de matar a jugadores, ya que con dos votos se les puede eliminar y recordad que ese no es nuestro objetivo en este escenario, si no escapar.
Como consejo adicional, es muy importante tener trampas para poder huir sin ningún problema (las clavas en la puerta de salida antes de abrirla, ya que si la abres y las pones luego, ellos tendrán el ejecutar, y de ahí no vas a salir vivo).

Esto es todo lo que un buen inocente debe tener siempre en cuenta para sobrevivir, pero hay algunos detalles que nos pueden ayudar a detectar infectados e incluso complicarles la vida a la hora de encontrarnos.

- Es extremadamente importante saber quién tiene el antídoto. Sabiendo esto, nos puede
aportar valiosa información si el que lo posee es infectado o inocente.
- Andar es el movimiento más importante de un Inocente. De esta manera, los terrores no
podrán localizarlos tan fácilmente.
- La escopeta es más importante para un infectado que para un inocente, mantenla fuera de
su alcance.
Jugar como Infectado
Posiblemente la maestría de dominar este juego reside en ser un buen infectado. Para jugar adecuadamente el infectado debemos decidir antes de empezar la partida que estilo de juego vamos a emplear (la clasificación por escenarios aquí no es de vital importancia para ellos).


  • Agresivo

    En el primer escenario, lo primero que deberemos hacer es hacernos con el antídoto. Si por algún casual no nos hacemos con el antídoto pero vemos quien lo tiene, es como si tuviéramos el antídoto (Deberá de ser nuestra primera víctima). Una vez localizado el antídoto, trataremos de llevarnos algún objeto defensivo que pueda favorecer a los inocentes (cámaras, trampas…) y esperar al segundo 20 de la partida aproximadamente. Acto seguido, nos pondremos a beber compulsivamente hasta rellenar todas las cargas de sangre que necesitamos para transformarnos en terror (Nuestro compañero infectado deberá hacer exactamente lo mismo). Va a dar igual que los inocentes nos vean, puesto que ya es demasiado tarde. Para concluir este primer escenario, tendremos que acabar con dos inocentes con la forma de terror, de esta manera si hay 4 inocentes de base y acabamos con 2 de ellos, solo quedarán 2 inocentes restantes y para el segundo escenario si quisieran votar a alguno de los jugadores, necesitan 3 votos. (Mientras no te vote tu aliado infectado, es gg).
    En el segundo escenario, tan solo es beber y matar a los dos restantes. Si encima, somos capaces de obtener el segundo antídoto del escenario, la partida se acaba en el escenario 2.
    NOTA: al tener el antídoto en nuestro poder, ellos no podrán reanimar a uno de los inocentes y por lo tanto no serán 3 inocentes para votar.

    NOTA2: En caso de no localizar el antídoto, nuestro compañero deberá de matar un inocente al azar. Nosotros defenderemos el cuerpo del inocente caído (en forma de terror), en espera de que el inocente que posee dicho antídoto, trate de reanimarlo.

    NOTA3: Tenemos que tener cuidado con la organización de los inocentes, ya que aunque nosotros tengamos el antídoto y estemos en terror, si ellos están juntos y emplean los objetos adecuadamente no tendremos muchas oportunidades.



  • Defensivo

    Nuestra labor para este tipo de juego, va a ser totalmente la contraria que haría un infectado agresivo. Es decir, nosotros deberemos de actuar todo el tiempo como si fuéramos inocentes y tratar de acusar a inocentes que se comportan como infectados. (Nosotros ponemos fusibles, estamos con el grupo y tratamos de no dar indicios de sospecha, será muy difícil que un inocente pueda percatarse de que realmente somos un infectado). En el primer escenario, la partida será hacernos con algún objeto defensivo y tratar de centralizar a todos los inocentes que hay dispersos por el mapa (Esto suele funcionar especialmente bien, ya que un inocente aislado es un blanco fácil de acusaciones). Una vez reunido el grupo en el que por supuesto debe estar nuestro compañero infectado, trataremos de reunir fusibles y no realizar ninguna sospecha en vano. En el segundo escenario, nuestro principal objetivo será el escáner, para analizar a algún inocente del que sospecha alguno de los jugadores. En este caso, es extremadamente importante la comunicación con nuestra pareja de infectado (Este deberá ser el primero en disparar cuando nosotros digamos que es infectado, generando así una reacción en cadena con los inocentes). De esta manera, nos habremos cobrado nuestra primera víctima y tan solo quedarán 3 inocentes. Ahora la variación de este estilo de juego depende exclusivamente de vosotros. Si tenemos algún antídoto podremos transformarnos en terror y aunque un inocente pueda llegar a revivir, ejecutaremos a un inocente quedando una situación de 2 vs 2. (Nosotros saldremos ganando casi siempre, puesto que los inocentes no sabrán de quien fiarse y nosotros estaremos juntos). Otro ejemplo de cómo solventar la partida a estas alturas, es tratar de hacer lo que hacíamos en el escenario 1 (comportarse totalmente como un inocente) para en la transición hacia el tercer escenario, junto con tu compañero infectado abatir a 1 de los inocentes acusándole de haber bebido sangre. En este caso también tenemos un 2 vs 2, pero con la diferencia que nosotros al estar organizados podremos obtener la inyección letal y acabar con otro inocente más dejando un marcador de 2 vs 1 (No tiene nada que hacer, es gg).

    NOTA: la clave de esta estrategia es generar un liderazgo en los inocentes, el cual será muy difícil de desmantelar cuando vaya avanzando la partida. Sus muertes serán debido a un mal uso de la confianza.

    NOTA2: Esta estrategia no necesita de obtención de antídotos ni de sangre, esto habilita al infectado poder jugar con sus víctimas de una manera certera y óptima.

  • Personalizada

    Este juego nos brinda un gran repertorio de posibilidades de cómo podemos jugar el infectado. Podemos tratar de hacer un hibrido entre los dos estilos mencionados arriba, maximizar alguno de los ya existentes (Por ejemplo, jugar una partida muy agresiva, para tratar de acabarla en el escenario 1) o generar algún estilo nuevo. Esto depende exclusivamente de la comunicación que tengan los dos infectados.

Consejos

Por último, voy a dar una serie de consejos a modo de líneas finales, para jugar como infectados.
- Cuando se produce el apagón, siempre es conveniente tener un fusible en nuestro poder, de esa manera a los inocentes les costará más encontrarlos.
- Es extremadamente útil disparar cuando vayamos a beber sangre, puesto que esto reducirá el sonido que hacemos al beber considerablemente.
-Tener localizado algún escondite puede ser de vital Importancia si nos descubren.
13 Comments
Dora la Roka Aug 17, 2021 @ 5:58am 
Muy buena guia lo malo es que hay gente que no hace caso y te matan a ti pero Muy buena guia:jarate:
-kyubi Nov 29, 2019 @ 1:44pm 
Buena guía.:hollowknight:
Laos Nov 8, 2019 @ 2:56pm 
.aea :v
Bodo  [author] Nov 13, 2018 @ 8:47am 
Ahora ando algo liado , pero pendiente queda ! :Alberts:
rumi Ghiauru' Nov 12, 2018 @ 11:12am 
actualiza con el vampiro +10
GorsoBondia Jun 18, 2018 @ 7:24pm 
Otra cosa, no bajen a nadie "por sangre" (for blood) como hacen en la gran mayoría de las partidas competitivas. Eso es puro retraso mental, no entiendo todavía por qué lo hacen.
red HIENA redemption May 23, 2018 @ 4:05pm 
Excelente guía wachin <3 :steamhappy:
morsapolar Apr 15, 2018 @ 9:41am 
me parece una genial guia bien explicada buen trabajo
DemonKrake ESP Feb 15, 2018 @ 8:02am 
¡Muy buena guía, mejor dicho la mejor guia en Español de este juego!
Gracias por la guía.:steamhappy:
Racsody Feb 15, 2018 @ 7:52am 
Muy buena guia tio! gracias!