ELEX
40 ratings
Návod na Elex
By Epero
Návod na hru Elex.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Úvod
Ďalšie moje návody.

Stručný úvod ako začať v hre pre tých, čo chcú preskúmať toho čo najviac a poplniť čo najviac úloh.
Hra nepoužíva debilný systém pri ktorom sa zvyšuje úroveň nepriateľov s vami, alebo sa dopĺňajú o silnejšie verzie. Ide na to klasicky, čo je dobre. Niektoré potvory sú slabé a zložíte ich hneď, na niektoré si budete musieť počkať hodiny, aby ste si s nimi mohli zmerať sily.
Vyrazte s Durasom na cestu. Preskúmajte spolu ruiny. Krysy v ruinách môžete nalákať k nemu a on sa o ne postará a tak ich môžete preskúmať. Potom choďte do Goliatu. Tam poplňte pár vedľajších úloh. Väčšina z nich vyžaduje aby ste boli len poslíčkom a zberateľom a nevyžaduje veľa bojovania. Úlohy ako Strelné zbrane a mŕtvi muži; Pivo zdarma; Dodávky jedla; Druhý strážca; Problémy klanu; Útok mutantov; Doba žne (trochu utekania pri potvore); Elex pre manovú svätyňu; Tajomná aura; Zvláštny kúsok, alebo Podľa zákona; Falošné učenie; Zakázaná technika; Zlé dlhy .

Keď získate pár úrovní, vyrazte za Rayom v rámci úlohy „Ukradnuté vybavenie“. V divočine je to nebezpečné, ale vďaka tryskám a behu môžete všetky potvory obísť. Proste len prebehnite k Piesočnej sosne a stretnite sa s Rayom. Potom za ním choďte k Tavaru. Opäť len prebehnite, vyhnite sa nebezpečenstvám a pri meste získate Raya ako spoločníka.

Potom prijmite v Goliate úlohu od Durasa „Zub za zub“. V rámci nej navštívite päť ľudí. Môžete pri nich aktivovať tri teleporty a získať ďalšie úlohy. Okrem boju s raptormi pre Gerona sú všetky ľahké. Takto získate ďalšie úlohy a rozhliadnete sa po okolí. Úlohy ako „Nejaká práca sa vždy nájde, Lovecká strata, Nezvestný muž“.

Dvaja z týchto ľudí sú pri Klenutom meste v Abesse. Tam si aktivujte teleport aj pri meste aj pri cieľovej farme, ktorá je rovno pod mestom. Takto máte prístup k trom hlavným mestám, aby ste sa mohli presúvať pre drobnejšie úlohy a podľa potreby.
Pri návšteve týchto ľudí sa tiež nemusíte zdržiavať s potvorami okolo. Keď pôjdete k dvom na severe, tak choďte po ceste. Od Thorgala k Balvanovi choďte po normálnej ceste a po jej pravej strane bude pod prístreškom Arx. Odpadlícky Alb. Stačí s sním pohovoriť a máte druhého spoločníka.

Aktivovaním teleportu pri Klenutom meste ste zároveň aktivovali teleport pri pevnosti Hort. Môžete sa tam presunúť a pre obchodníka Levina splniť úlohu „Lovci a zberači“. Sú tam silné potvory, ale opäť ich stačí odlákať, obehnúť ich a vziať predmety pre Levina. Za odmenu si vezmite obchodné povolenie a s tým vás vpustia do Hortu.
Povolenie sa neskôr ukáže ako falošné, ale môžete si aktivovať druhý teleport v pevnosti a oficiálne ste už boli vpustený, tak máte prístup aj sem pre prípad potreby, nákupov a z Goliatu pre ukončenie úlohy „Stratený bez stopy“.

Už by ste mali byť okolo úrovne 9 až 10. Takže sa už vrhajte na malé potvory pre pár skúseností naviac. A teraz by ste si mohli už trúfnuť aj na raptorov pri úlohe „Čakanie“ a napokon na Albov a mutantov v konvertore pri úlohe „Zásoby Elexu“.
Keď budete v konvertore, potrebujete sa zbaviť štyroch z piatich mutantov pri súčiastkach po ktoré ste prišli. Zbavte sa všetkých piatich, vyjdite na strechu konvertora a tam je klerik Falk. Zabitím mutantov ste si ho získali a stáva sa vašim spoločníkom.

Takto máte prístup do všetkých štyroch miest, máte k dispozícii 4 spoločníkov, máte slušný základ výbavy a úlomkov na utrácanie a mali by ste byť na úrovni cez 10.
Prológ
Na planétu Magala udrela kométa, ktorá spôsobila pád celej civilizácie. Priniesla so sebou neznámu látku Elex, ktorá zmutovala tvory a u ľudí odomkla nové sily. Preto vznikla frakcia Berserkerov, ktorí využívajú Elex na mágiu a obnovu pôvodného sveta; frakcia klerikov, ktorí využívajú Elex na poháňanie zbraní v ich honbe za technológiou; frakcia vyvrheľov, ktorí sú v podstate banditi, využívajúci všetko vo svoj prospech a fetujúci Elex. No a napokon Albovia. Tí čo pohlcujú Elex sa stanú zmutovanými beštiami, no Albovia dokázali tomu odolať, ale na druhú stranu stratili city a sú hrozbou pre všetky ostatné frakcie.
Vy ste Alb menom Jax, ktorého pošlú na misiu. No váš stroj zostrelia a vás sa pokúsi zabiť Kallax z vašej vlastnej frakcie. Po zranení sa preberáte v lese. Niekto vás okradol o vaše brnenie a zbrane.
Prvý, krátky úsek je lineárny, len aby ste sa zžili s ovládaním. Pred vami je len kratučké územie s potokom za ktorým je stará rozhľadňa. Tu pri vás môžete nájsť nejaké liečivé rastliny a v strome zabodnuté šípy. Ku koncu narazíte na morovu krysu, aby ste si natrénovali boj. Vyberte palicu útočte myškou a klávesmi „Q“ a „E“ môžete dávať špeciálny úder. Za zabitie je pár skúseností a môžete obrať telo o mäso.
Na krabiciach pri budove je liečivý elixír a na zemi zničený U3 z vašej jednotky. Preskúmajte ho, čím získate vedľajšiu úlohu „Polovične chybná plechovka“.

Než vojdete dnu, môžete naľavo. Dá sa tam vyliezť tu pri budove, ale aj úplne na začiatku pri vodopáde. Je tam len malá, trávnatá plošinu a tam medzi skalami je malý hryzač. Zabite ho a na sude pri plote medzi skalami je Amulet dobrodruha, ktorý vylepšuje zbroj a pridáva tiež schopnosť páčiť zámky. Tiež je tu Elex, šípy, malý liečivý elixír.
Potom vojdite do budovy. V miestnosti naľavo je Pestovateľský luk. Na poličke napravo je malý žltý drahokam. Tiež sú tu aj v nižšej miestnosti ďalšie veci (Železná ruda, šípy, elektronický šrot, víno, hrnček, páska, truhlička)
V hlavnej miestnosti je na poličke liečivý elixír, náboje do brokovnice a kúsok mapy (Časť mapy 03). V stole je šperhák, elektronický šrot a liečivý elixír. Pri východe je elektronický šrot, elixír a v skrinke Elex. Vyjdite von a začnete tým prvú kapitolu „Lov začína“.

Tu na terase je aj svetlica, no tých nájdete viacero. Aktivujte výťah a zvezte sa ním dolu. Dolu skočte do kanála a vezmite si svoje trisky, ktoré tu zlodej zahodil, alebo stratil. Pre vás len plus, lebo sa im donekonečna obnovuje energia. Nevyletíte ďaleko, ale rozhodne sa tak dostanete kam potrebujete, alebo zbrzdíte pád z výšky. Rovno tu vyleťte ♥♥♥♥, aby ste sa dostali z kanálu.
♥♥♥♥ môžete vziať ďalší elixír, šrot, pásku, svetlice, železnú rudu a drobnosti. Vyjdite von.

Von vás čaká Duras (200 sk). Je to berserker, ktorý tu hľadá nových ľudí do ich mesta Goliet. Pri rozhovore môžete získať a stratiť chlad – čo je v podstate definícia vašej ľudskosti. Keďže ste bývalý Alb, tak nie ste práve vrúcna osobnosť. Preto vaše reakcie pri rozhovoroch vám môžu zvýšiť, alebo znížiť mieru chladu. Pri prvých rozhovoroch s Durasom je to jedno, získate, aj stratíte, takže sa nikam neposuniete. Ale potom sa už rozhodnite ako chcete hrať a voľte si svoj spôsob.
Aby ste vedeli, tu to nie je klasické dobro/zlo. Tu ide naozaj o emócie, alebo chladnú logiku. Chlad si môžete znížiť keď niekomu dáte milodar, ale aj ak sa niekomu vyhrážate zabitím. A naopak môžete chlad zvýšiť pozitívnymi aj negatívnymi činmi. Ide proste o to, ako pri vašich skutkoch zakomponujete emócie. Ak napríklad niekoho, kto vás zradil nezabijete, nie je to preto, že je to akt humanizmu, ale preto, že je to akt logiky, neprinieslo by vám to žiadny zisk a tak vám to chlad zvýši. Kým zabitie je pomsta, čo je reakcia na emócie a tak to chlad zníži.

Duras vám ponúkne, že vás odvedie do mesta Goliet. Súhlaste. Nezaviažete sa tým k ničomu, dostanete sa k mestu a aspoň vám cestou pomôže.
Choďte spolu dolu k mostu. Napravo od mostu je malá zrúcanina. Na kuse schodov v nej je Audiozáznam (Posledná správa 2). Pri kostiach na moste je hrdzavá sekera a liečivý elixír. Nasledujte ho za most (200 sk).
Nasledujte ho odtiaľ k ruinám (200 sk). Povie vám, že nimi pred pár dňami prešla skupina Klerikov, ale že je tam aj dosť prasomorov. Máte sa rozhodnúť, či chcete ruiny obísť, alebo ich preskúmať. Môžete ich preskúmať, aspoň získate niečo naviac.
Súhlaste a nasledujte ho k ruine (200 sk). Tam spolu pobite pár prasomorov. Pred vstupom do ruiny je malý teleport, ktorý aktivujte len tým, že sa naň postavíte. Tým máte značku na mape a bod cestovania sem. Pri budove je aj ohnisko, kde si môžete upiecť mäso zo zabitých zvierat. Pri košoch za ohniskom je syr, šrot a elixír.
Vnútri v bočnej miestnosti je batoh s predmetmi a na poličke leták (Propaganda). V skrinkách je elixír a hrdzavá sekera. V zadnej chodbe je šperhák a dolu v tmavej miestnosti pod schodmi elixír, polievka a malý biely drahokam na krabiciach.
Na priestranstve za budovou je troll. Toho ignorujte, je silný, ale môžete prebehnúť k pňu v strede lúky a tam je 5 šípov a Bojovnícky luk.

Pred vstupom do budovy, rovno pri dverách je prvý mŕtvy Klerik s prvou zbraňou Klerikov. Vnútri pri schodoch je druhý, pri ňom na zemi je aj hlásenie o akcii. Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a za malou hromadou sutín oproti je tretí mŕtvy klerik s treťou zbraňou. Tu oslovte aj Durasa (200 sk).
Od tretieho mŕtveho vedie von malý, drevený mostík. Na ňom je krv a štvrtá zbraň Klerikov. Napravo môžete vyskákať po drevených plošinách ♥♥♥♥ a úplne ♥♥♥♥ vyletieť tryskami na strechu. V miestnosti je svetlica, elixír many, Elex, hrudka zlata a dokument „Štyri domy, časť 2“ pre úlohu cesta za Calaanom. Odtiaľto môžete preletieť na povalu trosiek nad Durasom. Tam je šrot, mana, šípy, elixír života. Sem ♥♥♥♥ môžete inak aj rebríkom od táboráku a odtiaľto preletieť na strechu, ak nechcete skákať po plošinách.
To len na okraj. Máte štyri zbrane Klerikov, tak sa vráťte dolu za Durasom a za ním vojdite do poslednej, bočnej miestnosti. Tam je liečivý elixír, recept (Návod na výrobu malej zásoby energie), dokument (Modlitebná kniha) a posledný, piaty mŕtvy Klerik od ktoréhosi vezmite piatu zbraň.
Zozbieraním piatich zbraní ste splnili vedľajšiu úlohu „Nebezpečný tovar“ (100 sk).
Durasovi môžete ukázať, čo ste našli. Len povie, aby ste technikou nemávali v Goliate, keďže berserkerovia sú proti technike, ale naznačí, že sú tam tolerantnejší členovia.

Teraz už len nasledujte Durasa ďalej. Prejdite dvoma mostmi a vybehnete ♥♥♥♥ do kopca. Pôjdete popri malej budove. Neďaleko nej sú dvaja banditi, tých ignorujte, sú na vás oboch zatiaľ prisilní. Ale malú budovu môžete preskúmať, Duras vás počká.
Vnútri pri poličke je Elex, Elexit, svetlica. Tiež sú tam cigarety, páska a v dolnej časti, v tmavej miestnosti audionahrávka (Rubyin záznam). Úplne dole zložte dve morokrysy a môžete si pobrať pásku a nejaký šrot. Tiež sú tu traja mŕtvy vyvrheli a mŕtva Ruby. Okolo nich je páska, elektronický a železný šrot a samozrejme môžete obrať o veci a elexit ich telá. Na poličke pri jednom z mŕtvych je malý biely drahokam.

Vráťte sa von a prebehnite s Durasom k mestu. Pred mostom do mesta je teleport, ktorý si aktivujte, aby ste sa mohli ľahko vrátiť. Pri moste oslovte Durasa (200 sk), ktorý vás tu opustí. Ste v meste ako sľúbil a už je to na vás. Povie, že ho môžete vyhľadať a tiež sa poobzerať po nejakej práci, aby ste si zarobili na lepšiu výbavu.
Povie vám aj od separatistických Alboch, čím získate úlohu „Útočisko Separatistov“ a dodá, aby ste vyhľadali ich vodcu Ragnara, čo sprístupní úlohu „Bojovník berserkerov“.
Už len vbehnite do mesta pre ukončenie misie „Prežiť“ (400 sk).
Kapitola 1: Lov začína
Separatisti

Keď dorazíte s Durasom do Goliatu, tak vám povie aj od separatistických Alboch, čím získate úlohu „Útočisko Separatistov“. Táto úloha je súčasťou zastrešujúcej úlohy „Výprava za pomstou“.
Choďte do Konvertoru v južnej Abesse. Tento konvertor ovládajú separatisti, takže okrem pár dravcov v okolí vás tam nič neohrozuje. Takže vojdite rovno dnu a pohovorte si so Sestakom, vodcom separtistov. Začiatkom rozhovoru s ním splníte „Útočisko separatistov“ (200 sk).

Povedzte mu, že by ste mali spolupracovať na zničení Xacoru. Ak ich pri tom urazíte a budete sa im vyhrážať, tak vám to zníži Chlad.
Máte ho presvedčiť, že ste na rovnakej strane. Z piatich možností môžete zvoliť 3.
Podotknite, že nie ste závislý na elexe.
Vyhrážajte sa mu, že ak sa o niečo pokúsi, tak ho zabijete. To vám zníži Chlad.
Poukážte na vaše skúsenosti Albského veliteľa.
Pripomeňte mu, že obaja bojujete s elexetormi.
Zdôraznite, že sa vás Kallax pokúsil zabiť. To vám zníži Chlad.

Potom sa vás spýta, čo spravíte ďalej.
Keď poviete, že chcete nájsť Kallaxa, tak sa pýta, či je to prejav vašich emócií a túžby po pomste.
Ak odpoviete, že na tom nezáleží a že to na veci nič nemení, tak vám to zníži Chlad.
Ak poviete, že je logické zbaviť sa nepriateľa, akým je Kallax, tak vám to zvýši Chlad.
Na rozhovor o Kallaxovi zareaguje, že by ste mali udržať v tajnosti to, že ste prežili. V mieste vašej havárie je hliadka Albov a navrhne, aby ste sa ich zbavili.
Ak sa spýtate, či chce aby ste zabíjali bývalých druhov, tak vám to zníži Chlad, hoci to Sestaka podráždi.
Ak poviete, že je logické sa ich zbaviť, tak vám to zvýši Chlad.
Súhlaste, že sa o nich postaráte a získate úlohu „Lov“. Hliadka sú len dvaja Albovia pri vstupe do Konvertora v Edane, ktorých musíte zabiť, aby ste sa dostali dnu, keď budete plniť pre berserkerov úlohu „Zásoby Elexu“. Ak ste berserkerov ignorovali, tak tam len skočte, zabite ich a vráťte sa. Ak ste ich už zabili, rovno to môžete Sestakovi povedať a rovno aj splníte „Lov“ (200 sk).
A zároveň sa vám prehrá spomienka na minulosť, na rozhovor s Kallaxom a tým splníte úlohu „Zjazvené city“ (500 sk).

Povedzte, že chcete obnoviť svoju moc. Povie vám, že to nie je možné, keďže už neberiete Elex. Preto sa máte naučiť novým schopnostiam od slobodných ľudí. Tým získate úlohu „Alternatívna obrana“. To v podstate súvisí s úlohou „Voľný ako vták“, kedy sa máte stač členom nejakej frakcie.

Môžete si pohovoriť o svojej ukradnutej výbave, o vašich víziách a o zachránených separatistoch (ak ste splnili úlohu „Hľadanie stôp“ pre berserkerov). No to len informatívne, bez nejakých vplyvov.

Spýtajte sa, ako dokáže obhajovať zabíjanie vlastných. Tvrdí, že ide len o obnovenie ich prirodzeného cieľa evolúcie a zbavenia sa Hybrida ako bábkara Albov.
Na to môžete zareagovať neutrálne, alebo emocionálne, alebo logicky, čo vám zníži, alebo zvýši chlad. Neutrálnu možnosť máte vždy. Emocionálnu, alebo logickú máte len podľa toho, či máte vyšší, alebo nižší chlad.
Chce oslabiť Albov a keď podotknete, že potom to zvýši moc slobodných ľudí, tak odvetí, že frakcie slobodných ľudí vedia zastaviť.
Ak sa počudujete, že verí takej sračke, tak vám to zníži Chlad.
Ak súhlasíte, tak vám to zníži Chlad.
Ak podotknete, že je ich príliš málo na zastavenie slobodných ľudí, tak vám to zvýši Chlad.

Po rozhovore o zabíjaní vlastných sa ho môžete spýtať, ako plánuje zastaviť Albov. Povie vám, že musíte vypnúť konvertory.
Ak poviete, že nemajú dosť síl, aby sa postavili Xacoru, tak vám to zníži Chlad.
Ak poviete, že tým vyvoláte absolútnu vojnu, tak vám to zvýši Chlad.
Ak poviete, že s tým súhlasíte, tak vám to zníži Chlad.

Súhlaste, že konvertory musia byť vypnuté a dá vám kód na ich vypnutie, čím splníte „Návod na obsluhu konvertoru“ (400 sk). Na začiatok máte vypnúť konvertor tu v južnej Abese, čo je úloha „Konvertor v južnej Abesse“.
To je tento, kde ste. Vyvezte sa ♥♥♥♥ dvoma výťahmi. Na druhom poschodí je aj separatistický obchodník a na krabiciach je voľná Plazmová puška PT3. Tiež sú tu zamknuté dvere, ktoré môžete hacknúť (5768). Za nimi je osobný štít, ovládanie drona a malý biely drahokam.
Vyvezte sa výťahom v strede ešte vyššie a tam aktivujte hlavný vypínač a vypnite konvertor, čím splníte „Konvertor v južnej Abesse“ (1000 sk).
Tým ste odpojili aj silové pole na strešnej terase, tak tam môžete vyjsť a pobrať si veci, ktoré pole chránilo. Je tam 3x silový posun, skener predmetov, trieštivé granáty, 2x trieštivé rakety, zlatý šepot, silný elexový nápoj, elexový nápoj, 2x malý elexový nápoj,



Počiatok – Sila stredu
Keď splníte úlohu „Prešibaný gauner“ a Ray sa stane vašim spoločníkom, získate jeho osobnú úlohu „Za hrsť úlomkov“. Pohovorte si s ním o ľuďoch čo po ňom idú a podotknite, že je dosť známy nato, že sa skrýva. Spomenie vám pri rozhovore, že medzi Abessou a Edanom má tábor skupina tulákov. Vraj by stálo za to si s nimi pohovoriť. Tým získate túto úlohu.
Ale aj bez získania tejto úlohy môžete sami proste zájsť do Tábora stredu. Je tam teleport „Tábor stredu“ a nachádza sa juhovýchodne od Klenutého mesta Abessy.
V tábore si môžete beztrestne brať všetko čo chcete. Za zmienku stoja tri veci. V dome pri teleporte je na stole na poschodí Recept na výživnú polievku a v pivnici tohto domu je kúsok mapy (Časť mapy 05). A na vrchole veže je luk „Fantómová tetiva“.

Pri teleporte stojí Lloyd, vodca tejto komunity. Pohovorte si a budete tu vítaný, keď si získate troch ľudí (Jonsey, Eckard, Harley) a tým získate úlohu „Noha vo dverách“.

Oslobodenie tábora
Jonsey stráži pri vstupe do tábora. Keď ho oslovíte, varuje vás pred oblasťou. Ak budete drzí, tak vám to zníži Chlad. Varuje vás pred dravcami v okolí, ktoré im robia problémy. Ponúknite mu pomoc a získate úlohu „Oslobodenie tábora“.
Nemôže odísť zo stráže, tak chce, aby ste prilákali dravce k nemu a tam ich spoločne zabijete. Ak poviete, aby šiel sám, že vy tu počkáte, tak ho to naštve a vám to zvýši Chlad. Ak poviete, že sa nechce vystavovať riziku, tak ho to naštve a vám to zvýši Chlad. Ak poviete, nech ide s vami, alebo nech na to zabudne, tak ho to naštve a vám to zníži Chlad.
Poniže je 10 túlavých prasomorov. Môžete ich proste zabiť sami (10x 125 sk), alebo ich nalákať k nemu, aby vám pomohol. Keď zabijete všetkých desať, splníte „V obkľúčení mutantov“ (1000 sk). Potom len oznámte Jonseymu, že ste ich zabili a splníte „Oslobodenie tábora“ (1000 sk) a dostanete od neho 200 úlomkov.

Kapitola 1
Obrana tábora
Eckhard stojí pri dome neďaleko Lloyda. Je dosť drzý, keď ho oslovíte a obviní vás, že hľadáte informácie o ich obrane.
Ak poviete, že keby ste chceli informácie, tak ich z neho vymlátite, tak vám to zníži Chlad. Tiež vás za to napadne a musíte ho poraziť v boji (100 sk), čím splníte „Meranie síl s veliteľom tábora“ (1000 sk).
Ak poviete, že len udržiavate konverzáciu, tak vám to zníži chlad a je to bez boja.
Potom sa ho spýtajte s čím by potreboval pomôcť. Chýbajú im hlavne ľudia a tak by chcel, aby ste zohnali aspoň troch, ktorí vedia bojovať.
Môžete mu poskytnúť troch zo svojich. Tým splníte úlohu (100 sk).
Ale môžete poslať všetkých (za každého je 500 sk). O parťákov totiž neprídete, len budú brániť tábor Počiatok, keď nebudú na cestách s vami. Takže aj mimo úlohy, keď pošlete prvých troch, môžete Eckhardovi povedať, že posielate ďalších a budete mať proste tábor tu miesto toho pri ruine v Edane.

Vadný motor
♥♥♥♥ pri veži je Harley. Pohovorte si o možnosti opraviť vašu stíhačku v ktorej vás zostrelili. Na jej opravu by potreboval súčiastku z kolosa série 7300. Súhlaste, že mu ju donesiete a získate túto úlohu. Južne od teleportu „Areál spoločnosti: Vulkán“, severne nad kráterom, je na ceste tento kolos. Je osamotený, ale stále je to bojový kolos, takže je to silný nepriateľ s ktorým si poradíte až na vyššej úrovni. Zničte ho (200 sk) a vezmite si z jeho ostatkov súčiastku, čím aj splníte „Vadný motor“ (400 sk). Potom ju už len zaneste Harleymu a tým splníte „Záchranné práce“ (1000 sk).
Keď sa vrátite o nejaký čas, tak bude vaša stíhačka parkovať vedľa veže. Oslovte Harleya, povie vám ako ju sem dostal a budete mať ďalšiu spomienku na minulosť, na to ako ste odlietali z Xacoru.


Keď pomôžete všetkým trom, vráťte sa za Lloyodom a povedzte mu o tom. Pomocou dvom z nich splníte „Noha vo dverách“ (1000 sk).
Dostanete aj kľúč od bytu pod vežou. Len tam skočte a vojdite do zadnej časti, čím splníte „Sľubné podmienky pre život“ (400 sk).
Pomocou všetkým trom z tábora splníte aj hlavnú úlohu „Počiatok – Sila stredu“ (2000 sk) a Lloyd vás menuje za vodcu ich komunity, lebo verí, že práve vy ste ten pravý na to, aby ste ich doviedli ku slobode a víťazstvu nad Albami.

Anna poniže Lloyda predáva veci pre tábor. Môžete dokúpiť obchodníka (1000), pracovný stôl (2000) vo výbere Vyvrheľov/ Kerikov/ Berserkerov a aj nábytok do vášho bytu pod vežou (3000) vo výbere futuristický (moderný v štýle klerikov vrátane kovového obloženia stien), drevený (klasické drevené veci v štýle berserkerov) a praktický (v štýle Vyvrheľov, teda drevo a plech a ošarpané haraburdy starého sveta).


Tučniačka
V Pevnosti v Tavare si pohovorte s vojvodom a ponúknite mu svoje služby. Chce aby ste zašli za Konrádom a pomohli mu v dokončení jeho super zbrane. Zájdite teda dolu do bunkra a pohovorte si s Konrádom. Potrebuje tri súčiastky.
Môžete sa ho spýtať, kde ich nájdete, no nechce sa mu hovoriť. Môžete mu zaplatiť 100 úlomkov, aby vám to povedal. Môžete ho presvedčiť, že na vás oboch tlačí Vojvoda. Alebo sa mu môžete vyhrážať, čo vám zníži Chlad.
No celkovo je to jedno, aj tak máte na mape ich polohy. No ak chcete splniť na záver aj bonusovú úlohu bez problémov, tak ho urazte a vyhrážajte sa mu.

Spätný fázový vodič
Je na severnej strane veľkej stavby, ktorá je východne od teleportu „Stará továreň“, južne od Konvertoru v Tavare. Pri časti „Juh pod Pevnosťou Tavaru“ je podrobný popis prieskum tejto oblasti. Sú tam potvory, no vám stačí prísť priamo zo severu a tam na poschodí ochodze je rádioaktívna miestnosť, kde má niekto úkryt. Vnútri je vidlička, kladivo, 2x veľké vrecko elexitu, čistý elex a induktor s inverznou fázou (400 sk).

Súosá príčinná armatúrna cievka
Medzi teleportom Konvertor v Tavare a teleportom motelu Piesočné sosny je pri ceste stará továreň v jej zadnej budove vyjdite na poschodie (pozor okolo na pavúčích bijcov) a tam v bočnej, malej miestnosti je na zemi súostredná krížová kotva (400 sk).

Patentovaný Edwardov kondenzátor
Severozápadne od Pevnosti Tavaru, juhozápadne od Ruiny Klenby je uprostred púšte ruina starého dómu. Vnútri hniezdia pavúčí bijci, tak pozor na nich. Dolu pri troskách okolo pavúčieho úľu je Proprietárny Edwardsov kondenzátor (400 sk).
Inak sú tu rôzne drobnosti, trezor na hacknutie (5731), v otvorenej krabici je Plameňomet Typ B a na malom drevenom stole je malý zelený drahokam. Na vrchole ich hniezda (stavba v strede) rastie Zlatý šepot.

Keď odovzdáte všetky tri súčiastky Konrádovi, splníte „Výučba megalomanstva“ (2000 sk) a Konrád vás pošle za Loganom.
Choďte teda za Vojovodom a povedzte mu, že práce sú dokončené. Medzitým budete mať víziu rozhovoru medzi Zardomom a Tarekom, Albami v Xacore. Potom opäť v prítomnosti vás pošle Vojvoda späť za Konrádom, pretože kým nie je zbraň v cieli, nepovažuje vašu prácu za hotovú.

Čaká vás náročný súboj. Uistite sa preto, že máte dobrú výbavu aj dostatočnú úroveň. Popis pridania sa k nejakej frakcii uvádzam až neskôr, ale nič vám nebráni pridať sa k niektorej hneď ako to bude možné (a hneď ako splníte úlohy potrebné pre prijatie). No ak ste poplnili dosť ostatných úloh, mali by ste mať aj slušné zbrane aj silu.
Bojovať budete sami. Nech je vašim parťákom ktokoľvek, považuje Tučniačku za príliš silného nepriateľa a utečie. Takže po boji sa musíte vrátiť po parťáka späť do tábora.

Konrád aj zbraň sú už preč, sú severne v Ruinách klenby. Sú tam silnejšie potvory, ako slizodrak, či Moloch, tak pozor na nich, ale môžete sa im proste vyhnúť. Vám stačí vbehnúť do prostrednej kupoly. Tam v scénke uvidíte, že Konrád je zradca. Aktivuje robota, ktorý zabije Vyvrheľov, ktorí ho sprevádzajú. Potom miesto uzavrie silovým poľom a odíde. (Kde je Tučniačka?; 400 sk).

Čaká vás boj s Tučniačkou. Najprv lieta, je obklopená silovým poľom a strieľa po vás elektrické výboje. Takže sa len kryte pred jej útokmi poza predmety v „aréne“ kupoly. Občas sa z gule oddelí menšia časť, ktorá zletí k ložisku Elexu, aby dočerpala energiu. Vtedy ju napadnite. Buď streľbou, alebo aj bojom zblízka. Útočiť môžete až kým sa opäť nespojí s guľou. Guľa medzitým po vás hádže výbušniny, tak ich sledujte a uhýbajte sa im.
Keď zničíte oddeliteľnú časť (250 sk), tak guľa príde o silové pole. Bude teraz na vás útočiť plameňometom. Vy už môžete útočiť priamo, strelnými zbraňami, alebo zbraňami nablízko, keďže už nemôže lietať. Zničte ju (500 sk) a splníte „Skrotenie Tučniačky“ (2000 sk).

Vráťte sa za Vojvodom a oznámte mu, že jeho plány zničiť pevnosť Hort nevyšli. Konrád bol stále verný Klerikom a zbraň nastavil tak, aby zničila Pevnosť Tavaru, no vy ste ju zničili skôr. Tým splníte hlavnú úlohu „Tučniačka“ (2000 sk).

Logan je naštvaný na Konrádovu zradu a chce, aby ste ho zabili, čím získate ešte doplnkovú úlohu „Smrť génia“ (hoci je zaradená medzi hlavné úlohy). Konrád je späť v pevnosti Hort, v továrni. Keď ho tam oslovíte, tak obhajuje svoje konanie, že zabránil tomu, aby zničili Hort, alebo Goliet. No zároveň sa baví tým, ako chcel na oplátku zabiť všetkých Vyvrheľov.
Nemáte ho ako vyprovokovať. Ak ho napadnete, tak bude proti vám samozrejme celá pevnosť. No ak ste Konráda na začiatku úlohy urazili a zastrašovali, tak si to zapamätal. Teraz, keď sa spýtate čo bude robiť ďalej, tak si na to spomenie. Ak sa ospravedlníte, nechá to tak. Ak sa neospravedlníte, tak vás napadne a vy ho môžete beztrestne zabiť (100 sk), čím splníte „Smrť génia (1000 sk). Potom to oznámte Loganovi a dostanete 3000 úlomkov.
Ak to robiť nechcete, tak povedzte Loganovi, nech si ho nájde sám. Tým zrušíte úlohu „Smrť génia“, ale Logana to naštve.
Je to síce drobnosť, ale je zaradená medzi hlavnými úlohami kvôli koncu hry. Tam vám Logan nepomôže, ak ste nesplnili „Smrť génia“, aj keď sa zúčastní záverečného boja.
Kapitola 1
Ulbrichtova veľká ofenzíva
Na poschodí katedrály v pevnosti Hort je Ulbricht. Pohovorte si a spýtajte sa, či budú čakať na ďalší útok Albov. Chce napadnúť Konvertor v Igadone, no potrebuje nejakého veliteľa ako symbol spájania slobodných ľudí. Vy sa z toho automaticky vykrútite, tak vás poverí, aby ste ako veľvyslanec Hortu našli vhodného veliteľa pre útok „Číri poľný veliteľ“.

Môžete kontaktovať viacero vplyvných postáv, ale všetci vás pošlú kade ľahšie. Nevidia zmysel zachraňovať zomierajúcu planétu, keďže Elex spravil všetkých neplodnými. Akurát v Pevnosti Tavar vám Vojvoda Logan povie, že máte reči ako kedysi Zmija.
Takže choďte za ňou. Aby ste sa vôbec zhovárali, musíte postúpiť v jej úlohe „Naštvané dievča“. Musíte zabiť troch chrobákov a potom kamenného trolla. Pozrite si detaily pri jej úlohe. Keď zabijete trolla, tak je s vami zadobre. Oslovte ju a povedzte jej o možnosti boja s Albami s čím súhlasí.
Vráťte sa za Ulbrichtom a oslovte ho. Po rozhovore sa rovno presuniete k začiatku útoku. Pred útokom sa vás ešte spýta, kam má ísť. Môžete ho poslať za Reinholdom, ak máte vysokú úroveň Chladu, môžete mu povedať, nech zostane s vami a Zmijou, ak máte nízku úroveň Chladu, alebo mu poviete, že to zvládnete sami. Vedzte, že ak ho vezmete so sebou, tak ho môžu v boji zabiť. Či ho vezmete, či nie, stále s vami bude Zmija a pár robotov.

Na začiatok porazte 2 kolosov a 5 robotov (Znič prvé stanovisko Albov; 2800 sk). Po boji oslovte Zmiju a pokračujte ďalej, kde čakajú už 3 kolosy a ďalší roboti a droidi (Znič prostredné stanovisko Albov; 2800 sk). Napokon pokračujte ku Konvertoru v Igadone.
Tam sú štyria kolosy a droidi a vojaci. A aj Reinhold a jeho klerici. Porazte ich (Boj pri Konvertore v Igadone, 2800 sk).
Ak ste nebrali Ulbrichta so sebou, tak bude pri Reinholdovi. Reinhold si dal pilulku nesmrteľnosti, no Ulbrichta tam vždy zabijú. Aspoň mne sa ho nikdy nepodarilo zachrániť. Ak chcete aby prežil, tak ho na začiatku vezmite so sebou. Spoločne zabite prvú skupinu a potom neoslovujte Zmiju. Vydajte sa vpred sami a sami zabite celú druhú skupinu nepriateľov. A potom aj tretiu. Tam sú síce Reinhold a klerici, no tí postupne padnú. Nesmrteľný Reinhold odvádza pozornosť, no inak veľmi nepomáha, takže je to dosť náročné, ak ho chcete zachrániť.

Po boji si pohovorte so Zmijou. Keď dohovorí, znovu ju oslovte a povedzte, že ste vyhrali, čím ukončíte „Boj o Igadon“ (4000 sk) a zároveň „Ulbrichtova veľká výzva“ (8000 sk). No povie vám, že musíte ešte odstaviť konvertor, ktorý je zatvorený, tak máte nájsť prístupovú kartu. Ak je nažive Ulbricht, povie vám to isté. Po boji oberte telá. Alb menom Jurek má u seba prístupovú kartu, čím splníte „Jurekova prístupová karta“ (800 sk). Ak prežil Ulbricht, tak dokončíte aj „Spoločnými silami“ (800 sk).

Keď máte kartu a je po boji, tak choďte sami do konvertora, ostatní vás „kryjú“. Aktivujte ovládací panel pri vstupe a získanou kartou ho otvoríte. Vyvezte sa vnútri výťahom a zabite dvoch robotov. Vyvezte sa vyššie a zabite dvoch albov. Tu môžete hacknúť dvere skladu (4715). Vnútri sú len drobnosti a trezor, ktorý hacknite, alebo otvorte kódom od Arxa (4486) v ktorom je raketomet.
Vyvezte sa výťahom vyššie. Tam zabite vojaka a robota. Pri ovládacom pulte je truhlica (lv2). Ovládacím pultom vypnite konvertor (kód máte od Sestaka, viď „Separatisti“), čím splníte „Konvertor v Igadone“ (2000 sk).
Teraz môžete aj na strechu a na plošine nad konverzným lúčom je 2x elexový nápoj, 2x malý elexový nápoj, 2x Palivo, ovládanie drona, výbušné rakety a 2x výbušné granáty.
Pre úlohu je to už všetko. Ak Ulbricht prežil, tak mu povedzte že je Konvertor vypnutý a poberie sa späť do Hortu. Pohovorte si so Zmijou a splníte tým jej úlohu „Naštvané dievča“ a môžete ju prijať ako parťáčku.

Koniec kapitoly
Všetky predošlé úlohy ste mohli konať bez pridania sa k frakcii. Teraz už nemáte žiadnu hlavnú úlohu okrem toho, že máte byť silnejší. A to spočíva v tom, že sa pridáte k frakcii, aby ste boli pevnejší spojenci a že od nich získate lepšiu výbavu.

Navštívením jednotlivých miest, ste mohli získať zastrešujúce úlohy.
Spojenci zo stredoveku
Toto je úloha o pridaní sa k Berserkerom. Je o finálnom prianí sa k frakcii. Pod ňou je medzi vedľajšími úlohami „Zákon Berserkerov“, čo je zastrešujúca úloha pre pridanie sa k nim. Tam je podrobný popis, čo musíte splniť. Keď splníte „Zákon Berserkerov“, stačí požiadať v Goliete ich vodcu Ragnara aby vás prijal medzi Berserkerov a splníte „Spojenci zo stredoveku“ (2000 sk) a zvyšné dve v rámci „Voľný ako vták“ budú nesplnené.
Púštne supy
Toto je úloha o pridaní sa k Vyvrheľom. Je o finálnom prianí sa k frakcii. Pod ňou je medzi vedľajšími úlohami „Krehká sila“, čo je zastrešujúca úloha pre pridanie sa k nim. Tam je podrobný popis, čo musíte splniť. Keď splníte „Krehká sila“, stačí požiadať v Pevnosti Tavaru Vojvodovho bratranca Williama aby vás prijal medzi Vyvrheľov a splníte „Púštne supy“ (2000 sk) a zvyšné dve v rámci „Voľný ako vták“ budú nesplnené.
Vyspelí spojenci
Toto je úloha o pridaní sa ku Klerikom. Je o finálnom prianí sa k frakcii. Pod ňou je medzi vedľajšími úlohami „Podvratné živly“, čo je zastrešujúca úloha pre pridanie sa k nim. Tam je podrobný popis, čo musíte splniť. Keď splníte „Podvratné živly“, stačí požiadať v katedrále Hortu judikátora Reinholda aby vás prijal medzi Klerikov a splníte „Vyspelí spojenci“ (2000 sk) a zvyšné dve v rámci „Voľný ako vták“ budú nesplnené.

Keď sa pridáte k nejakej frakcii, tak končí vaše osamenie tým splníte aj „Voľný ako vták“ (500 sk) a zároveň ste dostali od nich aj základné brnenie, čím ste si akože polepšili, keďže vám ukradli vašu Albskú zbroj na začiatku hry. Takže tým splníte aj „Privlastnenie cudzieho majetku“ (200 sk).

Potom sa vráťte za Sestakom do Konvertoru v Južnej Abesse. Povedzte mu, že ste sa pridali k frakcii a potom povedzte, že máte už aj lepšiu výbavu. Tým splníte úlohu „Alternatívna obrana“ (1000 sk). Potom sa vám prehrá ďalšia spomienka s Kallaxom.
Po vízii/ spomienke vám povie, že ak nezmeníte svoje chovanie, tak vás budú separatisti podporovať a tým splníte aj „Výprava za pomstou“ (2000 sk).
Sestak vám povie čo ďalej, získate úlohy „Trpezlivosť“ a „Starec“ a tým ukončíte prvú kapitolu.
Úlohu „Trpezlivosť“ dokončíte až ku koncu štvrtej kapitoly, takže sa ňou nemusíte skôr zaoberať.
Frakcie - Klerici
Klerikovia
Dostanete brnenie Akolytu. U zbrojára si môžete kúpiť Akolytovu helmu a Akolytove nohavice (1000 a 1200 úlomkov).

1. Poslušné plnenie povinností

Reinhold vám povie, že sa musíte naučiť umeniu sugescie, čo je základná schopnosť klerikov. Tiež máte absolvovať púť Akolytu a naučiť sa pokore u Marty.

1.1. Akolytova púť
Balder vám povie o púti. Máte navštíviť štyri svätyne. Prvá je rovno pred vstupom do pevnosti Hort, takže sa len pri nej pomodlite (200 sk).
Druhá svätyňa je ďalej na západ od prvej. Stačí ísť po hlavnej ceste. Nepriateľom sa môžete vyhnúť, len priamo pri svätyni je skupina vreštanov, ktorých treba pobiť. Pri nej je aj mŕtvy akolyta, ktorého púť tu skončila, tak ho môžete obrať. Pomodlite sa (200 sk)
Tretia svätyňa je južne od druhej, je poniže tábora tulákov pri teleporte Areál spoločnosti: Vulkán. Takže ak ste plnili „Jedlo pre klerikov“, môžete sa tam rovno teleportovať. Pri svätyni je klerický obchodník, ktorého obkolesuje pár darebákov. Vyhrážajú sa mu a potom sa pustia do boja.
Pre nejakú chybu bol u mňa vodca banditov nesmrteľný, neuberalo mu zo života nič. Tak pobite len ostatných banditov a kým sa ich vodca bije s klerikom a vašim parťákom, tak sa pomodlite (200 sk) a utečte preč.
Štvrtá je južne pod pevnosťou Hort, východne pri ruinách s teleportom Kráter. V okolí sú moloch, horský aj kamenný trol, no všetkým sa dá vyhnúť a zlikvidovať stačí len pár menších dravcov pri svätyni. Pomodlite sa pri nej (100 sk).
Keď ste sa pomodlili pri všetkých štyroch, tak len to oznámte v pevnosti Balderovi (1000 sk).

1.2. Umenie prehovárať
Baler učí schopnostiam Klerikov a môže vás naučiť aj sugesciu za 500 úlomkov. Potrebujete na to Inteligencia 30 a Ľstivosť 30 a 1 bod schopností.
Keď sa schopnosť naučíte, tak to choďte oznámiť Reinholdovi. Chce, aby ste sa predviedli, tak použite v rámci rozhovoru na neho vašu novú schopnosť. Nič to nespraví, ale zapôsobíte a splníte tým túto mini úlohu (200 sk).

1.3. Dobrý debut
V jedálni obsluhuje Marta. Povedzte jej, že chcete jej súhlas na povýšenie a povie vám, aby ste jej pomohli rozniesť jedlo. Musí ho najprv navariť, tak sa zatiaľ venujte niečomu inému (napríklad púti), alebo sa len vyspite a vráťte sa za ňou.
Jedlo máte zaniesť len štyrom ľuďom. Reinhold je v katedrále a Anna pri továrni.
Balder je oproti katedrále v administratíve. Keď mu donesiete jedlo, spýta sa, či aj študujete ich sväté texty. Povedzte, že áno a tak vás rovno preskúša troma otázkami. Ako sa volá ich boh, kto ich vedie v boji proti Albom a ako sa volá ich prorok. Odpovede sú teda. Calaan, Ulbricht a Arvid.
Odpovedaním správne na všetky tri otázky splníte „Vedenie je moc“ (100 sk) a dostanete plazmovú pušku.
Xander stráži pri hlavnej bráne. Povie vám, že má dohodu aj s ostatnými Akolytmi a že za 25 kusov elexitu si kupuje dve porcie. Môžete mu jednu predať, ak ste ešte ostatné nerozdali, no Martu to naštve. Môžete odmietnuť, alebo choďte za ním na koniec a keď už nemáte, tak sa nič nedeje.
Potom sa len vráťte k Marte, oznámte jej splnenie roznášky, čím splníte „Hlás sa u Marty (100 sk) a zároveň aj „Dobrý debut“ (200 sk).

Keď splníte všetky úlohy, tak sa vráťte za Reinholdom a ak na to máte, môžete sa stať legátom.
Musíte byť pripravený (mať aspoň úroveň 15) a musíte dať milodar (1000 úlomkov). Ak to spĺňate a zaplatíte, tak splníte úlohu „Poslušné plnenie povinností“ (4000 sk) a ste povýšený do hodnosti Legáta.
U zbrojára si môžete kúpiť zbroj Legáta (10,000 úlomkov), prilbu legáta (2500 úlomkov) a nohavice Legáta (2750 úlomkov).


2. V službách Calaana

2.1. V službách boha
Ako legát choďte za Balderom. Chce aby ste naverbovali troch ľudí, ktorých ich drony určili za vhodných kandidátov.

Rider je lovec žijúci v kupole južne pod Pevnosťou Tavaru. Ak ste tam prvýkrát, tak mu musíte pomôcť poraziť pár šakalov. Inak ste tam mohli byť pri úlohách „Liek pre lovca“ a „Dodávka zásob“.
Môžete na neho použiť sugesciu. Môžete sa mu vyhrážať zabitím, čo vám zvýši Chlad a súhlasí, že sa pridá. Alebo mu môžete dať 100 úlomkov, čo vám zníži Chlad a tiež súhlasí, že sa pridá.

Connor je pri opustenej čerpacej stanici v kopcoch nad púšťou. Je tam aj teleport Tavarské hory. Východne od tábora Počiatku, alebo severovýchodne od piesočných sosien.
Môžete sa mu vyhrážať a v tom prípade vás napadne a vy ho budete musieť zabiť.
Ak máte Charizma 2, tak ho získate za 100 úlomkov. Ak nemáte, tak ho môžete podplatiť 500 úlomkami.
Alebo môžete použiť sugesciu. To vám zvýši Chlad, lebo ho tak donútite opustiť jeho šakala.
V čerpacej stanici je návod na výrobu protijedu a recept na jablkovicu.
Inak keď sa spýtate, či nemá niečo na predaj, tak povie že má pár úlomkov, ktoré by vymenil za mäso pre jeho šakala. Dajte mu 6 kusov surového mäsa, čím splníte „Mäso pre Connora“ (200 sk) a dá vám 80 úlomkov.

Galar žije v tábore vyhnancov v údolí zatratených. Od teleportu Údolia zatratených choďte na juhovýchod.
Môžete sa mu vyhrážať a napadne vás. Porazte ho, čím splníte „Poraz Galara“ (300 sk), takže ho nezabijete ako Connora (ak by ste sa mu vyhrážali). Po porážke je ochotný sa pridať ku Klerikom. Spýta sa ešte čo bude s jeho rodinou. Ak poviete, že ich môžete previezť do Hortu neskôr, znížite si Chlad. Ak mu poviete, že nechce hádam, aby sa im niečo stalo, tak si zvýšite Chlad.
Podplatiť sa nenechá, chce sa raz vrátiť späť do Golietu, takže mimo boja môžete už len použiť sugesciu.

Keď obehnete všetkých troch, vráťte sa to oznámiť Balderovi. Povie vám, že pri bráne je problém s Connorom, tak tam ešte skočte. Xander, strážca pri bráne ho nechce pustiť, lebo pripomína chlapa, čo im prepadol skupinu so zásobami. Presvedčte ho, aby Connora vpustil. Potom oslovte Connora a napokon ohláste Balderovi, že s všetci tu, čím splníte jeho úlohu (3500 sk) a dostanete 250 úlomkov.

2.2. Odpadlícki klerici
Choďte za Hagenom do administratívy. Pošle vás zabiť skupinu odpadlíkov, ktorí zabili pár klerikov a utiekli z Hortu. Sú juhozápadne od Hortu, v priestore nad lávovou riekou. Strážca pri ich tábore vás zastaví. Môžete si pohovoriť. Povie vám, že si spomenuli na svoje predošlé životy, než ich donútili klerikovia pomocou sugescie, aby sa pridali k ich frakcii. Preto utiekli, aby sa vrátili k svojim životom z predtým.
Môžete povedať, že budete pre nich klamať a necháte ich žiť. To vám zníži Chlad. Alebo ich môžete zabiť, čo vám chlad Zvýši. Len pár z nich sú bojovníci, ostatní sú proste utečenci, ktorých zmasakrujete. Za každého dostanete 100 sk.

Potom sa vráťte za Hagenom. Ten vás rovno pošle podať hlásenie Reinhodlovi.
Ak ste ich zabili, tak mu to oznámte. Splníte úlohu (3500 sk) a dostanete 500 úlomkov.
Ak ste ich nezabili, tak to vie, lebo zvedovia hlásili ich pohyb. Môžete klamať a presvedčiť ho že to bol omyl a že sú mŕtvi, ak máte Charizma 5. Alebo môžete rovno povedať, že žijú a obhajujte sa Calaanovým milosrdenstvom. Úlohu splníte aj takto (3500 sk) ale nedostanete úlomky za odmenu (aj ak vám uverí pri klamstve).

Keď splníte obe tieto úlohy, oznámte to Reinholdovi. Ak ste pripravený (úroveň 25), tak zaplaťte milodar (1000 úlomkov) a povýši vás na Paladina v hodnosti Regenta. Tým splníte aj úlohu „V službách Calaana“ (5000 sk).
Tým máte najvyššiu možnú úroveň hodnosti u klerikov. Môžete si kúpiť regentskú helmu (5000 úlomkov), regentské nohavice (5000 úlomkov) a regentské brnenie (20,000 úlomkov).
Frakcie - Vyvrheli
Vyvrheli
Dostanete brnenie kuriéra. U Vedúceho tábora (v podzemí pod vojvodovou pevnosťou) si môžete kúpiť Kuriérovu helmu (1000 úlomkov) a kuriérove nohavice (1200 úlomkov).

1. Práca na zákazku
William vám povie, že ak chcete povýšenie, musia ho schváliť Šialený Bob, Chloe a Krysák.

1.1. Znesvätenie
Ako člen Vyvrheľov môžete pre Šialeného boba splniť aj úlohu „Zásielka šrotu“. Je popísaná pri voľných úlohách „Problémy s dodávkou“. Tú totiž môžete splniť voľne bez členstva vo frakcii. A keď ju splníte, tak je to teraz už len o oslovení Trevora a vrátení sa späť za Bobom.
Choďte za Šialeným Bobom a povedzte, že chcete povýšenie. Povie že máte byť pripravený na všetko. Ak odpoviete, či máte zabiť prvého, čo sa objaví, tak vám to zvýši Chlad. Ak sa spýtate, čo tým myslí, tak vám to zníži Chlad.
Máte zničiť tri svätyne klerikov v Tavare. Dá vám na to ja výbušniny. Jedna svätyňa je oproti teleportu Ruiny klenby, severne nad Pevnosťou. Druhá je južne pod Pevnosťou pri teleporte Stará veterná elektráreň.
A tretia západne od Pevnosti, južne od Konvertoru v Tavare, pri ceste. Pri tejto sú aj traja Klerikovia. Bez ohľadu na to čo máte na sebe, keď ich oslovíte, tak vo vás spoznajú Vyvrheľa a napadnú vás. Takže sa nemusíte trápiť s poštvaním si klerikov proti sebe. Zabite ich.
Umiestnite výbušninu aktiváciou každej svätyne a potom sa vráťte oznámiť splnenie úlohy Barónovi Šroťákovy, čím splníte jeho úlohu (200 sk) a dostanete aj 400 úlomkov.

1.2. Šialený nápad
Chloe vám dá odporučenie na povýšenie, ak jej donesiete 10 fliaš tvrdého alkoholu. Tvorcovia rezignovali na svoje kvality a pridali do hry božské GPS, čo už roky kazí každú hru. Takže v starom liehovare medzi Konvertorom v Tavere a motelom Piesočné sosny pobite potvory a vezmite si 10 fliaš, ktoré máte všetky označené GPS.

V prvej budove je zamknutý trezor na hacknutie v ktorom je malý zelený drahokam. Pri ňom je 2x silná pálenka. Na policiach so sudmi je 2x silná pálenka. V kancelárskej časti tejto budovy je na stole 1x silná pálenka, na ďalšom stole dokument (Tuckerov denník 1), v poličke Starý leták 1 a v poličke pri zadných dverách dokument (Sťažnosť). Nad schodmi je mana a truhlica (lv2). Na streche je 3x palivo a svetlice.
V zadnej budove sú pri schodoch olovené brucho, bodec a 2x silná pálenka. V zadnej, tmavej miestnosti je fotografia č.8. Na poschodí je pri kostiach dokument (núdzový protokol), na poličkách plazmové články, na zemi svetlica a olovené brucho, na panely pri stene dokument (hlásenie o škodách) a vzadu olovené brucho a železný šrot. V bočnej miestnosti je 1x silná pálenka. Vyleťte ♥♥♥♥ na poschodie a tam pri matraci banditu je 2x silná pálenka.
Keď získate 10 páleniek, máte splnené „Silná pachuť“ (400 sk). Potom len zaneste všetky fľaše Chloe a splníte jej úlohu (800 sk) a aj prihodí 75 úlomkov.


1.3. Vyberač výpalného
Krysák by mal byť šťastný, že vám môže pomôcť. Keď ste ho stretli bol to niktoš čo spával pri moste a predával odpad. Vy ste z neho spravili šéfa štvrte a napriek tomu vám dá odporúčanie na povýšenie len ak mu pomôžete. Myslí si, že ho jeho vyberač výpalného Burns okráda.
Súhlaste, že pomôžete a rovno sa neďaleko vás objaví Burns. Sledujte ho. Ak sa dostanete príliš blízko, nič sa nedeje, proste vás pošle do prdele že má prácu a bude pokračovať. Takže stojte pomerne blízko, aby ste začuli jeho rozhovor s troma ľuďmi od ktorých bude vyberať výpalné. Potom ho sledujte až ku Krysiakovi. Vyberie 350 úlomkov, no jemu dá len 300.
Povedzte Krysákovi, že ho okradol a splníte tým úlohu (200 sk).

Keď splníte všetky tri úlohy, vráťte sa za Williamom a povedzte mu že máte podporu všetkých troch šéfov na povýšenie. Ak ste teda pripravený (máte úroveň 15) tak požiadajte o povýšenie a menuje vás za Vymáhača. Tým splníte „Práca na zákazku“ (3000 sk).
U vedúceho tábora si môžete kúpiť vymáhačskú helmu (2500 úlomkov), vymáhačskú zbroj (10,000 úlomkov) a vymáhačaské nohavice (2700 úlomkov).


2. Budovanie moci
Ako Vymáhač požiadajte Williama o povýšenie. Opäť potrebujete súhlas všetkých troch šéfov, aby ste mohli byť povýšený.


2.1. Znovudobytie
Šialený Bob chce, aby ste pomohli skupine Vyvrheľov dobyť späť stanovisko, ktoré teraz ovládajú Berserkeri. Je to rovnaké miesto, ktoré dobýjate od Vyvrheľov, ak ste s Berserkermi.
Len choďte na miesto stretnutia, kde čaká Striker. Oslovte ho a on a jeho trojica Vyvrheľov zaútočia. Stanovisko je vlastne dlhá cesta na vrch kopca po drevených plošinách na skalenej stene. Takže nikdy nebojujete so všetkými naraz, ale vždy len s pár berserkeremi. Tak sa držte vašich, ktorí tu naozaj pomáhajú a pobite všetkých. Keď zabijete posledného berserkera, pohovorte si so Strikerom a splníte „Strážci kaňonu“ (2000 sk).
Dolu pod prístreškom je Bojovnícky luk a audiozáznam (Stratená správa). A v stanovej mučiarni povyše je malý žltý drahokam. Toto a ostatné drobnosti v tábore sú vašou odmenou, od Boba viac nedostanete.
Potom len oznámte Bobovi, že ste stanovisko dobyli a jeho úloha je splnená (800 sk).

2.2. Vyberač peňazí
Chloe chce, aby ste vybrali peniaze od troch berserkerských odpadlíkov, ktorí sa objavili v meste a nechce sa im platiť čo dlhujú jej baru.
Jeden je v striptízovom bare Hanka. Stačí ho zastrašiť a zaplatí. Ak sa mu budete ešte viac vyhrážať, tak vám dá aj naviac 75 úlomkov, ale vám to zvýši Chlad. Alebo mu môžete vrecko s dlžnými peniazmi rovno ukradnúť z inventáru.
Druhý postáva pri hlavnej, severnej bráne. Môžete mu vrecko s dlžnými peniazmi ukradnúť z inventáru. Alebo ho oslovte, pýtajte si peniaze a dá sa na útek. Utečie len pod most vedúci k bráne, takže dolu zo skál a pod most. Dožeňte ho, alebo ho dobehnite až tam, kde zastane pod mostom. Oslovte ho a dá vám časť peňazí, ktoré dlhuje, keďže viac nemá.
Tretí je pri aréne. Odmieta zaplatiť a ak na zaplatení budete trvať, tak vás napadne. Takže ho zabite (100 sk) a vezmite si jeho veci. Alebo ho okradnite.
Potom zaneste všetky tri mešce Chloe a splníte tým jej úlohu (200 sk).

2.3. Územné spory
Krysák vám tentoraz rovno vyjadrí svoju podporu, no dodá, že o post kapitána sa uchádzajú aj Erin a Dymoš. Máte ich poraziť v aréne. Obaja sú pri aréne.
Dymoša stačí osloviť a prijme vyzvanie na súboj. Porazte ho v aréne (150 sk; „Poraz Dymoša“ 200 sk).
Erin zaplaťte 100 úlomkov, aby prijala výzvu a vyzvite ju. Porazte ju v aréne (125 sk; „Poraz Erin“ 200 sk). Po boji ju oslovte a vráti vám 100 úlomkov, keďže ste vyhrali.
Potom len oznámte Krysákovi že ste oboch konkurentov porazili a splníte jeho úlohu (400 sk).

Keď splníte všetky tri úlohy, tak oslovte Williama. Ak ste pripravený (úroveň 25), tak mu povedzte, že chcete byť povýšený. Povýši vás do hodnosti Kapitána. Tým splníte aj úlohu „Budovanie moci“ (4000 sk).
Tým máte najvyššiu možnú úroveň hodnosti u vyvrheľov. Môžete si kúpiť kapitánsku helmu (5000 úlomkov), kapitánske nohavice (5000 úlomkov) a kapitánske brnenie (20,000 úlomkov).
Frakcie - Berserkerovia
Berserkerovia
Dostanete brnenie pestovateľa. U Kováča na severe mesta si môžete kúpiť pestovateľovu helmu (1000 úlomkov) a pestovateľove nohavice (1200 úlomkov).


1. V službách náčelníkov
Ragnar vám povie, že na povýšenie do hodnosti Bojovníka musíte získať podporu troch náčelníkov klanov.

1.1. Pre komunitu
Angrim si myslí, že ho vyberač daní Zerwas okráda. Súhlaste, že pomôžete a rovno sa neďaleko vás objaví Zerwas. Sledujte ho. Ak sa dostanete príliš blízko, nič sa nedeje. Takže stojte pomerne blízko, aby ste začuli jeho rozhovor s troma ľuďmi od ktorých bude vyberať dane. Potom ho sledujte až k Angrimovi. Vyberie 600 úlomkov, no jemu dá len 400.
Povedzte potom Angrimovi, že ho okradol. Povie, že sa máte zastaviť neskôr a on sa poráta so Zerwasom. Spýtajte sa, čo sa stane so Zerwasom. Povie, že to nie je vaša starosť, no splníte tým rovno túto úlohu (500 sk).

1.2. Cormagova útecha
Cormag vás pošle za Bornom, aby ste pomohli na poli. Choďte teda k semenáčkom a oslovte Borna, čím splníte „Pohovor si s Bronom“ (200 sk). Povie vám, že máte vytrhať burinu, ktorá ohrozuje úrodu. Vytrhnite z poľa 15 kusov Grallskéo koreňa. Nejaký vtipkár na ne umiestnil gps lokátor, no neodtrhol ich. Keď vytrháte všetkých 15 rastlín (Nepoddajná rastlina, 100 sk) oznámte to Bornovi. Pošle vás ju vyhodiť, tak ju hoďte do sudov pri ohni vedľa jeho domu (Povinnosti pestovateľa, 100 sk). Oznámte to Bornovi (200 sk, 2x pestovateľov chlebíček).
Napokon sa vráťte za Cormagom. Síce ste toho veľa nevykonali, ale aspoň ste sa snažili a keďže mesto potrebuje viac bojovníkov, tak vám dá svoj súhlas na povýšenie. Tým splníte jeho úlohu (200 sk).

1.3. Rýchly vzostup
Ragnar chce, aby ste našli Gunnara, ktorého poslali do vyhnanstva, no teraz potrebuje jeho schopnosti. Gunner je v údolí zatratených, priamo v tábore banditov pri teleporte. Bližší popis je pri vedľajšej úlohe „Hľadanie stôp“. Ak ste tu ešte neboli, tak vás tam čakajú banditi. Môžete vyskákať/ vyletieť na kopec a väčšine sa vyhnúť. Pri ruine domu na vrchole kopca ich tábore je mŕtvy Gunnar. Prezrite jeho telo a získate jeho denník (Gunar nájdený, 400 sk). Oznámte toto zistenie Ragnarovi a splníte jeho úlohu (800 sk).


Keď splníte všetky tri úlohy, vráťte sa za Ragnarom a povedzte mu že máte podporu všetkých troch náčelníkov na povýšenie. Ak ste teda pripravený (máte úroveň 15) tak požiadajte o povýšenie a menuje vás za Bojovníka. Tým splníte „V službách náčelníkov“ (3000 sk).
U kováča si môžete kúpiť bojovnícku helmu (2500 úlomkov), bojovnícku zbroj (10,000 úlomkov) a bojovnícke nohavice (2750 úlomkov).

2. Cesta k povýšeniu
Keď sa spýtate Ragnara na hodnosť Paladina, tak rovnako ako predtým budete potrebovať súhlas všetkých troch náčelníkov.

2.1. Znepokojivé správy
Ragnar vás pošle za Thorgalom. Vraj sa na neho chystajú banditi a chcel tým poveriť Gunnara, no po jeho skone to pripadne vám. Choďte za Thorgalom. Banditi boli takí láskaví, že počkali s útokom na vás. Takže len sa ho spýtajte či potrebuje pomoc a povie, že áno. A v tej chvíli zaútočia banditi.
Bežte k južnej bráne, kde sú len dvaja strážcovia a porazte banditov. Potom choďte k severnej, kde by už mal Thorgal poraziť severný útok. Oslovte ho a poďakuje za pomoc, čím splníte „Odraz útok bitkárov“ (800 sk).
Požiada vás, aby ste zabili vodcu banditov, čím by ste zastavili ich útoky. Nikto nevie kde sú, ale vy máte signál gps polohy ich úkrytu, tak sa k nim vydajte na východ. Tam nájdete malý tábor. Sú v ňom len dvaja bežní banditi a ich vodca, ktorého zabite a splníte „Dym v brlohu banditov“ (800 sk).
V ich tábore je pri posteli recept na stejk a ich vodca má u seba Plameňomet, typ B.
Nemusíte, ale môžete sa vrátiť za Thorgalom a oznámiť mu zabitie vodcu banditov. Za odmenu vám dá 200 úlomkov.
Na koniec oznámte Ragnarovi, že ste sa o problém postarali a splníte tým jeho úlohu (2000 sk).

2.2. Boj o kaňon
Angrim chce, aby ste pomohli skupine Berserkerov dobyť stanovisko, ktoré teraz ovládajú Vyvrheli. Je to rovnaké miesto, ktoré dobýjate od Berserkerov, ak ste s Vyvrheľmi.
Len choďte na miesto stretnutia, kde čaká Gardar. Oslovte ho a on a jeho skupina zaútočia. Stanovisko je vlastne dlhá cesta z vrcholu kopca po drevených plošinách na skalenej stene. Takže nikdy nebojujete so všetkými naraz, ale vždy len s pár vyvrheľmi. Tak sa držte vašich, ktorí tu naozaj pomáhajú a pobite všetkých. Keď zabijete posledného vyvrheľa, pohovorte si s Gardarom a splníte „Bez zľutovania“ (2000 sk).
Dolu pod prístreškom je Bojovnícky luk a audiozáznam (Stratená správa). A v stanovej mučiarni povyše je malý žltý drahokam. Toto a ostatné drobnosti v tábore sú vašou dodatočnou odmenou.
Potom len oznámte Angrimovi, že ste stanovisko dobyli a jeho úloha je splnená (2000 sk) a dostanete aj 200 úlomkov.

2.3. Nepriateľ môjho nepriateľa
Cormag chce, aby ste doručili list do Igadonu, do pevnosti Hort. Prosté, len sa teleportujte ku katedrále a vnútri odovzdajte list judikátorovi Reinholdovi. Ak ste list neotvorili, dostanete odmenu 150 úlomkov. Odpíše odpoveď o možnej spolupráci. Tú len doručte Cormagovi. A ak ste list neotvorili, dostanete od Cormaga odmenu 300 úlomkov a tiež splníte jeho úlohu (400 sk).

Keď splníte všetky tri úlohy, vráťte sa za Ragnarom a povedzte mu že máte podporu všetkých troch náčelníkov na povýšenie. Ak ste pripravený (úroveň 25), tak mu povedzte, že chcete byť povýšený. Povýši vás do hodnosti Paladina. Tým splníte aj úlohu „Cesta k povýšeniu“ (4000 sk).
Tým máte najvyššiu možnú úroveň hodnosti u Berserkerov. Môžete si kúpiť paladinskú helmu (5000 úlomkov), paladinské nohavice (5000 úlomkov) a paladinské brnenie (20,000 úlomkov).
Kapitola 2: Bojové plány
1. Starec
Sestak vám povedal, že vo vyhnanstve je aj bývalý elexetor Zardom. Je v ruine budovy pri teleporte areál spoločnosti: severná Abessa. Do ruiny môžete pokojne vojsť aj si pobrať pár vecí čo tam má. Je tam aj recept na výrobu elixíru elexu.
Pohovorte si so Zardomom. Povie, že to zvláda vo vyhnanstve dobre na rozdiel od vás, keď vami zmietajú city. Ak poviete „nič čo by som nezvládol“ tak vám to zvýši chlad. Ak poviete „Nepredstieraj, že ťa zaujíma moje blaho“, alebo „Nestaraj sa, zvládnem to“ tak vám to zníži Chlad.
Spýtajte sa ho, či vie ako sa dostať do ľadového paláca. Povie, že by ste museli zohnať prístupové kódy a to znamená zabiť albov v hliadkach.
Ak poviete „A čo že zomrú“, alebo „nájdem iný spôsob“, tak vám to zníži Chlad. Ak poviete „výčitky sú irelevantné“, tak vám to zvýši Chlad.
Zhodnete sa, že treba zastaviť konvertory. Ak prestane prúdiť elex do ľadového paláca, tak sem pošlú albov s paláca.

Potom si len pohovorte o ňom, ako spolupracuje s niektorými slobodnými ľuďmi, ako tu prežíva, povedzte že Konvertory sú dobre bránené a napokon sa pýtajte na jeho minulosť. Vytiahnete z neho, že stále berie elex a že má vlastné plány prečo útočiť na palác. Tým splníte „Starec“ (400 sk).

Potom sa viac môžete dozvedieť o jeho plánoch. Potvrdí vám, že chce zabiť Hybrida, vodcu Albov. Ten si berie všetok elex pre seba a Zardom verí, že keď spotrebuje všetok voľný elex, tak požerie aj Albov, ktorým v žilách elex koluje a že s nimi neráta vo svojej novej úrovni evolúcie.
Tiež vám odporučí nájsť tábor Stredu, ak ste to ešte neurobili, aby ste mali vlastnú základňu. On vraj takú má, aj verných bojovníkov, ktorí mu pomôžu zvrhnúť Hybrida.


2. Zardomov bojový plán
Keď vyspovedáte Zardoma a preberiete všetky možnosti rozhovoru, tak získate túto úlohu. Keď mu poviete, že chcete dostať Kallaxa a sľúbite, že Zardoma podporíte.
V rámci toho máte prevziať velenie nad táborom Počiatku (úloha „Počiatok – Sila stredu“). Máte naverbovať Caju z Klenutého mesta (úlohy „Vyvolený“ a „Nové objavy“), máte deaktivovať konvertor v severnej Abesse (viď „Konvertor v severnej Abesse“) a zneškodniť bombu tavarského Vojvodu (úloha „Tučniačka“).


2.1. Elextetor na love
Keď sa Zardoma spýtate, či sa nebojí, že sa v Xacore dozvedia o jeho plánoch, tak povie, že skôr, alebo neskôr vás všetkých určite vystopujú, preto musíte byť pripravený. Podotkne, že už po vás pátrajú a jeden elexetor je pri Klenutom meste a už zachytil chýry, že žijete. Zatiaľ nemá dôkaz, ale pátra, tak by ste ho mali zastaviť. Tým získate túto úlohu.
Choďte po ceste severne od Klenutého mesta Abessy po ceste popri rieke. Na konci sa cesta rozdvojuje. Naľavo vedú dve slepé cesty a napravo pokračuje cesta cez rieku. Vy choďte doľava a pri ruine budovy na konci cesty je elexetor Repox.
Osloví vás, ale končí to bojom, tak ho zabite. Odlákajte ho od ruiny v ktorej sú banditi a zabite ho osamote, aby ste to nemali tak ťažké. Jeho zabitím (175 sk) splníte túto úlohu (1000 sk).
Potom môžete preskúmať aj ruinu. Sú tam dvaja bežní a jeden obrnený bandita, tak ich zabite. Vnútri je pár drobností a pri posteli dokument (Denník hrdloreza). Za stenou zvonku je granátomet a na poschodí ruiny je malý liečivý elixír, čistý elex a dokument „Štyri domy, časť 7“.


2.2. Invázia do Abessy
Spýtajte sa Zardoma, či je ochotný zabíjať albov, aby ich akože zachránil. Povie, že je to nevyhnutná obeť a že treba hlavne zastaviť tých, ktorý chystajú vpád do severnej Abessy. Ak by uspeli, posilnilo by to významne Hybrida. Tým získate túto úlohu.
Máte zneškodniť 5 dvojčlenných skupín albských prieskumníkov, 4 bojových robotov a 1 veliteľa. Všetci sú v podstate spolu na kopci pod Južným priesmykom vedúcim cez hory do ľadovej oblasti Xacoru. Takže môžete ísť zhora, či zdola, ako vám viac vyhovuje a nalákavať ich po niekoľkých, aby ste nebojovali so všetkými naraz. Získate za nich klasické skúsenosti a keď zabijete posledného z tejto skupiny, splníte aj celú túto úlohu (1000 sk).

2.3. Konvertor v severnej Abesse
Vstup do oblasti konvertoru stráži vpredu aj vzadu bojový kolos. No stačí vám preletieť hradby, čím sa kolosom vyhnete. Potom zabite len albských vojakov a vojdite dnu. Vyvezte sa na poschodie, kde je pár ďalších albských vojakov a aj ich veliteľ. Na druhom poschodí je zamknutý sklad, ktorý môžete hacknúť, či otvoriť kódom od Arxa (3210). Vnútri je elektronický šrot, 2x silový posun, 4x energetické články, truhlica (lv2) a laserová puška LT5.
Na hornom poschodí použite ovládací panel a deaktivujte (kódom od Sestaka, viď hlavný príbeh „Separatisti“) celé zariadenie, čím splníte „Konvertor v severnej Abesse“ (1000 sk).
Môžete na strešnú plošinu, kde po vypnutí konvertoru sú k dispozícii zlatý šepot, 2x výbušné rakety, kladivo, trieštivé granáty, osobný štít, 3x malý elexový nápoj, elexový nápoj, a zbraň Spasiteľ.

*********************************************************************************

Povedzte Zardomovi o vašich úspechoch.
Že ste zneškodnili konvertor („Konvertor v Severnej Abesse“)
Že ste zastavili vpád albov („Invázia do Abessy“)
Že ste zabili elexetora („Elexetor na love“)
Že ste prevzali velenie nad táborom Počiatku („Počiatok – Sila stredu“)
Že ste naverbovali Caju („Vyvolený“ a „Nové objavy“)
Že ste zneškodnili hrozbu Tavarskej bomby („Tučniačka“).

Po všetkých týchto informáciách o vašich úspechoch splníte „Zardomov bojový plán“ (4000 sk).
Pritlačíte na neho, aby vám povedal o svojej armáde a odhalí vám, že ovláda mutantov. Pre ďalší postup vám povie, že máte nájsť Pútnika Thoralda
Kapitola 3: Otvorená vojna

1. Stretnutie s pútnikom
Hybrid má strach z Pútnika Thoralda, vodcu berserkerov. Vašou úlohou bolo Thorlada nájsť, no nesplnili ste ju, lebo vás na začiatku hry zostrelili. Teraz chce Zardom, aby ste Thoralda našli. Keď má z neho Hybrid strach, tak sa to určite hodí do vašich plánov.
Je to záhada, ale máte GPS súradnice Thoralda, ktorý je povyše teleportu Opustené útesy. Ten je juhozápadne do Údolia zatratených. Na streche ruiny domu pri teleporte je návod na výrobu prsteňa moci. V susednej ruine je pri okne liečivý elixír a audiozáznam (Záznam sekretárky). Od teleportu len vybehnite po ceste ♥♥♥♥ cez bránu. V ruine domu napravo je pestovateľský luk.
Oslovte Thoralda, ktorý medituje medzi ruinami. Povedzte mu, že viete vy aj Hybrid o jeho plánoch a že po ňom pôjdu albovia. Tým splníte úlohu „Stretnutie s pútnikom“ (800 sk).


2. Dávne záväzky
Povedzte Thoraldovi, že mu môžete pomôcť, poznáte elexetorov a aj ľadový palác a že máte spoločný cieľ. Pohovorte si a získate úlohy, ktoré musíte splniť.

2.1. Vojna strojov
Aby vám dôveroval, máte ho presvedčiť o svojom odhodlaní aj schopnostiach. A tak máte vypnúť všetky konvertory v kraji.
Konvertor v južnej Abesse ste vypli pri „Konvertor v južnej Abesse“ v rámci časti „Separatisti“, kedy ste dokazovali Sestakovi svoje úmysly.
Konvertor v severnej Abesse ste vypli pri „Konvertor v severnej Abesse“ v rámci „Zardomov bojový plán“.
Konvertor v Ignadone ste vypli pri „Konvertor v Igadone“ v rámci „Ulbrichtova veľká ofenzíva“.

Konvertor v Tavare ste mohli preskúmať v rámci vedľajších úloh. Vypnúť ho vás zatiaľ nič neviedlo, ale mohli ste to už aj predtým. Ak ste to nespravili, tak tam skočte teraz. Je tam len pár albov.
Pri ceste pod konvertorom je v ruine domu návod na výrobu amuletu obrany. Na ceste medzi autami je audiozáznam (Zabudnutá správa 2) a v čerpacej stanici za cestou vnútri je na poličke malý biely drahokam a na druhej poličke návod na výrobu lomcováku.
Kolosy okolo konvertoru môžete ignorovať, ak nechcete bojovať. Stačí poraziť pár albov vonku a pár na poschodiach vnútri. Na hornom poschodí vypnite konvertor, čím splníte „Konvertor v Tavare“ (2000 sk). Potom môžete na strechu a na strednej časti strechy je 9x elex, 2x malý elexový nápoj, 2x plazmové rakety, elexový nápoj.

Konvertor v západnom Xacore. Prejdite cez južný priesmyk a k teleportu pri tomto konvertore, ktorý aktivujte. Okolo sú rôzne dravce, ktorým sa tiež môžete vyhnúť. Ale nie sú moc silné. Tu je kolos už pred vstupom, tak si ho musíte podať. Ale albov nie je priveľa. Vnútri zlikvidujte pár robotov a vyvezte sa ♥♥♥♥.
Na poschodí je sklad, kde môžete hacknúť dvere (0475), no vnútri je len veľké vrecko elexitu, malé vrecko elexitu, 6x elexit. Vyvezte sa na horné poschodie a deaktivujte konvertor, čím splníte „Konvertor v západnom Xacore“ (3500 sk). Na streche konvertoru sú 3x plazmové články, 3x energetické články, veľká rezerva mentálnej energie, audiozáznam (Záznam SU014), 3x malý elexový nápoj, silová vlna, 7x elex, veľké vrecko elexitu, dokument (Správa o postupe 2).

Konvertor vo východnom Xacore. Prejdite od západného konvertoru v Xacore k východnému. Môžete obísť silnejšie potvory ako sú trolovia a Molochovia. Pri konvertore zložte kolosa a pár robotov. Vnútri je prekvapivo málo nepriateľov. Vyvezte sa ♥♥♥♥. Na krabici napravo pri chodbe je dokument (Správa o systémovom teste).
♥♥♥♥ môžete hacknúť dvere skladu (0666) v ktorom je dokument (Správa o udalosti), ovládanie drona, elexit, truhlička a trezor na hacknutie (0666) v ktorom je plazmová puška. Pri vstupe do chodby je dokument (oznámenie o RHS95). Vyvezte sa ♥♥♥♥ k ovládaniu a vypnite konvertor, čím splníte „Konvertor vo východnom Xacore“ (3500 sk).
Na streche sú rádioaktívne projektily, 2x trieštivé projektily, silný elexový nápoj, 2x hrudka zlata, 8x elex, silový posun, silný liečivý elixír, elexový nápoj, silová vlna.

Keď sú všetky konvertory vypnuté, tak o tom povedzte Thoraldovi a tým splníte túto úlohu „Vojna strojov“ (4000 sk).


2.2. Rodina
Thorald vám povedal, že váš otec Wardeck údajne utiekol do Abessy a pátrajú po ňom albské hliadky. Ukrýva sa u separatistov v Konvertore v južnej Abesse. Choďte tam a v prvej miestnosti napravo pri Sestakovi je váš otec Wardeck. Pohovorte si. Tým splníte „Radosti otcovstva“ (800 sk).
Zistíte pár zaujímavostí, ale nič podstatné. Okrem toho, že vám povie, kde po vás pátra váš brat Kallax. Mal by byť v stavbe nad vodopádom povyše teleportu Konvertoru v severnej Abesse. Po ceste vybehnite k budove a vyleťte ♥♥♥♥.
♥♥♥♥ pri satelite je návod na výrobu Ostrého chlapca. Za mostíkom v ruine malej miestnosti sú tri audiozáznamy (Starý rozhlasový záznam 1, 2 a 3).
Prejdite dolu na označené miesto. Tam sa stretnete s Kallaxom. Tým splníte „Bratská láska“ (2000 sk) a „Rodinné stretnutie“ (4000 sk).
Po rozhovore sa pri vás objaví kolos a pár albov, čím splníte „Kallaxova pasca“ (4000 sk) do ktorej ste práve padli. Môžete kolosa a 6 albov zabiť. Alebo môžete proste zoskočiť dole, zbrzdiť pád tryskami a utiecť.

Vráťte sa za Wardeckom. Tvrdí, že ak to bola pasca, tak musel Kallax zmeniť plány. Neviete komu veriť, ale zatiaľ to neriešite a rozhovorom s Wardeckom splníte „Dezinformácia“ (1400 sk). Wardeck vám odporučí ísť na ostrov pod Edanom, kde m Kallax nejaké tajomstvo.
Je to ostrov s Kattou pre ktorú máte úlohu v Goliate „Vyhnaná neprávom“, takže ak ste ju plnili, už tam máte aktivovaný teleport. Keď tam prídete, tak si spomeniete, že už ste tam boli (a nie vtedy, keď ste boli za Kattou.), že ste tu vyrastali. Albovia zabili vašich rodičov a vás vzali. Tým splníte „V temnote“ (1400 sk).
Vráťte sa za Wardeckom a pohovorte si. Potvrdí vám, že si vás vzal a vychoval ako svojich, lebo nemohol mať deti a chcel založiť svoju dynastiu. A tiež zistíte, že Kallax sa bojí, aby sa informácia o jeho pôvode nedostala na svetlo sveta. Tým splníte prvú časť úlohy „Strážca brány“.


2.3. Zradca
Thorald vám povie, že podľa neho mal prsty v zostrelení vašej stíhačky Zardom. No nemá na to žiadne dôkazy. Vráťte sa za Zardomom k teleportu Areál spoločnosti: severná Abessa. Zardom je preč, no nájdete tam bol dokument (Zardomov kontrakt na Raya). Tým splníte „Ťažké podozrenie“ (2000 sk). Prečítajte si v inventári ten kontrakt, aby ste zistili magické slovo.
Choďte za Rayom a pohovorte si. Prizná sa, že vás zostrelil podľa inštrukcií od Zardoma. Vtedy vás ešte nepoznal a ako Alb ste bol pre neho prirodzený nepriateľ, takže to vtedy bral normálne, teraz ho to spätne mrzí. No aj keď ste sa spriatelili, tak vám o tom nepovedal, lebo Zardom zajal jeho brata Toma a tým Raya vydieral. Rozhovorom s Rayom dokončíte „Zmluva s diablom“ (2000 sk).
Z prečítaného listu si uvedomíte, že Zardom premenil Toma na šakala. Je to priateľský šakal v tábore Počiatok. Len ho oslovte a automaticky poviete spúšťacie slovo a Tom sa premení zas na človeka. Oslovte Raya, ktorý vám ďakuje a vyjadruje do budúcna svoju nehynúcu podporu. Tým splníte „Vydieranie“ (2000 sk).
Kapitola 3: Otvorená vojna
2.4. Vadný reaktor
S Thoraldom si pohovoríte aj o tom, že na cestu do ľadového paláca budete potrebovať svoju stíhačku. Odporučí vám preskúmať starú priemyselnú zónu, kde by mohla byť nová reaktorová cievka pre vašu stíhačku. Choďte teda severne od Thoralda k teleportu Areál spoločnosti: západný Edan.
Je tam dosť silných potvor, ale v tejto fáze hlavného príbehu (ak ste si poplnili všetky vedľajšie úlohy) by ste už mali byť dosť silný.
V ruine malej budovy nad teleportom je na stole dokument (stará správa) a je tam aj trezor na hacknutie (1706).
V ruine malej budovy tesne pri teleporte je audiozáznam (Laurin odkaz 3) a hrudka zlata. Naľavo od veľkej budovy je malý dom zamorený rádioaktivitou. Vnútri je fotografia č. 06. Inak je tam 3x elex, 5x malý liečivý elixír, dokument (Bezpečnostný protokol), šrotová brokovnica, rezerva mentálnej energie, hrudka zlata.
V hlavnom komplexe troch budov nájdete hromadu drobností. V malej budove tohto komplexu troch budov je nad schodmi audiozáznam (Záznam zamestnancov). Vojdite do veľkej budovy cez vstupnú halu. V nej je nad schodmi na poličke Stázové dvojkladivo I. Pod plošinou s kladivom prejdite dverami a v miestnosti vzadu je audiozáznam (Laurin odkaz 4). Vyjdite ♥♥♥♥ a v miestnosti bez strechy (neďaleko prechodnej chodby z menšej budovy do veľkej) je na stole malý červený drahokam.

Váš cieľ je v podzemí. Vojdite tam schodmi, napravo od vstupnej haly vo veľkej budove, alebo tam zleťte cez výťahovú šachtu, tiež vo veľkej budove. Na ovládacom pulte vo väčšej miestnosti je dokument (tajná správa).
Za touto miestnosťou je podzemná hala v ktorej musíte otvoriť pokop. Naľavo choďte k riadiacemu centru. Vonku je truhlica (lv3) a vnútri tiež (lv2). Je tam ovládací panel, ktorý aktivujte a tým otvoríte poklop do podzemného bunkra.
Zbehnite dolu po schodoch. Pod schodmi je dokument (Chvatne napísaná správa). V chodbe ďalej je v poličke návod na výrobu mocného liečivého elixíru. V chodbe vás čaká pár nepriateľov (prasomory, mlokomori), nič extra. V poličke pri vstupe do haly s elexitom je denník (Pamäte doktora Dawkinsa 1). V hale so zdrojom elexitu je nad schodmi na poličke denník (Pamäte doktora Dawkinsa 2). Pri schodoch je aj trezor na hacknutie (5517)
A hlavne je tu na zemi pri elexite Reaktorová cievka X48, ktorú si vezmite, čím splníte „Nová reaktorová cievka“ (2000 sk).
Keď máte cievku, tak sa vráťte do táboru Počiatok a Harelymu dajte cievku, nech opraví vašu stíhačku. Tým splníte „Vadný reaktor“ (2000 sk).

***************************************************************************
Povedzte Thoraldovi, že ste vypli všetky konvertory (Vojna strojov), že ste vyviazli z Kallaxovej pasce (Rodina), že ste opravili stíhačku (Vadný reaktor), že ste pomohli v Igadone Ulbrichtovi (Ulbrichtova veľká ofenzíva) a že ste odhalili Zardomovu zradu (Zradca). Po všetkých týchto úspechoch ste si získali jeho dôveru a splnili úlohu „Dávne záväzky“ (8000 sk).
Kapitola 4: Tajomstvo Hybrida

1. Strážca brány; Prestrelka s Kallaxom
Spýtajte sa Thoralda na Kallaxa a kde by bolo vhodné sa s ním stretnúť. V predošlej kapitole ste splnením úlohy „Rodina“ splnili aj polovicu úlohy „Strážca brány“. Teraz rozhovorom s Thoraldom dokončíte celú úlohu „Strážca brány“ (3500 sk). Odporučí vám vylákať Kallaxa na miesto, kde sa ukrýval Zardom a tým splníte aj úlohu „Tajné“ (1400 sk).


2. Cez ľadovú púšť
V priestore medzi severným priesmykom, južným priesmykom, západným a východným konvertorom Xacoru sa objavilo 6 albských veliteľov (Hektox, Ferek, Cartex, Gurdox, Kardek, Lektox). Vedú obrannú silu ľadového paláca a tak ich všetkých treba zabiť. Toto je čisto bojová úloha bez čohokoľvek iného. V celom priestore ľadovej pustiny je množstvo mutantov, bojových kolosov, robotov a albov. Väčšine z nich sa môžete vyhnúť, vám treba pre úlohu zabiť len týchto veliteľov. Tak sa k nim dostaňte a tam už musíte pobiť aj pár kolosov a robotov, ktorí sú pri bunkroch. A potom si podajte veliteľov s vojakmi v bunkri.
V bunkri pri veliteľovi Hektoxovi je bazuka.
V bunkri pri veliteľovi Cartexovi je ovládacia tryska stíhačky.
Keď zabijete všetkých 6 veliteľov, tak je úloha splnená (7000 sk).

3. Skúška separatistov
Thorald vám povedal, že sa musíte uistiť či budú separatisti bojovať po vašom boku. Vráťte sa do konvertoru v južnej Abesse. Oslovte Sestaka a spýtajte sa ho, či pomôže s bojom. Chce vedieť aké sú vaše zámery až sa dostanete do paláca.
Ak mu poviete, že uvažujete dohodnúť sa s Hybridom, alebo ho vyliečiť, tak s tým nesúhlasí a napadne vás. Tým je zrušená úloha „Skúška separatistov“ a splníte úlohu „Sestakova vzbura“ (1400 sk). Musíte zabite Sestaka a jeho ľudí. On je jediný silnejší bojovník, ostatných zvládnete ľahko.
Ak máte dostatok emócií, tak môžete povedať, že Hybrid musí zomrieť. S tým Sestak súhlasí a sľúbi vám pomoc separatistov v boji. Tým splníte „Skúška separatistov“ (3500 sk).


4. Hlas Elexu; Prestrelka s Kallaxom
Thorald chce pomoc Caji, ktorá je tiež skúsená čarodejka. Len si pohovorte s Cajou a súhlasí, že Thoraldovi pomôže. Tým splníte „Posledná prísada“ (1400 sk). Choďte potom za Thoraldom. Povedzte mu, že Caja súhlasí a tiež mu povedzte, že nech sa teda pokúsia vykonať jeho experiment. Skúsia to a mágia vás všetkých na chvíľu vyradí. Vtedy sa objaví Zardom a unesie Caju. Tým splníte „Elexový experiment“ (3500 sk).
Pohovorte si potom s Thoraldom o záchrane Caji a o nevydarenom experimente, kde ako keby sa sám elex bránil transmutácii na manu. Tým splníte „Hlas Elexu“ (7000 sk).

Choďte do Areálu spoločnosti: Severná Abessa. Tam po vstupe nájdete Kallaxa. Tým splníte dlhodobú úlohu „Trpezlivosť“ (1000 sk). Pohovorte si s bratom. Odpovede môžu zvýšiť/ znížiť Chlad, ale výsledok neovplyvnia. Končí to súbojom, tak zabite Kallaxa. Tým splníte „Prestrelka s Kallaxom“ (3500 sk).

Potom len vojdite do ruiny, kde sa ukrýval predtým Zardom. Tam je v zadnej miestnosti v bezvedomí Caja. Len ju oslovte a zachránite ju, čím splníte „Zachráň Caju“ (1400 sk).


5. Kto som?
Choďte za Harleyom v tábore Počiatok. Spýtajte sa ho na Hybrida. Viete len že jeho minulosť súvisí s Nekonečnými nebesami. Harley si spomenie že tento názov sa spomínal so starou priemyselnou zónou. Takže choďte k teleportu Areál spoločnosti: západný Edan. Tam ste boli pri úlohe „Vadný reaktor“, kedy ste otvorili v podzemí poklop vedúci do tajného bunkru, kde ste našli súčiastku pre stíhačku.
Teraz choďte presne na to isté miesto dolu. Stačí tam len vojsť a keď budete pri poklope podzemného bunkru, tak v mini scénke zistíte, že Hybrid bol doktor Adam Charles Dawkins. Varoval svet pred kométou, chcel opustiť planétu s výnimočnými ľuďmi, no nepodarilo sa mu to, tak sa v záujme vlastného prežitia schoval v podzemí. Tam ho elex zmenil, zmutoval a tak sa stal tým, čím je teraz. Tým splníte „Kód k Hybridovi“ (1400 sk) a aj „Kto som?“ (7000 sk).


6. Ľadový palác; Posledný let
Choďte za Harleyom v tábore Počiatok. Môžete za ním aj skôr, ale úlohu môžete dokončiť až keď splníte všetky ostatné úlohy hlavného príbehu štvrtej kapitoly.
Povedzte, že potrebujete stíhačku na útok na palác. Keď vám ju pomohol získať, chcel polovicu vlastníctva. Teraz to nadhodí. Vyhrážajte sa mu, alebo ho presvedčte, že potrebujete stíhačku pre záchranu všetkých ľudí a súhlasí, že vám ju prenechá, čím splníte „Polovičné vlastníctvo“ (1400 sk).
Spýtajte sa ho čo potrebuje na opravu. Chýba ovládacia tryska. Tá je v bunkri pri veliteľovi Cartexovi, ktorého musíte zabiť v rámci úlohy „Cez ľadovú púšť“. Tam si ju vezmite a splníte „Ťažké získať“ (3500 sk). Odovzdajte ju Harleymu a splníte „Nová riadiaca tryska“ (3500 sk).

Keď splníte všetky predošlé úlohy (Cez ľadovú púšť; Skúška separatistov; Hlas Elexu; Kto som?), tak povedzte Harleymu, že ste pripravený vzlietnuť. Tým splníte „Ľadový palác“ (7000 sk). Zistíte, že zbraňové systémy nefungujú, hoci stíhačka lieta a tak sa rozhodnete s ňou do generátoru nabúrať. Ray sa chopí šance sa vám odvďačiť, odletí so stíhačkou a nabúra do generátora, čo vyradí ochranné polo paláca. Tým splníte „Posledný let“ (7000 sk).
Záver
1. Boj o Xacor
Toto je finálny boj. Choďte pred palác, kde čakajú vaši spojenci. Berserkeri, Vyvrheli a Klerici. Ak ste splnili „Skúška separatistov“, tak sú s vami aj separatisti. Pohovorte si s Throaldom a keď poviete, že môžete zaútočiť, tak všetci zaútočia. Proti vám stojí 12 robotov, 4 kolosy, 4 velitelia a 16 albov. Je toho dosť, ale máte dosť spojencov, tak si ich podajte. Keď všetkých zabijete, splníte „Do posledného muža“ (3500 sk) a „Boj o Xacor“ (7000 sk).
Potom vyrazte k palácu. Tam pri moste je Ray, ktorý prežil haváriu stíhačky.

2. Brloh beštie
Vojdite do ľadového paláca. Sú tam bojoví roboti no neútočia na vás. A ak nezaútočíte vy, tak vám dajú pokoj. Za teleportom stojí Tarek. S ním tiež nebudete bojovať. Len si pohovoríte a spomenie, že váš otec bol oddaný doktríne.
Tým získate úlohu „Nebezpečenstvo pre ľudí“. V rámci nej choďte chodbami dozadu a do izby Wardecka, vášho otca. Tam nájdete brnenie a prilbu Albského veliteľa. Tiež sú tam štyri audiozáznamy (Wardeckov záznam 1 – 4). Vypočujte si ich a zistíte pravdu. Keď vás Hybrid povýšil, tak sa Wardeck zľakol, že vyjde najavo, že nie ste čistokrvní albovi, ale pôvodom berserkerovia. Chcel zabiť vás oboch, vás aj vášho brata Kallaxa. Dohodol sa so Zardamom, ktorý sa postaral o zostrelenie vašej stíhačky a potom vás mal Kallax zabiť. Keď zistil, že ste nielen prežili, ale začali formovať odboj medzi slobodnými ľuďmi, tak ušiel k separatistom, čo bola jeho jediná možnosť ako sa zachrániť, lebo v Ľadovom paláci by už aj tak o vás všetko zistili. Tým splníte „Nebezpečenstvo pre ľudí“ (3500 sk) a „Wardeckov odkaz“ (1400 sk).

Napokon prejdite chodbami až do haly s Hybridom. Tým splníte „Brloh beštie“ (3500 sk).

3. Tvárou v tvár Hybridovi
Pohovorte si s ním. Povie vám, že kométu s elexom sem poslali bytosti z vesmíru a tie prídu tiež. Varoval ľud pred kométou, nepočúvali ho a tak bol svet zničený. Teraz vie, že prídu bytosti elexu a dodá, že nik ich nie je schopný poraziť. Preto pripravoval albov na ich príchod, aby im mohli slúžiť a aby tak prežili. Neráta so slobodnými ľuďmi, lebo tí sa držia emócií, sledujú svoje ciele a chceli by bojovať s tými čo prídu. Preto albov zbavil emócií.
Koniec sa odvíja od vašich emócií.
Ak ste emocionálny, tak získate úspech „Pure Rebel“ a po rozhovore to končí bojom.
Ak ste neutrálny, tak získate úspech „The Third Way“ a po rozhovore to končí bojom.
Ak ste ľadovo chladný, tak získate úspech „Beast of Xacor“ a po rozhovore to končí bojom.

Bojujte a zabite Hybrida (1000 sk), čím dokončíte úlohu (7000 sk).
Ak ste boli emocionálny, tak je Hybrid zničený. Oznámite slobodným ľuďom informáciu o hrozbe, ktorá prichádza a pokúsite sa ich pripraviť na tú hrozbu.
Ak ste boli citovo neutrálny, tak ste Hybrida nezničili. Vrazili ste do neho semenáčik od Thoralda, ktorý mu vrátil city. Tým pádom ľutuje svoje činy. A vy ho budete ovládať, aby pomohol slobodným ľuďom pripraviť sa na príchod hrozby.
Ak ste boli ľadovo chladný, tak hybrid prežil. Vládnuť Xacoru budete spoločne, vy ako veliteľ všetkých albov a on ako duchovný vodca, ktorý vás má pripraviť na to, čo príde. Dostanete brnenie a prilbu Elexetora.

4. Budúcnosť Magalanu
Toto je už len finálny záver pre ukončenie hry. Máte sa pozhovárať s postavami o budúcnosti.
Tareka zabil Zardom a teraz zaujal jeho miesto ako vodca v ľadovom paláci (Zardomov veľký plán; 1400 sk). Ak máte vysokú mieru emócií, môžete ho za to potrestať a zabiť (Zardom musí zomrieť; 3500 sk).
Ak ste ukončili hru s ľadovým chladom, alebo neutrálne, tak Tarek žije. Pohovorte si (Tarekovo stanovisko; 1400 sk) a pošle vás zabiť zradcu Zardoma. Nájdete ho juhovýchodne od paláca, máte z nepochopiteľného dôvodu jeho polohu na mape. Pohovorte si (Zardomov veľký plán; 1400 sk). Keďže máte vysokú mieru chladu, tak ho necháte ísť, čo je nelogické, keďže sa vám aj priamo vyhráža, že sa vám pomstí, takže postava bez emócií by ho mala chcieť zabiť, ale nie.


Pohovorte si s ostatnými, ktorí prežili vaše putovanie:
  • Ray (Rayov osud; 1400 sk)
  • Ulbricht (Ulbrichtov vzdor; 1400 s). Ak pracujete pre Hybrida (chladné city), tak vás on aj klerici napadnú.
  • Logan (Loganov svetonázor; 1400 sk). Ak ste nechali Hybrida žiť (neutrálne city), tak vo vás vidí hrozbu a napadne vás.
  • Sestak (Sestakova vzbura; 1400 sk). Ak pracujete pre Hybrida (chladné city), tak vás on aj separatisti napadnú.
  • Thorald (Thoraldova obeť; 1400 sk). Ak pracujete pre Hybrida (chladné city), tak vás on aj berserkerovia napadnú.
  • Reinhold (Reinholdovo prežitie; 1400 sk) Ak pracujete pre Hybrida (chladné city), tak vás napadne on, aj všetci klerici v Horte.
  • William (Williamove obavy; 1400 sk), Ak ste nechali Hybrida žiť (neutrálne city), tak vo vás vidí hrozbu a napadne vás on aj vyvrheli.
  • Arx (Arxov príbeh; 1400 sk)
  • Lloyd (Lloydove nádej; 1400 sk)
  • Zmija (Zmijin štýl; 1400 sk)
  • Falk (Falkov účel; 1400 sk)
  • Caja (Cajin údel; 1400 sk)
  • Duras (Durasova úloha; 1400 sk)
  • Harley (Harleyho práca; 1400 sk)
  • Alois (Aloisove služby; 1400 sk)
  • Ragnar (Ragnarova úloha; 1400 sk). Ak pracujete pre Hybrida (chladné city), tak vás napadne on, aj všetci berserkerovia v Goliete.
Rozhovorom so všetkým splníte aj úlohu „Budúcnosť Magalanu“. Potom môžete pokračovať v hre.
Duras

Bojovník berserkerov; Zub za zub
Pri schodoch vedúcich k hotelu náčelníka Ragnara v Edane postáva Duras. Pohovorte si a navrhne, aby ste mu pomohli s úlohou od náčelníka Ragnara. Pred pár mesiacmi niekto zabil berserkera Askora. Nezistilo sa kto to bol, ale vzhľadom na ranu meča Ragnar verí, že to bol niekto z nich. Spísal zoznam piatich podozrivých, ktorí boli v čase vraždy mimo mesta. Duras chce, aby ste ich preverili a buď niečo našli, alebo ich len vyškrtli ako nevinných. Barin, Geron, Irdor, Balvan a Thorgal.

Len všetkých navštívte a vyspovedajte na všetky témy týkajúce sa vraždy.
Barin je pri moste vedúcom k veľkému výťahu (200 sk). Keď tam budete, tak skočte k výťahu aktivovať teleport. Barin bol Askorov priateľ, poznali sa od detstva a nikdy nebol ambiciózny ako Askor, takže mu nemal prečo stáť v ceste.
Irdor je južne pri Riečnej delte (200 sk). Tiež tam aktivujte teleport a môžete si pri ňom odbaviť aj úlohu „Nejaká práca sa vždy nájde!“. Mal plné ruky práce s rastlinami, zvlášť keď mu jednu ukradli, tak o vražde moc nevie.
Geron je východne od Riečnej delty (200 sk). Nemal rád Askora, ale v podstate nemá rád nikoho a chcete tu mať pokoj. Ak máte už pár úrovní, tak môžete pre neho splniť úlohu „Čakanie“ a „Lovecká strata“.
Thorgal je na severe. Presuňte sa do malého tábora (ktorý ste navštívili s Durasom), aktivujte si cestou teleport pri Konvertory a pokračujte k Thorgalovi (200 sk). Pri ňom môžete získať aj úlohu „Nezvestný muž“. Thorgal s Askorom celkom vychádzal, dokonca ho prizval, aby s ním slúžil. No on bol ambiciózny a zostal v meste, aby mohol postupovať v klane vyššie.
Severne nad Thorgalom je Balvan/ Šuter. Cestou k nemu choďte po asfaltovej ceste a po pravej strane postáva Arx, Alb na úteku. Stačí si s ním pohovoriť a pridá sa k vám ako spoločník. Potom choďte za Balvanom (200 sk). Nemal Askora rád, lebo sa nad neho stále povyšoval. Ale Balvan sa zahrabával tu, aby mal pokoj, lebo má Goliatu po krk.

Keď všetkých vyspovedáte, vráťte sa za Durasom a povedzte mu o každom z podozrivých. V podstate o nikom si nemyslíte, že je vrahom (500 sk). Potom to teda uzavriete s tým, že to musel byť niekto mimo Edenu. No Duras podotkne, že sa mu nepozdáva Barin, ktorý má najslabšie alibi.
Barin vám vravel, že si chce ísť oddýchnuť k bráne výťahu, tak vás Duras posiela sa tam rozhliadnuť, či nenájdete nejaký ďalší dôkaz. Choďte k Veľkému výťahu. Naľavo za opevnením je poniže múru, na okraji brala skrytá krabička (200 sk).
Vezmite si ju a zaneste ju Durasovi. Kázal vám ju neotvárať, takže ak ju otvoríte, nebude sa mu to páčiť, ale nevadí. No ani ju nepotrebujete otvárať, aj tak sa dozviete čo tam je. Pri rozhovore s Durasom buď povedzte „Vyriešil som ti prípad“, čo vám zvýši Chlad, alebo povedzte „Spolieham sa, že vieš čo s tou skrinkou spraviť“ čo vám zníži Chlad.
Zistíte, že Duras zabil Askora. Askor zabil svojho semenáčika (rastlinu, ktoré berserkeri opatrujú) a Duras to videl. Tak ho Askor napadol, aby ho umlčal, lebo za niečo také by ho nepovýšili. Duras ho zabil v sebaobrane. A Barin zas videl toto a vydieral Durasa, preto sa to Duras snažil hodiť na neho. Keďže bol Askor obľúbený, bál sa Duras povedať pravdu, aj keď to bola sebaobrana.
Ak poviete, že je to vrah, tak tým znížite Chlad. Ak poviete, že chápete prečo to spravil a utajíte to, tak tým zvýšite Chlad. Aj ak poviete, že si to musíte premyslieť, tak tým zvýšite Chlad.
Ak ste skrinku neotvorili, tak sa ho ešte spýtajte, čo v nej bolo. Uzavretím prípadu a odhalením vinníka ukončíte úlohu „Zub za zub“ (1000 sk). Duras sa stáva natrvalo vašim parťákom. Teda podľa toho, či ho neudáte.

Po rozhovore choďte za Ragnarom.
Môžete Ragnarovi povedať, že vrahom bol Duras (200 sk). Aj keď poukážete na sebaobranu, tak tomu neverí. Vraj keby to bola sebaobrana, tak by sa Duras priznal už dávno. Preto ho odsúdi k smrti. Za odhalenie vraha vám dá 1000 úlomkov.
Potom choďte v rámci misie „Oko za oko“ za Durasom. Ten už vie o rozsudku a sám vás napadne (1400 sk). Tak ho zabite v boji. Ak máte aj iného spoločníka, tak vám nepomôže a je to len na vás dvoch. Zabite ho (600 sk) a oznámte to Ragnarovi, ktorý vám za vykonanie spravodlivosti dá 500 úlomkov.
Môžete Ragnarovi povedať, že vrahom bol Barin (200 sk). Za odhalenie vraha vám dá 1000 úlomkov.
Odsúdi ho v neprítomnosti na smrť. V rámci „Obetovanie pešiaka“ choďte za Barinom a povedzte mu, že vás posiela Ragnar (200 sk). Ponúka vám úplatok, ak ho necháte odísť. Aj keď viete, že je nevinný, môžete ho zabiť. Duras, alebo iný spoločník vám v boji pomôžu. Zabite ho a zistíte, že úplatok mal zrejme niekde skrytý, lebo získate len pár úlomkov z jeho tela (100 sk). Ak ho necháte odísť, tak vám dá 350 úlomkov a odíde preč (200 sk).
Môžete Ragnarovi povedať, že vrahom nebol nikto z Golietu (200 sk). To vám ešte aj zníži Chlad. Z Askora spravíte hrdinu, ktorý zomrel pri obrane semenáčika, ktorého chcel niekto cudzí ukradnúť a očistíte všetkých podozrivých z mesta. Za odmenu dostanete 1000 úlomkov.
Ray

Prešibaný gauner
Choďte do oblasti Piesočné sosny. Je tam malé bistro a motel. Vás zaujíma len bistro a stačí sa cestou vyhnúť všetkým potvorám. Vďaka behu a tryskám to nie je problém. V scénke tam nájdete Raya (200 sk). Ak zvolíte tretiu možnosť „Vráť mi zbroj a ja ťa nezabijem“, tak si zvýšite chlad. Prvá a druhá možnosť, hoci sa nimi tiež vyhrážate, že ho sa ho zbavíte, vám pre zmenu Chlad znížia.
Ray sa prizná, že si myslel že ste mŕtvy a tak vám vzal zbroj, ktorú už ale predal. No navrhne vám riešenie. Snaží sa vystupovať ako priateľský darebák a s každým vychádzať, no niekto si najal lovcov odmien na jeho hlavu (pri prieskume sveta ste mohli naraziť na ľudí, ktorí sa vás pýtali na Raya). Nevie kto, tak vás žiada o pomoc, aby ste mu pomohli vypátrať kto ho chce mŕtveho a aby ste ho ochránili. Na oplátku vám bude on pomáhať zorientovať sa v tomto svete, ktorý je pre vás cudzí. Keďže vie, kto v skutočnosti ste.

Pri autách pri bistre je železný šrot. V kontajneroch za bistrom je 2x železný šrot. V bistre je truhlica (lv2) v ktorej je Šroťácky klobúk a pár drobností. V zadnej kancelárii je v koši audionahrávka „Neúplný záznam“ a v šuplíku „Denník servírky 1“.
V kuchyni je na sporáku Návod na výrobu hľadača šrotu a na stole v strede Recept na polievku z hmyzieho mäsa a na poličke Recept na výživnú polievku. Tiež je tam pekná lyžica a 2x páska.
V jedálenskej časti je na stole leták (Starý leták 1), 2x pekný nôž, 3x pekný tanier, 3x hrnček, olejová lampa. Na pulte je audizáznam „Zabudnutá správa 4“, lyžica, nôž, tanier a kniha „Zaprášená príručka 1“. Pod pultom je leták (Starý leták 3). Pred záchodmi sú dve staré mince a na streche dve svetlice.

V strede parkoviska je teleport pri ktorom sú aj štyri svetlice. Presnoriť bistro a aktivovať teleport môžete v pohode. V izbách motelu toho veľa nie je, ale ak ich chcete preskúmať, tak pozor na dvoch mutantov vnútri a mlokomorov za budovami. Mlokomorov zvládnete aj na nižších úrovniach, čo sa hodí, lebo sú rýchli. Ale na mutantov potrebujete vyššiu úroveň, tak im môžete proste utiecť.

Na jednom z áut pred izbami je železný šrot. V izbách toho veľa nie je. Na streche pravej budovy je zberateľské autíčko a olejová lampa. Na streche ľavej budovy 2x železný šrot. A tu je prehľad toho, čo môžete nájsť v izbách.
1: Silný liečivý elixír, toaletný papier a na balkóne 2x stará minca.
2: Metla.
4: Metla. Spacák na spanie.
5: Jemný toaletný papier.
8: Páska, Denník Servírky 2.
9: Páska, jedlo v skrinke.
10: Balík starých bankoviek
11: Úlomky v skrinke a mana na záchode.
12: Na poličke pri dverách je Fotografia č.9. Vo vani veľké vrecko úlomkov (50).
13: Toaletný papier.
14: Potrhaný denník.
15: Tanier a tri cigarety. V skrini „Rukou písaná kniha“ a malá rezerva mentálnej energie. V spálni balík starých bankoviek.
17: Rezerva mentálnej energie a jedlo v skrinke.
20: Metla.

Od bistra kde ste stretli Raya sa vydajte po ceste na východ. Stačí sa držať asfaltky a smerovať ku Konvertoru v Tavare. Ten ignorujte, ale keď už idete okolo, môžete si tam aktivovať teleport. Stačí k nemu dobehnúť a potom už len cez duny pokračujte na juhovýchod do Tavaru.
Pri vstupe do mesta je Ray. Povie vám, že v meste je chlapík menom Wyatt, ktorý rozdáva kontrakty na jeho hlavu. Nasledujte Raya do pevnosti. Strážca pri bráne chce od vás poplatok za vstup. Môžete zaplatiť. Alebo ho môžete vyprovokovať a poraziť v boji (Duel so Spikom; 300 sk). Alebo so Sugesciou ho môžete presvedčiť, aby ste neplatili. Alebo môžete ísť iným vstupom. Alebo proste preletieť tryskami. A nezabudnite si aktivovať teleport pri vstupe a druhý v meste pri pevnosti Vojvodu.
Vnútri zas oslovte Raya (200 sk). Ukáže vám Wyatta, tak ho oslovte a spýtajte sa na kontrakty na Raya. Spýta sa, prečo to chcete vedieť. Ak poviete, že máte záujem, aby sa Rayovi nič nestalo, tak vám to zníži Chlad.
Dá vám posledný kontrakt, ktorý mu zostal (400 sk). Nepovie vám, kto ho najala a vymlátiť to z neho vás nenapadne. Vy musíte nájsť 9 zvyšných kontraktov.
Potom si len pohovorte s Rayom, ktorý vám ponúkne svoje služby, aby splatil ukradnutú zbroj a aj vašu pomoc s lovcami odmien. Odteraz je Ray k dispozícii ako parťák na cesty (500 sk).
Ray 2

Za hrsť úlomkov
V rámci úlohy „Prešibaný gauner“ sa dostanete s Rayom do pevnosti Tavar. Vnútri oslovte Raya, ktorý vám ukáže Wyatta. Toho oslovte a spýtajte sa na kontrakty na Raya. Spýta sa, prečo to chcete vedieť. Ak poviete, že máte záujem, aby sa Rayovi nič nestalo, tak vám to zníži Chlad.
Dá vám posledný kontrakt, ktorý mu zostal (400 sk). Nepovie vám, kto ho najala a vymlátiť to z neho vás nenapadne. Vy musíte nájsť 9 zvyšných kontraktov.
Potom si len pohovorte s Rayom, ktorý vám ponúkne svoje služby, aby splatil ukradnutú zbroj a aj vašu pomoc s lovcami odmien. Odteraz je Ray k dispozícii ako parťák na cesty (500 sk).

Spýtajte sa Raya na gang, ktorý po ňom ide. Vie o Leovi, ktorý má pár ľudí v púšti. Táborí v ruine juhozápadne od Tavaru. Stačí povedať Rayovi, aby ste tam vyrazili a rovno sa presuniete pred ruinu. V ruine je len Leo a dvaja silní banditi. Zabite teda Lea (100 sk) aj dvoch banditov (2x150 sk) a vezmite si od Lea kontrakt na Raya („Leo, Hrdina“, 400 sk).

Ďalší s kontraktom je Mason. Toho ste mohli stretnúť pri Veľkom výťahu. Ak viete, že je tam, tak tam môžete skočiť s Rayom a nájdete ho. Ak ste tam neboli, alebo ho proste ignorujete, ale cestujete s Rayom, tak vám po čase sám môže povedať že vie, kde by sa Mason mohol ukrývať. Súhlaste, že sa tam vydáte a rovno sa premiestnite na pobrežie južne pod Goliatom (medzi Riečnou deltou a Geronom).
Tam len skočte do ruiny na okraji brala. Je tam bandita, nepoužiteľná lekárnička a kúsok mapy (Časť mapy 01). Inak sú tam len cigarety, lampa, dve fľaše vína, elexit a veľký manový elixír. Zbehnite cestou dolu západne na breh a tam je na drevenej plošine Mason.
Ak sa budete Masonovi vyhrážať zabitím, tak vám to zníži Chlad a Mason vás napadne, tak ho musíte zabiť (100 sk). Môžete mu dať 200 úlomkov, čo vám zvýši Chlad, ale nemusíte s ním bojovať a sám vám dá kontrakt na Raya. Získaním kontraktu to máte odbavené („Mason, Chytrák“, 200 sk).

Štvrtý kontrakt má Bombard. Ten často postáva pred vstupom do Klenutého mesta v Abesse. Občas sa presunie neďaleko mesta na diaľnicu, ale zas sa sem vracia a pravidelne postáva pri moste do mesta. Tam za ním skočte s Rayom.
Môžete ho vyprovokovať a zabiť (100 sk), alebo mu zaplatiť za kontrakt na Raya 1000 úlomkov. Tak, či tak, získate kontrakt, čím splníte „Bombard, burič“ (400 sk).

Keď máte všetky štyri kontrakty, pohovorte si s Rayom a spýtajte sa na Jacksona, šéfa Rayovej bývalej bandy. Získate úlohu „Jackson, mozog“ a presuniete sa s Rayom k úkrytu Jacksona. Je na ceste medzi teleportami Priehrada a Areál spoločnosti severná Abessa. Pri táboráku pri vodopáde popri ktorom vedie cesta cez most.
Zájdite za Jacksonom a nemáte čo povedať. Keď si všimne Raya, tak vás napadne. Zabite Jacksona aj jeho troch poskokov (4x100) a vezmite si z jeho tela piaty kontrakt, čím splníte „Jackson, mozog“ (400 sk). Na krabiciach pri ich ohnisku je malý liečivý elixír a návod na výrobu prílivu.
Pohovorte si s Rayom a to je nateraz všetko. Viac s touto úlohou nepohnete, kým sa nedostanete ďalej v hlavnom príbehu.

Keď postúpite do tretej kapitoly hlavného príbehu, tak vám Ray povie, že sa dozvedel o nejakom klerikovi menom William. Súhlaste, že sa ho vydáte hľadať a presuniete sa k teleportu „Kráter“, ktorý je južne pod pevnosťou Hort. Ak ste tam už boli, tak ste mohli na Williama naraziť, no nebavil sa s vami. Choďte teraz za ním a oslovte ho s Rayom. Je kúsok pri teleporte.
Keď vás zbadá, dá sa na útek. Prenasledujte ho až do domu pri teleporte „Lávové jazero“. Tam ho zas oslovte a splníte „Klerik na úteku“ (2000 sk).
Môžete povedať, že ho nemôžete nechať nažive, inak by za vami mohol zas niekoho poslať. To vám zvýši Chlad. Zabite ho.
Alebo povedzte, že zaplatí za vypísanie tých kontraktov a to vám zníži Chlad.
Prosí vás o milosť. Dokonca vám dá 154 úlomkov, ak sa spýtate, či sa chce vykúpiť. Môžete ho zabiť, alebo nechať žiť. Ak ho necháte žiť, Rayovi sa to dosť nepáči, ale akceptuje to.
Od Raya sa môžete dozvedieť čo sa stalo. Našiel poškodeného robota a začal brať z neho súčiastky. William s ďalšími klerikmi prišli tiež a chceli všetko pre seba. Ray by sa vraj bol podelil, ale oni odmietli, tak odišiel, ale nastražil tam pasu, ktorá zabila Williamových priateľov. A preto sa chcel William pomstiť.

Ak ste Williama zabili, vezmite si z jeho tela zvyšné kontrakty. Ak ste ho nechali žiť, tak vám ich dá sám. Ich získaním ste splnili „Kontrakt na vyvrheľa“ (2000 sk).
Oslovte potom Raya a povedzte mu, že už máte všetky kontrakty. Poďakuje vám za pomoc, dá vám odmenu 1297 úlomkov a splníte tým aj jeho hlavnú úlohu „Za hrsť úlomkov“ (4000 sk).
Vo Williamovom dome je na pulte malý červený drahokam a pri posteli je návod na výrobu amuletu obrany. Tiež tu má trezor na hacknutie (7531). Povyše jeho domu je teleport, ktorý si môžete aktivovať.
Falk

Cesta osamoteného Klerika
Úloha je podrobne popísaná samostatne pri úlohe „Zásoby elexu“, ktorú plníte pre Berserkerov. V rámci tej úlohy pôjdete do Konvertoru v Edane a prebojujete sa ním, aby ste získali súčiastky.
V miestnosti s výťahom je červený stôl, ktorý aktivujte. To otvorí v miestnosti s drakom dvere vedúce na strechu konvertoru. Tam je Klerik Falk. Pohovorte si. Nie je vraj super bojovník a tak tu čaká, kým o neho mutanti stratia záujem. Povedzte mu, že ste sa ich zbavili (4 prasomory a 1 slizodrak) a tak môže odísť. Spýtajte sa ho čo bude robiť. Pátra po konkrétnych súčiastkach po svete pre Klerikov a samého ho napadne, že by ste mohli spojiť sily a navzájom si pomôcť. Súhlaste a získate ho ako trvalého parťáka. A zároveň splníte jeho úlohu „Cesta osamelého Klerika“ (500 sk).


Elektrická technika pre Falka
Falk chce, aby ste mu pomohli nájsť konkrétne súčiastky. Z nejakého dôvodu tieto súčiastky vysielajú GPS signál.
Citlivý senzoricky modul
Na medziposchodí Konvertoru v Edane (kde aj nájdete Falka) môžete hacknúť dvere (1438). Za nimi je vysoko citlivý senzorický modul (Veľmi citlivý senzorový modul; 200 sk), Čistý Elex a truhlica (lv3).
Elexitová batéria.
Je ďaleko na západe v horách, priamo západne od Konvertore v Edane. Do hôr vedie cesta a na konci už musíte vyliezť/ vyskákať po kopcoch. Na mieste je havarovaná stíhačka pri ktorej je batéria (Miniatúrna elexová batéria; 200 sk), železný šrot a 2x elektronický šrot.
Hydraulický kĺb
Pevnosť Tavar sa nachádza na dvoch plošinách, ktoré delí kaňon. Na južnej strane kaňonu, dolu pod Pevnosťou, je pár šakalov. Sú pri spadnutej kovovej konštrukcii zrúteného vysielača. Tam nájdete pár mŕtvych vyvrheľov na zemi, na konštrukcii a aj na rímsach. Môžete ich obrať o veci. Na konci pri kovovej barikáde je hydraulický kĺb (Hydraulický kĺb, 200 sk).
Gaurudium
Južne pod pevnosťou Hort. Z pred pevnosti len cestou dolu, prechodom cez lávovú lieku a na východ. Na mieste je tam obrovský stožiar elektrického vedenia. V okolí je slizoň a trol, tak pozor na nich. Na plechovom úkryte na veži je Gaurudium (Kov Gaurudium; 800 sk).
Tiež je tam veľký elixír many, elektronický šrot, figúrka dinosaura, kúsok síry, energetické články a elexit na matraci. Na plechu nad matracom, kam treba vyletieť, je olejová lampa, elektronický šrot a amulet umenia prežiť.
Vysokokapacitný procesor
Je severne od Klenutého mesta v Abesse, kúsok severozápadne od teleportu Areál spoločnosti: centrálna Abessa. Procesor je v jednom z dvoch domov, ktoré okupujú albovia. Vonku majú aj bojových kolosov, takže pozor na nich. V dome je na stole pri gauči procesor (Výkonný procesor, 400 sk).

Môžete to tu aj preskúmať. Na kontajneri pred domom je malý elixír many a kúsok síry. V dome v poličke je fotografia 14. Inak sú na prízemí hrnček, silná rezerva mentálnej energie, silový posun, olejová lampa. V kúpeľni vo vani je malý liečivý elixír a pri ňom je nastražená mína. V kuchyni je olejová lampa a audiozáznam (Časť starého záznamu). Pri vraku auta garáži je železný šrot, v kontajneri za domom železný šrot, 2x železná ruda, 2x kúsok síry. Na poschodí je metla, náboj, olejová lampa, silný elixír many, železný šrot, páska, silový posun, šípky, v poličke je dokument (Veľmi starý denník), na terase výbušné rakety a energetické dvojkladivo I.
Na streche druhého domu sú výbušné rakety, na terase ovládanie drona a metla, na poschodí leták, hrnček, metla a návod na výrobu zásoby energie. Na prízemí je 2x elexit, silová vlna, metla, 2x železný šrot, olejová lampa, malý liečivý elixír, železná ruda, silový posun a silová vlna.

Keď máte všetky veci, odovzdajte ich Falkovi za čo vám dá odmenu 250 úlomkov a splníte tým „Elektrická technika pre Falka“ (2000 sk).

Pamäť s ľubovoľným prístupom
Keď získate všetky súčiastky pre Falka, tak chce Falk ísť so súčiastkami za svojim legátom. Súhlaste a vydajte sa do Pevnosti v Tavare. Tam choďte za Konrádom. Zistíte, že Falk je robot, ktorého vytvoril Konrád a teraz ho vylepšil so súčiastkami, ktoré ste získali. Falk si to doteraz neuvedomoval, no teraz si je plne vedomý toho čím je. A zostáva ako váš spoločník.
Tým je táto úloha splnená (1000 sk).
Arx


Albský odpadlík
Od Klenutého mesta v Abesse choďte po ceste na juh. Prvá odbočka na západ je na farmu s Balvanom a druhá odbočka vedie k Srdci sveta s Throgalom. K obom vás zavedie úloha „Zub za zub“. Tesne pri ceste medzi nimi, na východnej strane cesty, je malý prístrešok v ktorom postáva Arx. Nemôžete ho minúť, ak pôjdete po ceste.
Pohovorte si. Spýta sa, prečo vy už nie ste s Albmi. Zvoľte tretiu možnosť, že ste si sami ešte nie celkom istý a neviete o všetkom čo k tomu viedlo. To vám zníži Chlad. Potom vám on povie, že jeho vyhnali kvôli pokusom s kolektívnym vedomím. Nepáči sa mu, ak zvolíte prvú možnosť (To myslíš vážne?). Schvaľuje druhú možnosť (To znie ako by si bol verný vojak.). Súhlaste, že mu pomôžete dostať Albov, ktorí po ňom idú a on sa k vám pridá (500 sk). To je celé. Úloha splnená a on je odteraz vašim spoločníkom. Na streche prístrešku kde postával je Elexový nápoj a vrecko elexitu (50).

Budú padať hlavy
Arx chce, aby ste mu pomohli zbaviť sa troch Albov, ktorí ho prenasledujú. Je to prosté, stačí k ním prísť a zabiť ich. Majú trasu na ktorej sa prechádzajú. Keď sa priblížite, môžete ich sledovať a niekedy ich napadnú aj divé zvery v okolí. Môžu ich oslabiť, alebo aj zabiť, ak si to chcete uľahčiť.
Severne nad Klenutým mestom v Abesse sa na konci cesty pod horami prechádza Pollux a dvaja Albovia. Zabite ich (150 sk, 2x 100 sk) a odrežte mu hlavu, čím splníte „Zostane len jeden“ (1000 sk).
Na západe Igadonu, na ceste nad sopkou, západne od telportu „Areál spoločnosti: Vulkán“ sa prechádza Tiraz a dvaja Albovia. Zabite ich (150 sk, 2x 100 sk) a odrežte mu hlavu, čím splníte „Bez hlavy v Igadone“ (2000 sk).
Severozápadne od telportu Priehrada je v horách cesta vedúca cez hory k teleportu Južný priesmyk. Tam sa prechádza Bartox a dvaja Albovia. Zabite ich (150 sk, 2x 100 sk) a odrežte mu hlavu, čím splníte „Trofej z Xacoru“ (2000 sk). Zachádzajú až k teleportu, kde sú aj albskí droidi a roboti, tak si ho môžete podať na ceste predtým, alebo sa zbaviť vopred robotov.

Potom dajte hlavy Arxovi. Z Polluxovej zistí kód 3210 do Konvertora v severnej Abesse. Z Tirazovej zistí kód 4486 k skladu v konvertore v Igadone. Z Bartoxovej hlavy zistí kód 0666 ku konvertoru vo východnom Xacore.
Odovzdaním všetkých troch hláv splníte „Budú padať hlavy“ (2000 sk).

Keď splníte „Budú padať hlavy“, tak oslovte Arxa vo vašom tábore a povie vám, že sa musí pripraviť a máte za ním prísť o deň neskôr. Zmizne a na tú chvíľu ho nemôžete brať ako parťáka. Tak sa zastavte a keď bude pripravený, tak splníte „Arxove prípravy“ (200 sk). Nasledujte ho v rámci úlohy „Hostina“ a zistíte, že prichystal hostinu z hláv Albov, ktoré ste mu predtým doručili. Vôbec im nečítal mysle, to si vymyslel, tie informácie si zistil. Chcel ich hlavy, aby ich mohol zjesť, lebo mozog užívateľa elexu je ním nádherne nasiaknutý.

Ste z toho dosť šokovaný a poukážete na jeho ľudožrútstvo a priamo sa spýtate, či má v pláne zjesť aj vás. Vraj zje len čo zabije a pýta sa, či ho donútite, aby vás zabil.
Ak ho napadnete, tak rovno splníte „Hostina“ (200 sk) a musíte ho zabiť, čím splníte „Arxov príbeh“ (1400 sk).

Môžete skúsiť vyjednávať a ponúknuť mu zviera, ktoré má v sebe dostatok elexu. Súhlasí so spoločným lovom Kyklopa z ktorého srdca by sa mohol dobre nasýtiť elexom a tak získate úlohu „Hlavný chod“.
Južne pod Pevnosťou Tavaru je teleport „Južné útesy“, kde je parkovisko na ktorom je pár mutantov a Mocný kyklop. Je naozaj mocný, tak musíte byť tiež dosť silný, alebo obratný, aby ste ho zvládli. Zabite ho (400 sk) a vezmite si jeho srdce kontaminované elexom, čím splníte „Zvláštna trofej“ (800 sk). Dajte srdce potom Arxovi, čím splníte „Hlavný chod“ (2000 sk). Potom sa ho ešte spýtajte na jeho jedlo, čím dokončíte „Hostina“ (200 sk).
Kamoš U4

Polovične chybná plechovka
Túto úlohu získate hneď na začiatku hry. Keď zabijete prvú krysu, prejdete k budove pri ktorej je zničený U3. Preskúmajte ho a získate túto úlohu.
Potom choďte k mestu Goliat. V Jame pri Goliate (viď úloha „Dodávky jedla“) je aj Kamoš U4, váš droid. Je poškodený a povie vám, že najbližšie servisné miesto je v severnej Abesse, tak ho tam pošlete. Vy sa tam musíte dostať za ním.
Keď budete pripravený, choďte teda teleportu „Konvertor v severnej Abesse“. Tam priamo pri teleporte čaká Kamoš. Prístup k oprave mu bol odopretý, pretože systém ho vyradil v domnení, že táto jednotka bola zničená. Týmto zistením splníte „Servisný protokol“ (200 sk).
Po diagnostike vám oznámi, že na opravu potrebuje čip DI6, ktorý sa nachádza v konvertore tu v severnej Abesse. Tým získate „Čo si nespravíš sám“.

Choďte do Konvertoru v Severnej Abesse, čo je neďaleko vášho droida. Vstup stráži bojový kolos. Ak sa na neho necítite, tak len vyleťte na hradby, kde zložte alba a ďalších dvoch albských vojakov pri vstupe do konvertora. Len vojdite dnu a na prízemí je pred výťahom riadiaci modul. Vezmite ho, čím splníte „Nová riadiaca jednotka“ (400 sk).
Skúmanie konvertoru je na vás. Toto je to po čo ste prišli, tak sa môžete vrátiť za Kamošom U4. Dajte mu súčiastku a splníte „Čo si nespravíš sám“ (400 sk). Po analýze je droid opäť plne funkčný a je vám k dispozícii ako parťák, čím splníte „Polovične chybná plechovka“ (500 sk).

Nové zbraňové systémy
Keď bude Kamoš U4 vo vašom tábore po splnení „Polovične chybná plechovka“, tak ho oslovte a povie vám, že mu nefungujú zbraňové systémy. Mohli by ste získať tie zo zničeného U3, ktorého ste našli na začiatku hry. Tak sa vráťte späť priamo na začiatok. Od tábora dolu k lanovke a vyvezte sa naspäť ♥♥♥♥ a pri vstupe do budovy vezmite zo zničeného U3 zbraňový systém.
Keď ste už tu, môžete vyletieť na poschodie budovy, keďže ste na začiatku hry ešte nemali trysky. Sú tam šroty, elixíry a drobnosti. A vo veži je na obesenej kostre Prsteň životnej energie.
Už sa len vráťte za vašim droidom a dajte mu zbraňové systémy, čím splníte úlohu (200 sk) a bude bojaschopný.
Caja
Vyvolený
Nové objavy
V Klenutom meste v Abesse je Caja. Patrí k berserkerom, no odišla z Edenu, lebo chceli kontrolovať a zneužívať jej rastúcu magickú moc. Povedzte jej, že by sa vám hodila do partie a na oplátku jej vy môžete pomôcť skúmať jej moc a ložiská Elexitu.
Súhlasí, aby ste sa stretli pri bráne. Len choďte k hlavnému vstupu do Klenutého mesta a oslovte ju, čím splníte „Pri bránach mesta“ (500 sk). Poviete jej o sebe a pridá sa k vám, čím splníte „Vyvolený“ (1000 sk).

Spýtajte sa na elexitové ložiská, ktoré chce skúmať a získate „Nové objavy“. Pohovorte si o tom a potom súhlaste, že sa vydáte k prvému ložisku, ktoré vycítila. To je povyše Klenutého mesta, tak sa tam presuniete. Len prejdite mostom a za ním zabite jedného mutanta a štyroch prasomorov. Potom choďte bližšie k elexitu trčiacemu zo zeme a tam Caja pôjde na chvíľu meditovať. Keď skončí, splníte „Tichý šepot“ (200 sk).

Ďalej chce preskúmať srdce sveta v Edane. Presunie sa tam sama, tak choďte za ňou. Len choďte od Malého tábora na západ, kde ste na začiatku hry stretli Durasa. Tam pri ruine je Caja. Pohovorte si a môžete jej dať kus many, čo zvýši jej uznanie voči vám, lebo spomínala, že mana by jej mohla pomôcť zmierniť účinky elexu.
V ruine pri vás je jeden bandita. Vnútri v ruine je pri spacáku prsteň odolnosti proti ohňu, šíp, 3x elexit, veľké vrecko elexitu a rezerva mentálnej energie.

Potom súhlaste, že pôjdete k srdcu a presuniete sa k nemu, čo je asi 50 metrov ďalej od ruiny, kde ste ju našli. Tam je päť Hryzačov a jeden Blen. Snažte sa ich nenalákať všetkých naraz, lebo Blen je silná potvora. Choďte k srdcu sveta, kde sú traja mŕtvi berserkeri. Caja pôjde zas meditovať, tak môžete zatiaľ vziať 4 kusy many okolo srdca, 2 ďalšie kusy sú ♥♥♥♥ na srdci a jeden v chatrči, kde je aj malý liečivý elixír. Keď Caja skončí s meditáciou, tak si pohovorte, čím splníte „Anomália“ (200 sk) a môžete jej dať ďalší kus many, čím splníte „Strata ľudskosti“ (100 sk).

Keď postúpite do druhej kapitoly (Bojové plány), tak si pohovorte s Cajou a povie, že zacítila ďalšie miesto. Súhlaste, že sa tam vydáte a presuniete sa neďaleko teleportu Horské jazero. Od teleportu choďte na kopec severne od vás. Caja bude kráčať pomaly po ceste, tak len postupujte pred ňou a likvidujte potvory, ktoré budú v okolí.
Na vrchole kopca vojdite do jaskyne, kde bude trochu meditovať. Vy môžete zbíjať z elexitovej žily pri vstupe a vnútri si vziať malá zásobu mentálnej energie, veľké vrecko elexitu a liečivý elixír. Keď domedituje, tak si pohovoríte sa splníte tým „Sila vôle“ (400 sk) a môžete jej dať ďalší kus many, čím splníte „Strata ľudskosti“ (100 sk).

O nejaký čas vám povie o ďalšom nálezisku. Súhlaste, že sa tam vydáte a premiestnite sa do priesmyku východne od ľadového paláca. Neďaleko teleportu Snežný priesmyk, takže si ho aspoň cestou aktivujte. Chráňte cestou Caju. Cestou k teleportu je pár krýs a robotov. Pri teleporte zahne na sever a pôjde k zrúcanine malej budovy. Tam je slizodrak a dvaja mutanti.
Vnútri v ruine je na krabici malý biely drahokam, pri spacáku truhlica (lv0) a časť mapy 12.
Keď tu Caja pomedituje, tak si pohovorte a splníte tým „Vyrovnanie síl“ (800 sk) a môžete jej dať ďalší kus many, čím splníte „Strata ľudskosti“ (100 sk).

Keď potom postúpite do tretej kapitoly, tak vám Caja povie, že musíte do Igadonu. Súhlaste a presuniete sa tam. Teraz je to našťastie len kúsok. Povyše vás je teleport Kráter, tak ho aktivujte, ak ste tu ešte neboli. Je to južne pod pevnosťou Hort. Váš cieľ je len kúsok pred vami, tak sa prebojujte cez slizodraka a pár krysomorov a ste tam. Keď tu Caja pomedituje, tak si pohovorte a splníte tým „Záver“ (1400 sk) a môžete jej dať ďalší kus many, čím splníte „Strata ľudskosti“ (100 sk).
Povie vám, že Elex je podľa nej živý, prišiel na planétu s istým cieľom, aby planétu aj ľudí zmenil. Ale ako a prečo to nevie.
Spýtajte sa, či vie nájsť ešte viac elexu. Povie, že nateraz nie, lebo viac informácií by už asi nezvládla. Tým splníte celú jej úlohu „Nové objavy“ (1400 sk).
Zmija
Naštvaná baba
Neďaleko Vojvodovho bunkra má lóžu Zmija. Oslovte ju a buďte drzí, to sa jej páči. Na otázku čo chceš, odpovedajte „moc, prachy a ľahký život“. Keď sa spýta kto ste, povedzte „kto si kurva ty?“ A keď povie, že sa hráte na tvrďáka, tak povedzte, že ste dúfali, že bude v pevnosti aspoň niekto kto má šajnu čo sa deje. Potom vás odbije s tým, že ju nemáte rušiť, ak nemáte niečo dôležité.
Keď splníte dosť úloh v Tavare a prejde aspoň 10 dní, tak keď pôjdete okolo nej, tak vás zastaví jeden z jej osobných strážcov s tým, že s vami chce hovoriť. Aby vás zastavil museli ste s ňou hovoriť už predtým a muselo prejsť aspoň tých desať dní. Ak ste už poplnili úlohy v Tavare, tak len spite dookola a vráťte sa k nej.
Oslovte ju a spýta sa, či tu plánujete zostať.
Druhá odpoveď ju poteší, tretia a prvá je neutrálna.
Povie vám, že si spolu zájdete na výlet.
Prvá a tretia odpoveď ju naštvú, tak sa rovno spýtajte druhú „Kedy vyrazíme?“ a to ju poteší.

Odvedie vás do púšte neďaleko Pevnosti. Tam máte zabiť tri kobylky. Môžete ich zabiť sami (3x90 sk), alebo ich odlákať k Zmiji a jej sprievodcom a oni ich zabijú. Tak, či tak, keď budú kobylky mŕtve, tak splníte úlohu „Nákaza hmyzu“ (1000 sk) a potom oslovte Zmiju a splníte „Ťažká skúška“ (400 sk).

Vráťte sa za ňou do mesta a súhlaste s ďalšou výpravou. Teraz idete len sami dvaja a rovno pôjde po vašom boku do boja. Vašim cieľom je kamenný troll „El Colosaro“. Zabite ho (250 sk) a splníte „Obrovská beštia“ (1000 sk).

Ďalej s touto úlohou nepohnete. Musíte začať hlavnú úlohu „Ulbrichtova veľká ofenzíva“ v pevnosti Hort. Môžete ju začať sami skôr, než sa pridáte k frakcii, či než splníte iné úlohy. Len musíte mať vyššiu úroveň, lebo proti vám budú stáť albskí vojaci, roboti a bojové kolosy. Keď na konci tejto úlohy odstavíte Konvertor v Igadone, tak si pohovorte so Zmijou a navrhnite jej putovať spolu proti Xacoru, ak je pripravená zabíjať ďalších albov (to sa jej páči), či bojovať za slobodných ľudí (to ju naštve). Súhlasí a tým splníte aj túto úlohu (2000 sk) a Zmija je vaša parťáčka.

Keď postúpite do druhej kapitoly, tak vám po čase Zmija povie, že pri hraniciach Xacoru je horda mutantov. Súhlaste, že sa ich zbavíte a obaja sa tam vydáte. Je tam pár mutantov a dvaja obrí kyklopovia. Zabite oboch kyklopov (2x 400 sk) a splníte úlohu „Mocní súperi“ (2000 sk). Na asfaltke pri kyklopoch je aj Calaanovo kladivo.

Keď postúpite v druhej kapitole, tak vám Zmija povie že zachytila správy o elexetorovi Parsekovi. Je ochotná riskovať pre ochranu Abessy, tak súhlaste, že sa tam vydáte. Proti vám stojí Parsek, ktorého spolu pomerne ľahko zdoláte, ale sprevádzajú ho aj dva bojové kolosy, čo už predstavuje problém.
Zabite ho (200 sk) a splníte úlohu „Neúnavný protivník“ (3500 sk).

Po boji oslovte Zmiju a splníte „Najväčšia výzva“ (4000 sk). Pohovorte si o jej vrhaní sa v ústrety smrti. Po všetkom čo ste prežili vám prizná, že trpí smrteľnou chorobou na ktorú nie je liek. Vy spomeňte legendy o lieku a získate úlohu „Spása“.

Choďte do archívov Klerikov v pevnosti Hort. Ak ste Klerik môžete dnu voľne. Inak si pozrite pre vstup úlohu „Otázka viery“. Keď máte prístup dnu, tak len nájdite v policiach dve knihy (Vzácna choroba; Prirodzený rast) a splníte „Tak sa píše“ (800 sk).
Teraz máte nájsť dve vzácne rastliny. V knihách ste našli GPS frekvenciu týchto rastlín, tak ich choďte odtrhnúť. Severovýchodne od tábora Počiatok rastie šedá kapusta (800 sk) v okolí ktorej žije pár jašterov. Severovýchodne od teleportu Areál spoločnosti: Západný Edan, severne od Údolia zatratených rastie Okolík plynatý (800 sk). Okolo žije pár blenov, ale dá sa im ľahko vyhnúť a stačí odtrhnúť rastlinu.
Potom choďte do Pevnosti Tavaru a za tamojším doktorom. Dajte mu obe rastliny a zaplaťte 300 úlomkov a on vám namieša z rastlín liek, čím splníte „Schopný liečiteľ“ (800 sk).
Dajte liek Zmiji a tým to nateraz hasne. Zas musíte chvíľu počkať, než bude pripravená ho vypiť. Netrvalo to dlho, splnil som s ňou jednu úlohu, vyspal sa deň a oznámila mi, že liek vypila a že zaúčinkoval. Tým splníte úlohu „Spása“ (2000 sk). A tým pádom je Zmija vaša naj kamoška a tým jej úlohy končia. Je zachránená a naďalej po vašom boku
Edan - Goliat
Ragnar
Náčelník klanu Skrytých vrán stojí na schodoch nahor. Ak sa najprv chcete vyhnúť rozhovoru a len skúmate mesto, jednoducho si ho obíďte po skalách vedľa. Inak si pohovorte o možnosti pridať sa k Berserkerom. Máte pomôcť miestnym ľuďom a ak to na neho spraví dojem, tak vás prijme, čo je zastrešujúca úloha „Spojenci zo stredoveku“.
Tiež sa ho spýtajte na špeciálnu úlohu pre prijatie a chce, aby ste navštívili aspoň dve z cudzích miest, ktorými sú Klenuté mesto Abessy, Igadon Klerikov, alebo Pevnosť vyvrheľov v Tavare, čo je v rámci úlohy „Odchod do neznámych krajín“.
Potom navoľte možnosť pomoci a tam sa spýtajte či je ešte nejaký spôsob, ako pomôcť. Dlho sa už neozval Irdor, tak vás pošle ho skontrolovať v rámci úlohy „Nejaká práca sa vždy nájde!“.
Sinda – Osobnosť
Napravo od severného vstupu pri moste choďte k prvým domom. Povyše krčmy je obchod, kde predáva Sinda a učí schopnosti Osobnosti. Ak máte Charizmu 4, tak ju môžete požiadať o zásoby (25 sk) a dostanete 3x pestovateľov bochníček a 10 šípov. Tiež získate od nej úlohu „Dodávky jedla“.
Predáva Návod na výrobu prsteňa moci; Recept na pokrm z hmyzieho mäsa. Inak predáva mix jedla, zbraní a tmavozelenú plátennú kapucňu.
Alrik – Výroba
V okolí krčmy sa pohybuje Alrik. Občas je v krčme a často je za ňou, buď na lavičke, alebo pri susednom dome. Naznačí, že by s vami vedel zmieňať nelegálny tovar. Učí schopnosti Výroby, kam spadá aj kradnutie, páčenie zámkov a hackovanie.
Predáva Návod na výrobu elixíru Elexu; Návod na výrobu malého elixíru Elexu. Má na predaj aj šperháky, Kapucňu z hnedej kože, Zlodejskú čiapku, zlodejské nohavice, Mechanikovu košeľu, mechanikove nohavice a slnečné okuliare.
Oran
Má na starosti krčmu. Môžete sa dozvedieť pár zaujímavostí a nakúpiť u neho nápoje a jedlo.
Akira
V hornej časti dediny, pri domoch poniže hotela je Akira. Pri prvej návšteve sa zhovára so Stormsonom. Môžete si pohovoriť so Stormsonom, ktorý by rád využíval modernú techniku. A Charizmou 1 ho môžete varovať za 25 sk. Akira je liečiteľka. Spýtajte sa, či vás môže vyliečiť a dá vám malý liečivý elixír. Ak máte Prežitie 1, tak môžete nadhodiť, že pri nebezpečenstvách vonku by sa vám toho hodilo aj viac a daruje vám Návod na výrobu malého liečivého elixíru.
Jora
Pri dome nad Jamou, povyše krčmy, je Jora. Môžete si pohovoriť o nebezpečenstve techniky. Ak máte Výroba 2, tak sa môžete spýtať na extrakciu Elexu. Dostanete palicu a získate 25 sk. Tiež môžete získať úlohu „Zásoby Elexu“.
Caldrim
Pri veži svätyne Elexu je Caldrim. Ak mu poviete, že robia dobrú prácu, znížite si Chlad. Má pre vás aj úlohu „Elex pre manovú svätyňu“.
Predáva Návod na výrobu bojovníkovho amuletu; Návod na výrobu amuletu Charizmy; Návod na výrobu malého elixíru many; Návod na výrobu elixíru many (2 druhy s rôznymi prísadami); Návod na výrobu malého liečivého elixíru (2 druhy s rôznymi prísadami); Návod na výrobu liečivého elixíru; Návod na výrobu prsteňa obrany.
Cormag - Boj
V dome poniže hotela je Cormag, ktorý učí schopnostiam boja.
Hakon – Prežitie
V severnej časti mesta, pri hornej bráne je pri dome Hakon. Učí schopnosti Prežitia.
Majster kováč a predajca zbraní
V severovýchodnej časti mesta, pri hornej bráne má stánok predavač zbraní. Medzi domami stojí na začiatku majster kováč, ktorý sa po vašom oslovení presunie povyše na kopec do svojej dielne. Majú na predaj zbrane a brnenia.
Kováč predáva Návod na výrobu prsteňa obrany. Tiež Loveckú zbroj, nohavice a helmu, Robotnícku zbroj, nohavice a helmu a Tmavozelenú plátennú kapucňu.
Eldur
Od severnej vstupnej brány pri moste choďte doľava k vodným poliam. Stráži tam Eldur. Popýtajte sa ho na semenáčkov, srdcia sveta, mágiu a ak máte Charizma 2, tak môžete podotknúť, že takýchto otázok majú cudzinci asi veľa (25 sk). Uvedomí si, že je to logické, keďže mágia je inde neznám a za túto uvedomelosť vám dá 30 elexitov.
Born – Prežitie
Povyše Eldura je Born pri ktorom splníte úlohu „Útok mutantov“. V jaskyni z ktorej vyšli potvory sú dve železné žily a dve železné rudy. Po tejto úlohe vás bude Born ochotný učiť schopnostiam Prežitia.


Obchod Sindy: víno, zlatý kalich, kalich, hrnček, elixír many, metla, šípy, olejové lampy, svetlice, malá rezerva mentálnej energie, kladivo, veľké vrecko Elexitu. V poličke naľavo od pultu je Návod na výrobu malého liečivého elixíru a vedľa je do podlahy zabodnutý meč Hadí štípanec.
V nocľahárni oproti jej obchodu je víno, hrnčeky, batoh pestovateľovho bochníka a nepoužiteľná lekárnička.

V krčme sú pod pultom dva veľké vrecká elexitu a v poličke za pultom je Recept na steak. Inak sú tam len hrnčeky, na jednom zo stolov je malý elixír many a pekný nôž. Pod oknom pri ohnisku je energetický nápoj, na stolčeku pri susednom okne je pazúr (materiál) a na krabiciach pri okne oproti je pekný pohár. Dolu v sklade pod krčmou je Oranova účtovná kniha.
S kradnutím môžete Oranovi ukradnúť kľúč (alebo si to nechajte na úlohu „V zastúpení Tlapiek“ v Klenutom Meste v Abesse). Dolu v sklade pod krčmou je za metlou pri sude kľúčová dierka. Použite na ňu kľúč a o dva sudy ďalej sa otvorí poklop v podlahe. Môžete rebríkom do podzemia, kde je široký meč, 5x elexit, 2x konzerva, veľké vrecko elexitu (50), stredné vrecko elexitu (25) a 3x surové mäso.

V dome za krčmou je na sude veľké vrecko elexitu. Inak sú tam len metla, kalich, hrnček.
V dome Joru je pri rebríku zberateľské autíčko. Na stole je mana, svetlice, kladivo a pekný tanier. Na susednom stole je Elexit a kalich. Na zadnom stole pri poškodenej elexitovej zbrani je Záznam lovu vyvrheľov 2 (pre úlohu Lovcu odmien). Na povale, kam môžete rebríkom, sú dva kusy Elexu, cigarety a malé vrecko Elexitu. Vonku pri dome je pri cvičných terčoch voľná olejová lampa a voľný Elexit.

V hornej časti v dome pri záhrade s Akirou je pekný tanier a olejová lampa. V zamknutej truhlici (lv1) je elixír many, šperhák a elexit. Na stole je Mana a Denník vyhnankyne pre úlohu Kattin denník. Je tu aj pár šípov a šípka do kuše.
V susednom dome je hrnček, kladivo, liečivý elixír, malý liečivý elixír a na stole je Kniha o hrdinoch Golietu. V rohu je na zemi Mana a v skrinke víno. Na stole pod prístreškom pri tomto dome je šperhák a na zemi pri sude Mana.
V dome pod hotelom sú hrnčeky, kladivá, víno, pod pultom je malé vrecko Elexitu, v poličke Elexit a na sude manový elixír.
V susednej nocľahárni je pri peci malý elixír many, pri posteli fľaša vody a inak hrnčeky a kladivo. Tiež je tu truhlica (lv3) v ktorej je elixír, zlato a šípky.
Oproti má dom Cormag. Na sude je sušené mäso. Sú tu šípy, kladivo, hrnčeky, metla, v poličke elexit, zlatý kalich, pri stole je na zemi list Zlé správy a na stole Kniha poviedok I. Na povale je veľké vrecko elexitu.
Edan - Goliat
Na kopci nad mestom je starý hotel, kde má centrálu vodca Ragnar. V časti kde spia stráže sú hrnčeky, víno, kalich, lampa, liečivý elixír, Mana, metla, Kniha poviedok 2 a Návod na výrobu malého elixíru many. Na stole pri jedálenských stoloch je skrčený list.
Na stoloch sú voľné hrnčeky a kalichy. Za trónom je voľná hrudka zlata a pri nej je Leták (Starý Leták 4). Ďalej za trónom, za veľkým stromom, je na zemi brožúra. Tiež sú tu ďalšie voľné veci okolo trónu ako Energetické články, metla, náboje do brokovnice, balík starých bankoviek, na stole v záseku stará minca. Pri vstupe je na zemi Reklamný leták. Na krabiciach v rohu pri vstup sú voľné Mana a rezerva mentálnej energie. Je tu zamknutá truhlica (lv2) v ktorej sú nápoje, šperháky a drobnosti. Je tu pracovný stôl na úpravu predmetov a pri ňom je voľné kladivo. Na sude pri vstup je voľný kus síry.
Za pracovným stolom sú (už krádež) kladivá, hrnčeky, lampa, Amulet Berserkera a Recept na pokrm z hmyzieho mäsa.
V súkromnej časti Ragnara, za stolmi pri tróne, je kalich, kladivo, veľké vrecko elexitu a na stene tam visí starožitný meč (pre Alrikovu úlohu). Na terase je voľné ovládanie drona a v nižšej časti s balistami je voľný Elex pri stole.
Všetko čo je na poschodí je voľné a môžete to brať slobodne. Vyjdite na prvé poschodie a choďte na koniec chodby naľavo. Tam na troskách na zemi je pekný nôž a pekná vidlička. Do miestnosti tu naľavo môžete prejsť po rímse zvonku, alebo preletieť cez dieru. Vnútri je na poličke silný liečivý elixír, v skrini elektronický šrot a pri balkóne je pekný pohár a leták (Starý leták 1).
Vráťte sa do chodby. Na terase vonku je naľavo olejová lampa, napravo na krabiciach pri schodoch železný šrot. Pri malom kruhovom bazéne s krysami je elektronický a 2x železný šrot.
Vráťte sa do chodby. Na jej pravej strane na konci je v skrinke Zažltnutý lístok. V rohu je zub, pri prevrátenom stole pri schodoch je rezerva mentálnej energie a na matraci pri schodoch je elektronický šrot.
V miestnosti na konci tu na pravej strane je v poličke Kniha poviedok 0 a vzadu je balík starých bankoviek a liečivý elixír. V kúpeľni je jemný toaletný papier a vo vani Elexit. Na balkóne je železná ruda. Z balkónu môžete po doskách na balkón susednej miestnosti. V nej je pekný pohár, 2x balík starých bankoviek a denník komornej. Pred kúpeľnou je 2x elexit.
Z balkóna môžete do ďalšej izby. To je tá cez ktorú prerastá strom a môžete tam aj cez dieru. Vnútri sú plazmové články, Objednávka a truhlica (lv3) v ktorej je šperhák, pálenka, výbušné šípky, elexit a drobnosti.
Cez dieru v stene tu môžete do poslednej nepreskúmanej miestnosti. Tu je akurát vo vani trieštivá raketa.
Vyjdite na druhé poschodie. Na ľavej strane je miestnosť, kam môžete preletieť tryskami z konca chodby len doslova za roh za stenu. Vnútri je akurát na stoličke mana.
Teraz choďte doprava. Prvá miestnosť je neprístupná z chodby. V druhej sú cigarety, hrudka zlata a malý liečivý elixír. Z balkóna môžete preletieť tryskami vedľa do zablokovanej miestnosti. Vnútri je akurát v poličke Stručný list. V tretej miestnosti, kam môžete z chodby, je šperhák. V poslednej miestnosti je nepoužiteľná lekárnička a metla.
Na ďalšie poschodie musíte vyletieť tryskami, nie sú tam schody. V miestnosti úplne naľavo je na stole ručný granát. V miestnosti napravo je šperhák. Na chodbe sú vonku tri kusy elexitu. V poslednej miestnosti, ktorá je takmer bez podlahy, je naľavo stará vojenská nahrávka a napravo liečenie (kúzlo) k obom musíte preletieť.
V miestnosti napravo môžete po strome ♥♥♥♥ na povalu a ňou prejsť do druhej časti chodby, kam prechod blokuje spadnutý strop. V prvej miestnosti pri troskách je vnútri starý list. Zozadu môžete po konári stromu do vedľajšej miestnosti, kam sa inak nedostanete. Vnútri je Malý modrý drahokam.
Už len stačí po stromoch vyliezť na strechu. Na stole je tam Správa na rozlúčku, tri šípy a štyri výbušné šípky.

Vo veži transmuátice Elexu je 2x silný elixír many, 4x mana, kalich, 2x zlatý kalich a Návod na výrobu malého elixíru many. Na vrchole veže je 16x Elexit.
V Angrimovom dome je víno, pár hrnčekov, sušené mäso. Nad posteľou mu visí Rohový meč. Pri posteli má aj liečivý elixír, víno, zlatý kalich a Kniha poviedok 3. V predajni predavača zbraní je pár šípov, sekera a stredné vrecko elexitu pod pultom. V Hakonovom dome je elexit, 4 šípky, výbušná šípka, 6 šípov, tulec so šípmi, malý liečivý elixír a zamknutá truhla (lv1) v ktorej je skrčený list. Na vozíku pri dome je bodec.

Na kopci má dielňu kováč. V nej je návod na výrobu prsteňa vitality. Tiež je tam Elex, 3x elexit, metla, 2x víno, malý elixír many, pár šípov a pracovný stôl.
Pod dielňou, dolu schodmi za Hakonovým domom, sa dostanete k starej väznici. Je tam len pár voľných vecí, ako malý liečivý elixír, hrnčeky, olejová lampa a veľký liečivý elixír v cele.
Dolu pri vodnej farme je dom. Vnútri je olejová lampa, hrnček, elixír many, vrecko pestovateľovho bochníka, zamknutá Bornova truhla a recept na žľazovú polievku. Na krabici vedľa domu je návod (dokument o pestovaní semenáčikov, nie návod na výrobu niečoho).
V dolnej časti vodnej farmy, pri Eldurovi je ešte jeden dom. Vnútri sú hrnčeky, vrecko pestovateľovho bochníka, pekný nôž, víno a malý liečivý elixír. Pod prístreškom vedľa domu je 2x elexit a liečivý elixír. Za prístreškom je nezamknutá truhlica.

Poniže severnej brány je strážna veža v ktorej je šperhák a návod na výrobu malého liečivého elixíru. Na streche sú štyri šípy, cigarety a malý elixír many.
Obďaleč je Jama, miesto kam zhadzujú zakázané predmety. Vstup stráži Argor, ale vďaka tryskám sa tam môžete dostať kadekoľvek. Preletieť múr, alebo zletieť zhora od domu s Jorom. V strážnej veži pri ňom je 2x elexit a malá rezerva mentálnej energie. V skalnej stene je ložisko síry. Tu v jame je aj zbíjačka ktorou môžete ložiská dolovať.
Inak je tu 3x protijed, hrudka zlata, 2x elexit, rezerva mentálnej energie, ovládanie drona, kúsok síry, železný šrot a detektor pohybu.
Edan - Úlohy
Zákon berserkerov
Toto je zastrešujúca úloha Edanu a Golietu pre možnosť vstupu k Berserkerom. Pohovorte si s Ragnarom, vodcom berserkerov. Aby ste sa osvedčili, máte pomôcť jeho ľuďom.
Splňte pre Angrima „Zakázaná technika“; pre Borna „Doba žne“ a „Útok mutantov“; pre Joru „Zásoby Elexu“; pre Ornira „Zlé dlhy“; pre Rijku „Stratené zbrane a mŕtvi muži“; pre Angrima „Falošné učenie“; pre Irdora „Nejaká práca sa vždy nájde!“; pre Stormsona, respektíve pre Angrima „Stratený bez stopy“; pre Caldrima „Elex pre manovú svätyňu“.

Nemusíte splniť všetko. Ponúkol mi pridať sa k berserkerom, aj keď:
Pri „Zásoby Elexu“ som nechal elex Korinovi, aby sa mohol vrátiť. Aa ten chrapúň nikomu nepovedal, že som ho zachránil, čiže sa to bralo, že som úlohu nesplnil.
Pri „Zlé dlhy“ som nechal Bigbyho žiť (áno, ten darebák Ornir má tú drzosť posťažovať sa, že ste mu nepomohli, hoci on mál tajné kšefty s Vyvrheľom).
Pri „Falošné učenie“ som nechal Bertrama utiecť.
Pri „Stratený bez stopy“ som nechal Stormsona žiť.

Ak splníte dosť úloh na to, aby ste Ragnara presvedčili a potešili, tak sa ho spýtajte na to, ako sa vám darí. Povie, že je spokojný a úloha je tým splnená (500 sk) a dostanete aj 1000 úlomkov. Tiež vám ponúkne možnosť pridať sa k Berserkerom. Čiže môžete splniť „Zákon Berserkerov“, aby vám nestrašil v denníku a až potom sa definitívne môžete rozhodnúť, či sa k nim pridáte, alebo nie.


Stratené zbrane a mŕtvi muži; Šťastné stretnutia
Cestou do mesta ste mohli s Durasom preskúmať ruiny a v nich nájsť päť zbraní Klerikov. Tu sa to dodatočne týka ďalších ľudí.
V okolí krčmy je Alrik. Naznačí, že mení niektoré nelegálne veci. Ukážte mu tieto zbrane, či by o ne nemal záujem a povie, že to je príliš ilegálne aj na neho. Dá vám radšej 50 úlomkov, aby ste nikde nespomínali, že o tých zbraniach vie. To je len pre zisk, mimo úloh.
V hotely náčelníka Ragnara je jeho žena Rijka. Spýtajte sa, či s niečím nepotrebuje pomoc. Povie že má niečo, no je to nebezpečné. Ak odpoviete, že to zvládnete, tak tým znížite Chlad. Povie vám o hliadke Klerikov v ruinách. Ak ste tam neboli, tak tam máte zájsť a nájsť zbrane. Ak ste ich už zaistili s Durasom pri úlohe „Nebezpečný tovar“, tak vám povie, aby ste ich zaniesli Jorovi, ktorý ich hodí do Jamy.
Pri schodoch vedúcich ♥♥♥♥ k hotelu je Bertram. Povie vám, že má záujem o zbrane klerikov. Ak mu poviete, aby bol opatrný s takými otázkami, znížite si tých Chlad. Ak odmietnete, tak je to odbavené a viac mu ich nemôžete predať. Ak poviete, že mu ich predáte, tak vám dá 300 úlomkov a 200 sk. Tým splníte jeho úlohu „Šťastné stretnutia“. Ale nebude sa to páčiť Rijke. Ak ste získali jej úlohu, tak ju to zruší a ak sa s ňou ešte len budete zhovárať o tom, či niečo nepotrebuje, tak tiež podotkne, že počula o vašom obchode, čo sa jej nepáčilo.
Ak Bertrama ignorujete, tak jeho úlohu ani nezískate. Choďte teda len odovzdať zbrane. Jora je v dome na okraji mesta, nad Jamou, povyše krčmy. Len mu odovzdajte zbrane a je to vybavené. Dá vám za námahu 100 úlomkov a 200 sk.
Ak ste dali zbrane Jorovi, tak potom oznámte Rijke splnenie úlohy (tá je už splnená) a dostanete aj od nej ešte 100 úlomkov.

Pivo zdarma
Pri bráne na severe, ktorou ste prišli s Durasom, stráži Drog. Oslovte ho a požiada vás, aby ste mu doniesli pivo, lebo ho na stráži smädí. Len skočte do krčmy a kúpte za 10 úlomkov pivo. To potom odovzdajte Drogovi (100 sk). Pivo ho poteší, ale odmieta vás odmeniť.
Ak poviete, že nestojíte o problémy, úloha končí a nedostanete odmenu. Ešte aj dodá, že ak mu zaplatíte, tak sa za vás prihovorí. Môžete odmietnuť, alebo mu dať 200 úlomkov elexitu. No je to zbytočné. Keď sa spýtate Ragnara ako sa vám darí, tak povie, že sa za vás prihováral Drog, no je známy tým, že berie úplatky za „prihováranie sa“, takže to nezaváži.
Ak máte Boj 1, tak môžete slovne napadnúť jeho česť a dá vám 50 jednotiek.
Ak chcete, môžete ho vyprovokovať na boj. Ak ho porazíte, tak vám tiež dá 50 jednotiek a získate aj skúsenosti (100 sk za jeho porážku a 200 sk za výhru v boji).

Dodávky jedla
Napravo od severného vstupu pri moste choďte k prvým domom. Povyše krčmy je obchod, kde predáva Sinda. Posťažuje sa na nedostatok zásob, tak ponúknite pomoc. Pošle vás za Angrimom, ktorý má na starosti dodávku zásob.
Angrim je v dome poniže severovýchodnej brány do mesta, kde je aj kováč a predajca zbraní. Odmieta posielať ďalších ľudí s jedlom. Poslednú skupinu zabil trol. Ak máte Prežitie 2, môžete podotknúť akí sú trolovia nebezpeční (25 sk). No tak, či tak, jeho klan Eisen už nebude riskovať kvôli nejakým potravinám.
Oznámte Sinde, že ste hovorili s Angrimom (200 sk). Navrhne skúsiť osloviť Ragnara z klanu Skrytých vrán, alebo si pohovoriť s Cormagom z klanu Kladív. Môžete za Ragnarom, ale toho to veľmi nezaujíma. Len vás odkáže späť na Angrima s tým, že ak nevie pomôcť, nech skúsite Cormaga.
Choďte teda za Cormagom. Je ochotný pomôcť, no vzhľadom na problémy ktoré Angrim odmieta riešiť ani on nechce poslať svojich mužov len tak. Požiada vás, aby ste mu doniesli detektor pohybu z Jamy a potom pošle Sinde pomoc.

Choďte teda do Jamy. Pri severnej bráne stačí ísť dolu popod hradby. No vstup stráži Argor. Ak máte Boj 2, môžete sa mu vyhrážať, čo vám zníži Chlad, no aj tak vás nevpustí. No je to jednoduché, stačí tryskami preletieť múr, alebo zletieť dolu z plošiny s domom Joru. Keď už budete v Jame, vezmite si zbíjačku na dolovanie nerastov. Medzi troskami tam nájdete aj detektor pohybu, tak si ho vezmite (200 sk).
Zaneste ho Cormagovi (200 sk), ktorý súhlasí s tým, že bude zabezpečovať dodávky jedla. Už len choďte oznámiť Sinde, že ste sa postarali o jej problém (800 sk). Za odmenu si môžete pýtať 100 kusov elexitu, alebo 300 kusov elexitu. Ak poviete, nech vám zaplatí, koľko uzná za vhodné, tak vám dá platbu, ktorá by prináležala Angrimovi, takže 500 elexitu.


Druhý strážca
Od severnej vstupnej brány pri moste choďte doľava k vodným poliam. Stráži tam Eldur. Spýta sa vás, či ste jeho posila. Pohovorte si, povie, že potrebuje posilu, aby to tu zvládal strážiť. Ak poviete, že načo by ste mu pomáhali, zvýšite si Chlad. Inak ponúknite pomoc. Strážiť mal pôvodne Alvar, no neukázal sa.
Choďte k bráne na severe, kúsok od Eldura. Stráži tam Drog. Povie vám nech skúsite krčmu. V krčme oslovte krčmára Orana. Pozná Alvara, no už ho začas nevidel, tak vám poradí Argora s ktorým občas nasáva. Argor stráži vstup do Jamy, tak len zbehnite od Droga dolu popri hradbe a oslovte Argora. Povie vám, že pili a vyvádzali niečo pri pevnosti Ragnara, ale presne čo si nepamätá.

Choďte teda do hotela, ktorý je Ragnarovou pevnosťou. Choďte na terasu za hotelom a zlezte pod ňu. Proste sa spustite s tryskami. Dolu je malý prístrešok z vlnitých plechov a je tam aj táborák, takže vás oheň smeruje. Tam je mŕtvy Alvar. Vezmite si od neho Skrčený odkaz (50 sk) a zistíte, že sa ten somár predávkoval.
Je tam inak aj hrudka zlata pri plechu, na stole toaletný papier a elektronický šrot a pod stolom figúrka dinosaura.
Môžete o jeho smrti informovať aj Droga, ktorý sľúbi, že sa postará o pohreb, no tam je to len informatívne.
Ale informujte o tom Eldura (500 sk). Ten vám poďakuje za námahu (200 sk) a daruje vám 200 úlomkov.
Edan - Úlohy 2
Problémy klanu
Pohovorte si s Cormagom a spomenie ľudí, čo robia problémy a nepočúvajú. Ponúknite mu pomoc a pošle vás zistiť, prečo je Eldur nasrdený na klan Eisen. Choďte za Eldurom, ktorý je pri vodných poliach. Povie vám, že krčmár Oran odmieta obsluhovať všetkých z klanu Kladiva. Choďte si teda pohovoriť s Oranom. Bez vysvetlenia odmieta obsluhu, keď poviete, že prichádzate v mene klanu Kladiva.
Môžete zapôsobiť na jeho morálku, ak máte Charizma 3 a presvedčíte ho.
Môžete ho presvedčiť klerickou schopnosťou Sugescia.
Môžete ho podplatiť 500 úlomkami.
Môžete ho vyzvať na súboj a poraziť (100 sk).
Ktorýmkoľvek z týchto štyroch spôsobov ho presvedčíte (100 sk). Povie, že mu to prikázal Angrim, vodca klanu Eisen, ktorý dúfal, že k nim prestúpia muži z klanu Kladiva.

Informujte potom Eldura, že už jeho klan bude zas v krčme obsluhovaný (200 sk), za čo vám dá 100 úlomkov.
Napokon informujte Comraga, že ste sa postarali o rozpor medzi klanmi (500 sk) za čo vám dá odmenu 250 úlomkov. Môžete mu tiež povedať, že za to bol zodpovedný Angrim, alebo si to môžete nechať pre seba. Samotný Angrim k tomu nič nepovie, takže je to jedno.

Útok mutantov
Povyše Eldura je na mostíku vodného poľa Born. Oslovte ho a rovno vás požiada o pomoc pri útoku mutantov. Z jaskyne v skalnej stene sem vpadne päť prasomorov. Pomôžte ich Bornovi a Orikovi zabiť. Nemusíte ani veľa robiť, zvládnu ich aj sami (5x 65 sk za prasomorov, 800 sk za ich celú likvidáciu).
Hoci je Born tesne pri vás, oznámte mu, že pole je zabezpečené a dá vám za odmenu 80 úlomkov a 3x pestovateľov bochník. Ešte môžete skočiť do jaskyne z ktorej potvory vybehli. Sú tam na zemi dve železné rudy a na stenách dve železné žily, ktoré môžete zbíjačkou vyťažiť.

Doba žne
Keď splníte úlohu „Útok mutantov“, tak sa Born posťažuje, že nemá koho poslať po liečivé korene, ktoré chcú liečitelia. Ponúknite pomoc a získate úlohu zozbierať korene pri jazere nad mestom. Ak máte Prežitie 2, tak mu môžete pripomenúť, že by ich mohli pestovať aj pri vodnom poli (25 sk).
Choďte teda k východnej bráne za hotelom. Za bránou je oproti jazero. Napravo je pri vrakoch áut malá budova. Vnútri je pekný tanier, pekná lyžica, nepoužiteľná lekárnička a o sud opretý široký meč.
Pokračujte k jazeru. Na brehu pri moste je jedna rastlina. Zvyšných 7 je na ostrovčeku uprostred. Naľavo na moste je hrudka zlata, malá rezerva mentálnej energie a zlatý kalich. V strede ostrovčeka je kamenný kruh. Pri ňom je 4x elexit, čistý Elex, kúsok síry, mana, liečivý elixír. A dolu vo vode uprostred kruhu je zabodnutý meč Ignis Artifex.
Na východnej strane ostrova, pri kmeňoch obrovských stromov, je krvavá škvrna pri ktorej je elektronický šrot, veľký liečivý elixír, balík starých bankoviek a železný šrot.
Na ostrovčeku je Slizoň, potvora ako gargol, ktorá je dosť silná. Určite sa do nej nepúšťajte na nízkej úrovni. Ale to nevadí, väčšina rastlín je okolo a môžete ich vziať v pohode. Len dve sú pri ňom. Nalákajte ho k sebe, skočte do diery kde bol meč. On k vám pôjde cez vodu, tak keď sa priblíži, vyleťte ♥♥♥♥, vezmite si rastliny a utečte.
Vráťte sa s nimi do mesta a odovzdajte ich Bornovi (400 sk). Dostanete 5x pestovateľov bochník a 180 úlomkov.
Ak chcete, môžete si pohovoriť s Alrikom o jeho špeciálnych zákazkách a predať ich jemu. Zvýšite si tým Chlad a získate 500 úlomkov. Keď budete potom hovoriť s Bornom, tak mu budete tvrdiť, že ste žiadne korene nenašli. Nechce sa mu to veriť a je sklamaný.


Elex pre manovú svätyňu
Pri veži svätyne Elexu je Caldrim. Pohovorte si o mane a premene Elexu na manu a o tom, ako si niektorí neplnia svoje povinnosti. Spomenie, že zmizol strážca Kral a aj 5 kusov Elexu určeného na transmutáciu na manu.
Choďte na zadnú terasu náčelníkovho hotela. Napravo v rohu terasy je na stole Kralov denník. Prečítajte si ho a spomína nejaké mauzóleum. Choďte za Caldrimom, ktorý vám povie, kde sa to miesto nachádza. Stačí sa presunúť k teleportu Riečna Delta a budova so zlodejom je rovno oproti za riekou.

Je to stará továreň. Vonku pri políčku je víno, kladivo, kalich, 2x elexit, pekný nôž, pekná vidlička, malý liečivý elixír. Na plošine pri budove je víno, kladivo a malý liečivý elixír. Vo vstupnej časti je v poličke pekný pohár a hrudka zlata. Pri poličke je truhlica (lv2) v ktorej je elexit, drobnosti a malý modrý drahokam. Vnútri môžete vzadu otvoriť dvere a ísť dolu do podzemia. Na schodoch je pár kusov protijedu. To sa hodí, lebo dolná časť je zamorená, tak sa v nej príliš nezdržiavajte. Rovno pod schodmi je 2x železný šrot a Energetický regentský meč 1.
Ďalej v miestnosti je toaletný papier, 2x malý liečivý elixír, 3x balík starých bankoviek. Pri posteliach je autíčko, veľké vrecko elexitu (50), kúsok síry a v skrinkách pár drobností. Na poličke je železný šrot a síra, na stole je 2x elektronický šrot a veľké vrecko elexitu (50). Pri ohni rastie Zlatý šepot.
V malom sklade je malý liečivý elixír, veľký liečivý elixír, zbíjačka, hasák, nepoužiteľná lekárnička a 3x železný šrot.

Vnútri v budove si pohovorte s Kralom. Ak je s vami Duras, tak ho rovno napadnete, no stačí Durasovi povedať aby počkal vonku. Spýtajte sa Krala, prečo ukradol Elex.
Ak poviete, že by ste mohli Caldrimovi o ňom klamať, tak sa vám zníži Chlad. Ak poviete, že nemá na výber, lebo skôr či neskôr ho sem prídu hľadať, tak sa vám zvýši Chlad.
Zistíte, že mutant pri ňom je Grimar, jeho brat, ktorého zmenil konvertor Albov. Chce ho zachrániť, tak ho kŕmi Elexom. Znižuje mu dávky, aby ho odvykol od Elexu a potom má v pláne sa vrátiť do mesta.
Môžete mu Elex nechať a sľúbiť, že poviete Caldrimovi, že ste našli Krala mŕtveho. To zníži Chlad. Dostanete od Krala za odmenu 136 úlomkov (100 sk).
Ak Krala napadnete, tak musíte zabiť jeho aj Grimara. A tým si zvýšite Chlad.
Môžete ho Sugesciou presvedčiť, nech vám Elex odovzdá.
Môžete mu dať 400 úlomkov za ukradnutý Elex (100 sk). Tým pádom si on môže od Vyvrheľov kúpiť nový, vy vrátite ukradnutý a všetci budú spokojní.

Vráťte sa za Caldrimom. Ak máte Elex, tak mu ho odovzdajte (250 sk) a dostanete za odmenu 250 úlomkov.
Ak Kral žije, môžete Caldrimovi klamať (250 sk) a ak ste Elex nepriniesli, dostanete odmenu len 150 úlomkov, ak ste ho vrátili, tak dostanete 250 úlomkov.
Ak Kral žije, môžete Caldrimovi povedať, kde sa skrýva (250 sk), čo vám zvýši Chlad. Dostanete za správu 250 úlomkov. Ak Krala zradíte, tak po návrate do mauzólea tam nájdete dvoch berserkerov a Kral s Grimorom budú mŕtvi.

Ak chcete, môžete si pohovoriť s Alrikom o jeho špeciálnych zákazkách a ak máte ukradnutý Elex, tak mu ho môžete predať. Zvýšite si tým Chlad a získate 500 úlomkov. Keď budete potom hovoriť s Caldrimom, tak mu budete klamať, že ste Krala nenašli a nemáte ani žiadne stopy vedúce k ukradnutému Elexu. Neteší ho to, ale vás neobviňuje a aj tak vám zadá ďalšiu jeho úlohu.

Tajomná aura
Po splnení úlohy „Elex pre manovú svätyňu“, bez ohľadu na to ako ju ukončíte, dostanete od Caldrima túto úlohu. Má obavy o pestovateľa Orika. Je veľmi schopný a výkonný, no niečo sa mu na ňom v poslednej dobe nezdá a bol by rád, keby ste to preverili.
Zájdite za Orikom na vodné polia. Ak mu poviete, že vás posiela Caldrim, tak sa s vami viac odmieta baviť a úloha je nesplnená. Caldrim vám dá aspoň za námahu 50 úlomkov.
Inak si s ním pohovorte o jeho práci, Caldrima nespomínajte a z rozhovoru sa dozviete, že pije šťavu zo semenáčikov. Tak ako Albovia jedia čistý Elex, on sa snaží posilniť manou, teda transmutovaným Elexom. Verí, že im to pomôže vyhrať nad Albami. Odhalením pravdy je úloha aj splnená (100 sk). Prosí vás samozrejme, aby ste to nikomu nehovorili.
Ak Caldrimovi poviete čo ste zistili, tak si tým zvýšite Chlad a dostanete za odmenu 200 úlomkov. Caldrim potom pôjde za Orikom a povie mu, že musí odísť do vyhnanstva, keďže to čo robil je prísne zakázané.
Ak poviete, že ste nič nezistili, tak vám iba poďakuje a odmenu nedá žiadnu. Durasovi sa to nepáči, ak je v parte. Ale znížite si tým Chlad.
Edan - Úlohy 3
Zvláštny kúsok/ Podľa zákona
S Alrikom si môžete pohovoriť o jeho špeciálnych zákazkách. V rámci nich si môžete prilepšiť tým, že nesplníte pár úloh pre iných, ale donesiete predmety tých úloh Alrikovi. No bez ohľadu na tieto možnosti čierneho zárobku má aj samostatnú úlohu. Spýtajte sa ho, čo najvzácnejšie by potreboval a povie vám o meči Erika Eisenfausta, legendárneho berserkera. Vlastní ho náčelník Ragnar a on by ho chcel na čierny trh.
Ak súhlasíte, získate úlohu a máte meč ukradnúť. Choďte k Ragnarovmu hotelu. Choďte na zadnú terasu. Na terasu vedie otvor zo sály s trónom a aj dvere z Ragnarovej spálne. Tam občas zájde strážca. Keď sa vráti dnu, stačí sa vám preplížiť tých pár metrov od dverí k stene pri posteli a meč visiaci na stene proste ukradnúť.
Keď máte Starožitný meč, môžete ho zaniesť Alrikovi (200 sk), čím ukončíte úlohu. Zvýšite si tým chlad a získate 1000 úlomkov. Keď sa budete pýtať Ragnara ako sa vám darí a on bude vymenovávať vaše úspechy a zlyhania, tak podotkne, že krátko po vašom príchode sa stratil jeho meč. Nemá dôkazy, aby vás obvinil, ale je zjavne presvedčený, že s tým máte niečo spoločné.
Ak ukradnutý meč odovzdáte Ragnarovi, tak úlohu zrušíte. Ale bude vám vďačný (200 sk) a dá vám za nájdene meča 200 úlomkov. Tým nesplníte „Zvláštny kúsok“, ale splníte „Podľa zákona“.

Stratený bez stopy
Keď ste šli prvýkrát ♥♥♥♥ schodmi do vyššej časti mesta Goliet, mohli ste vidieť, ako sa zhovárajú Stormson a Akira. Potom ste ho mohli vidieť s Alrikom a napokon s Jorom. Po čase keď pôjdete okolo Akiri, tak vás osloví s tým, či ste nevideli Stormsona. Ten hľadal nové možnosti ako poraziť Albov, lebo sa mu zdalo, že prehrávajú vojnu. No a nové možnosti zahŕňajú aj zákonom zakázané veci. Akira sa bojí, že ho zatkli, tak jej sľúbte, že ho pohľadáte.
Choďte za Angrimom, ktorý by o tom mohol niečo vedieť. Povie vám, že bol Stormson za svoje názory vykázaný z mesta. Skupina berserkerov ho eskortovala do vyhnanstva.
Medzi konvertorom (úloha „Zásoby Elexu“) a Piesočnou sosnou (Ray, „Prešibaný gauner“) je nad mostom severne v kopcoch cesta. Ak tam nechcete loziť po kopcoch, tak môžete cestou z východu, alebo zo západu. Na mieste nájdete dvoch mŕtvych berserkerov. Prezrite ich a zistíte, že ich zabili energetické zbrane, takže Klerikovia (250 sk).

Oznámte Angrimovi, že bojovníci zo sprievodu sú mŕtvi. Viní z toho Stormsona a chce, aby ste ho zabili. Ak rovno súhlasíte, zvýšite si tým Chlad. Ak odmietnete, znížite si Chlad. No tak, či tak, získavate úlohu na jeho zabitie.
Môžete informovať Akiru a tá vás len prosí, aby ste ho varovali pred Angrimom, ak ho nájdete.
Stormson je v Horte, čo je pevnosť Klerikov v Ignadone. Je to na severovýchode mapy, no nemusíte tam priamo. Stačí vám aktivovať teleport pri Klenutom meste v Abesse a to zároveň aktivujte teleport pri Horte (keďže oba patria Klerikom a ku Klenutému mestu vás vedie úloha „Zub za zub“). Takže sa tam môžete priamo teleportovať.
Tam vás zdrží Xander strážiaci bránu. Stačí v rýchlosti splniť pre Levina (obchodník pri teleporte) úlohu „Lovci a zberači“ a ako odmenu si pýtať priepustku do mesta.

V meste napravo za jedálňou je baňa v ktorej pracuje Stormson.
Ak poviete, že musí zomrieť, tak vám to zníži Chlad. V tom prípade musíte bojovať a zabiť ho (300 sk). Tu v bani nik nie je. Občas sem môže zájsť klerik Vlčiak, ktorý väčšinou stojí pri vstupe do bane. No keď tu nik nie je, tak sa do boja ani nezapojí nik ďalší. Oznámte potom jeho zabite Angrimovi (200 sk) a odmení sa vám 500 úlomkami. Zrušili ste tým „Stratený bez stopy“ a splnili „Podľa zákona“. Môžete oznámiť Akire, že je mŕtvy, ktorú to rozruší.
Ak poviete, že ho necháte žiť, tak ho to šokuje, ale je rád a splníte tým úlohu (500 sk) „Stratený bez stopy“. Tiež vás požiada, aby ste odkázali Akire, že je v poriadku a ona nech vám dá za odmenu jeho veci. No nemal som možnosť jej o tom povedať. Potom môžete za Angrimom a povedzte mu, že sa Stormson pridal ku Klerikom a že ho teda zabíjať nebudete, čo zruší úlohu „Podľa zákona“ a Angrima podráždi.

Falošné učenie
Pri rozhovore s Angrimom sa dozviete o jeho podozrení na špióna Klerikov v meste. Ponúknite sa, že ho vypátrate. Povie vám, že rozhlásil, že vyhadzujú novú várku technológie do Jamy. Je to šanca, aby ste v noci chytili špióna pri čine, lebo sa iste pokúsi technológiu ukradnúť.
Vyspite sa do polnoci pri severnej bráne a bežte na označené miesto pod bránou k pár krabiciam šrotu. Tam sa objaví Bertram. Mohli ste sa s ním stretnúť pri „Stratené zbrane a mŕtvi muži“ a ak ste sa s ním zhovárali, tak viete že je to ideálny kandidát na Klerika. Keď ho teraz pristihnete pri čine, je to jasné (200 sk).
Spýta sa, či by ste mu nemohli pomôcť, keď nespravil nič zlého.
Ak poviete, že každý Klerik v Goliete musí zomrieť, tak vám to zvýši Chlad. Tiež vás potom Bertram napadne, aby sa zachránil a tak ho musíte zabiť (200 sk). Potom oznámte Angrimovi, že je klerik mŕtvy (400 sk) a dostanete 100 úlomkov.
Ak poviete, že mu pomôžete, tak vám to zníži Chlad. Požiada vás, aby ste šli za Rijkou, Ragnarovou ženou. Požiadajte ju, aby mu pomohla utiecť. Priradí ho ako stráž ku karaváne a tak sa môže bezpečne dostať preč (200 sk). Tým nesplníte „Falošné učenie“ a splníte „Cesta domov“.
To je celé. Ak pôjdete povedať Angrimovy, že je Klerik preč, tak je naštvaný, že vaše milosrdenstvo môže ohroziť ich mesto, ale nič viac.
Už mimo úlohy, keď budete neskôr v pevnosti Hort v Ignadone, tak tam môžete nájsť zachráneného Bertrama. Z vďaky vám dá 175 úlomkov.

Zakázaná technika
Spýtajte sa Angrima, či pre vás nemá nejakú prácu. Zdôrazní, aby ste dodržiavali ich zákony a pošle vás za Jorom, nech mu prinesiete zbraň zabavenú klerikom. Choďte do dolnej časti mesta a oslovte Joru.
Povedzte mu, že vás posiela Angrim po zbraň (200 sk) a potom v rozhovore povedzte, že Elexové zbrane sú v meste zakázané. Tým ste splnili test, pretože nemáte konať bez premýšľania, aj keď vám to niekto prikáže a treba dbať na zákony. Vráťte sa za Angrimom a povedzte mu, že ste zložili skúšku a za odmenu vám dá 100 úlomkov.
Ak poviete Jorovi, že si teda zbraň vezmete, tak choďte dnu a vezmite ju z bočného stola (100 sk). Tým ste test nesplnili (úloha je splnená). Choďte za Angrimom a ten vám samozrejme žiadnu odmenu nedá. Vyhreší vás, ale dá vám ešte jednu šancu v úlohe „Semenáčky v lese“.

Semenáčky v lese
Len ak nesplníte test v Angrimovej úlohe „Zakázaná technika“, tak vám dá túto úlohu ako druhú šancu preukázať mu vašu oddanosť. V Údolí zatratených máte nájsť Rogara. GPS vysiela jeho pozíciu severozápadne od Veľkého výťahu. Stačí vám pri výťahu skočiť dolu a zbrzdiť si tryskami a potom len utekať na miesto a vyhnúť sa potvorám v údolí.
Na mieste objavíte mŕtveho Rogara a 5 Albských zvedov. Zabite ich (5x90 a 400 sk) a prezrite jeho telo (800 sk). Zvedovia nie sú tak silní, ako bežní Albovia a ak už máte Durasa, tak by ste ich mali zvládnuť. Potom sa len teleportuje späť do mesta a povedzte Angrimovi o mŕtvom (400 sk) a že ste zabili albov (200 sk). Za odmenu dostanete aj 100 úlomkov.
Edan - Úlohy 4
Zlé dlhy; Nevyrovnané účty
Pri Jorovi povyše krčmy pracuje Ornir. Pohovorte si a spomenie Vyvrheľa, ktorý sa potulujte dolu poniže Jamy. Je však dosť vyhýbavý, keď sa pýtate prečo tam nepošle stráže, alebo čo presne je vo veci. Len chce, aby ste ho zabili, ideálne na diaľku.
Dolu poniže Jamy sú dva čerpacie stroje pri ktorých postáva Bigby. Ak chcete, môžete ho rovno zabiť. Je pri ňom tlaková nádoba do ktorej stačí streliť (aj šípom) a tá vybuchne. Odoberie mu časť života, čo boj uľahčí a potom ho dorazte (300 sk). Potom len oznámte Ornirovi, že je mŕtvy (600 sk) a dostanete 100 úlomkov.
Alebo si pohovorte s Bigbym. Je to Vyvrheľ a ani sa netají tým, že má záujem o veci, ktoré vyhodili do Jamy. Spomeňte Ornira, že vás poslal ho zabiť. Povie vám, že mali spolu dohodu, Ornir mu dohadzoval veci, ktoré mali skončiť v odpade v Jame. Chce, aby ste ho prehovorili, nech ich dohodu obnoví.
Ornira môžete presvedčiť sugesciou, aby obnovil ich dohodu. Môžete ho podplatiť 300 úlomkami, alebo mu poradiť ako maskovať predaj, ak máte Výroba 3. Obnovou dohody ukončíte úlohu (200 sk) Nevyrovnané účty (Zlé dlhy zrušíte). Skočte ešte potom za Bigbym a ten vám dá za odmenu 150 úlomkov.

Nejaká práca sa vždy nájde!
Pohovorte si s náčelníkom Ragnarom o možnosti pridať sa k Berserkeom a potom navoľte možnosť pomoci a tam sa spýtajte či je ešte nejaký spôsob, ako pomôcť. Dlho sa už neozval Irdor, tak vás pošle ho skontrolovať.
Irdor je na juhu pod mestom pri Riečnej delte. Môžete tam aktivovať aj teleport pre uľahčenie cestovania. A za Irdorom pôjdete aj v rámci úlohy „Zub za zub“. Popýtajte sa ho na to, ako sa im darí. Po útokoch Albov sa bojovníci stiahli do mesta a už im dlho nik nepriniesol zásoby. Chce zásoby z mesta, alebo aspoň 50 kusov pestovateľovho bochníčka. To sú huby, ktoré rastú po svete.
Môžete skočiť do mesta a v obchode osloviť Sindu. Nemá žiadne voľné zásoby. Ak poviete, že bez zásob tam môžu pestovatelia zomrieť, znížite tým Chlad. Ale ju neobmäkčíte, ak si nevedia niečo uloviť, nie sú to podľa nej dobrí pestovatelia.

Spomenie, že nemá nič, než plesnivý chleba, čo vyhodili. Ten je za jej obchodom. Môžete si ho vziať (200 sk) a doručiť ho Irdorovi (400 sk), ktorý vám zaň dá 200 úlomkov. Ak požadujete viac, tak sa vám zvýši Chlad a dá vám ešte ďalších 50 úlomkov.
Keď potom oznámite Ragnarovi splnenie úlohy, tak úlohu splníte (400 sk), ale bez odmeny a spokojnosti. Z chleba im prišlo zle a pár dní nebudú môcť vôbec pracovať.

Ak to chcete ukončiť správne, tak mu doneste 50 kusov pestovateľovho bochníčka. Tieto huby rastú na rôznych miestach, aj v Goliete a kade-tade. Ale aj na brehoch riek, tam kde sú brehy holé a bez trávy. Takže stačí behať po toku vody a zbierať huby z brehov. No aj tak, 50 je ich dosť, takže môžete pre urýchlenie nejaké kúpiť od Sindy. Môžete kúpiť čo má, ale 50 nikdy nemá naraz. No zásoby sa v inventári časom dopĺňajú.
Doručte potom huby Irdorovi (400 sk) a oznámte Ragnarovi, že ste Irdorovi pomohli (400 sk). Dostanete za námahu 200 úlomkov.
Plesnivý chlieb môžete pre 200 sk vziať aj tak, pretože ak dáte Irdorovi huby, stále máte aktívnu úlohu „Nevhodné na jedenie“. Je to stále úlohový predmet, tak ho nemôžete predať, ani zjesť. Ale môžete ho proste odložiť do hocakej krabice, aby vám v inventári nezavadzal.

Čakanie/ Na love s Geronom
Južne pod mestom je teleport Delta rieky. Kúsok pri ňom je Irdor s vlastnou úlohou. A východne od teleportu je lovec Geron. K obom vás dovedie úloha „Zub za zub“. S Geronom si pohovorte o jeho práci lovca a posťažuje sa na svojho učňa, ktorý prilákal skupinu raptorov.
Môžete mu navrhnúť, aby ste išli loviť raptorov spolu. Ak máte Boj 3, tak ho presvedčíte, že nie ste amatér (50 sk) a pôjde s vami (Na love s Geronom). No raptory ho dosť rýchlo zabijú, takže ak nie ste na vysokej úrovni a s dobrou výbavou, aby ste ich pobili čo najskôr, tak ho neberte so sebou.
Radšej mu povedzte, že sa o dravcov postaráte sami (Čakanie). Takto si ich môžete nalákavať po jednom, dvoch k sebe, ďalej od svorky a nemusíte bojovať so všetkými naraz. Treba zabiť 4 túlavých raptorov a 1 vodcu potulnej svorky. Nie je ľahké ich rozdeliť, ale s trochou trpezlivosti ich môžete odlákať a postupne zlikvidovať, tak sa ich zbavte (5x40 sk, 1400 sk).
V údolí kde boli je 4x železný šrot, hrnček, veľké vrecko elexitu (50), silný liečivý elixír. Oznámte potom Geronovi splnenie úlohy a dostanete za odmenu 5 tlapiek a 250 úlomkov.
Potom sa ho ešte môžete spýtať, či mu nič nechýba a môžete mu darovať pivo. Ale to už len tak pre pocit.

Lovecká strata
Južne pod mestom je teleport Delta rieky. Kúsok pri ňom je Irdor s vlastnou úlohou. A východne od teleportu je lovec Geron. K obom vás dovedie úloha „Zub za zub“. Pri Geronovi je jeho učeň Lennart. Spýta sa vás, či sa vyznáte v love. Ak máte Prežitie 2, tak mu poraďte nech je rýchly (25 sk). Lennart sa vám posťažuje, že sa s ním Geron nezhovára, lebo stratil svoj luk a majster chce, aby si vyrobil nový no on nevie ako. Ak máte Výroba 1, môžete poukázať, že suroviny má naokolo (25 sk).
No on by aj tak najradšej svoj luk, tak mu sľúbte, že mu ho nájdete. Luk stratil severne od miesta kde táboria. Na začiatku je troll, no môžete ho obísť. Pod prístreškom pri trollovi je nepoužiteľná lekárnička, olejová lampa a veľké vrecko elexitu (50). Na mieste pri luku sú dvaja Opustenci. Choďte zhora k luku, zoskočte dole, pribrzdite si tryskami, vezmite luk (400 sk) a utečte. Ak teda nemáte vyššiu úroveň na boj s nimi.

Môžete povedať Geronovi, že Lennart chce späť svoj starý luk. Geronovi sa to nepáči a chce aby sa mladý naučil vyrobiť si nový luk sám, tak vás požiada, by ste luk priniesli jemu. Ak teda chcete, tak potom luk odovzdajte Gernovi, čím úlohu nesplníte a dostanete od neho 80 úlomkov. Keď to poviete Lennartovi, bude samozrejme sklamaný a nebude sa s vami baviť.
Ak chcete dodržať dohodu, tak dajte luk Lennartovi (800 sk) a dá vám z vďaky 3 kožušiny a 15 úlomkov. Geron to síce ošomre, keď ho oslovíte, ale rozchodí to.

Edan - Úlohy 5
Nezvestný muž; Nový vyvrheľ
Severne nad Goliatom, skôr južne pod Klenutým mestom, je Thorgal. Zavedie vás k nemu úloha „Zub za zub“. Posťažuje sa, že sa mu už dlho nehlási jeho pestovateľ Balvan, tak ponúknite pomoc a získate túto úlohu.
Spomínaná úloha „Zub za zub“ vás vedie aj priamo za Balvanom, tak ho ani nemusíte zložito hľadať. Je na farme pod Klenutým mestom. Pri rozhovore neskrývane vyjadrí chuť pridať sa k Vyvrheľom.
V dome na farme je recept na krvavý burger. Na kopci nad teleportom je prístrešok, kde je šperhák, plazmové články a dva bodce. Na káričke kúsok pod teleportom je železná ruda, elexit, železný šrot a balík starých bankoviek. Pod prístreškom pri poli je liečivý elixír. Povyše pri lavičkách je silná rezerva mentálnej energie, železný šrot, 2x toaletný papier, jemný toaletný papier, cigarety, balík starých bankoviek a elektronický šrot.

Povedzte mu, nech sa vráti k Thorgalovi. Môžete ho presvedčiť, ak máte Charizmu 2 (25 sk). Môžete sa mu vyhrážať zmlátením, čo vám zvýši Chlad. Alebo mu môžete dať 90 úlomkov, čo vám zníži Chlad. Keď ho presvedčíte (100 sk), tak sa vráťte za Thorgalom a povedzte mu, že Balvan je na ceste (400 sk) za čo sa vám odmení 123 úlomkami.

Ak chcete, tak mu pomôžte dostať sa preč. Je to zelenáč a potrebuje zásoby. 8 fliaš vody, 6 kusov sušeného mäsa a zbraň od Vyvrheľov čo táboria neďaleko. Vodu a mäso môžete nájsť rôzne po svete, alebo ich môžete kúpiť u obchodníkov, žiadny problém.
A zbraň tiež nie je problém. Pár vyvrheľov táborí pri vstupe do Klenutého mesta. V noci vnútri spia a pár ich sedí vonku. Do domu môžete v pohode, tak len vojdite a aktivujte plíženie pri truhlici. Vypáčte ju (lv2) a vezmite si z nej Repasovaný granátomet (100 sk).
Potom odovzdajte granátomet, mäso a vodu Balvanovi (200 sk), ktorý vám dá za pomoc 175 úlomkov a vydá sa do Tavaru. Jeho úlohu splníte a Thorgalovu zrušíte. Môžete potom za Thorgalom a poviete mu, že Balvan odišiel. To ho nepoteší, ale nepoviete, že ste mu pomohli odísť, tak sa na vás ani nehnevá.

Výťah
Západne od Goliatu je Veľký výťah. Je tam aj teleport a je to výťah poháňaný vodou, ktorý umožňuje prístup do Údolia zatratených. Do údolia sa dá dostať aj cestičkami popri vode, alebo proste skočiť dolu pri výťahu, tryskami zbrzdiť pád a teleportami sa vrátiť naspäť.
Vonku pri hradbe je pár voľných vecí. V sude je zabodnutých 5 šípov. V krabiciach je čistý Elex. Pri stoloch je metla, hrnčeky, manový elixír, chlieb, 3x víno a Recept na žľazovú polievku.
Na hradbe veci sú už krádež. V prvej strážnici je šíp, Berserkerov prsteň, silný liečivý elixír a ♥♥♥♥ tulec a malé vrecko Elexitu. V druhej strážnici je malý biely drahokam, hrnček, olejová lampa, víno. ♥♥♥♥ je malá rezerva mentálnej energie, stredné vrecko elexitu, tulec a víno. Tieže je tu dolu truhlica (lv1) v ktorej je Malý červený drahokam.
Na vysokom stožiari pri hradbe sú tri vrecká elexitu, musíte vyletieť po jednotlivých plošinách.
Pri ovládaní výťahu sú tri šípy, mana, malý elixír many, víno a v rozbitom sude v rohu je veľké vrecko elexitu.
Na moste pri výťahu je mŕtvy Alchymista, ktorý má u seba Výhražný list. Tiež je pri ňom hrdzavá sekera a pár šípov. Na spadnutej časti mosta je mŕtvy berserker. Na druhej časti mosta je druhý mŕtvy berserker a pri ňom je tulec. Ak pôjdete ešte nižšie, tak po ceste na kopci narazíte na dvoch ďalších, mŕtvych berserkerov, jeden má u seba list (Opotrebovaný notebook).

Výťah má na starosti Sten. Pohovorte si. Zistíte, že výťah je pokazený, pretože v ňom chýba súčiastka. Ak nemáte žiadne schopnosti, tak sa len dovtípite, že sa jej zrejme zbavil on a že bude niekde pod výťahom.
Môžete ho ale dostať, ak máte Výroba 1 (25 sk), Prežitie 1 (25 sk) a Prežitie 2 (50 sk). Spýtate sa na náhradné diely, potom na to ako strážil a v rozčúlení vám povie, že on pokazil výťah a zahodil ozubené koliesko dolu k vodopádu, lebo nechce aby bolo dovolené niekomu z vyhnancov vrátiť sa.
Stačí vám zletieť priamo dolu k vodopádu. Vo vode je tam na rohu ostrovčeka koliesko. Je rovno medzi troma žiariacimi rastlinami, takže ho nemôžete minúť. Vezmite si ho (100 sk).

Od kolieska choďte popri vode trochu na západ a pri jednom strome obďaleč je pár sudov. Je tam veľké vrecko elexitu (50), malý liečivý elixír a rezerva mentálnej energie. Otočte na sa sever. Je tam malý kopček uprostred tejto plošiny na ktorej ste. Vyleťte naň a je tam prístrešok pod ktorým je malý tábor. Na krabici je tam Denník vyhnanca. Za týmto kopcom je smerom na západ ďalší kopec (skôr len skala) na ktorom je tiež malý prístrešok s ohniskom. Tu je metla, malá rezerva mentálnej energie, malý liečivý elixír a Cestovný denník.
Pri dolnej plošine výťahu je list (Správa z exilu), 3x elexit, veľký liečivý elixír, toaletný papier, na vozíčku plazmové články a pod plošinou truhlička a chlieb. Od plošiny prejdite most a je tam pod skalou malé jazierko. Na ľavej strane vody sú dve kosti, olejová lampa a malé vrecko elexitu (10). Vyjdite ♥♥♥♥ popri jazierku a cez mostík pri vodopáde. Za mostíkom je rázcestie. Cesta napravo vedie popri Elexovej žile ♥♥♥♥ do oblasti v úrovni výťahu.
Cesta naľavo vedie k malej chatke v ktorej je mŕtvy Alchymista. Má u seba výhražný list, rovnako ako mŕtvy alchymista na moste. Tiež je tu metla, toaletný papier, hrnček, pazúr, liečivý elixír, zlatých kalich a Kniha alchymistických receptov.

Teleportujte sa späť ♥♥♥♥ k výťahu a vráťte koliesko Stenovi s tým, že má opraviť výťah. Sľúbi, že ho opraví, ak mu vy sľúbite, že nepoviete Ragnarovi, že on poškodil výťah.
Ak poviete, že to nesľubujete, tak sa vám zvýši Chlad. Sten trvá na vašom sľube. Môžete mu to teda sľúbiť a výťah opraví. Alebo stále odmietajte a napadne vás, aby vás umlčal. Musíte ho zabiť (100 sk).
Ak rovno poviete, že sem aj tak prídu ďalší ľudia, tak je to bez vplyvu na Chlad a opraví výťah.
Opravou úlohu ukončíte (400 sk), ale bez odmeny, keďže Sten bol proti celej oprave.

Ak Stena zabijete, tak je úloha nesplnená a získate úlohu „Mechanik v problémoch“. Len zájdite za Ragnarom a povedzte mu, že je Sten mŕtvy. Odovzdáte mu koliesko s tým, že tam musí poslať niekoho na opravu. On sa o to postará a úloha je splnená (200 sk). Výťah opäť funguje. Keď k nemu prídete, tak tam bude na stráži bezmenný berseker, ktorý vám povie, že už môžete výťah používať.
Edan - Úlohy 6

Zásoby Elexu; Nutnosť pre prežitie; Cesta osamoteného Klerika
Pri dome nad Jamou, povyše krčmy, je Jora. Môžete si pohovoriť o nebezpečenstve techniky. Ak máte Výroba 2, tak sa môžete spýtať na extrakciu Elexu. Dostanete palicu a získate 25 sk. Zbierajú Elex, aby ho transformovali na manu. Navrhne vám preskúmať Albský konvertor na rafinovanie Elexu aby ste mu priniesli časti s najvyššou koncentráciou Elexu.

Choďte ku konvertoru severne nad mestom. Kúsok od teleportu táborí Korin. Pohovorte si. Jeho sem poslali už pred časom, no hoci Albov vyhnali berserkerovia, tak tí potom odišli a stroj ovládli potvory. Prišiel o svoju zbraň a získal len polovicu potrebných súčiastok.
Spýtajte sa ho na jeho zbraň a poprosí vás, či by ste mu nepriniesli jeho palicu, ktorú stratil. Môžete súhlasiť, že ju nájdete. Ak máte Prežitie 2, tak mu môžete naznačiť, že za to čakáte odmenu (25 sk), keďže ho to samého nenapadne a súhlasí. Tým získate úlohu „Nutnosť pre prežitie“.
Vzadu za konvertorom (tesne pri konvertore) je spálená plocha na ktorej stojí veľký robot. Nechajte parťáka stáť obďaleč, priplížte sa odzadu k robotovi a vezmite si zo zeme malú rezervu mentálnej energie a Korinovu zbraň (400 sk). Prípadne len prebehnite, vezmite ju a utečte. Do veľkých robotov sa nepúšťajte, kým nemáte ozaj dobrú výbavu.
Potom palicu len zaneste Korinovi (800 sk), čím splníte úlohu a dostanete aj 80 úlomkov, ak ste sa dohodli.

Pri vstupnej bráne v opevnení sú rádioaktívne sudy. Medzi nimi je malý liečivý elixír, veľké vrecko elexitu (50) a 2x balík starých bankoviek. Pri teleporte je ale diera v opevnení, tak môžete rádioaktívny vstup úplne ignorovať.
Pri vstupe do konvertoru sú dvaja Albovia (Kontakt, 200 sk). Nevyhnete sa im, tak ich zabite. Majte aspoň úroveň 8 – 10 a nejakú lepšiu výbavu a Durasa a tak ich zdoláte (2x 90 sk; Albské hliadky pri Konvertore v Edane: 500 sk).
Na hradbe okolo konvertoru je pár vecí. Vyleťte na hradbu pri teleporte a pokračujte po jej obvode. Nájdete Malý elexový nápoj, skener predmetov, figúrka dinosaura, malý liečivý elixír, silový posun, silová vlna, ovládanie drona, silový posun, silový posun, silový posun, silový posun, silový posun, silový posun.
V prednej časti pri vode je neďaleko bojového kolosa na brehu pri krvavej škvrne nepoužiteľná lekárnička, kladivo, nôž a manový elixír. Keď nepôjdete tesne popri kolosovi, tak si vás nevšimne.
Za konvertorom je bojový kolos pri ktorom je Korinova palica. Naľavo od neho je pri rázcestí krvavá škvrna, kde je malý manový elixír, energetický nápoj, pohár, žľazy.

Vojdite do konvertoru. Na prízemí je 2x Čistý Elex, plazmové články, 2x silová vlna, dve svetlice, malý liečivý elixír a v rohu truhlica. Vyvezte sa výťahom o poschodie vyššie. Tam zabite prasomora. Celkovo sú tu štyria a jeden Slizodrak. Tu je aj prvá súčiastka.
Je tu elexit a silová vlna. Vyvezte sa druhým výťahom vyššie. Tu je druhá súčiastka a druhý prasomor. V rohu je tu elexit, malý elixír many, plazmové články a v druhom rohu silová vlna a silový posun.
Prejdite spojovacou chodbou do vyššej časti, kde zabite tretieho prasomora. Tu je 2x elektronický šrot, malý liečivý elixír, ovládanie drona, silový posun a Návod na výrobu malej zásoby energie. Môžete tu hacknúť dvere (1438). Za nimi je vysoko citlivý senzorický modul (200 sk), Čistý Elex a truhlica (lv3).
Vyvezte sa vyššie, kde je štvrtý prasomor. Na konci chodby je Slizodrak. Keď zabijete jeho a aj všetkých štyroch prasomorov, tak sa zbavíte dravcov (Pozor, nebezpečie; 500 sk).
Tu na hornom poschodí s výťahom je tretia súčiastka. Tiež je tu silový posun, Čistý Elex, Silný Elexový nápoj, liečivý elixír, hrudka zlata, skener predmetov, veľké vrecko Elexitu (50). V chodbe k drakovi sú energetické články a v miestnosti s drakom plazmové články, silový posun a silová vlna.

V miestnosti s výťahom je červený stôl, ktorý aktivujte. To otvorí v miestnosti s drakom dvere vedúce na strechu konvertoru. Tam je Klerik Falk. Pohovorte si. Nie je vraj super bojovník a tak tu čaká, kým o neho mutanti stratia záujem. Povedzte mu, že ste sa ich zbavili (4 prasomory a 1 slizodrak) a tak môže odísť. Spýtajte sa ho čo bude robiť. Pátra po konkrétnych súčiastkach po svete pre Klerikov a samého ho napadne, že by ste mohli spojiť sily a navzájom si pomôcť. Súhlaste a získate ho ako trvalého parťáka. A zároveň splníte jeho úlohu „Cesta osamelého Klerika“ (500 sk).

Pred odchodom môžete vyletieť ♥♥♥♥ na strechu nad dvere ktorými ste vošli a prejsť do zadnej časti. Tu vzadu na streche je pri kostiach hrudka zlata, 2x elektronický šrot, stará minca, rezerva mentálnej energie, veľké vrecko elexitu (50), výbušné rakety, výbušné granáty, 2x malý elexový nápoj a rastie tam Šťovík.

Vráťte sa za Korinom. Spýtajte sa ho na súčiastky z konvertoru. Prosí vás, či by ste mu nedoručili zvyšné tri, aby sa mohol vrátiť a odovzdať ich.
Ak poviete, že všetko čo nájdete odnesiete Jorovi, tak si zvýšite Chlad. Ak budete trvať na tom, aby vám dal súčiastky, ktoré už má, tak si tiež zvýšite Chlad a navyše vás Korin napadne a musíte ho zabiť (100 sk). Z jeho tela si potom vezmite zvyšné tri súčiastky (400 sk). Vráťte sa za Jorom a odovzdajte mu 6 súčiastok (800 sk). Tým splníte úlohu. Ak je s vami Duras, tak dohovorí Jorovi, nech nie je lakomec a dostanete 145 úlomkov za odmenu.
Ak nechcete Korina zabíjať, ale chcete súčiastky odovzdať, tak mu ich ukradnite. Ak viete kradnúť, tak si len uložte pozíciu za ním a trikrát ho okradnite, každú súčiastku ukradnete zvlášť. Vráťte sa, odovzdajte ich a Jorovi povedzte, že Korin sa bojí vrátiť. Pošle po neho hliadku a Korin sa vráti. Ale nie je do doladené, lebo aj keď bude v meste, stále si myslí, že má súčiastky u seba, ak ho oslovíte.

Alebo Korinovi sľúbte za odmenu pomoc so získaním súčiastok. Získate tým úlohu „Záchrana Korina“. Len mu odovzdajte tri súčiastky čo ste našli (200 sk), čím si znížite Chlad, splníte túto úlohu s Korinom (400 sk) a dostanete od neho odmenu 200 úlomkov.
Úloha „Zásoby Elexu“ je tým zrušená. Skočte za Jorom a povedzte mu, že súčiastky ste našli a že ich doručí Korin. Znížite si tým Chlad a Jora je spokojný, že dostanú Elexit na výrobu many a aj že sa ukázalo, že Korin žije. Korin sa potom vráti do mesta.

Ak chcete, môžete si pohovoriť s Alrikom o jeho špeciálnych zákazkách a ak máte všetkých 6 súčiastok, tak ich môžete predať jemu. Získate 500 úlomkov. Keď budete potom hovoriť s Jorom, tak mu otvorene poviete, že ste ich predali inde, lebo ste dostali lepšiu ponuku. A jemu sa samozrejme nebude páčiť, že uprednostňujete zisk pred ich oddanosťou záchrane Magalanu.
Edan - Úlohy 7
Hľadanie stôp
V severnej časti mesta, pri hornej bráne je pri dome Hakon. Učí schopnosti Prežitia. Pohovorte si o jeho nenávisti voči Albom a navrhne vám sa ich pár zbaviť. Ak máte Boj 2, tak ho môžete požiadať o odmenu (25 sk).

Celú prvú časť môžete preskočiť ak nemáte záujem o prieskum, presuňte sa o tri odstave nižšie. Máte totiž na mape tri možné pozície Albov. Tí sú na severe. Dve pozície v Údolí zatratených sú len na prieskum. No ale môžete celé údolie preskúmať, keď ste už tu.
Od výťahu choďte po ceste k vstupu do Údolia a pri moste je list (Odkaz vyhnanca). Na moste je mana. Za mostom sú traja Vyhnanci, ktorí vás napadnú. Ak ste úroveň 10 – 11 a máte schopného parťáka, tak si s nimi poradíte. Na pravej strane je prasomor a mŕtvi vyhnanci, ak ich zabil. Na ľavej strane sú ďalší traja vyhnanci, ktorých musíte zabiť.
Na pravej strane je nad schodmi elektronický šrot a pohár. Na susednej časti nad schodmi je energetický nápoj, hrnček, šípy a vo výklenkoch tejto plošiny (priamo nad schodmi) je liečivý elixír a malý elixír many. V ruine pri plošine je audionahrávka (Poškrabaná nahrávka) a nad ňou pri gauči je pazúr, mana a kožušina.
V ruine oproti je kladivo, tulec, hrudka zlata, malý liečivý elixír, metla, svetlica, hrnček, v zadnej časti malý elixír many, víno a ♥♥♥♥ nepoužiteľná lekárnička, olejová lampa a Návod na výrobu elixíru many. Tiež je tu truhlica (lv1).
Na kopci nad týmito malými ruinami je ešte jedna väčšia budova. V nej je pri vstupe Fotografia 07, palica Gainov hnev. Pri spacáku je mana a na gauči je Zlodejský prsteň. Na poschodí sú energetické články, čistý Elex, palivo, sekera, audiozáznam (Tajný záznam rozhovoru 3), páska, bodec, metla, nôž, hrnček, malý a veľký liečivý elixír. Na streche je tulec a hrdzavá sekera.
Na vysokom kopci nad touto budovou rastie Zlatý šepot. Stačí tam vyskákať/ vyletieť po plošinách na kopci.

Na ľavej strane je na vozíku pri ohnisku s troma vyhnancami hrdzavá sekera. Pri ruine je palivo. V ruine je na prízemí nôž, 3x páska, metla, lovecký luk, malý liečivý elixír, na poschodí železný šrot, olejová lampa, hrnčeky, taniere, nôž, kladivo, páska, metla, malá rezerva mentálnej energie, ešte vyššie pri gauči je Drevený štít, páska, elexit, svetlica, malý liečivý elixír a 2x protijed.
V susednej ruine je v prístreškovej časti manový elixír, páska, víno, čistý Elex. Na nej je nôž, hrnček a recept na výživnú polievku.
Pri vstupe víno, rezerva mentálnej energie, audionahrávka (Stará hlasová správa 3). Pri gauči je truhlica (lv2) a na gauči audionahrávka (Stará hlasová správa 1). Nad truhlicou je hrnček, šíp a lampa.
Povyše tejto ruiny je na vozíku železný šrot a vedľa pri ďalšej, menšej ruine síra. V ruine je audionahrávka (Zastaralé hlásenie) a pri ruine traja ďalší vyhnanci. Tu je páska, mana a pár hrnčekov. Na plošine je nepoužiteľná lekárnička, liečivý elixír a ručný granát.
Na okraji kopca pri plote (nad dierou do jaskyne) rastie Zlatý šepot.
Pod touto časťou je jaskyňa. Dá sa tam od teleportu s molochom, alebo tu zhora zletieť dnu. Pri dvoch mlokomoroch je tam pohár, kladivo, balík starých bankoviek, olejová lampa a batoh s drobnosťami. Nižšie je Elexová žila. V zadnej časti je potvora Patrón. Je to síce silná potvora ale pomalá, takže aj na úrovni kedy likvidujte vyhnancov si na neho môžete trúfnuť. Seknúť a cúvať kým sa doplní stamina. Prípadne strieľať, preletieť ho, aby ste sa nedostali do slepej uličky a zas úder a cúvať. Na konci jaskyne, kde strážil, je 2x nôž, toaletný papier, 2x veľké vrecko elexitu (50), liečivý elixír, kladivo, elixír many, silný liečivý elixír, rezerva mentálnej energie, Malý zelený drahokam a sekera Bozk smrti.

Vonku v dolnej časti medzi oboma plošinami s ruinami je teleport. Môžete k nemu priamo od mosta pomedzi plošiny. Po pravej strane je mŕtvy vyhnanec, ktorý má u seba Opotrebovaný denník. Pri teleporte sú mlokomori a Moloch. Na malých si môžete trúfnuť, Moloch je silná potvora, tak buď si počkajte na vyššiu úroveň, alebo sa pripravte na zdĺhavý súboj. Ak nechcete bojovať, len si dobehnite aktivovať teleport.
Na drevenej plošine pri teleporte je nepoužiteľná lekárnička, hrnček a na zemi pri sude návod na výrobu mocného elixíru many. Na konci drevenej ochodze na opačnej strane je železný šrot a veľké vrecko elexitu (50).
Na západnej strane pri východe od teleportu je troll a Opustenec.
Ak by ste obchádzali tábor po ceste z južnej strany, tak narazíte na pár bahenných pavúkov. Cesta vedie cez malú oblasť plnú jedu. Tam rastie Srdce sveta (veľká rastlina aké pestujú berserkeri) a okolo nej sú dva veľké vrecká elextiu (50) a 18 kusov Many. Je rozhádzaná okolo celého Srdca, takže sa hodí mať kúzlo, elixír, alebo okuliare na hľadanie predmetov, ak ju chcete pozbierať. Za pavúkmi na ohybe (smerom k trollovi) je Slizoň a v malom tábore pri plôtikoch pri ňom je pohár, 2x hrudka zlata a elektronický šrot.
Na severnej strane okolo ruín vyhnancov sú len hryzači a ostnatci. Takže je to najľahšia cesta a vedie aj priamo k severnému miestu s cieľom.

Na severe pri rieke je zasypaný tunel. Na jeho okraji je Nezol a dvaja separatisti.
Ak poviete, že ste prišli klásť otázky a nie sa spovedať, tak to zvýši Chlad a napadnú vás. Po iných odpovediach sa vás spýtajú, či stále slúžite Xacoru. Ak poviete, že Albovia dobijú svet a vy budete pri tom, tak vám to zvýši Chlad a tiež vás napadnú. Ak teda chcete, tak ich zabite (3x100 sk; 400 sk).
V tunely je pri nich 3x silový posun, skener predmetov, železná ruda, rezerva mentálnej energie, protijed, 2x železný šrot, manový elixír.
Ak ste ich zabili, oznámte to Hakonovi. Dostanete meč a 125 úlomkov. Ak ste ho na začiatku požiadali o väčšiu odmenu, dostanete ešte ďalších 125 úlomkov. Týmto splníte jeho úlohu „Hakonov lov Albov“ (400 sk).

Ak zvolíte inú možnosť, tak si pohovorte. Stále berú Elex, ale len malé množstvo, aby si udržali vlastnú vôľu a city. Bojujú proti Albom z Xacoru a radi by tu získali spojencov. Boli by za spojenie s berserkermi, tak získavate úlohu „Vyjednávač“.
Choďte za Hakonom a povedzte mu, že Albovia chcú vyjednávať. Divné, že s tým nemôžete za nikým iným, ani za Ragnarom, hoci Albskí spojenci sú veľká vec. Hakon im neverí, no keď trváte na vyjednávaní, tak chce vedieť, kde sa nachádzajú.
Môžete mu povedať pravdu (400 sk) čo vám zvýši Chlad a dostanete 250 úlomkov. Keď sa potom vrátite na miesto, nájdete tam berserkerov a mŕtvych separatistov s ktorými nik nevyjednával. Tým získate úlohu „Albovia sú Albovia“. Vráťte sa za Hakonom. Ten sa tým vôbec netají, proste neverí žiadnemu Albovi.
Ak poviete, že nechcete problémy, tak stiahnete chvost a necháte to tak (200 sk).
Ak poviete, že je to vrah, tak vám to zníži Chlad (200 sk). Hakon sa naštve a napadne vás a tak ho musíte zabiť (100 sk).
Ak poviete, že to bolo rozumné rozhodnutie, tak vám to zvýši Chlad (200 sk).

Môžete Hakonovi povedať, že mu neprezradíte, kde sa ukrývajú (400 sk), čo vám zníži Chlad, ale Hakona to tak vytočí, že vás rovno napadne a musíte ho zabiť.
Môžete Hakonovi klamať a povedať mu, že sú niekde inde (400 sk), čo vám zníži Chlad a dostanete 250 úlomkov.
Ak poviete Nezolovi, že ste ich Hakonovi neprezradili, lebo ste mu neverili, tak vám dá tiež 250 úlomkov za lojalitu.

Vyčistenie lesa
Pri rozhovore s Nezolom, ktorého nájdete pri úlohe „Hľadanie stôp“ spomenie, že po nich pátra skupina Albov. Ponúknite sa, že ich zabijete.
Tu je to prosté. Za riekou, severozápadne od Nezola je pod diaľničným mostom päť Albov. Proste ich všetkých zabite. Ak ste si už trúfli na tábor vyhnancov, tak môžete zvládnuť aj ich. Ale majte zásobu elixíru, alebo skúste nalákať z kraja nie všetkých naraz, zabiť jedného dvoch, stiahnuť sa a zopakovať to. Všetkých zabite (5x90 sk, 800 sk).
V tábore pri nich je veľké vrecko elexitu (50), 2x malý liečivý elixír a víno. ♥♥♥♥ na diaľnici nad nimi je olejová lampa, hustá krv, malý liečivý elixír, malá rezerva mentálnej energie.
Úloha je splnená. Už len oznámte Nezolovi, že sú Albovia mŕtvi a dá vám 250 úlomkov.
Edan - Úlohy 8

Odchod do neznámych krajín
Zatvorené; Nový preukaz; Falošné papiere; Pomocné ruky; Vojnoví štváči
Lovci a zberači
Pohovorte si s náčelníkom Ragnarom o možnosti pridať sa k Berserkerom a potom sa ho spýtajte na špeciálnu úlohu pre prijatie a chce, aby ste navštívili aspoň dve z cudzích miest, ktorými sú Klenuté mesto Abessy, Hort v Igadon Klerikov, alebo Pevnosť vyvrheľov v Tavare.

Do pevnosti v Tavare sa dostanete v rámci úlohy „Prešibaný gauner“, kedy získate za spoločníka Raya. Stačí vojsť dnu (200 sk).

Choďte do Klenutého mesta. Úloha „Zub za zub“ vás dovedie pod mesto na malú farmu, odtiaľ stačí vybehnúť ♥♥♥♥ a aktivovať teleport. Choďte k bráne, kde vás Gregor odmietne vpustiť dnu. Poniže mosta je pri dome pár vyvrheľov a jeden označený ako Lovec.
V dome pri nich sú hrnčeky, metla, cigarety, mana, malý liečivý elixír, malá rezerva mentálnej energie, malý elixír many a návod na výrobu Maratónu. Všetko je to krádež. Voľne si môžete vziať len veci zo strechy, kde je mana, ručný granát a malý červený drahokam. V ruine veže pri dome je liečivý elixír, 3x elexit, toaletný papier a dve šípky na múre pri ruine. V ruine veže poniže domu, pri moste do mesta je 21 bodcov.
V stánku poniže ich domu je metla, batoh s kľúčom, elexit, veľký liečivý elixír, hrnček, balík starých bankoviek, 2x železný šrot, hrudka zlata, 2x kúsok síry, 2x nepoužiteľná lekárnička, olejová lampa, elixír many, liečivý elixír, truhlica a návod na výrobu liečivého elixíru.
Pohovorte si s Lovcom. Ponúkne vám pomoc s falošným povolením na vstup do mesta. Chce za to, aby ste odniesli jednu falošnú priepustku Cooperovi, ich človeku, ktorý je v meste a stratil svoju priepustku. Kvôli uzavretiu mesta nepúšťajú nikoho dnu, ale ani von.
Najprv ale musíte nájsť Wicka, ktorý má prázdne priepustky. Ten sa vypravil pátrať po cennostiach v ruinách a nevrátil sa. Choďte teda severne a prejdite mostom.
Za mostom zahnite od cesty doľava. Je tam planina bielymi kusmi snehu. Tam je len pár drobností: malý elexový nápoj, 2x čistý Elex, 5x elexit, nepoužiteľná lekárnička, olejová lampa, malá rezerva mentálnej energie, malý elixír many a obďaleč pod kopcom je železná žila.
Vráťte sa na cestu a povyše odbočte doľava a vyjdite ♥♥♥♥ schodmi k domu. Pri dome zabite štyri morové krysy. V dome je pár mŕtvych pustovníkov a mŕtvy Wick. Vezmite si z jeho tela sadu priepustiek (200 sk).
Inak sú tu na hroboch pri dome štyri mince, pri kostiach naľavo od domu 2x surové mäso a malý liečivý elixír a na streche za domom trieštivý granát. V dome je zamknutá truhlica (lv2) v ktorej je malý žltý drahokam. Ďalej je tu elektronický šrot, 2x olejová lampa, 2x elexit, malý liečivý elixír, sušené mäso, hrnčeky, liečivý elixír, šperhák, mana a Návod na výrobu malého elixíru elexu.
Vráťte sa za Lovcom Hunterom a odovzdajte mu priepustky (400 sk). Potom si vypýtajte falošné a dostanete svoju a Cooperovu.

Ak chcete, môžete preskočiť celú úlohu. Zabite Lovca aj vyvrheľov a oznámte to Gregorovi. Dostanete preukaz na vstup o ktorý žiadal jeden z mŕtvych, ktorých Gregorovi vôbec nie je ľúto.
Druhú bránu stráži strážca Gustav, ktorý tiež neznáša vyvrheľov. Môžete mu v rozhovore sľúbiť, že sa ich zbavíte, čím získate úlohu „Pomocné ruky“. Ak zabijete vyvrheľov, len mu to oznámte a dostanete 280 úlomkov a ukončíte túto úlohu (200 sk).
Môžete tiež Lovcovi Hunterovi povedať o tom, čo plánuje Gustav. Hunter vám navrhne, aby ste im pomohli zbaviť sa Gustava. Ak súhlasíte (získate úlohu „Vojnový štváči“), tak sa za Gustavom vráťte a povedzte mu, že potrebujete jeho pomoc s vyvrheľmi. Vyrazí tam, tak no nasledujte. Nemusíte im ani pomáhať, keď sa do neho všetci pustia, raz-dva ho zabijú (100 sk). Z jeho tela si vezmite 360 úlomkov. Oslovte Huntera a dostanete od neho ďalších 72 úlomkov za pomoc. Týmto zrušíte „Pomocné ruky“ a splníte „Vojnoví štváči“

Ak máte falošný preukaz, môžete falšovateľov nabonzovať Gregorovi. Ukážte mu preukaz a ocení váš férový prístup a dá vám pravý preukaz pre vstup do mesta. V meste choďte za Erichom, ktorému na odporúčanie Gregora odovzdajte falošné preukazy.
Keď chce, aby ste ich vzali Aloisovi súhlaste a zvýšite si tým Chlad. Alebo povedzte, že ho zabijete, ak vám bude rozkazovať a znížite si tým Chlad. Upokojí sa po prvotnom rozčúlení, vezme si od vás falošný preukaz a za pomoc mestu vám dá 250 úlomkov. Tým dokončíte „Falošné papiere“ (200 sk) a úlohu „Ako klerikovia“ (100 sk).
V tomto prípade vyhodia Coopera (ktorému ste mali doručiť falošný preukaz) z mesta. Pôjde k táboru vyvrheľov vonka (či žijú, či nie) a zostane tam. Nič sa od neho nedozviete, lebo mu klerikovia pošramotili myslenie.

Ak máte falošný preukaz a nechcete bonzovať, tak ho proste predložte. Gregor si vás pamätá, že ste sa pýtali na možnosť vstupu a chce vedieť, ako ste získali preukaz. Tak mu len povedzte, že ste ho založili a akceptuje to. Tým splníte úlohu „Zatvorené“ (500 sk). Potom môžete odovzdať falošný preukaz Cooperovi, čím splníte úlohu a od Lovca dostanete odmenu.

Akokoľvek sa dostanete dnu, pre Ragnarovu úlohu stačí vojsť dnu do mesta (200 sk).

Aktivovaním teleportu pri Klenutom meste aktivujete zároveň aj teleport pri pevnosti Hort, takže tam nemusíte pešo cez celú mapu. Skúste vojsť, no zastaví vás Xander. Môžete ho podplatiť 80 úlomkami s tým, že mu pri úlohe v pevnosti budete dlhovať láskavosť.
Ľahšie je splniť úlohu. Poniže teleportu pred vstupom do pevnosti je obchodník Levin. Potvory prepadli karavánu, ktorá prevážala jeho tovar a on teraz nemá s čím obchodovať. Sľúbte, že mu tovar nájdete a získate úlohu „Lovci a zberači“.
Len choďte na cestu západne od neho. Pri prevrátenom vozík sú traja mutanti. Ak sú na vás prisilní, tak ich len odlákajte. Cesta vedúca na sever je prázdna, tak sa im ukazujete, utekajte pred nimi a keď ich odlákate ďalej, tak si ich obehnite a bežte k vozíku.
Pri vozíku je hrudka zlata, malý liečivý elixír, fľaša vody a tri krabice so zásobami, ktoré si vezmite (100 sk). Odovzdajte krabice Levinovi a splníte úlohu (400 sk).
Za odmenu si môžete vypýtať tri veci. Môžete chcieť peniaze a dostanete 230 úlomkov. Môžete chcieť niečo zo zachráneného tovaru. Dostanete laserovú pušku a 6 energetických článkov. Alebo môžete chcieť priepustku do Hortu. Dostanete ju a splníte tým úlohu „Skrytá manipulácia“ (100 sk).
Potom dajte priepustku Xanderovi a ten vás vpustí dnu, čím splníte „Vstup povolený“ (200 sk).

Akokoľvek sa dostanete dnu do Hortu, pre Ragnarovu úlohu stačí vojsť dnu do pevnosti (200 sk).

Potom sa vráťte za Rangarom a povedzte mu o každom z troch miest. Keď mu poviete o dvoch, tak je úloha splnená (500 sk). Ale môžete mu povedať o všetkých troch a za každé jedno dostanete aj úlomky (300, 300, 400 úlomkov).
Edan - Úlohy 9
Nová zem
Keď splníte pár úloh pre berserkerov, tak sa spýtajte ich vodcu Ragnara na vzťah s inými frakciami. Pohovorte si na tú tému a spomenie, že vyslali pár berserkerov so srdcami sveta do Abessy a Tavaru. No dlhšie už o nich nepočuli. Ponúknite sa teda, že sa po jeho ľuďoch pozriete a získate túto úlohu.

V Abesse je srdce sveta južne pod Klenutým mestom. Stráži ho Throgal a toho navštívite v rámci úlohy „Zub za zub“ a jeho úlohy „Nezvestný muž“. Zvestujte Raganrovi čo sa tam deje za 200 úlomkov.

V Tavare je Garald. Ten je kúsok juhovýchodne od konvertoru, západne od Pevnosti. Tam choďte k vode, kde rastie srdce sveta. Po príchode Max napadol Garalda. Tým splníte „Útok“ (200 sk).
Ak nezasiahnete, Max ho zabije. Môžete si pohovoriť s Maxom a keď spomenie, že sa vracia do pevnosti, tak mu navrhnite, že pôjdete s ním. Súhlasí a získate úlohu „Sleduj Maxa“. Nasledujte ho na okraj púšte (100 sk). Odtiaľ pokračujte úlohou „Pokračuj v sledovaní Maxa“ a bežte ďalej do púšte (100 sk). Odtiaľ už len pokračujte k vstupu do pevnosti úlohou „Sleduj Maxa do pevnosti“. Nasledujte ho takto poniže vstupu (100 sk).
Ak zareagujete rýchlo, môžete zabiť Maxa a zachrániť Garalda. Ak sa ho spýtate, či niečo nepotrebuje, povie že 5 malých liečivých elixírov. Tým získate úlohu „Liečivé elixíry pre Garalda“. Malé nájdete na mnohých miestach, z prieskumu ich isto máte. Ak nie, tak ich môžete vyrobiť, alebo kúpiť. Len mu ich odovzdajte a splníte drobnú úlohu (400 sk) a dostanete 150 úlomkov.
Tu v miestnosti kde táborí Garald je truhlica (lv1), Zubatá sekera 1, 3x mana, toaletný papier, olejová lampa, stará minca, cigarety, bodec, pytliacky amulet a návod na výrobu silného elixíru many, recept na morkovú polievku.
Vonku, kde bojovali je sekera, olejová lampa a na na vozíčku je hrnček a malý červený drahokam. Na streche sú dva tulce. Na vrchole srdca sveta rastie Zlatý šepot.
Zvestujte správu Ragnarovi za 200 úlomkov.

Keď mu podáte správy o oboch miestach, tak je úloha dokončená (400 sk).

Paranoja
Zvuky v temnote
Vodca bitkárov
Juhozápadne od veľkého výťahu je údolie zatratených, nepriateľský tábor s teleportom. Kúsok juhovýchodne odtiaľ vidíte na mape na ostrovčeku medzi dvoma riekami tri budovy. Tam sú priateľskí vyhnanci.
V dome s Galarom je 2x malý liečivý elixír, malá rezerva mentálnej energie, lyžica, vidlička, tanier, víno, metla a návod na výrobu silného elixíru many. V dome s Egilom je hrnček, mana, elexit, nôž, metla, kalich, tanier, hrnčeky, lyžica, vidlička, nôž a veľký liečivý elixír. V ruine za mostom je železný šrot, víno a malý liečivý elixír.

Pohovorte si tam s Egilom a spomenie potvory, ktoré ich ohrozujú. Ponúknite sa, že ich zlikvidujete. Len poniže budovy zabite štyroch oslabených prasomorov a piateho severne nad budovami (5x125 sk; 400 sk). Tým splníte úlohu „Paranoja“. Môžete to oznámite Egilovy, ktorý vám poďakuje, ale odmenu už nedostanete.

Pohovorte si s Galarom. Varuje vás pred divnými zvukmi, tak sa na ne popýtajte viac. Vraj duchovia unášajú zásoby, ľudí aj zvieratá. Len prejdite mostíkom do ruiny vedľa. V noci sa tam objaví Bitkár. Nemusí tam byť hneď, v tom prípade sa skočte vyspať k vyhnancom do ďalšej polnoci a potom si na neho počkajte. Keď sa objaví, tak vás rovno napadne, takže ho zabite (100 sk; 800 sk), čím splníte „Nočná návšteva“. Oznámte Galarovi, že to neboli duchovia, ale človek čím splníte „Zvuky v temnote“ (100 sk).

Galar vás poprosí, aby ste zabili bitkárov a najmä ich vodcu, aby sa im neprišili pomstiť za zabitého druha. Prejdite veľkým mostom a hneď za ním je napravo vstup do jaskyne. Je tam horiaci sud, aby ste ho neprehliadli. Pri sude je víno a 2x elexit.
Vo vstupnej chodbe je železná ruda a železná žila. Na konci sú dvaja nepriatelia. Napravo je pred barikádou truhlica (lv1), za barikádou železná žila a tiež nepoužiteľná lekárnička, veľká rezerva mentálnej energie, Zápisky vodcu bitkárov 1 a návod na výrobu prsteňa obrany.
Vylezte/ vyleťte o úroveň vyššie, kde zabite troch nepriateľov. Na skale neďaleko lampy sú Zápisky vodcu bitkárov 2. Pri horiacom sude je víno a na konci v obytnej časti je metla, hrnček, liečivý elixír, malý elexový nápoj, víno, nôž, vidlička a na stole pri hrnčekoch sú Zápisky vodcu bitkárov 3. Pri posteliach je 2x elexit a ručný granát.
Na konci úrovne je pri rebríku železná žila. Rebríkom môžete vyššie, kde sú dvaja ďalší nepriatelia. Cez pár rebríkov vyjdite o pár úrovní vyššie. Na úrovni povyše výťahu je Krvavý Ben, vodca bitkárov, tak ho zabite (3500 sk). Tým splníte aj úlohu.
V jeho obydlí je zlatá žila, hrudka zlata, 2x elexit, veľké vrecko elexitu (50) a Odrazová zubatá sekera 1. Na stole sú zápisky vodcu bitkárov 5, čistý Elex a malý biely drahokam.
Odtiaľto môžete vyletieť ešte o jednu úroveň vyššie. Tam je 2x železná ruda a Zápisky vodcu bitkárov 4. Z tejto plošiny môžete zletieť nižšie ešte na plošinu bokom od ostatných, kam sa inak nedostanete. Tam je železná ruda, železná žila a Denník baníka.
Výťahom môžete ♥♥♥♥. Alebo ním môžete od začiatku úlohy zhora dnu a vyhnete sa tak väčšine nepriateľov na nižších úrovniach. No ľahšie je to zdola, lebo ♥♥♥♥ stráži obrnený bitkár. Tiež je tam Slizoň a vonku sú Kamenné pazúre (silnejší raptori). ♥♥♥♥ ani nič moc nie je. 2x elexit, 3x svetlica, toaletný papier a truhlica (lv0). Vonku pred horným vstupom do jaskyne je na vozíku 2x elexit, autíčko a kladivo.

Keď ste už tu, môžete preskúmať tri banské veže pri dolnom vstupe do bane. Kúsok povyše bane môžete vojsť do prostrednej veže. V nej je zabodnutá sekera Špinavý zberač 1 (rovno na úrovni vstupu cez dopravný tunel).
Odtiaľto môžete po dopravnom páse do krajnej budovy. V nej je mŕtvy Gondar u ktorého je audiozáznam (Gondarova správa 2). Je tu inak toaletný papier, železná ruda, pár kusov elexitu, malé vrecko elexitu (10) a svetlice. V kancelárii nad schodmi je audiozáznam (Záznam zmeny) a pri okne je harpúna. Na poschodí pri diere v strede je truhlica (lv0) a na ovládacom pulte je prsteň obratnosti. O úroveň vyššie je na modrej krabici návod na výrobu bojovníkovho amuletu. ♥♥♥♥ na kovovej konštrukcii je pri spacáku ručný granát.
Pod treťou, krajnou vežou je železný šrot a audiozáznam (Poškodený záznam), ktoré stráži Slizodrak. Na spodnej časti je železný šrot. Vyleťte po plošinách až úplne ♥♥♥♥, kde je dopravný pás smerujúci do zničenej šachty. ♥♥♥♥ na páse je olejová lampa a elixír many. Nižšie na okraji zničeného pásu je veľký liečivý elixír a malý modrý drahokam.

Galarovi môžete napokon ísť oznámiť, že ste zabili vodcu banditov. Za odmenu vám dá len 4 kožušiny. Sú to vyhnanci, veľa nemajú. Takže hlavnou odmenou sú vám veci z jaskyne a skúsenosti.
Edan - Úlohy 10
Kattin deník; Vyhnaná neprávom; Sila presvedčenia
V meste Goliet, v hornej časti v dome pri záhrade s Akirou je na stole Denník vyhnankyne. Napísala ho Katta, ktorá musela odísť z mesta. Zistíte, že Katta je na ostrove berserkerov, na juhu v mori. Je tam aj teleport, keď tam zájdete, aby ste si skrátili cestu.

Najrýchlejšie to máte z tábora vyhnancov, alebo od výťahu a priamo na juh. Pri ceste na brehu je nad ostrovom budova. V nej je na stole pohár a čistý Elex. Na krabici je palcát zvaný Kladivo. V sklade je kúsok síry, v garáži páska, za garážou vonku toaletný papier a železný šrot. V kuchyni poháre, tanier, metla, hrnčeky. V bočnej miestnosti pri kostre je list (Číslovaný prúžok papieru 1) a Klasické slnečné okuliare.
Na poschodí je na stole 2x elexit, olejová lampa a bojový prsteň. Ďalej sú tu cigarety, energetický nápoj, malá rezerva mentálnej energie mana a terezor na hacknutie (7590).
Ďalej pri móle je ešte jedna zrúcanina okolo ktorej je pár bahenných pavúkov. V nej je obojručný meč 1, mŕtvi Cyr a Ulfar, Cyrov denník, Ulfarov denník, kladivo, tanier, hrnčeky, nôž, elixír many, veľké vrecko elexitu (50), metla, mana, železná tyč. Na vrchu je aj truhlica (lv0) v ktorej je lovecká prilba a malý modrý drahokam.


Z brehu len preplávajte na ostrov, kde si aktivujte teleport. Veci v tábore vyhnancov môžete brať voľne. Pri posteliach majú silný liečivý elixír a truhlicu (lv0). Na stole pri truhlici je šípka, víno a malý zelený drahokam.
Vonku a v pod susedným prístreškom je pohár, víno, metla, elixír many, malý liečivý elixír, figúrka dinosaura, veľký liečivý elixír, plazmové články a čistý Elex.
Pod prístreškom ♥♥♥♥ pri ochodze je malý liečivý elixír, víno, hrnček, metla, elixír many, mana, rezerva mentálnej energie a Návod na výrobu trvalejšieho elixíru many.
♥♥♥♥ na kopci nad táborom je vrešťan a pri sude je 2x elexit a liečivý elixír. Južne odtiaľto môžete preletieť na trávnaté, osamotené bralo na ktorom vidíte sud. Tam je malý liečivý elixír, malá rezerva mentálnej energie a veľké vrecko elexitu (50).
Pri chate si pohovorte s Kattou (100 sk). Povie, že ju obvinili z krádeže neprávom, ale keďže jeden z náčelníkov verí obvineniu, nemá s tým čo spraviť. Spýtajte sa ako jej pomôcť a spomenie Alrika, ktorý by mohol mať nejaký plán. Od Katty dostanete surové mäso a môžete jej tiež vrátiť jej denník a dostanete 25 úlomkov.
Choďte späť do Golietu, kde si pohovorte s Alrikom pre „Pohovor si s Alrikom“ (200 sk). Povie vám, že Bron a Sindy majú značné cennosti, tak ich máte ukradnúť a nechať im v truhliciach ako podpis zlodeja pazúr. Potom sa máte vlámať do truhly Droga, ktorý Kattu udal a tam uložiť tretí pazúr a ukradnuté cennosti, aby padlo podozrenie na neho. Dostanete 3 pazúre a ak sa spýtate ako sa dostať do truhlíc, tak vám dá aj kľúč. Inak by ste ich museli vypáčiť.
Sindy má obchod oproti krčme. Truhlica je napravo od vstupu pri jej posteli. Keď bude za pultom a nik nebude vnútri, môžete sa priplížiť a truhlicu vykradnúť. Nezabudnite do nej vložiť pazúr. Je to obyčajný pazúr, aké získavate aj zo zabitých zvierat. Ako puk som hľadal nejaký špeciálny v inventári, ale stačí tento obyčajný.
Bron má dom pri vodnej farme. Často stojí neďaleko vstupu do domu. Môžete sa postaviť k dverám, kam ešte môžete voľne a potom aktivujte plíženie a vplížte sa dnu. Alebo si počkajte, keď bude ďalej, alebo spať. Naľavo vykradnite jeho cennosti z truhlice a nezabudnite vložiť pazúr.
Drog má truhlicu v strážnej veži hneď pri bráne, ktorú stráži. Väčšinou tam nik nie je, tak sa ľahko vplížte dnu a vložte mu do truhlice Sindine cennosti, Bronove cennosti a ďalší obyčajný pazúr.
Potom oznámte Alrikovi, že ste spravili čo chcel, čím splníte „Sila presvedčenia“ (200 sk). Vezme si späť kľúče od truhlíc a pôjde si pohovoriť s Comragom, aby prijali späť Kattu. Rovno sa aj vráti s dobrými správami. Droga vyhnali do exilu a Katta dostala jeho prácu strážkyne brány. Poďakujte mu za pomoc, čím si znížite Chlad.
Už si len pohovorte s Kattou pri bráne, ktorá vám poďakuje a splníte tým úlohu „Vyhnaná neprávom“ (1000 sk). Za odmenu vám dá 114 úlomkov a Kattinu pracku, špeciálny pazúr, ktorý vám radí si nechať.
Už mimo úlohy sa jej môžete spýtať, čo bude robiť ďalej. Ak máte Boj 3 (25 sk), tak môžete podotknúť, že zrejme niečo chystá. Potvrdí vám, že sa chce trochu pomstiť tým, čo sa k nej otočili chrbtom a hoci vravela že nemá peniaze, vykúzli pre vás ešte 150 úlomkov.
Edan

Cesta od Thorgala (miesto)

Pod Klenutým mestom je Malá farma (teleport) berserkerov a poniže nej je Srdce sveta, ktoré chráni Thorgal. Na obe miesta vás zavedie úloha „Zub za zub“.
V zadnej časti opevnenia Srdca sveta je strážený prístrešok. Strážca stráži vchod, ale vy môžete jednoducho vojsť zľava od vodopádu. Stačí sa plížiť a pokradnúť veci. Je tam Lovecký luk, Amulet Darcu, malý žltý drahokam a malé vrecko elexitu (10).

Na ceste pri Thorgalovi je ruina. V nej je železná ruda, železný šrot, síra, malý liečivý elixír, a na zvyšku okna je list (Stavové hlásenie) s hlásením klerikov o stave Srdca sveta a Konvertoru Albov.
Za riekou za ruinou je budova malej priehrady. Úplne dole pod ňou, pri vode, je skrinka s drobnosťami a mŕtvy Vodca klerikov s listom (Zápisník vodcu). ♥♥♥♥ sú pri budove dvaja ďalší mŕtvi klerici, ktorých telá môžete obrať.
Vnútri je vzadu železná ruda a na poličke olejová lampa, veľký elixír many, nepoužiteľná lekárnička a odkaz (Zahodená správa: Kde si). Pri dverách je energetický nápoj, železná ruda, plazmové články, 2x železný šrot, elektronický šrot a propaganda. Vnútri môžete hacknúť trezor (7382) s drobnosťami.
Pred vstupom je síra a železná ruda, vzadu na sude je hrudka zlata a železný šrot.
Vo vedľajšej, malej ruine je pri matraci toaletný papier, 2x železný šrot a audiozáznam (Zabudnutý odkaz).

Môžete vypátrať pár ďalších klerikov. Vydajte sa cestou od priehrady na východ. Cesta vedie popri budove, ktorú vidíte aj na mape. Pri vraku auta pri budove je palivo do plameňometu. Na streche budovy pri ventilácii je kúsok síry. Kúsok povyše budovy je elexitová žila.
Na prízemí je nezamknutá truhlica a malý liečivý elixír. V kuchyni je šperhák, 2x tanier, vidlička, nôž, lyžica.

Na poschodí sú na zemi pri kostre varovania (Vyvádzanie sériového vraha) a páska. V zadnej miestnosti sú dve staré mince, jemný toaletný papier, elektronický a železný šrot. Na chodbe je páska, liečivý elixír, nepoužiteľná lekárnička a pri gauči je opretý Bojovnícky meč 1. V druhej miestnosti je zberateľské autíčko, Číslovaný prúžok papiera (č.3), cigarety a Ochranný amulet.
Východne od budovy je malé jazierko a na mape pri ňom vidíte malý štvorček budovy. Môžete tam ísť takto priamo. Ale choďte po ceste popod jazero a cesta vedie cez most. Za mostom je mŕtvy klerik. Má u seba list (Krátka poznámka: Vytrhnutá stránka z denníka). Potom za mostom na rázcestí pokračujte doľava a dostanete sa k tej bodke, je to malý prístrešok. Tam je druhý mŕtvy klerik. V prístrešku je Stará modlitebná kniha, Olejová lampa, silný elixír many a truhla (lv2) v ktorej je malý žltý drahokam.
Tavar - Pevnosť
William
Napravo od severného vstupu do pevnosti je William, bratranec Vojvodu Logana, šéfa vyvrheľov. On dozerá na taký bežný chod pevnosti, tak si s ním pohovorte o možnosti pridať sa k Vyvrheľom. Máte preukázať svoju hodnotu, schopnosť kumulovať zisk a dokázať lojalitu čo môžete v zastrešujúcej úlohe „Púštne supy“. Pod tú spadá úloha „Krehká sila“, ktorá sa týka štyroch vodcov štyroch štvrtí v pevnosti, čo vás aspoň na začiatok s miestom oboznámi.
Veľký Jim – Boj
Veľký Jim je na severovýchode pevnosti a má na starosti bojovú arénu v ktorej môžete bojovať o peniaze. Je to tréner boja a môžete prijať úlohu „Hra o moc“.
Blake
Blake má sklad neďaleko Jimovej arény. Má na predaj pár drobností a vedľajšiu úlohu „Dodávka granátov“. Keď splníte Williamovu úlohu „Krehká sila“ a jej pod úlohu „Čerstvá krv“, tak s ním už nebudete môcť obchodovať, ani prijať jeho úlohu s granátmi.
Gunn
Gunn je jeden z bojovníkov v aréne. Býva v chatrči rovno oproti aréne. Môžete mu zaplatiť za užitočné informácie 50, 250, alebo 500 úlomkov a dostanete tak 1, 2, alebo tri rady. Prvou je že Ike má problémy s alkoholom a drogami a môžete ho tak oslabiť pred zápasom ak ste s ním v aréne ešte nebojovali.
Druhou informáciou sú dlžné úpisy, ktoré vám za vaše peniaze ponúka. Môžete ich odmietnuť, alebo prijať a to vám výši chlad. Dlhujú Ike, Hank a Cindy. Ike vám po vyzvaní zaplatí 100 úlomkov. Hank je barman v nevestinci a zaplatí vám za úpis 200 úlomkov. Cindy je štetka v nevestinci a keď chcete peniaze, tak vás prosí o pomoc, pretože nemá na splatenie dlhu. Ak jej pomôžete, tak to zníži chlad a vy jej dáte 90 úlomkov aj dlhopis (čo nedáva zmysel, keď vy ste jej veriteľ, tak kam dávate tie peniaze?). Ak poviete že jej nepomôžete, tak vám to zvýši chlad a dá vám za dlhopis ona 90 úlomkov.
Treťou informáciou od Gunna je kód k Elmarovmu trezoru. Je to 1337. Ako prejdete spojovacím mostom zo západnej strany pevnosti ponad kaňon na východnú stranu, tak hneď zahnite doprava a choďte po boku trhliny. Tam sú poniže Vojvodovej pevnosti dve skladacie stoličky. Hneď za nimi je vstup v bráne k pevnosti. Napravo od nich je pod vami bralo na ktorom vidíte hromadu šrotu a kríky. Zleťte tam a pri šrote je trezor s úlomkami, ktorý otvoríte kódom 1337. Naľavo od trezoru, ak prejdete ďalej po brale, je vstup do jaskyne, kde spáva Elmar (takže môžete aj interiérom pevnosti).
Šialený Bob / Barón Šroťák – Prežitie
Na západnej strane na hromade šrotu je Šialený Bob, ktorý si hovorí Barón Šroťák. Je to tréner Prežitia a tiež správca predaja šrotu. Má pre vás tiež úlohu „Láskavosť baróna Šroťáka“.
Krysák
Spáva pri moste medzi západnou a východnou časťou pevnosti. Môžete mu dať 50 úlomkov, aby ste si zaistili jeho priateľstvo, čo sa páči Rayovi. Má na predaj slnečné okuliare, odevy, granát, zbíjačku, šperháky, drobnosti a Návod na výrobu amuletu maskovania, Recept na polievku z hmyzieho mäsa a Recept na zahrievaciu polievku. Stretnete sa s ním pri úlohe „Federácia darebákov“.
Hank a Cindy
Na juhozápade je nevestinec. Hank je tam barman u ktorého môžete nakupovať. Predáva drobnosti a recept na krvavý burger. Ak máte Prežitie 4, môžete sa ho spýtať na podpultový tovar a môžete si uskutočniť jednorázovú kúpu. Za 300 úlomkov môžete kúpiť harpúnu. Alebo môžete za 300 úlomkov kúpiť šípky, šípy, výbušné granáty a palivo. Alebo môžete za 100 úlomkov kúpiť 3x elektronický šrot, olejová lampa a Skrčená poznámka (list na ktorom je kód 7616 k trezoru v starej továrni východne od Piesočnej sosny). Tiež má úlohu „Napchaté papule“.
Cindy je jedna z prostitútok a môžete u nej prijať úlohu „Život a smrť“ a „Úkryt zlodeja“.
Obchodník a Obchodník so zbraňami
Títo dvaja sú hneď vedľa vstupu cez severnú bránu. Obchodník má na predaj bežné veci, zásoby, suroviny, muníciu, jedlo, Amulet darcu, prsteň výdrže, ochrannú masku, kapucňu z čiernej kože a kapucňu z hnedej kože. Obchodník so zbraňami predáva samozrejme zbrane, väčšinou na blízko, len pár strieľajúcich a aj Recept na Stejk.
Chloe – Osobnosť
Dozerá na štvrť rozkoše a zábavy. Je súčasťou úlohy „Federácia darebákov“, ale úlohu prijmete od Williama a splníte s Krysiakom. Ona je hlavne tréner schopností Osobnosti.
Doktor
Na osamotenej vyvýšenine neďaleko Blakea a arény má chatrč doktor. Ak pre neho splníte úlohu „Dlhé prsty“, tak mu vrátite ukradnuté drogy a on potom bude k dispozícii na obchod. Má na predaj drogy, suroviny a Návod na výrobu oceľovej kože, Návod na výrobu elixíru elexu, Návod na výrobu liečivého elixíru, Návod na výrobu liečivého elixíru II, Návod na výrobu malého elixíru elexu a Návod na výrobu malého liečivého elixíru.
Šroťák
Na južnej strane kaňonu dolu pod pevnosťou býva starý žobrák s úlohami „Dlhé prsty“ a „Liek pre Lovca“. Je pri padnutej veži vysielača za ktorou je dole pár šakalov.

Pevnosť Tavar sa nachádza na dvoch plošinách, ktoré delí kaňon. Na severnej strane sú pri vstupe do tohto kaňonu a aj povyše pri vstupe do susedného, východného, rôzne drobnosti ako zlato, elexit a iné. V skalnej stene je úzky prechod medzi týmito dvoma kaňonmi v ktorom táboria štyria banditi. V tábore majú tašku s vecami, 2x konzerva, jablko a olejová lampa.
Na konci hlavného kaňonu je pár šakalov. Sú pri spadnutej kovovej konštrukcii zrúteného vysielača. Tam nájdete pár mŕtvych vyvrheľov na zemi, na konštrukcii a aj na rímsach. Môžete ich obrať o veci. Na konci pri kovovej barikáde je hydraulický kĺb pre Falkovu úlohu.
Za kovovou barikádou táborí Šroťák s úlohami „Dlhé prsty“ a „Liek pre Lovca“. Všetko čo je pri ňom je krádež. Má tam 2x cigareta, zbíjačka, konzerva, kúsok síry, železná ruda, olejová lampa, nôž, kladivo, elex, malá rezerva mentálnej energie.

Pri hromade šrotu na ktorej kraľuje barón Šroťák je klietka so šakalom a pri nej východ v oplotení. Pri východe tu vnútri je staré silo na vrchu ktorého je 2x pálenka a pivo. Pri východe je za oplotením chatrč jedného vyvrheľa. V nej si beztrestne môžete vziať čo tam je: olejová lampa, liečivý elixír a hrnček. Za búdou je železný šrot a na streche kladivo. Ak pôjdete po brale ďalej poza oplotenie, narazíte na ohnisko a spacák. Tam je len cigareta a 3x smažené mäso.
Na hromade šrotu baróna Šroťáka nájdete veci, ktoré si môžete beztrestne vziať. Je tam 17x železný šrot, liečivý elixír, lyžica (vo vežičke nad barom), ručný granát, hrudka zlata, železná ruda, kúsok síry a elektronický šrot (pri oplotení za jeho trónom). Dolu pod jeho trónom je brať veci už krádež. Zdržiava sa tam chlapík, čo tam pracuje pri stole a zametá. No v noci pôjde spať, tak sa tam môžete kľune vplížiť. Je tam Elex, 2x pivo, kartón cigariet, lyžica, nôž, elektronický šrot, malé vrecko elexitu (50) a malý liečivý elixír.
Tavar - Pevnosť 2
V nevestinci kde obsluhuje Hank je v zadnej miestnosti vyhadzovač a štetka počas dňa, kým na pódiu tancuje Cindy. Neskoro v noci, keď pôjde Cindy spať, tak pôjde táto baba tancovať k tyči a vyhdzovač pôjde von. Oni si vás zvyknú všimnúť, keď sa tu plížite, tak si počkajte, kým budú preč. Potom sa môžete preplížiť do zadnej časti. Tam je hlavne malý žltý drahokam, čo stojí za krádež. Inak je tam toaletný papier, jemný toaletný papier, 3x konzerva, pálenka, starý dodací list a dve svetlice.
V miestnosti kde sú cez deň vyhadzovač s kočkou je vidlička, malý liečivý elixír, liečivý elixír, nepoužiteľná lekárnička, kladivo a jemný toaletný papier. V miestnosti oproti je len jemný toaletný papier a pálenka. Na lavičke pri dverách je hrudka zlata a na rímse pri pódiu je pivo. Obe môžete vziať voľne. Na pódiu sú mince a peniaze pre striptérky, ktoré je takmer nemožné ukradnúť na očiach všetkým. Na stoloch pred barom sú tiež voľné hrudka zlata a pálenka. V prvej miestnosti za barom je ♥♥♥♥ pod stropom vrecko elexitu (50). Do miestnosti môžete voľne a ♥♥♥♥ treba vyletieť na plech s vreckom.

V budove medzi nevestincom a Chloeinou krčmou sú veci tiež za krádež. Na prízemí je pivo, veľké vrecko elexitu (50) v pneumatike, konzerva, toaletný papier a truhlica (lv2) s cigaretami. Na poschodí je len metla, 4 svetlice, kladivo a konzerva. Na stole za budovou je voľne cigareta a surové mäso.

V Chloeinej krčme je v poličke pri dverách nahrávka (Záznam z lovu vyvrheľov 3) pre úlohu „Lovec odmien“ spadajúcu do Abessy. Inak tu je cigareta, 2x pálenka, kúsok síry, železná ruda. Na pulte v strede sú dve pivá. V rohu pri Chloe je konzerva, silný liečivý elixír, jablko. Oproti nej je cigareta a pálenka. Pri automatoch je kúsok síry a na stole chlieb. A stole pred vstupom železná ruda, pivo a cigareta a v rohu naľavo od dverí je železná ruda, pivo a cigareta. Toto všetko si môžete vziať beztrestne. Krádež je sú len veci pod pultom v strede, kde sú tri vrecká elexitu (3x 25) a tri Elexity. Na verande pred vstupom má šakal surové mäso a na tanku pri budove je skener predmetov. Veci v suteréne krčmy sú popísané pri úlohe „Federácia darebákov“.
V chatrči Billa povyše krčmy je 2x sušené mäso a pivo (krádež) a truhlica (lv0). Za chatrčou sú voľné tri jablká.

Všetky nasledujúce veci sú voľné, nie krádež. Pri skleníku je na kontajneri francúzsky kľúč a kladivo. Na zemi pri ohnisku sú tri strely. Vedľa v klietke je 2x balík starých bankoviek. Ďalej pri starej nádrži je elektronický šrot, liečivý elixír, olejová lampa, malý liečivý elixír, elektronický šrot a pri odpade z druhej strany mosta je francúzsky kľúč, železný šrot, elektronický šrot, kladivo, liečivý elixír a malý liečivý elixír.
Pod vysielacou vežou je chlieb a figúrka dinosaura a vedľa veže surové mäso. Na veži (môžete vyletieť na plech na boku a z neho ♥♥♥♥) je francúzsky kľúč a na jej hornej plošine surové mäso, cigareta a veľké vrecko elexitu (50).
V skleníku je pálenka a na vrchu kupoly skleníka je veľké vrecko elexitu (50).
Oproti kope šrotu baróna Šroťáka je vrak nákladného auta. V ňom je nepoužiteľná lekárnička a elektronický šrot. Veda auta je smažené mäso, 2x surové mäso, fľaša vody pri spacáku a v poličke 3x Elexit a 3x balík starých bankoviek.

Na západnej strane má chatrč William. V nej sú veci na krádež. Metla, fľaša vody, zberateľské autíčko, list (List o Baxterovi). Pred jeho chatrčou sú bez postihu francúzsky kľúč, malý elixír many, tri šípky, olejová lampa. Vedľa chatrče je kontajner s odpadom v ktorom je nepoužiteľná lekárnička, francúzsky kľúč a železná ruda. Oproti jeho chatrči je vrak auta. Na ňom je pohár a za vrakom auta je hromada odpadu v ktorom sa nachádzajú železný šrot, vidlička, pohár, liečivý elixír, malý liečivý elixír.
Poniže tejto hromady je vrak tanku. Na ňom je zbraň železná palica. V hromade odpadu poniže tanku je železný šrot a železná ruda.

V klietkach pri Vojvodovej veži je toaletný papier a truhlica (lv0) s drobnosťami. Vedľa klietok je na vraku tanku liečivý elixír a nepoužiteľná lekárnička. Obďaleč na strelnici je pár cigariet.
Vo vojvodovej veži choďte do suterénu. Je tam vedúci tábora, no v noci spí, tak môžete kradnúť v pohode. Na poličke je malý žltý drahokam, pri východe je audiozáznam (Tajná nahrávka) z ľavej strany a dokument (Starý zoznam prepustených) z pravej. Pod schodmi je truhlica (lv2) s kušou.
Prejdite do podzemnej miestnosti v ktorej postáva Konrád. Pri ňom je návod na výrobu silnej zásoby energie I a na zemi vedľa pultu Elex (oboje nie je krádež). Ďalej v jaskyni je už len Elmar a rastie tam pár húb.
Na poschodí Vojvodovej veže je brať veci tiež krádež. Vnútri na stole je dokument (Loganove poznámky) s kódom k Loganovmu trezoru. Na jednom balkóne je železný šrot. Na druhom Elex a dve cigarety. Na treťom 2x náboje do brokovnice. Na streche je 2x víno, 6x stará minca, 3x balík starých bankoviek, 2x železný šrot.
Balkón s trezorom stráži vyvrheľ. Môžete zo strechy zletieť na okraj balkóna a hoci naň priamo nemôžete, môžete dočiahnuť na pár vecí. Hlavne je na dosah brokovnica Hromová rana. Tiež sú na dosah malé vrecko elexitu (10), náboje do brokovnice a 2x stará minca. Na balkóne je ešte elexit a kalich, no tie môžete vziať, len ak prejdete cez strážcu. To si môžete nechať na neskôr, zavedie vás sem do trezoru úloha „Elex pre Tlapky“ z Abessy. Alebo si počkajte do hlbokej noci, keď si pôjde strážca posedieť.

Oproti Vojvodovej veži je vrak džípu. Pri ňom je železný šrot, cigarety, balík starých bankoviek a za nejakým transformátorom pri hradbe vedľa džípu je veľké vrecko elexitu (50).
Naľavo má prístrešok Zmija. V poličke pri jej posteli je stredné vrecko elexitu (25), čo je krádež a nedostanete sa tam nepozorovane. Ale na poličke je malý biely drahokam a pohár. Tie vziať je tiež krádež. No môžete preletieť za plachtu za jej prístreškom. Tak sa postavte za kus plechu a plížte sa, takto vás stráže neuvidia. Cez plachtu môžete z poza plechu dosiahnuť aj na drahokam aj na pohár.

V aréne je v Jimovej izbe pivo a stredné vrecko elexitu (25), v zadnej miestnosti je surové mäso, dve kosti a malé vrecko elexitu (10), pivo a truhlica (lv1) s drobnosťami. Všetko je to krádež. Ešte sú tu dve pivá, kladivo na streche arény, cigarety na rozhliadacej plošine strechy arény a rezerva mentálnej energie vnútri v aréne pri terči. Týchto pár blbostí nie je krádež.

Oproti aréne je poschodová chatrč. Na poschodí je elektronický šrot, nepoužiteľná lekárnička, rezerva mentálnej energie, malá rezerva mentálnej energie, kúsok síry, kladivo, olejová lampa, guláš, energetický nápoj a konzerva. Dolu je len huba, energetický nápoj a truhlica (lv3) s elexitom.
Neďaleko arény má sklad Blake. Na stoličke pri dverách si môžete voľne vziať dokument (Správa o útoku Berserkerov). Veci vnútri sú už krádež. Je tam krabička cigariet, hrnček, malé vrecko elexitu (10), 3x elexit, olejová lampa a metla. Vonku pri odpadkoch pri budove je kladivo, olejová lampa a kúsok síry.
Tavar - úlohy
1. Krehká sila
V mene rodiny; Federácia darebákov; Láskavosť baróna Šroťáka
Pre pár skúseností naviac prijmite najprv úlohu „Hra o moc“ (viď odsek nižšie).
Napravo od severného vstupu do pevnosti je William, bratranec Vojvodu Logana, šéfa vyvrheľov. On dozerá na taký bežný chod pevnosti a podotkne, že by sa mu hodil cudzinec na prácičku. Spýtajte sa na to viac a chce, aby ste preverili štyroch správcov štvrtí v pevnosti.
Nimi sú Veľký Jim, Blake, Chloe a Barón Šroťák.
Keď sa postaráte o všetkých, tak si pohovorte s Williamom a splníte túto úlohu (2000 sk). Môžete si pýtať odmenu a dostanete 200 úlomkov, alebo povedať, že ste radi pomohli a získate 1000 sk. Potom je ochotný vás prijať medzi Vyvrheľov.
Ako uznanie za splnenie úlohy prihodí aj 200 úlomkov. Ak ste ale zabili Železnú Madison pri úlohe „Život a smrť“, tak podotkne že ste si to tým u neho naštrbili a odmena nebude. Ak máte Boj 4, môžete ho zastrašiť (25 sk) a s nevôľou vám tých 200 úlomkov dá.

1.1. V mene rodiny
Veľký Jim spravuje arénu na severovýchode pevnosti. Otvorene vám povie, že ako neporazený šampión arény si trúfa vyzvať aj Vojvodu a zosadiť ho. Pochváli sa, že tým čo ho podporia prihodí aj debnu granátov, ak si ich vedia poskladať. Ak máte Výroba 3, tak povedzte že vy to viete (25 sk) a dostanete súčiastky z ktorých rovno spravíte 3 granáty.
Rozhovorom o jeho ambíciách získate úlohu „Hra o moc“. V rámci nej len povedzte Williamovi, že si Jim naozaj brúsi zuby na miesto vodcu a úloha je splnená (200 sk). Ak ste najskôr prijali od Williama úlohu „V mene rodiny“, tak „Hra o moc“ nezískate“.
William chce, aby ste Jima porazili, čím získate úlohu „V mene rodiny“. Aby ste ho mohli vyzvať, musíte poraziť dvoch iných bojovníkov.
Gunn má chatrč poniže arény a Ike naľavo od arény, vedľa dielne Blakea.
Ikea stačí vyzvať. Pri rozhovore mu môžete ponúknuť pivo. Odmietne, tak ho presvedčte (Sugescia, či Osobnosť 1) za 25 sk. Potom ho môžete presvedčiť (Sugescia, či Osobnosť 2), aby si šľahol stimulant za 25 sk. Ak ho presvedčíte aby si dal aj druhý stimulant (Sugescia, či Osobnosť 3), tak si ho dá (25 sk) a zabije ho to. Tým pádom nemusíte bojovať, ale nedostanete ani odmenu. Ak ho presvedčíte na pivo a jeden stimulant tak bude pri boji slabší. Takže ho len pošlite do arény a tam ho porazte v boji (100 sk, „Poraz Ikea“ 200 sk). Od Veľkého Jima si vypýtajte odmenu za zápas a dostanete 50 úlomkov.
Gunna stačí tiež vyzvať a súhlasí so zápasom. Len za ním zájdite do arény a porazte ho v súboji (100 sk, „Poraz Gunna“ 200 sk). Po boji si vypýtajte od Jima odmenu a dostanete 100 úlomkov.
Keď porazíte Gunna, tak vám povie, aby ste teraz porazili Jima a že by vedel ako vám pomôcť. Ak rovno poviete, že podvádzať nebudete, tak vám to zníži Chlad. Ak teda chcete podvádzať skočte za Gunnom do jeho chatrče. Ak mu zaplatíte 500 úlomkov, tak vám dá obľúbenú pálenku Veľkého Jima do ktorej pridal drogu čo ho oslabí pri zápase. Len oslovte potom Jima a dajte mu fľašu. Tým splníte úlohu „Zdroguj Veľkého Jima“ (100 sk).
Keď ste porazili Ikea a Gunna, tak vyzviete na súboj Veľkého Jima. Buď priamo, alebo ho môžete zdrogovať, je to na vás. Zájdite za ním do arény a porazte ho v boji (100 sk, „Poraz Veľkého Jima“ 400 sk). Oslovte ho po boji a dá vám 500 úlomkov za výhru.
Potom oznámte Williamovi, že ste Jima porazili. Ten ako porazený šampión už nebude mať takú podporu, aby sa mohol pokúsiť o prevzatie moci. Vy tým splníte úlohu „V mene rodiny“ (500 sk) za čo dostanete 10x balíček peňazí a 25x stará minca.

1.2. Zásoba výbušnín
Blake má sklad neďaleko arény. Pre Williamovu hlavnú úlohu „Krehká sila“ s ním nepotrebujete hovoriť. Ale má vedľajšiu úlohu „Dodávka granátov“, ktorú nebudete môcť splniť, keď dokončíte úlohu „Krehká sila“ a jej pod úlohu „Čerstvá krv“. Pohovorte si a spomenie, že má objednávku na väčšie množstvo granátov, ktoré nemá. Ak súhlasíte, že mu pomôžete, získate úlohu „Dodávka granátov“.
Je to extrémne jednoduché. Choďte do Vojvodovej veže a do jej suterénu. Tam sa zdržiava vedúci tábora. V noci ale spí, tak sa ani nemusíte poza neho plížiť. Len si vezmite z police tri krabice granátov („Zásoba výbušnín“, 100 sk), zaneste ich Blakeovi a úloha je splnená (200 sk). Môžete si ako odmenu vziať 3 trieštivé granáty, alebo 200 úlomkov.
Tavar - úlohy 2
1.3. Federácia darebákov
Chloe vedie krčmu v južnej časti a má na starosti celú relaxačnú štvrť. Preto je prekvapivé, že je na mizine. Povie vám, že vyvrheľ zvaný Krysa jej dlhuje peniaze a ak nejaké chcete, tak ich máte vybrať od neho. Môžete sa jej vyhrážať, ak máte Boj 3 (25 sk), ale akurát len potvrdí, že nemá ani ň. Takže v rámci úlohy „Federácia darebákov“ choďte za Krysom.
Krysák tiež nemá žiadne úlomky. No povie vám, že hoci Chloe nemá úlomky, ktoré slúžia ako mena, tak má v sklade pod podnikom nejaké cennosti. On má od nich kľúč. Chce, aby ste ich ukradli, predali a jej cennosťami vyplatíte jeho dlh jej a tým pádom jej dlh Vojvodovi. Ak poviete, že ju neokradnete, tak vám to zníži Chlad, ale aj tak ju musíte okradnúť pre postup v úlohe, takže je to len veta na zníženie chladu. Vezmite si od neho kľúč a choďte do jej podniku.
Krysiak vbehne do podniku a začne sa zhovárať s Chloe pri bare. Vy sa môžete v rohu preplížiť dolu schodmi. Keď dohovoria, ona si sadne na svoj trón oproti schodom no aj tak sa môžete preplížiť bez toho aby si vás všimla. Alebo môžete ísť za podnik a tam sa spustiť dolu na bralo na skalnej stene pod vami. Je tam jaskyňa, ktorou sa dá dostať tiež dnu.
Môžete tu to rovno aj preskúmať. V jaskyni pod jej pivnicou sú dve žily síry a pod dierou ktorá vedie do jej pivnice je list (Stará správa o skúške zbraní). V jej izbe (vedľa miestnosti s dierou vedúcou do jaskyne) je Recept na polievku z hmyzieho mäsa, Recept na morkovú polievku, granát, voda a jemný toaletný papier. V poličkách pivnice je voda, konzerva, kladivo, olejová lampa a na veľkom kotúči pri jej izbe je Návod na výrobu oloveného brucha.
V strede jej pivnice je truhlica, ktorú otvorte a vezmite si z nej Chloine cennosti čím splníte „Tučná korisť“ (100 sk). Objaví sa Krysa a Chloe. On ju varoval, že ju vykrádate. Vašim odhalením splníte „Veľký prevrat“ (200 sk).
Ak poviete, že Krysáka za ten podraz zabijete, tak to zníži Chlad.
Chloe je samozrejme zúrivá. Môžete s ňou bojovať. Je to značne silná protivníčka. Ak ju porazíte (100 sk; „Horká pachuť“ 100 sk), tak je stále naštvaná. Ak je naštvaná, tak keď sa najbližšie teleportujete k bráne pri vstupe do pevnosti, tak vás tam napadnú traja darebáci, ktorých na vás poslala. Stačí ich zabiť (3x 100sk). Ak máte Boj 4, tak ju môžete zastrašiť. V tom prípade sa vyhnete boju, no tiež ju to naštve a vykáže vás z baru, kde nebudete môcť nakupovať.
Môžete ju podplatiť 1000 úlomkami, alebo ju presvedčiť aby ste to urovnali ak máte Osobnosť 3 a zaplatiť jej len 100 úlomkov (ak odmietnete, tak budete bojovať).

Choďte za Krysákom, ktorý je späť pri moste. Ak sa naštvete s tým, že ho zabijete, tak vám to zníži Chlad. Napadnite ho a porazte (100 sk), no nezabijete ho z nejakého dôvodu. To že ste ho zmlátili chápe a nie je na vás naštvaný keď vstane.
Môžete sa mu vyhrážať, ak máte Boj 3 a dá vám cigaretu (keďže tvrdí, že ho okradli a nemá vám dať čo iné) a zníži vám to Chlad.
Ak poviete nech vysype prečo vás zradil, je to bez vplyvu.
A ak poviete, že by ste jeho zabitím nič nezískali, tak je to pravda, ale suchá a tak vám to zvýši Chlad.
Povie vám, že vás musí informovať o tom, prečo vás bonzol Chloe.
Ak poviete že akú výhodu to má pre vás, keď vás podrazil, tak vám to zníži Chlad.
Ak poviete že fajn, tak vám to zvýši Chlad, keďže to prijímate bez emócií.
Ak sa spýtate akú to má výhodu, tak je to bez vplyvu.
Celkovo vám povie, že cennosti v jej truhlici by nestačili na vyplatenie jej dlhu. Ale takto si u nej spravil očko a bude s ňou môcť lepšie vychádzať, keďže ho predtým Chloe neznášala. Chce zistiť kto ju pripravuje o všetky zisky. Tým pomôžete jej aj sebe. Týmto splníte úlohu „Federácia darebákov“ (1000 sk).
Zároveň získate úlohu „Čakanie na Krysáka“. Máte sa za ním zastaviť v Chloeinej krčme za dva dni.

Povenujte sa niečomu inému, alebo sa vyspite pre urýchlenie času. Za dva dni choďte k Chloeinej krčme za krysákom. Zistil, že Blake núti Chloe platiť za ochranu a preto nemá peniaze. Choďte za Krysákom na hradbu, aby ste sa pozhovárali mimo ostatných. Splníte „Čakanie na Krysáka“ (100 sk).
O Blakeovi zatiaľ veľa nevie, len to, že často mení osobných strážcov. Máte sa mu pohrabať vo veciach v jeho príbytku a zistiť niečo, čím získate úlohu „Čerstvá krv“.
Blake má sklad neďaleko Jimovej arény. Blake postáva vo vstupe a stále je chrbtom k interiéru. Len vnútri je jeden chlapík, ktorý tam upratuje a stráži. Vojdite do vnútra a choďte k zadnému, ľavému rohu. Keď sa chlapík vnútri otočí chrbtom, tak sa začnite plížiť a vplížte sa do toho rohu, kde si vezmite zoznam s menami („Podivný zoznam“, 100 sk).
Vráťte sa ku krčme za Krysákom. Zistíte, že je to zoznam vhodných kandidátov na osobných strážcov Blakea. Krysák sa vpíše na začiatok, aby si ho Blake najal, keď bude potrebovať nového strážcu. A vy sa máte postarať, že bude potrebovať nového. Takže máte zabiť Ryana, jeho súčasného strážcu.
Ryan postáva vonku za hradbou, takže je sám. Oslovte ho, vyprovokujte a zabite v boji (100 sk; „Osobný strážca“, 100 sk).
Potom choďte za Krysákom, ktorý už čaká pri Blakeovi. Pohovorte si s Krysákom a potom oslovte Blakea. Povedzte mu, že ste „našli Ryanovo telo“. Môžete si dokonca vypýtať od neho odmenu za tú informáciu a dá vám 50 úlomkov.
Povedzte potom Krysákovi, že ste Blakea informovali. On vám dá 200 úlomkov, aby ste od doktora kúpili špeciálny koktail na oslavu, čím získate „Koktailový večierok“. Medzitým príde Blake a najme si Krysáka ako osobného strážcu.
Choďte za doktorom a dajte mu úlomky, nech vám namieša Krysákovu špecialitu. Povie, že to chvíľu potrvá. Tak sa zdržte, alebo si pospite pár hodín. Vráťte sa a vezmite si od doktora dva životabudiče, čím splníte „Koktailový večierok“ (100 sk).
Choďte pred Blakeov sklad a tam postáva Krysák. Akurát poúča jedného z miestnych, že on je teraz šéfom tejto štvrte po Blakeovi. Pohovorte si. Krysák zabil Blakea a polepšil si tým, že prevzal jeho podnik. To zvládol len vďaka tomu, že bol Blake mimo mesto a bez ochrany, za čo vďačí vám. Ale ako nový šéf štvrte sa postará, aby Chloe nebola vydieraná a splatí jej dlh Williamovi. Tým splníte „Čerstvá krv“ (1000 sk).
Ak ste mu pri prvom stretnutí dali 50 úlomkov, tak vám teraz za vašu pomoc dá 1000 úlomkov a Krysákovu tlapku.
Dajte mu aj fet od doktor a povie, že si ho môžete nechať. Poslal vás poň, len aby vás na chvíľu zabavil, kým zabil Blakea.
Oznámte Williamovi, že ste sa postarali o Choline dlhy a dostanete 200 úlomkov. Výmena Blakea mu vôbec nevadí, dokonca si myslí, že Krysák bude ešte efektívnejší.
Tavar - úlohy 3
1.4. Láskavosť baróna Šroťáka, Dodávka šrotu
Na západnej strane je na kope šrotu Šialený bob. Ak sa ho spýtate, prečo mu tak hovoria, tak sa naštve. Tak sa držte radšej Baróna Šroťáka. Povie vám, že šrot je tu hlavným zdrojom príjmov a má pre vás aj prácu v rámci úlohy „Láskavosť baróna Šroťáka“.
Poslal pár ľudí preskúmať ruiny južne od pevnosti a nevrátili sa, tak sa po nich máte obzrieť v rámci pod misie „Dodávka šrotu“.
Choďte juhozápadne od Pevnosti. Je tam pri veternom mlyne teleport (Stará veterná elektráreň). Za ním skočte dolu do rokliny a v nej je v ruine veže Ethan. Je tam pri ňom šperhák, hrudka zlata, truhlička a železný šrot. Oslovte ho a tvrdí, že zbiera šrot pre nového šéfa, ale nemôže vám povedať, kto to je. Povedzte, že chcete šrot pre baróna Šroťáka a naznačí vám, že nový šéf je na ostrove.
Na ostrove južne pod vami je Volkmar. Tam vás teraz smeruje úloha. Na ostrov vedie most. Pri vstupe na most, kam vedie cesta, sú dvaja bitkári. Môžete ich zabiť, alebo proste zletieť zhora z brala na hornú časť mosta a potom priamo na most a vyhnúť sa im.

Preleťte teda na most a prejdite ním na ostrov. Napravo za mostom je teleport Stará továreň.
Tam sú traja klerici, ktorých vedie Volkmar. Je tu aj pár zberačov šrotu, ktorých omámili svojim psychickými schopnosťami. Zbierajú tu šrot pre svoju vlastnú potrebu. Povedzte mu, že vás poslal barón, keďže zastavili všetky dodávky. Uvedomí si, že to bola chyba. Je ochotný nechať odosielať pravidelne pár dodávok aj barónovi, aby si ten nič nevšimol. Od vás chce, aby ste to u baróna potvrdili, čím získate úlohu „Pomocná ruka“. Ak súhlasíte, tak ju tým rovno aj splníte (100 sk).
Ak odmietnete, tak musíte zabiť jeho dvoch Legátov (2x 100 sk) a aj Volkmara (100 sk, „Utláčateľ“ 800 sk).
Vráťte sa za barónom Šroťákom. Oznámte mu, že dodávky zas budú prichádzať, čím ukončíte úlohu „Dodávka šrotu“ (400 sk). Ak ste klerikov zabili, tak ho to ani len nezaujíma, podstatné je, že zisky budú plynúť. Dostanete 300 úlomkov.
Ak ste klerikov nechali žiť, tak niečo vytuší a spýta sa vás, či mu nechcete ešte niečo povedať. Ak poviete, že nič, tak dostanete 300 úlomkov a je to fajn. Len bude naštvaný, keď neskôr zistí pravdu. Ak mu poviete o klerikoch, tak je naštvaný rovno a neverí vám, že ste sa s nimi nedohodli a nedostanete úlomky. No za každých okolností splníte úlohu „Dodávka šrotu“ a budete môcť prijať úlohu „Barón Šroťák vždy platí“. To je už vedľajšia úloha, ktorú môžete splniť mimo tejto práce pri Williama.
Po rozhovore s barónom sa vráťte za Volkmarom, ak ste ho nechali nažive. Za potvrdenie ich lži vám dá 200 úlomkov. Tiež môžete oznámiť Williamovi, že ste obnovili dodávky šrotu u baróna a aj on vám dá 200 úlomkov.


2. Láskavosť baróna Šroťáka; Barón Šroťák vždy platí
Po splnení úlohy „Dodávka šrotu“ sa spýtajte Baróna Šroťáka na ďalšiu prácu. Povie, že dlhuje Esovi peniaze. Dá vám 1000 úlomkov, ktoré mu máte vrátiť a máte mu dať do domu balíček ako bonus. Na východnej strane je chatrč v ktorej býva Eso a jeho brat Spade. Len aktivujte stôl v chatrči a umiestnite tam balíček („Zaistenie oslavy“ 50 sk). Eso sa zdržiava v Chloeinej krčme, tak tam za ním skočte a dajte mu 1000 úlomkov od baróna („Zaplatené“ 50 sk).
Potom choďte za barónom a povedzte mu, že ste doručili balíček a vyplatili dlh, čím splníte „Barón Šroťák vždy platí“ (100 sk). Počas rozhovoru začujete výbuch a dôjde vám, že v balíčku bola bomba. Tým splníte „Bombastické pozdravy“ (200 sk) a aj „Láskavosť baróna Šroťáka“ (1000 sk).
Ak poviete nech vám zaplatí tak vám to zvýši Chlad. Ak poviete, že je to bastard, tak vám to zníži Chlad. Ale 500 úlomkov získate nech poviete čokoľvek. A tiež vám dodá, že môžete využívať chatrč Esa a Pika.
Keď potom pôjdete do ich domu, tak nájdete mŕtveho Spadea v mieste výbuchu. Keď oslovíte Esa, tak je na vás naštvaný.
Ak poviete, že jeho brata nepoznáte, je to bez vplyvu. Ak poviete, že je vám ho ľúto, tak vám to zníži Chlad a ak poviete za to môže Eso tým, že hral s barónom, tak vám to zvýši Chlad.
Tak, či tak, je naštvaný a chce sa pomstiť. Ak ho odbijete, tak vás napadne a musíte ho zabiť (100 sk, „Odplata“ 200 sk). Alebo mu môžete dať 200 úlomkov ako odškodné, čo vám zníži Chlad a nepustíte sa tak do boja.
Tavar - úlohy 4
3. Technický náskok
Túto úlohu získate len ak ste nechali žiť klerikov pri úlohe „Dodávka šrotu“. Nedáva to síce zmysel, že by sa tu Bill len tak objavil, ale je to tak.
V chatrči kúsok od Chloeinej krčmy, smerom na sever, je Bill. Povie vám, že s parťákom objavili niečo vzácne. Parťák ho zradil, tak ho Bill zabil, no to prilákalo potvory. Chce, aby ste priniesli poklad od jeho mŕtveho parťáka a on pozná kupca, ktorý by zaň zaplatil značnú sumu. Súhlaste a prijmete úlohu.
Telo jeho parťáka je severne od Pevnosti, pod bralami medzi Konvertorom a ruinami klenby. V mieste je dosť zmutovaných pavúkov. Ak sú na vás prisilní, tak sa im dá vyhnúť. Telo mŕtveho je kúsok od vysokej veže vysielača. Tam sú ďalší traja pavúci. Opäť, môžete ich zabiť, alebo len prebehnite stredom pomedzi nich, vezmite veci z mŕtveho a utečte im.
Od mŕtveho získate Technické nákresy, čím splníte „Staré plány“ (700 sk).
Napravo od jeho tela je v skalách zásek, kde sú ešte silnejšie pavúky. Nie je ale pri nich nič extra. Jedna žila síry, pár kostí a dvaja mŕtvy vyvrheľovia s pár drobnosťami.
Vráťte sa do pevnosti a dajte Billovi nákresy, čím splníte úlohu (1400 sk).

Bill pôjde teraz do svojej skrýše po preddavok ktorý mu dal záhadný kupec, aby vám dal polovicu. Cestou ho zabije Vance. Keď oslovíte Vancea, tak vám to z nejakého dôvodu zvýši Chlad a Vance vám povie, že ho poslal Billa zabiť barón Šroťák. Môžete sa spýtať baróna prečo to spravil. Zistil, že ste nechali žiť klerikov, ktorí ho oberajú o dodávky šrotu. Aby sa vám pomstil, tak prekazil váš obchod a máte byť radi, že vám nespravil viac.
Ak viete čo sa stane, môžete vbehnúť do miestnosti z ktorej vyjde Vance. Tam ho zabite a zaplaťte pokutu u Williama za napadnutie jedného z miestnych, keďže je to zločin. Z jeho tela si môžete vziať list od baróna (Odkaz pre Vancea) s objednávkou na vraždu (je tam doslova Kill Bill). Môžete za barónom, ako píšem vyššie a ten sa chová, ako keby bol Bill mŕtvy. Bill pôjde do svojej skrýše a dá vám list (Odkaz od Billa) v ktorom barón píše, že ak toto Bill číta, tak prežil jeho útok, ale aby sa vám obom pomstil (Bill ho nejak tiež okradol), tak vzal peniaze z jeho skrýše. Všetko. OK, vzal mu preddavok. Ale Bill má stále nákres, ktorý ste získali a mal by ho predať, ale to už tvorcovia nejak nedomysleli. Vlastne vôbec nedomysleli. Táto úloha mala ukázať, ako vaše rozhodnutia majú následky, ale ak Billa zachránite, je to úplne nedomyslené. Bill narieka, že teraz stvrdne tu v pevnosti, hoci by stále mal predať tie plány.

4. Dlhé prsty
Túto úlohu môžete prijať od Doktora, ale aj priamo od Šroťáka, ak na to máte schopnosti.
Na osamotenej vyvýšenine neďaleko Blakea a arény má chatrč doktor. Nemá nič na predaj, lebo ho okradli. Nevie kto, ale navrhne vám spýtať sa štetky Cindy. Choďte teda do nevestinca a keď nebude tancovať, tak ju oslovte. Môžete ju presvedčiť sugesciou, alebo jej dať 50 úlomkov a povie vám, že začula ako starý Šroťák zrazu začal predávať kvalitnejší fet, než mal dovtedy. Získaním informácií od Cindy splníte „Špinavé prsty“ (100 sk).
Šroťák je dolu v kaňone pod Pevnosťou. Na južnej strane kaňonu, pri padnutej veži vysielača.
Keď oslovíte Šroťáka, pýta si jedlo. Môžete mu dať konzervu. Ak odmietnete, tak si pýta aspoň pár úlomkov, tak mu môžete dať 20 úlomkov. Ak mu dáte jedlo, alebo úlomky, tak vám to zníži Chlad. Ak odmietnete dať mu čokoľvek, tak vám to zvýši Chlad.
Ak máte Prežitie 10, tak sa ho môžete spýtať na prežívanie z odpadkov (25 sk) a sám sa vám pochváli o zásobách drog, ktoré ukradol.
Ak prežite nemáte, tak mu povedzte, že ho bonzla Cindy, ak ste sa s ňou zhovárali.
Môžete mu zásoby drog ukradnúť.
Môžete mu povedať, nech ich vráti, lebo si ho podáte. Napadne vás a musíte ho zabiť.
Môžete ho presvedčiť nech ich vráti ak máte Prežitie 8, alebo Osobnosť 10, alebo mu zaplaťte 200 úlomkov.
Keď získate balíček, splníte „Ukradnutý fet“ (200 sk). Ak ste presvedčili/ podplatili Šroťáka, nech vám ho dá, tak splníte aj „Zberateľ smetia“ (200 sk).
Zaneste drogy doktorovi, čím splníte úlohu „Dlhé prsty“ (200 sk) a dostanete za odmenu 5x životabudič.

5. Liek pre lovca; Dodávka zásob
Na južnej strane kaňonu dolu pod pevnosťou býva starý žobrák. Je pri padnutej veži vysielača za ktorou je dole pár šakalov. Zavedie vás k nemu aj úloha „Dlhé prsty“.
Keď oslovíte Šroťáka, pýta si jedlo. Môžete mu dať konzervu. Ak odmietnete, tak si pýta aspoň pár úlomkov, tak mu môžete dať 20 úlomkov. Ak mu dáte jedlo, alebo úlomky, tak vám to zníži Chlad. Ak odmietnete dať mu čokoľvek, tak vám to zvýši Chlad.
Spýtajte sa ho, ako si tam nažíva a povie, že občas kupuje zásoby od lovca Ridera. Požiada vás, či by ste za neho Riderovi nezaniesli 10 životabudičov ako platbu za zásoby. Súhlaste a získate túto úlohu.
Rider je južne od Pevnosti, na mape sú tam pod cestou tri kupoly, tak smerujte tam.
Po príchode Rider bojuje s troma šakalmi, tak ich zabite (3x 40 sk). Pohovorte si a odovzdajte mu životabudiče od Šroťáka, čím splníte úlohu (400 sk). Dá vám za odmenu 100 úlomkov.
On vám zas dá 20 kusov surového mäsa, aby ste ho zaniesli Šroťákovi v rámci „Dodávka zásob“.
Len zaneste mäso naspäť Šroťákovi, čím úlohu splníte (400 sk). Za odmenu si môžete vziať 58 úlomkov, alebo 3x životabudič, alebo kušu.


6. Život a smrť
V nevestinci si pohovorte s Cindy. Nemôžete ju osloviť keď tancuje, no v noci pôjde spať do prvej izby. Ak poviete pri rozhovore, že nechcete mať nič s prostitútkou, tak vám to zvýši Chlad. Pohovorte si a vysvitne, že by chcela zachrániť Liama z ktorého si Železná Madison spravila svojho otroka. Oslobodiť ho môžete len tak, že ju zabijete („Pohovor si s Cindy“, 100 sk). Týmto zistením získate túto úlohu. Ak poviete, že vám nemusí nič platiť, tak vám to zníži Chlad.
Madison je pred vojvodovou vežou. Ak jej poviete, že ju chce Cindy mŕtvu, tak zrušíte túto úlohu a dostanete od Madison 180 úlomkov. Môžete potom povedať Cindy, že ste ju zradili a keď sa spýta prečo, tak môžete povedať že preto, lebo sa vám to vyplatilo a to vám zvýši Chlad.
Ak Madison vyprovokujete, tak vás sama napadne a vy ju tým pádom môžete beztrestne zabiť (100 sk), čím splníte úlohu (200 sk). Oznámte to Cindy, ktorá vám dá 100 úlomkov, ak ste sa dohodli na odmene. Ak ste si odmenu nedohodli, získate ďalších 200 sk.
Ak ste Madison zabili, naštve to Williama. Ak mu poviete, že ste mu spravili láskavosť, tak vám to zvýši Chlad. Bude síce naštvaný, ale nebude to mať inú dohru. Akurát vám nebude chcieť dať bonusové úlomky za splnenie jeho úlohy „Krehká sila“. Ale pokojne môžete počkať so splnením tejto úlohy na potom, keď splníte tú Williamovu.
Tavar - úlohy 5
7. Napchaté huby
V nevestinci si pohovorte s barmanom Hankom a spýtajte sa, či by ste mohli nejako poslúžiť Vojvodovi. Chce aby ste sa pozreli po stratenej karaváne a boli diskrétny. Ak poviete, že pre neho nebudete klamať, tak vám to Zníži Chlad. No aj tak môžete prijať úlohu. Ak poviete, zaplať a budem diskrétny, tak vám to zvýši chlad.
Na ceste medzi Konvertorom v Tavare a Ruinami klenby je prepadnutá karavána. Tam postáva vyvrheľ Kid. Mlaďas vám povie, že ich prepadli Albovia a treba to ohlásiť v pevnosti.
Povedzte mu, že vás posiela Hank a že nechce, aby sa o tom vedelo.
Mlaďas odmieta mlčať, tak ho môžete napadnúť a zabiť.
Môžete ho presvedčiť sugesciou, alebo ak máte Prežitie 10, alebo mu môžete dať 300 úlomkov, aby sa do pevnosti nevracal a radšej aby šiel žiť do Abessy.
Ak Mlaďasa zabijete, alebo presvedčíte, nech sa do pevnosti nevracia, tak splníte úlohu „Teraz už je ticho“ (100 sk).

Ak Mlaďasovi poviete, že ho odvediete do Pevnosti, tak sa k vám pridá a získate úlohu „Prepadnutá karavána“. Nemusíte ísť celou cestou, môžete použiť teleport do Pevnosti a Mlaďas sa presunie s vami. Len prejdite bránou a vnútri sa vám poďakuje, čím splníte „Prepadnutá karavána“ (400 sk) a dá vám za odmenu 300 úlomkov. Pôjde potom za Hankom, aby mu ohlásil čo sa stalo. Odmieta mlčať o prepadnutí, tak ho Hank zabije. Ak ho pošlete preč, tak do Abessy nikdy nedorazí. Ak prežije cestu (dal som si tú námahu a sprevádzal ho), tak sa usadí v ruine domu ovládanom Albami (ak ich zabijete), ktorá je severne od Areálu spoločnosti Centrálna Abessa.

Pri prepadnutej karaváne je 5 krabíc, ktoré pozbierajte, čím splníte „Debna tovaru“ (200 sk). Vráťte sa za Hankom a odovzdajte mu krabice, čím splníte jeho hlavnú úlohu „Napchaté huby“ (1000 sk).
Nechce, aby sa vedelo, že karavánu prepadli Albovia, pretože by to podkopalo autoritu Vojvodu. Trasu do Abessy už presmerovali, aby sa to neopakovalo. Ak ste Mlaďasa zabili, alebo presvedčili nech odíde do Abessy, tak dostanete od Hanka aj 500 úlomkov. Ak ste ho priviedli, tak úlomky nedostanete.

8. Úkryt zlodeja
V nevestinci zaplaťte Cindy 100 úlomkov za informáciu o tom, ako si privyrobiť. Povie vám že sa jej klient pochválil ako si ukryl peniaze pred svojou ženou a Cindy vám povie, kde sú. Sú v majáku. Južne pod Pevnosťou je parkovisko s teleportom a kyklopom. Cesta od parkoviska vedie južne na útesy s majákom.
Za majákom je na krabici pri stoličke fľaša vody, nôž, energetická tyčinka a kúsok mapy (Časť mapy 07). Pri dverách majáku je šperhák. Poklad je ♥♥♥♥ na majáku. Keďže tu nie sú ani zvyšky schodov, ani zvyšky rebríka, človeka napadá otázka, ako chodievali ♥♥♥♥ ešte pred katastrofou. Teraz sú tam drevené plošinky po ktorých môžete vyletieť ♥♥♥♥ a vstupom do hornej miestnosti splníte túto úlohu (400 sk). Splníte ju aj bez Cindy, ak by ste to sem šli skúmať sami.
Odmenou sú štyri veľké vrecká elexitu (4x100). Tiež je tam trezor, ktorý môžete hacknúť (8945) a v ňom je len šrot a cigarety. Vyleťte úplne ♥♥♥♥ na vrchol majáku. Tam sú energetické články, výbušná šípka a Fotografia 18.
V dome pri majáku je olejová lampa, sedem životov, cigarety, čistý elex, hrnček, toaletný papier a nezamknutý trezor v ktorom je zlatý kalich a šrot. Pri dome sú kosti, liečivý elixír, surové mäso, vidličky a zubatá šípka. Tiež je tu Jack pre úlohy „Hladná púšť“ a „Ťažká strata“.

9. Mechanická stráž
Pri zadnej, južnej bráne pevnosti stráži Sekáč. Je to v pohode týpek, len chce mať pokoj a každého vpustí. Pohovorte si a navrhnite mu, že by za neho mohol strážiť aj robot. Ak máte Výroba 10, tak môžete povedať, že mu pomôžete po technickej stránke. Ak poviete, že technicky vám to nejde, tak odporučí zajatého Elmara. Najprv potrebujete modul umelej inteligencie a Sekáč vám povie o poškodenom droidovi neďaleko pevnosti.
Je to len o jeden piesočný kopec za bránou, tam sa na dunách pohybuje poškodený droid. Keď sa priblížite, tak vás napadne, takže ho zničte a vezmite si z neho modul (Autonómny robot, 200 sk). Vráťte sa za sekáčom s tým, že robot bol aktívny a pri jeho zničení ste poškodili modul (UI Modul, 200 sk).
Ak máte Výroba 10, môžete ho opraviť sami. Inak choďte za Elmarom, ktorý je v podzemnej časti východnej strany Pevnosti. Ak sa mu budete vyhrážať, aby ho opravil zadarmo, tak ho opraví a vám to Zvýši Chlad. Inak mu môžete dať 100 úlomkov, alebo ak máte Výroba 3, tak ho presvedčíte, aby ho opravil zadarmo. Získate opravený modul (Z polovice spájkovaný dobre zapájaný, 100 sk).
Potom sa vráťte za Sekáčom. Zistíte že prototyp droida majú Klerici a tak je jediná možnosť ho ukradnúť. Ak mu poviete, že to nespravíte, tak vám to zníži Chlad a zároveň tým zrušíte úlohu.

Takže súhlaste, získate úlohu „Starý kód nesmrdí“ a vydajte sa do Igadonu. Pozrite si úlohu „Odchod do neznámych krajín“ kde je popísané, ako sa môžete dostať do pevnosti Hort. Keď už máte prístup, nie je nič ľahšie. Proste sa teleportujte do pevnosti a na jej severovýchodnej strane je továreň. Keď môžete do mesta, môžete voľne aj do továrne. V nej je dron Prototyp Gard U5. Aktivujte ho, vymeňte mu modul UI a vráťte sa s ním do Pevnosti Tavaru. Droid vás bude nasledovať, ak mu nepoviete, aby nešiel.
Môžete sa teleportovať do Pevnosti, droid vás bude nasledovať. Choďte k bráne a tam sa od vás automatický odpojí a pôjde bránu strážiť, čím splníte „Starý kód nesmrdí“ (400 sk). Potom len oslovte Sekáča a ukončite úlohu (1000 sk). Za odmenu dostanete 250 úlomkov a tiež prísľub, že vám bude vyplácať províziu z droidovho zárobku na vyberaní vstupného. Sekáč sa potom presunie do Chloinho baru.

Tavar - úlohy 6
10. Ťažká strata
Hladná púšť
Lekcia histórie
V rámci úlohy „Dodávka šrotu“ pre baróna Šroťáka z Pevnosti pôjdete na ostrov na juhu, kde stretnete pár klerikov. V rámci úlohy ich môžete zabiť, ale môžete sa s nimi aj dohodnúť.
Ak sú nažive, tak si pohovorte s ich vodcom Volkmarom. Nebojí sa útoku vyvrheľov, lebo tých čo zajali majú pod kontrolou sugesciou. No spomenie, že jeden bol odolnejší než sa zdal, odolal sugescii a utiekol a dokonca ukradol jeho zbraň. Chce späť len zbraň, zlodeja nechá žiť ako uznanie za jeho útek. Ak súhlasíte, že zbraň nájdete, tak získate úlohu „Ťažká strata“.

Južne pod Pevnosťou Tavaru je parkovisko s teleportom. Južne pod ním stačí ísť po ceste a dovedie vás na útesy na ktorých je maják. Tam býva Jack (ako v každej hre od PB) a pri ňom sú štyria kanibali. Ak sa priblížite, tak vás osloví ich vodca Hopkins a rovno vás napadnú a získate úlohu „Hladná púšť“.- Ak prejdete okolo Hopkinsa a oslovíte Jacka, tak sa s vami nezhovára, len povie, aby ste sa postarali o kanibalov a tiež získate úlohu. Takže len všetkých štyroch zabite (4x 100) a rovno aj splníte úlohu „Hladná púšť“ (800 sk).
Oslovte potom Jacka a spýta sa, či nemáte nejaký alkohol, aby sa otriasol po stretnutí s kanibalmi. Môžete mu dať jedno pivo, alebo mu nemusíte dať nič.

Pohovorte si s Jackom, ktorý rád zbiera informácie o svete a histórii. Môžete si vypočuť o všetkých frakciách, čo je len pre zaujímavosť o príbehu sveta. Ak mu vy porozprávate o Alboch, tak tým splníte drobnú úlohu „Lekcia histórie“ (100 sk).

Ak podotknete, že je odvážny na svoj vek túlať sa osamote, tak vám to zníži Chlad. Spýtajte sa ho čo tu robí a povie vám, ako bol so skupinou zberačov šrotu, ktorých ovládla jednotka Klerikov. On ušiel a ukradol vodcovi klerikov aj zbraň. Vypýtajte si tú zbraň.
Pýtajte si ju silou a ponúkne vám ju na predaj. Ak máte Boj 3, môžete ho zastrašiť a dá vám ju.
Pýtajte si ju silou a ponúkne vám ju na predaj. Ak súhlasíte, môžete ju kúpiť za 500 úlomkov.
Ak ste už hovorili s Volkmarom, tak povedzte Jackovi, že ju chcete Volkmarovi vrátiť a predá vám ju za 100 úlomkov.
Ak ste dali Jackovi po záchrane pred kanibalmi pivo, tak mu povedzte, že si navzájom pomáhate a on vám dá zbraň zdarma.

Získaním zbrane splníte úlohu „Nezákonný vlastník“ (400 sk). Potom choďte za Volkmarom a len mu odovzdajte jeho zbraň, čím splníte jeho úlohu „Ťažká strata (400 sk). Za odmenu dostanete 80 úlomkov.

11. Problémy s dodávkou
Od bistra Piesočné sosny choďte kúsok po ceste na východ. Po ľavej strane (severne) je malý prístrešok pod bralom. Je tam aj ohnisko, čo vás navedie. Tam táborí Trevor. Pracuje pre baróna Šroťáka, ktorý zas robí pre Vojvodu, vodcu vyvrheľov. Spýtajte sa, prečo ju tu sám. Pevnosť mu najala gang, ale tí sa na neho vykašľali a robia si sami pre seba. Ponúknite mu pomoc.
Keď sa spýta, prečo by ste mu pomáhali, môžete povedať, že kvôli zisku. Ak poviete, že nechcete aby ho zabili, znížite si tým Chlad.

Severne nad Trevorom majú zberači šrotu malý tábor pod vysokou skalnou stenou na ktorej je starý kovový stĺp (je aj na mape). Tam zberačov riadi Šťastný Sam. Pohovorte si a povie, že Trevor im platí málo. Navrhne vám pomôcť im zbaviť sa Trevora, čo je úloha „Zmena šichty“.
Ak súhlasíte, tak ho máte zabiť a tým zrušíte jeho úlohu „Problémy s dodávkou“. V tom prípade skočte za Trevorom a zabite ho. Vráťte sa za Samom a oznámte mu to, čím splníte „Zmena šichty“ (400 sk) a dostanete 115 úlomkov. Ak máte Osobnosť 3, tak ho môžete presvedčiť nech vám dá viac a prihodí 75 úlomkov.

Ak chcete dodržať dohodu, tak môžete Sama presvedčiť sugesciou. Môžete ho skúsiť donútiť a napadne vás, tak ho porazte (100 sk), čím splníte „Šťastná rana“ (200 sk) a súhlasí, že obnovia dodávky. Alebo ak chcete byť milý, tak mu dajte 400 úlomkov ako kompenzáciu za mizernú platbu od Trevora. To je pre zberačov veľa peňazí, tak súhlasia s obnovou dodávok pre Trevora a všetci budú spokojní.
V tom prípade oznámte Trevorovi obnovenie dodávok a slníte „Problémy s dodávkou“ (200 sk) a dostanete 73 úlomkov.

Keď ste už tu, môžete vyrabovať tábor Šťastného Sama. Veci tam môžete brať bez postihu krádeže. V miestnosti za Samom je metla, na poličke Mana a Recept na výrobu Oceľovej kože a v susednej poličke je malý červený drahokam. Nad spacákmi je šperhák. V rozbitom sile je dokument (Starý leták 3) a v chatrči pri vstupe sú plazmové články.
Medzi táborom zberačov šrotu a Trevorom je veľký kráter s rádioaktivitou. Okolo je pár pavúčích bijcov a v krátery pár hrozníkov. Po obvode je 7x kúsok síry a železná ruda. V strede kráteru je cigareta, 3x veľké vrecko elexitu (3x50), malá rezerva mentálnej energie, sekera Luskáčik brnení a malý modrý drahokam. Na okraji kráteru, pri padnutej kovovej veži je pri kostre Šrotová sekera.

Celé toto je voľná úloha bez príslušnosti k frakcii. Ak sa pridáte k Vyvrheľom, tak oslovte Šialeného Boba. Pošle vás na západ skontrolovať meškajúce dodávky v rámci úlohy „Dodávka šrotu“. Keďže pri úlohe „Problémy s dodávkou“ vyriešite celý problém s dodávkou, tak teraz už len oslovte Trevora, povedzte mu že Bob trvá na obnovení dodávky. Potom povedzte Bobovi, že Trevor, alebo Šťastný Sam (podľa splnenia úlohy) obnoví dodávky. Tým splníte úlohu „Dodávka šrotu“ (1000 sk).
Ak máte Prežitie 4, môžete si pýtať väčšiu odmenu. Ponúkne ju s tým, že zabije niekoho zo svojich ľudí, aby ušetril. Ak súhlasíte, tak vám to zvýši Chlad a dostanete 300 úlomkov. Ak nesúhlasíte, tak vám to zníži Chlad a dostanete 188 úlomkov.


12. Skúška odvahy
Na západnej strane Konvertoru v Tavare vedie cesta. ♥♥♥♥ vedie cez trhlinu mostom. Tam stretnete Rogera, ktorý vám povie, že zamoril konvertor rádioaktivitou a tak sa preplížil okolo Albov a vykradol ho. Navrhne vám, že ak mu odtiaľ prinesiete Zosilňovač energie, tak by ste na tom mohli obaja zbohatnúť.
Choďte teda preskúmať Konvertor v Tavare. Vonku sú dvaja Albovia. Z boku je aj bojový kolos, ale toho môžete ignorovať. Vnútri sú ďalší dvaja. Naľavo vnútri je 1x a napravo 3x silový posun. Vyvezte sa výťahom vyššie. V rohu je čistý elex, energetické články a trezor na hacknutie (9273) v ktorom je malý modrý drahokam.
Vyvezte sa vyššie. Tu je 2x silový posun a dvaja droidi. Pri zamknutých dverách je skener predmetov, ovládanie drona a dvere, ktoré hacknite (3729). Za nimi je silná rádioaktivita, ako vám povedal Roger. Napravo je tam silový posun a naľavo osobný štít a Energetický zosilňovač (Zosilňovač energie, 400 sk).
Vyvezte sa ešte vyššie. Tam je Albský veliteľ a bojový robot. Tiež sú tam 3x silový posun, čistý elex, osobný štít a skener predmetov. Skúste aktivovať hlavný vypínač a je to nad vaše sily, čím získate úlohu „Návod na obsluhu konvertoru“ (to je súčasť hlavnej úlohy, od Sestaka pri „Separatisti“ získate kód na vypnutie konvertorov).
Potom sa len vráťte za Rogerom a dajte mu súčiastku. Tým splníte úlohu (700 sk) a dostanete od neho 120 úlomkov.
Tavar

Juh pod Pevnosťou Tavaru (miesto)

Juhozápadne od Pevnosti je na okraji brala malá ruina. Do nej vás zavedie Rayova úloha „Za hrsť úlomkov“, no môžete tam aj skôr. Pre úlohu je tam Leo a dvaja jeho lovci. Všetci traja sú nepriateľskí a treba ich zabiť. Inak je tam pár drobností.
Za budovou je železný šrot a toaletný papier. V strážnej veži je nepoužiteľná lekárnička a na veži malá rezerva mentálnej energie a lyžica. Odtiaľto môžete vyletieť na satelit vysielacej veže a z neho na jej hornú plošinu. Tam sú plazmové články. Na hornej plošine sú trieštivé rakety a úplne ♥♥♥♥ na stožiari (veľmi ťažké tam pristáť) sú trieštivé granáty.
Vnútri je malá rezerva mentálnej energie, elektronický šrot, dve staré mince, hrudka zlata a v bočnej miestnosti je na poličke medzi stolom a klietkou Fotografia 16. Na stole je návod na výrobu liečivého elixíru.
V časti, kde boli Leo a darebáci sú energetické články a na stole malý zelený drahokam. Pri matraci oproti stolu je truhlica (lv3) v ktorej sú náboje.
Na poschodí budovy je len Elex, železný šrot, olejová lampa a truhlica (lv1) v ktorej je šroťácka košeľa. Na kovovej konštrukcii nad schodmi je palivo.
Vedľa budovy sú dva poškodené kontajnery a za nimi pod maskovacou sieťou je liečivý elixír, lyžica, hrnček, vidlička, v krabiciach kladivo a 2x železný šrot a na konci pri džípe je šperhák, olejová lampa a nezamknutý trezor s peniazmi. V strážnej veži napravo od džípu sú štyri ručné granáty a v strážnej veži naľavo od džípu je manový elixír, silný elexový nápoj a olejová lampa. Na jej streche len kladivo.

Za budovou môžete zísť dolu schodmi na cestu a pokračovať po nej na západ. Tam je rozvalina v ktorej je Ethan pre úlohu „Dodávka šrotu“. Cesta dolu od ruiny vedie k mostu, ktorý vedie na ostrov na ktorom je Stará továreň. Na hornej časti mosta pri vstupe naň je stará minca a kladivo. Na prostrednej časti mosta, kde sú aj schody nadol, je ♥♥♥♥ olejová lampa a silný liečivý elixír. V tábore dvoch bitkárov pri vstupe na most sú dva kusy železnej rudy.

Na ostrove sú zberači šrotu a klerici pre úlohu „Dodávka šrotu“. V ich tábore je brať veci krádež. Na stole je energetická tyčinka, veľká rezerva mentálnej energie, šperhák a pivo. Medzi dvoma posteľami naľavo od stola sú cigarety a malý biely drahokam.
V zadnom prístrešku je guláš, hrnček, tanier, lyžica a víno. V prístrešku za ním je nôž, výbušný granát, malá rezerva mentálnej energie a na sude plazmové články. Pri posteliach v ďalšom prístrešku je fľaša vody, drogy Okúzľujúce a pri dreve propaganda. V prístrešku nad hromadou šrotu je nepoužiteľná lekárnička, cigarety, olejová lampa a zberateľské autíčko. V prístrešku pod hromadou stráženého šrotu je 2x elektronický šrot, železný šrot, šíp a malý liečivý elixír.
Na pulte pri Volkmarovi je návod na výrobu posilňovača imunity. Ak ho chcete, tak si počkajte do noci. Zberači, aj dvaja legáti pôjdu spať. Volkmar je stále ♥♥♥♥. Plížte sa napravo od Volkmara, aby sa k vám otočil. Bežte ďalej od neho, obehnite si ho a kým je otočený doprava, tak sa zľava priplížte a vezmite si návod.
Vzadu pri troch guľatých silách si asi niekto robil piknik, lebo sú tam dva taniere, lyžica a vidlička. Na prvom z týchto síl rastie ♥♥♥♥ Zlatý šepot.

Môžete preskúmať aj stavbu nad šrotom. Tam je jeden pavúk Bijec, tak pozor. V stavbe naľavo je leták. V zrútenom výťahu je audiozáznam (Laurin odkaz 2). Na pravej strane dolu je za mínou železný šrot, elektronický šrot a dokument „Štyri domy, časť 1“ čím splníte „Cesta za Calaanom – prvá stopa“.
Vyjdite ♥♥♥♥ schodmi a môžete po moste na sever. Na začiatku je manový elixír a ku koncu mosta je železná ruda a malý liečivý elixír.
Tam vyjdite ♥♥♥♥ schodmi popri železnom šrote, železnej rude a nad schodmi je čistý Elex. Ďalšie schody (malý liečivý elixír a víno) vedú cez pavúčieho bijca ku skupine piatich banditov. V ich úkryte je tam pohár, hrudka zlata, malý liečivý elixír, energetický nápoj a v hornej časti je truhlica (lv1) a na streche 2x elektronický šrot.
Cez dvoch pavúčích bijcov môžete na severnú stranu stavby. Je tam rádioaktívna miestnosť, kde má niekto úkryt. Vnútri je vidlička, kladivo, 2x veľké vrecko elexitu, čistý elex a induktor s inverznou fázou (pre úlohu „Spätný fázový vodič“).
Na rohu stavby vedľa rádioaktívneho úkrytu je železný šrot, olejová lampa, hrnček, výbušná raketa a truhlica (lv2) .
Dolu pod schodmi v miestnosti je šperhák, kúsok síry, nôž, malý elexový nápoj a železný šrot. Úplne dolu pod schodmi je spacák a pri ňom cestovná taška. Povyše tašky je na okraji brala stolička s krabicou na ktorej je olejová lampa, hrnček a elexový nápoj.
Z ochodze pred rádioaktívnym úkrytom môžete ešte vyššie po schodoch. Na spojovacej ceste je tam dokument (Vytrhnutá stránka 4). Vyjdite ♥♥♥♥ na konci hornej časti. Pri jašterom bijcovi je pri zábradlí dokument (Vytrhnutá stránka 2). Na streche bočnej veže, kam treba vyletieť, je sušené mäso, pracka, energetické články a kožušina.
Zídite úplne dole pod schody. Na východnej strane trčia dve veľké potrubia na nich je dokument (Vytrhnutá stránka 5). Oproti potrubiam, na západnej strane pod schodmi, je pri zábradlí pri stĺpoch na zemi dokument (Vytrhnutá stránka 1). Vyleťte ♥♥♥♥ naspäť a ♥♥♥♥ ponad plošinu so stránkou 1 prejdite po mostíku k riadiacej miestnosti pôvodnej stavby. Na transformátore vonku je ručný granát a vnútri je dokument (Odkaz pre stráže továrne) a audiozáznam (Laurin odkaz 1). Naďaleko riadiacej miestnosti je zažatá lucerna pri ktorej je odomknutá truhlica.

Vráťte sa na začiatok mostu vedúceho na ostrov s Volkmarom. Pod mostom sú dvaja raptory. Západne po pláži sú traja ďalší raptori a na konci pláže v zátoke je troll. Na pláži od mosta až po trola sú 3x hrudka zlata, 6x elektronický šrot, 2x železný šrot. Tesne pri trolovi je len železný šrot a zlatá žila na stene.
Môžete preskúmať aj pláž na západ od mosta. Je tam 4x železná ruda, 4x elektronický šrot, kúsok síry, hrudka zlata, malý elixír many, železný šrot. Tieto veci sú až po maličký útes so suchým stromom a kríkmi pri ktorých sa prechádza zberač. Pri brale je elexit, elektronický šrot; za bralom na pláži je železná ruda a hrudka zlata; a ♥♥♥♥ na brale pri kríkoch je hrudka zlata, elexit, kúsok síry a Amulet prežitia.
Ďalej po pláži je železný šrot, 3x elektronický šrot, železná ruda. Za nimi je trol. Pri ňom nie je nič pre čo by sa ho oplatilo zabíjať. Poniže neho na pláži, kde vás ešte nezameria, sú tri konzervy, elektronický šrot a železná ruda. Ďalej sa už pláž blíži k ceste.

Ak tu vyjdete ♥♥♥♥ na cestu, tak naľavo vedie cesta späť k budove s Leom. Tadiaľ by ste mohli ísť, keby ste nešli po pláži. Na rázcestí je tam potvora Plížil. Môžete ho obísť. Pri ňom je akurát 2x železný šrot, hrudka zlata, olejová lampa a kosti.
Pokračujte po ceste ďalej na východ a tam je betónová plošina na ktorej je chatrč s troma banditmi. Pri vraku auta je železný šrot, 3x železná ruda a francúzsky kľúč. V chatrči je 2x hrnček, malý elixír many, nôž, vidlička, Rotošabľa, stará minca, slnečné okuliare a na prízemí šíp, 4x elexit a 2x železný šrot.
Cesta ďalej na východ vedie pod kopec s majákom. Cesta vedie k stavbe s pavúkmi a schodmi vedúcimi ♥♥♥♥ na pevninu. Napravo od cesty je pod skalnou stenou malá chatrč z plechov v ktorej je potvora Blen. Ak ju zabijete, tak si môžete vziať veci z chatrče. Je tam nepoužiteľná lekárnička, dokument (Zaprášená príručka 2), víno, olovené brucho, železný šrot, kladivo, malý liečivý elixír a na zemi pri krvavej škvrne je aj Krvavý kľúč. Ním otvoríte truhlicu pri stolíku v ktorej je elexit. Pri chatrči je sírová žila.

Tavar 2
Poniže majáku je v mori maličký ostrov s vrakom lode. Je tam silná rádioaktivita, tak pozor. Je tam púštny diablik, tak ho zabite čo najskôr a potom môžete zhabať veci z ostrovčeka. Je tam 8x železný šrot, audiozáznam (Kontrolný protokol), Prsteň vlády a 2x veľké vrecko elexitu (2x 50).

Vráťte sa ♥♥♥♥ na hlavnú pevninu. Východne od ruín s Leom a jeho bandou sú na mape tri kupoly. V nich je Rider s ktorým môžete obchodovať a ktorý má úlohy „Liek pre Lovca“ a „Dodávka zásob“. Veci v jeho tábore sú krádež. Na stole je Rotošabľa a 3x surové mäso, v poličke je olejová lampa, nepoužiteľná lekárnička a železný šrot. Na druhom stole je veľký liečivý elixír, nôž a kladivo. Za stolom železná ruda a 2x železný šrot. V prechode je železná ruda.
Na vraku auta v tretej kupole je dokument (Stará výskumná správa). Pri kontajneroch pod kopulami je len fľaša vody. Na džípe je šípka a železný šrot, v strážnej veži je víno, cigarety a výbušná šípka a vo vraku auta pod vežou je 2x železný šrot.
Tu zbehnite dolu schodmi v stavbe. Na medziposchodí je nepoužiteľná lekárnička. V dolnej časti sú dva silné pavúky Bitkári. Pri nich je 4x surové mäso, rezerva mentálnej energie, Návod na výrobu amuletu charizmy a za nimi je Rotomeč I.
Môžete schodmi ešte nižšie, kde sú ďalšie pavúky a pod schodmi je len dokument (Starý leták 3). Dole vedie cesta k pláži pod kopcom s majákom.


Vráťte sa ♥♥♥♥ a pokračujte na východ od kupol s Riderom. Ďalej je tam parkovisko na ktorom je aj teleport „Južné útesy“. V okolí je Skex a na parkovisku je Mocný kyklop obklopený pár mlokomormi. Kyklop je pre úlohu „Zvláštna trofej“. Pri kyklopovi nie je nič moc. Dokument (Špinavý odkaz), pivá, cigarety, sušené mäso, fľaša vody, toaletný papier a truhlica v ktorej je len elixír many.
Samotné parkovisko pred kyklopom môžete prezrieť, ale sú tam tiež len drobnosti. V kufri vraku osobného auta je 6x balík starých bankoviek a nepoužiteľná lekárnička. Na vraku džípu sú dve nepoužiteľné lekárničky a šperhák. Vo vraku nákladného auta cigarety a vo vraku osobného auta elektronický šrot, kladivo a železný šrot.

Od parkoviska môžete ísť popri rieke kúsok na sever. Je tam na mape maličká budova. Reálne je tam prístrešok, kde je v odpade 2x železný šrot, stará minca, kúsok síry a na stole elektronický šrot a dokument (Denník zlodeja).
Cesta od parkoviska vedie na juh na útesy s majákom. Ak pôjdete od cesty ďalej na východ, je tam v horskej stene veľká jaskyňa v ktorej žije Troll. Pri ňom je Šrotová sekera, 2x Mana, kosti a stredné vrecko elexitu (25). Môžete prebehnúť okolo a vyhnúť sa boju. Na plošine nad jaskyňou (môžete aj okolo jaskyne s trolom) sú na krabiciach trieštivé granáty a plazmové granáty. Neďaleko nich je aj vežička na ktorej je pivo, sušené mäso, rádioaktívne strely, liečivý elixír a malý liečivý elixír.
Abessa - Klenuté mesto
Pri veži vysielača naľavo od hlavnej budovy je voľne 2x železný šrot a hrudka zlata. Naľavo od vstupnej brány na nádvorie, pri vežičke pri ktorej pracujú mechanici a Erich sú voľné Plazmové rakety.

Vo vstupnej hale sú voľne k dispozícii malá rezerva mentálnej energie, malý manový elixír, olejová lampa, železný šrot, 3x elektronický šrot. Pri Aloisovi je voľný dokument (Nevydarený list) a na krádež elektronický šrot a propaganda. V jeho izbe sú na krádež trúbkový kľúč a truhla (lv2) v ktorej je dokument (Útržok papieru o Calaanovi) a Malý zelený drahokam. Alois je dosť všímavý, tak je vhodné zletieť z hora k truhlici a tam sa hneď plížiť a vypáčiť ju.
Za jeho izbou je vstup do bane pod budovou. Tam je všetko krádež. Pri schodoch je železný šrot a dolu pred vstupom do bane je na krabiciach malý zelený drahokam. V bani sú dve elexitové žily, 16x elexit, 4x čistý elex, 3x stredné vrecko elexitu, 5x malé vrecko elexitu a zbíjačka.

V bočnej miestnosti prízemia, kde spáva sugestor môžete ukradnúť cigarety, nepoužiteľná lekárnička a vedľa železný šrot, malé vrecko elexitu, truhlička a 2x elexit. Pri dverách je tam aj truhlica (lv3) s drobnosťami.

Vyjdite na poschodie. Na boku, kde stojí/ stál Gottfried sú voľné elex, šípka a nepoužiteľná lekárnička. Oproti v prechodnej časti sú 2x plazmové články (krádež). Na opačnej strane je miestnosť v ktorej je na poličke malý liečivý elixír a pri posteli veľké vrecko elexitu (50) a amulet vedca a na okne je pohár (všetko krádež). Vyskočte z okna na rampu vedúcu k veži vysielača a prejdite k nemu. Tam je vo vraňom hniezde 2x Elexit a šperhák (voľné).
Vráťte sa na poschodie. Nad skladovou časťou je konzerva a trieštivé rakety (krádež). Na opačnej strane poschodia je hala so svätyňou. V jej rohu vylezte ♥♥♥♥ rebríkom a ♥♥♥♥ máte voľne Nepoužiteľná lekárnička a Meč príchodu. Tiež je tam truhla (lv1). Môžete vyletieť na červené strešné plachty a prejsť po nich k stene nad oltárom svätyne. Tam v havraňom hniezde je 2x elexit a šperhák.

Za budovou je malá skladová časť, kde spávajú v noci baníci a mechanici a prechádzajú tade pravidelne stráže klerikov. Všetko tam je krádež. Oproti vstupu z nádvoria sú na krabiciach napravo plazmové granáty. Naľavo nad rebríkom je pri spacáku pivo.
V strednej časti je pri poličke vedľa rebríku 2x palivo. Nad rebríkom je na krabici pri spacáku Laserový blaster LSR-C. Oproti rebríku je na opačnej strane na zemi polica na ktorej je malý zelený drahokam a na krabici 3 strely.
V zadnej časti sú pri rebríku plazmové články a ♥♥♥♥ výbušné rakety. V policiach vedľa, kam treba vyletieť sú 3x plazmové články a energetické články.
Na opačnej strane hlavnej budovy sú len voľne trieštivé rakety a nič iné.

Naľavo pred vstupom na nádvorie je dom, kde spávajú stráže. V odpadkovom koši napravo je voľný železný šrot, pri dverách dva voľné poháre a naľavo pri okne voľné víno. Vnútri (krádež) je Fotografia 10 oproti dverám. Napravo pohár, nepoužiteľná lekárnička, pohár, elixír many. V miestnosti naľavo malé vrecko elexitu, elektronický šrot a fľaša vody.

Pod schodmi pracovne Vivian je v koši dokument (Leták 2) a na stole pred chatrčou vyvrheľov je Recept na krvavý burger a na zemi leták. Vnútri (krádež) je olejová lampa, malý liečivý elixír, v strednej časti 2x elexit a v ľavej časti 2x elexit, balík starých bankoviek, elexit a rezerva mentálnej energie.
V dome vyvrheľov napravo od vstupu na námestie (kde býva Paige) je (krádež) olejová lampa, tanier, malý elixír many (pri gauči) a elex na spacáku.
Ďalej je dom v ktorom spáva Jorg. Tam je (krádež) veľké vrecko elexitu, Recept na výrobu zásoby energie, šperhák, malý liečivý elixír, chlieb, plazmové články, energetické články a stará minca. Tiež je tam truhlica (lv0) s drobnosťami.
Ďalej v chalupe v ktorej sa zdržiava Brabak je (krádež) metla, plazmové články, energetické články, mana, návod na výrobu liečivého elixíru 2, nepoužiteľná lekárnička.
Vedľa je dom kde býva Caleb. Za domom je balík starých bankoviek. Vnútri je len mana v poličke pri pulte a pod pultom veľké vrecko elexitu. Večer zvyknú byť všetci von, tak sa môžete vplížiť dnu. Tiež tam majú vzadu pri posteliach truhlicu.

V krčme na poschodí je pri schodoch tanier, malá rezerva mentálnej energie, elixír many, v hlavnej miestnosti cestovná taška, v kúpeľni je batoh, vidlička, tanier a konzerva. Na prízemí môžete vedľa baru ukradnúť 2x víno, keď je v noci vnútri málo hostí. Voľne je tam 16 pohárov, 2x tanier, nôž, na pulte leták a malý elixír many. Pod pultom je (krádež) recept na zahrievaciu polievku a dvojhlavňová brokovnica a za pultom (krádež) 2x víno, malý liečivý elixír a kladivo.

V dome Raileyho pri krčme je (krádež) olejová lampa, železný šrot, železná ruda a nad rebríkom pálenka a energetická tyčinka. Vzadu za krčmou, kde sa zdržiavali Vyvrheli a albskí separatisti je naľavo na kontajneri olejová lampa, pri kontajneri kladivo a 2x víno, na prenosnom záchode jemný toaletný papier, vedľa neho pri spacáku olejová lampa, V Darrellovom dome je len toaletný papier.
Za domom stojí Caja. Oproti nej je na posteli mana a cigarety. Za ňou pri spacáku je mana. Pri mieste, kde stál/ stojí Fenk je len metla a olejová lampa. Oproti jeho miestu má prístrešok Nyra, kde je dokument (Nyrine záznamy). Pri ruine pri schodoch vedúcich k berserkerom je železná ruda.
Abessa - Spor v Abesse

Spor v Abesse

Než sa pustíte do úloh v Abesse treba vedieť, že po ich splnení dôjde v meste ku konfliktu. A vy môžete ovplyvniť ktorá strana vyhrá.

Ešte keď fungovala veľká rada Magalanu, tak ustanovili Abessu za neutrálne mesto, ktoré majú klerici chrániť. Takže sú tam zastúpení klerici, ktorí mesto vedú a strážia, ale neuzurpujú ho pre frakciu Klerikov. A preto tam žijú aj Berserkeri, ktorí sa odtrhli od hlavných Berserkerov v Edane a žijú tam aj Vyvrheli a Albskí separatisti.

Vyvrheli by mali byť akože neutrálni, ale stačí sa s nimi zhovárať pri pár úlohách a zistíte hneď, že stále pracujú pre Vojvodu a Tavar, hoci by mali len využívať neutralitu mesta.
Separatisti tvrdia, že sa odtrhli od Xacoru a chcú žiť medzi nezávislými ľuďmi, ale stále berú Elex a nemajú city a uvažujú na základe logiky. A aj ich úprimnosť je sporná. Pri rozhovore s Nyrou spomenie, že mesto by lepšie riadili Albovia, než klerikovia. Ak jej ukradnete list, zistíte ako opovrhuje slobodnými ľuďmi za ich spôsob života.
Zároveň pri úlohe „Podozrivé obchody“ môžete z truhlice ukradnúť list albského priekupníka Radoka a ten jasne dokazuje, že minimálne Radok pracuje pre Xacor, aby vyvolal rozpory medzi ľuďmi a aby ich tak mohli ľahšie ovládnuť. V meste je aj úloha, ktorá sa zaoberá možnosťou vyhnania Separatistov potom čo bol jeden z nich obvinený, že donáša informácie Albom Xacoru. Priamy dôkaz, ktorý by potvrdil, či vyvrátil vinu nikdy nenájdete, ale je to prinajmenšom podozrivé.

Keď splníte všetky úlohy v meste (okrem „Podivný mechanizmus“ – tú môžete splniť kedykoľvek; a rovnako aj úlohy spoločníčky Cajy môžete splniť bez ohľadu na situáciu v meste), tak dôjde k povstaniu. Vyvrheli sa spoja so Separatistami a pokúsia sa prevziať mesto a zabiť Berserkerov a Klerikov.

Možné výsledky sú len dve. Bez ohľadu na to čo spravíte. Osobne verím, že je to chyba a buď na to vývojári zabudli, alebo to odflákli, alebo to bol bug, ktorý sa vykašľali opraviť.
Ak podporíte v úlohách klerikov, tak klerici a berserkeri vyhrali a ubránili mesto. Separatisti sú preč (nevieme kde, nie sú tam ani ich telá) a pri vstupnom moste sú mŕtve telá vyvrheľov.
Ak podporíte v úlohách vyvrheľov, tak mesto obsadia Albovia. Klerici, vyvrheli aj berserkeri sú mŕtvi. Separatisti sú opäť preč.

Minimálne to, že vyhnanie separatistov, alebo umožnenie im zostať nemá žiadny vplyv na výsledok v prípade podpory vyvrheľov silne ukazuje, že je to buď chyba, alebo odfláknutá práca.
Zároveň je tu chyba v tom, že Riley má stál rovnaký dialóg. Môžete mu totiž pri úlohe poskytnúť možnosť na vypnutie dómu mesta. V tom prípade ho vypne pri konflikte a využijú to Albovia. No aj ak mu nedáte túto možnosť a teda nemá ako vypnúť ochranný štít, aj tak vám povie tie isté vety, ako vďaka vám mal možnosť úniku, skúsil ju využiť a spôsobil smrť všetkých v meste.

KIerici
Pri vstupe do mesta je pri moste 10 mŕtvych vyvrheľov (telá štyroch sú napravo popadané dolu po skalnej stene). Na nádvorí pri hlavnej budove je napravo krvavá stena, kde popravili vodcov odboja. Tam sú mŕtvi Darrell, Nyra, Paige, Riley, Cooper a Lovec Hunter.

Pohovorte si s Aloisom, vodcom klerikov a mesta o tom čo sa stalo pre splnenie úlohy.

Vyvrheli a Albovia
Všetci v meste sú mŕtvi. Pri dome Vyvrheľov napravo pri meste sú traja Albovia a v samotnom meste je kolo 36 Albov vrátane dvoch veliteľov. Medzi mŕtvymi sú Lovec Hunter, Cooper, Gregor, Gustav, Jorg, Caleb, Rorik, Erich, Gottfried, Alois, Vivian, Fenk a Vito.

Choďte pod diaľnicu, ktorá je viditeľná na mape kúsoček severovýchodne od mesta. Tam sa na farme pod diaľnicou schovávajú Darrel, Paige a Riley.
Darrel vám povie, že chceli obsadiť mesto, no vpadli tam Albovia a premohli ich. Všetci vám poviedia nejaké útržky z toho, čo sa stalo. Rozhovorom s jedným z nich splníte úlohu (500 sk) a od Paige získate 500 úlomkov ako poďakovanie, ak ste jej priniesli zbrane (pri úlohe „Podozrivé obchody“), ak ste ich nepriniesli, nedá vám nič.
Abessa - úlohy
1. Hra myšlienok
Choďte do hlavnej budovy mesta a tam v hornej časti je Gottfried. Keď ho oslovíte, niečo si počíta a povie pri tom nastavenie „43 stupňov východne, vo vzdialenosti päť kilometrov“. Potom stratí niť myšlienok, keď ste ho vyrušili a spýta sa, čo to hovoril. Odpovedzte mu „43 stupňov východne“ a tým splníte túto mini úlohu (100 sk) a dá vám aj 25 úlomkov.
Splňte túto úlohu pred úlohou „Nadviazanie kontaktu“. Po jej splnení sa Gottfried presunie pred budovu s inou úlohou a túto už nesplníte. Hoci je mini.

2. Podozrivé obchody
Zbraňové embargo
Pašovanie zbraní
V chatrčiach oproti vstupu do mesta je vyvrheľka Paige. Odkedy uzavreli klerici mesto pred hrozbou Albov, tak tým utrpel jej obchod so zbraňami. Chce aby ste našli seperatistu menom Radok, ktorý by jej mohol poslať zásoby zbraní.

Alois je klerik, ktorý pracuje ako vodca mesta. Posťažuje sa vám na problémy a spomenie aj že sa dopočuli o dodávke zbraní, ktorú by radi zastavili. Ak mu bonznete Paige, tak chce vedieť viac a získate úlohu „Pašovanie zbraní“.

Choďte na miesto, kde táborí Radok. Sú pri ňom dvaja mŕtvi klerici a povie vám, že dvaja ďalší sa skrývajú, aby ho prepadli. Chce, aby ste mu pomohli sa ich zbaviť.
Ak poviete, že to nie je vaša vec, tak vás rovno napadne (ak nie ste s ním, ste proti nemu). Zabite ho a vezmite si od neho krabicu s výbušninami (Smrtiaca dávka; 200 sk). Dobehnú dvaja klerici, ktorí ho prenasledovali. Ak ich oslovíte, dajú vám za pomoc 55 úlomkov.
Ak mu poviete, že mu pomôžete, tak dobehnú dvaja Klerici (2x100 sk), ktorých zabite (Smrť prenasledovateľom, 400 sk). Za pomoc vám dá 75 úlomkov a dá vám pre Paige krabicu s výbušninami (Smrtiaca dávka; 200 sk). Ak máte Prežite 3, môžete si vypýtať niečo naviac a dá vám dva silné liečivé elixíry.
V krabici pri ňom je Drsniakov prsteň a dokument (Radokova správa), ktorý dokazuje, že Radok je zradca, tvári sa ako seperatista, ale pracuje pre Xacor a chce len podporovať spory medzi frakciami.

Ak zbrane doručíte Paige, tak splníte „Zbraňové embargo“ (400 sk) a dostanete 300 úlomkov. Aloisovi môžete potom povedať, že ste obchod nezachytili, čím zrušíte „Pašovanie zbraní“.

Ak zbrane doručíte Aloisovi, tak splníte „Pašovanie zbraní“ (200 sk) a zrušíte „Zbraňové Embargo“. Dostanete od neho odmenu 150 úlomkov a zároveň splníte aj „Podozrivé obchody“ (400 sk). Ak ste Radoka zabili a poviete to Aloisovi, prihodí ešte 50 úlomkov.


3. Profesionálny bitkár
V chatrčiach napravo od vstupu je obchodník Riley. Pohovorte si a posťažuje sa, že berserker menom Brabak mu zabil kamaráta a teraz si určite podá jeho. Ponúknite mu pomoc a získate úlohu.

Brabak je občas v krčme, no väčšinou je pri svojej chalupe v časti berserkerov nad krčmou. Ak súhlasíte, že si s ním pripijete, dostanete pivo. Keď sa vás spýta na vašu minulosť a poviete, že ste vybojovali určite viac, než on, dostanete ďalšie pivo.
Ak si s ním odmietnete vypiť, tak je naštvaný. Dá vám šancu kúpiť mu rundu. Ak kúpite za 25 úlomkov, tak je v pohode. Ak odmietate, tak vás napadne, takže ho porazte (100 sk), čím splníte drobnú úlohu „Bojachtivosť“ (100 sk).

Je to proste hajzel, čo zistíte hneď z rozhovoru. Zavraždil civilistov, čo rozhlasuje Riley a Brabak ho chce umlčať. Napadne ho, že keby ste tiež zmlátili Rileyho, tak by sklapol a nebolo by to tak podozrivé, ako keď ho mláti iba on.
Ak s tým súhlasíte, tak choďte za Rileym, slovne ho vyprovokujte a porazte ho v boji (100 sk), čím splníte „Vyjednávacia páka“ (100 sk). Oznámte to Brabakovi, čím tiež splníte „Profesionálny bitkár“ (200 sk) a dostanete od neho 150 úlomkov.

Ak chcete pomôcť Rileymu, tak vyprovokujte slovne Brabaka (je jedno či ste si s ním predtým vypili, alebo či ste ho už zmlátili). Porazte ho teda znova, čím splníte drobnú úlohu „Bojovníci za slobodu“ (200 sk). Ak máte Boj 20, môžete od neho žiadať aj nejaký úplatok, aby ste mu dali pokoj (25 sk), no nič nedostanete, vraj ste mu vzali všetko.
Potom len oznámte Rileyum, že už mu dá pokoj (ak ste ho zabili, tak je Riley šťastnejší, ale na konci úlohy to nič nemení) a tým splníte „Profesionálny bitkár (200 sk) a dostanete od neho 80 úlomkov.

4. Nadviazanie kontaktu
Zašifrovaná komunikácia; Nepriateľ počúva!
V dome napravo za chatrčami, poniže krčmy, je Darrell. Pohovorte si a prezradí, že si myslí že klerici budú chcieť prevziať mesto. Aby mal istotu, tak máte vyspovedať chlapíka menom Lutz, čo je technický asistent Aloisa.

Lutz je technik na hradbe. Pohovorte si a spomeňte, že ste niekde začuli o problémoch s komunikáciou. Keď už o probléme viete, tak vás rovno požiada, či by ste mu nepomohli. Dá vám súradnice vysielača, ktorý treba opraviť, čím získate „Zašifrovaná komunikácia“.

Môžete ísť za Darrellom a povedať mu čo ste zistili. Verí, že dodávka mechov je kvôli tomu, aby mohli klerici definitívne prevziať mesto. Ak mu poviete aj to, že máte opraviť vysielač, tak vám dá odpočúvacie zariadenie, ktoré chce, aby ste na vysielač nainštalovali, čím získate „Nepriateľ počúva!“.

Choďte k cieľovej veži. Strážia pri nej Albovia, ale nemusíte sa nimi zaoberať. Z boku vyleťte rovno k veži a tam len vylezte rebríkom až ♥♥♥♥. Tam sú výbušné rakety, malé vrecko elexitu, výbušné šípy, energetická tyčinka, energetický nápoj a Prsteň Sily. Na streche veže je palivo.
♥♥♥♥ aktivujte riadiacu konzolu a opravte ju. Tu sa môžete rozhodnúť, či ju len opravíte, alebo či aj nainštalujete odpočúvanie pre Darrella.
Ak ho nainštalujete, splníte rovno „Nepriateľ počúva!“ (400 sk) a zrušíte „Zašifrovaná komunikácia“. Potom len povedzte Darrellovi, že ste spravili čo chcel a dostanete 150 úlomkov.
Ak len opravíte vysielač bez odpočúvania, tak splníte „Zašifrovaná komunikácia“ (400 sk).
Potom sa len vráťte za Lutzom, oznámte mu opravenie vysielača a splníte úlohu „Nadviazanie kontaktu“ (200 sk) a dostanete 112 úlomkov.

Ak sa pustíte do boja s troma albami pri veži, tak tam môžete pobrať pár vecí. Na zábradlí nad schodmi je dokument (Krátke stavové hlásenie), pri bariére pri schodoch je čistý elex, za bariérou hrnček a veľký elixír many, pri kontajneri energetické články, na zábradlí nad schodmi pri aute je leták, na aute sušené mäso a veľké vrecko elexitu. Dolu pri veži je víno a olejová lampa.
Abessa - úlohy 2
5. Právo zostať
Rovnaké práva pre všetkých; Vyžeňte Separatistov
Medzi separatistami je Fenk, ktorý vás pozná ešte z dôb, keď ste boli Alb. Posťažuje sa, že ich chcú berserkerovia dostať z mesta, lebo im neveria. Ponúknite pomoc a povie, že Caleb sa ich snaží dostať preč a využíva k tomu svedectvo Jorga, ktorý ich údajne videl, ako informujú Albov z Xacoru o situácii v meste.

Caleb je vodca miestnych separatistov berserkerov a je proti Albským separatistom. Pohovorte si s ním a chce, aby ste presvedčili Jorga, nech trvá na svojom pôvodnom svedectve proti Albom, alebo nech stíchne. Tým získate „Vyžeňte separatistov!“.

Oslovte potom Jorga a pohovorte si. Videl Fenka s nejakým Albom, ale nie je si istý, či bol Alb, alebo separatista. Navrhnite mu, koho má podporiť (bez ohľadu na to koho navrhnete, splníte „Spievajúci vtáčik“, 200 sk)

Ak chcete pomôcť Fenkovi, tak mu povedzte, nech zmení výpoveď. Ako dôvod uveďte, nech sa nenechá zastrašovať od Caleba (ostatné možnosti ho presvedčia, aby podporil Caleba). V tom prípade pôjde za Aloisom, vodcom mesta a povie mu, že kvôli Calebovi klamal. Tým pádom môžu separatisti zostať v meste. Splníte „Rovnaké práva pre všetkých“ (200 sk).
Oznámte to potom Fenkovi, čím splníte „Právo zostať“ (500 sk) a dostanete 500 úlomkov.

Ak chcete podporiť Caleba, tak mu povedzte nech mlčí a nemení výpoveď. Povedzte mu, že ak to nespraví, tak ho zabijete (alebo povedzte nech zmení výpoveď, lebo veríte, že Fenk je nevinný a jeho to presvedčí, že je vinný). Alebo sa priznajte že ste Alb a že poznáte, že Fenk klame. Pôjde za Calebom a sľúbi mu, že ho podporí v jeho snažení vyhnať separatistov. Tým splníte „Vyžeňte separatistov“ (200 sk) aj „Právo zostať“ (500 sk).
Zastavte sa potom za Calebom, aby ste pripomenuli svoje zásluhy a dá vám 200 úlomkov.


6. Bezpečnostné opatrenie
Pri vstupe do hornej časti mestá postáva Erich. Pohovorte si, je to tvorca ochrannej klenby. Tá má problémy, lebo zlyháva generátor. Ponúknite mu pomoc. Ak máte Výroba 4, môžete ponúknuť ich opravu (25 sk), no už opravil súčiastku, stačí ju len nainštalovať. Dá vám energetický regulátor, ktorý máte zaniesť jeho asistentovi Lutzovi.

V meste vás potom osloví Riley. Chce upraviť regulátor, aby mohol časť klenby vypnúť, ak by potreboval utiecť z mesta. Ponúka vám za to 100 úlomkov. Ak máte Osobnosť 3, môžete si vypýtať 200 a ak máte Osobnosť 4, môžete si vypýtať 500 úlomkov. Ak teda súhlasíte, dostanete dohodnutú časť úlomkov (50 sk). Pozrite si v úvode Abessy popis, toto je jeden z hlavných faktorov vplyvu na konečný osud mesta.

Či ste dali regulátor upraviť Rileymu, či nie, choďte na hradbu za Lutzom. Odovzdajte mu regulátor od Ericha (Neodkladne; 200 sk). Vráťte sa za Erichom a povedzte mu, že ste regulátor doručili. Dostanete odmenu 150 úlomkov a ukončíte úlohu (200 sk).


7. Voľné miesto
Pohovorte si s Vivian, ktorá zháňa nového technika. Má štyroch kandidátov, ktorými sú Darrell, Nyra, Rorik a Riley. Chce, aby ste ich preverili, či sú schopní technicky a či by boli aj lojálni voči mestu, alebo hrajú stále za svoje pôvodní frakcie.
Rielyho ani nemáte možnosť osloviť, ani nie je v popise.
Nyra je najlepší kandidát z technického hľadiska. Chce 500 úlomkov a ak si ich budete pýtať od Vivian, tak vám nič nedá. Zaplaťte 500 úlomkov zo svojho Nyre a potom ju odporučte Vivian. Dostanete 230 úlomkov, no podotknete, že ste platili Nyre 500, tak vám doplatí Vivian ešte 270 úlomkov. Takže nebudete stratový, ale ani v pluse.
Odporučením jednej osoby splníte úlohu (200 sk).

Darrell chce to miesto, aby sa dostal k informáciám, hoci nemá žiadne schopnosti. Preto vám ponúka úplatok. Jeho odporučením tiež ukončíte úlohu.
Rorik nie je veľmi technicky zdatný, hoci viac ako Darrell. No je ochotný sa učiť a poslúžiť mestu.
Kohokoľvek z nich odporučíte, tiež splníte úlohu (200 sk) a dostanete odmenu 230 úlomkov.


8. Zaistenie mieru
Keď splníte úlohu „Zašifrovaná komunikácia“ choďte do hlavnej budovy klerikov v meste a tam vás osloví Gottfried. Zistil, že ste im pomohli a ponúkne vám možnosť pomôcť ešte viac. Dá vám krabicu elexitu (zabezpečenú výbušninou, aby ste ju neotvárali), ktorú máte doručiť skupine na ceste z pevnosti Hort, aby mohli aktivovať bojových mechov na zaistenie mesta.
Choďte na miesto stretnutia.

Ak ste pri úlohe „Zašifrovaná komunikácia“ umiestnili na vysielač aj odpočúvacie zariadene pre Darrylla, tak Vyvrheli vedia o dodávke. Zabili klerikov na mieste a čakajú na vás. Je tam Had a dvaja ďalší vyvrheli. Požadujú od vás debnu s elexitom. Ak máte prežitie 2, môžete požadovať niečo vopred a dostanete 50 úlomkov. Potom sa rozhodnite, čo ďalej.
Ak im debnu dáte, dostanete 84 úlomkov, nesplníte úlohu „Zaistenie mieru“ a splníte úlohu „Zlý adresát“ (200 sk). Ak potom pôjdete za Gottfriedom, tak mu len poviete, že boli problémy a nepodarilo sa to (je jedno či klamete, že vás okradli, alebo to zvalíte na problémy). Ak pôjdete pod most, kde je Hans (viď nižšie), tak je už aj ten mŕtvy.

Ak im odmietnete dať debnu, tak vás napadnú a musíte ich všetkých troch zabiť (3x 100 sk), čím splníte úlohu „Krv a hrmot“ (800 sk). V tom prípade pokračujte tunelom ďalej po ceste a pod najbližším mostom sa schováva klerik Hans, ktorý prežil útok. Povedzte mu, že sú banditi mŕtvi a dá vám za pomoc 165 úlomkov. Dajte mu debnu od Gottfrieda a splníte zároveň túto úlohu (400 sk).
Vráťte sa za Gottfriedom, ktorý vám poďakuje za váš nezištný čin.
Ak poviete, že nerobíte zadarmo, tak vám to zvýši Chlad a dostanete 100 úlomkov.
Ak poviete, že to bola správna vec, tak vám to zníži Chlad a nedostanete nič.

Ak ste pri úlohe „Zašifrovaná komunikácia“ odpočúvacie zariadenie nenainštalovali, tak pod mostom čaká Hans aj dvaja klerici. Dajte mu debnu od Gottfrieda a splníte zároveň túto úlohu (400 sk).
Vráťte sa za Gottfriedom, ktorý vám poďakuje za váš nezištný čin.
Ak poviete, že nerobíte zadarmo, tak vám to zvýši Chlad a dostanete 100 úlomkov.
Ak poviete, že to bola správna vec, tak vám to zníži Chlad a nedostanete nič.

V podchode (v ktorom sú Vyvrheli, alebo cez ktorý prejdete k Hansovi) je po pravej strane Malý biely drahokam.

Abessa - úlohy 3
9. Lovec odmien
Túto úlohu získate, keď nájdete ktorúkoľvek zo štyroch nahrávok lovca odmien.

Jedna nahrávka je východne od Klenutého mesta v Abesse, juhovýchodne od teleportu „Tábor stredu“. Východne od Tábora stredu je rieka cez ktorú vedu pri tábore dva prechody. Horný je most a dolný je len brod (na mape cesta, fyzicky ju nevidíte). Kúsok od tohto brodu je osamelý dom. Žijú tam dvaja pustovníci, ktorí len chcú mať od všetkého pokoj. Na prízemí je tam 4x páska, liečivý elixír, výbušná raketa, metla, kúsok síry, dokument (ohmataný list), olejová lampa, svetlice a na poličke pri dverách je malý žltý drahokam. Na poschodí je skupina kostier hráčov stolnej hry pri ktorých sú dokumenty (Epické básne 1 – 7; Zažltnutý návod k hre; Výučný list). Pri terase je stará minca a elixír many a na streche hrudka zlata. V rohu poschodia je trezor (6415). A na poličke je tu záznam z lovu Vyvrheľov 1.

Jedna nahrávka je v Goliete. V dolnej časti mesta choďte neďaleko krčmy do domu, kde žijú Ornir a Jora. Keď sú von, len vojdite dnu a ukradnite Záznam z lovu Vyvrheľov 2, ktorý je v krabici na stole pri stene.
Jedna nahrávka je v Pevnosti v Tavare. Tam choďte do krčmy Chloe v južnej časti mesta. Záznam z lovu Vyvrheľov 3 je v poličke pri dverách.
Jedna nahrávka je v pevnosti Hort v Igadone. Na východnej strane mesta choďte do pracoviska sugestorov. V zadnej miestnosti pracuje Balder. Napravo pri ňom je v bočnej miestnosti na polici Záznam z lovu Vyvrheľov 4. Vojsť tam môžete, tak len aktivujte plíženie a ukradnite ho.

Keď získate všetky 4 záznamy, splníte „Nájdi audiozáznamy lovca odmien“ (100 sk) a získate polohu lovca. Je v horách na severe. Severne nad teleportom „Areál spoločnosti: Severná Abessa“, západne od „Konvertor v Igadone“ a južne od teleportu „Snežný priesmyk“. Od Priesmyku vedie cesta do hôr, kde máte na konci slepej cesty cieľ.
Ale nemusíte ísť priamo cez všetky potvory. Stačí ísť pod horu a tam pomaly vyliezť / vyletieť po skalách až ♥♥♥♥ k starej rádiovej stanici. Tam sú traja lovci odmien Krogi, Lara a Micha. Ich nájdením splníte „Zisti viac o lovcovi odmien“ (100 sk) a aj hlavnú úlohu „Lovec odmien“ (1000 sk).
Pátrali a nič nenašli a skončili tu. Vy ste pátrali po nich, tiež ste nič nenašli a skončili ste tu. Aspoň za to bolo dosť skúseností. Môžete ich osloviť, ale nič konkrétne vám nepovedia.

Keď ste už tu, môžete to tu vyrabovať. Lovcom to nevadí. Vnútri je v bočnej polici fotografia 02. Ďalej je tu liečivý elixír, 2x pivo, 2x energetický nápoj, konzerva, fľaša vody, lyžica, elektronický šrot a elexit. Vo vrakoch áut vonku pod vysielačom je železný šrot, 2x elexit, broky, silný elixír many a cestovná taška. Zo strechy budovy môžete vyletieť na satelit a z neho ♥♥♥♥ na vežu, no je tam len sušené mäso, tak sa to neoplatí.
Za budovou je pri hroboch na stene dokument (Rytier Edmundenzlin) a v rakve je mŕtvy Erol. Keď preskúmate jeho telo splníte úlohu „Starý podivín“ (10 sk) a získate jeho list (Erolove poznámky) v ktorých píše, že sa vráti. A vy to len okomentujte, že si tu môže hniť na veky. Pri jeho tele je stredné vrecko elexitu. Čo je to za haluz, to netuším.


10. Podivný mechanizmus
Tlapky
V zastúpení tlapiek
Pohovorte si v krčme s krčmárom Vitom. Po rozhovore vám dá zvláštny kľúčik, čím získate túto úlohu. Viac vám k tomu nepovie, len že je to záhada, ktorú máte vyriešiť. Nedáva to síce zmysel, keďže by ste mali mať hádanku, aby ste ju vyriešili, ale stačí si dať úlohu ako aktívnu a rovno vás vedie k miestu, kde môžete použiť kľúčik. Za domom berserkera Caleba choďte k západnej hradbe hlavnej budovy klerikov. Tam pri horiacom koši je v stene tehla s dierkou na kľúč. Len ju aktivujte a vedľa hradby, pri strome za Calebovým domom sa otvorí vstup do podzemia. Zlezte tam dolu rebríkom. Tým splníte „Podivný mechanizmus“ (100 sk).


Dolu stráži vstup do úkrytu Tlapiek Darius, ktorý vás zastaví. Na vstup máte pár možností. Môžete povedať, že ste našli tajný vchod a že ste kľúč získali od Vita. Môžete ukázať Tlapku od Katty (ak ste jej pomohli pri úlohe „Vyhnaná neprávom). Môžete ukázať Tlapku od Krysáka (ak ste mu pomohli pri úlohe „Federácia darebákov“ a „Čerstvá krv“).
Pošle vás za Hektorom. Ten stojí vzadu pri východe na bralo. Povie vám o ich organizácii Tlapky. Sú v podstate spoločenstvo zlodejov, ktoré sa stará primárne o svojich členov a nehrá sa na frakcie, ktoré vládnu svetu. Aj keď teda členovia sú z rôznych frakcií. Toto je hlavné centrum ich spoločenstva. Každý člen tu má svoju truhlicu.
Ak súhlasíte, že sa k nim pridáte, dostanete tu hlavnom stane svoju truhlicu, kam si môžete odkladať veci. Tiež dostanete vlastnú Tlapku, aby ste sa mohli preukázať iným členom skupiny. Prijatím členstva tiež splníte úlohu „Tlapky“ (500 sk).

Dostanete aj kľúč od truhlice s úlohami. Tá je tiež tu v jaskyni. V nej môžete prijímať zákazky na krádeže. Jasma funguje ako učiteľka Výroby a Grisu ako obchodník.
V jaskyni je na stole energetická puška Archonova moc a pri posteli pri dverách je Amulet dvoch schopností.
Inak sú tu voľne k získaniu 3x kladivo, zlatý kalich, 5x víno, malý elixír many a neďaleko Hektora je malé vrecko elexitu.

Na odovzdávanie kradnutých predmetov máte mŕtve schránky. V Klenutom meste je to smetný kôš pri Vitovej krčme. V pevnosti Hort je to smetný kôš pod teleportom „Katedrála“. V Pevnosti je to smetný kôš na strelnici pod teleportom „Vojvodov bunker“ a smetný kôš pri moste spájajúcom východnú a západnú časť mesta. V Goliete je to smetný kôš pri balistovi na terase Ragnarovho hotela a smetný kôš pri Oranovej krčme.

Alternatívny vstup
Toto je alternatívny vstup pre začiatok úlohy. Ak ním vojdete a máte tlapku od Krysáka, či Katty, tak môžete dnu a stať sa členom. A keď neskôr splníte dosť úloh v Klenutom meste a dôjde tam k povstaniu, tak uzavrú padacie dvere a budete môcť len tadeto.
Od vstupnej brány do mesta sa dajte naľavo a prejdite po obvode mesta k druhej ruine kamennej veže. Za ňou je dolu pod vami dom farmy (teleport „Malá farma“). Na skalnej stene pod mestom, nad domom farmy je vstup do kanálov. Môžete zletieť zhora, alebo vyletieť zdola. Pri vstupe je tu sírová žila a v chodbe kanála dve obrie krysy.
Taktiež môžete zhora zletieť na bralo pri Hektorovi, zo severnej strany mesta. Ale je to zbytočné, lebo je to zdĺhavé a tadeto pri farme to máte bližšie.
Abessa - úlohy 4
10.1. Krabice so zásobami z Golietu
Máte okradnúť Orana, krčmára z Golietu. Ma tajnú skrýšu, kde zhromažďuje zásoby a preto ak ich ukradnete, ani to nebude môcť hlásiť. A zásoby by sa do Abessy hodili. V meste Goliet krčmu spravuje Oran. Ukradnite mu kľúč. Stačí si vystriehnuť, keď stojí pri pulte a priamo oproti nie sú žiadni zákazníci. Len stojte za ním na dosah, aktivujte plíženie a ukradnite mu kľúč.
Dolu v sklade (vstup neďaleko schodov vedúcich do hornej časti mesta) pod krčmou je rovno oproti vstupu za metlou medzi sudom a horiacim košom tehla s kľúčovou dierkou. Aktivujte ju a odomknite. Za sudom naľavo vám to otvorí vstup do podzemia.
Tam je široký meč, 5x elexit, 2x konzerva, veľké vrecko elexitu (50), stredné vrecko elexitu (25) a 3x surové mäso. A hlavne sú tam štyri krabice zásob, ktoré si zoberte (sú aktívne len pri tejto úlohe), čím splníte „Okradni Orana“ (800 sk). Vložte ukradnutý tovar do mŕtvej schránky a vo vašej truhlici v centrále Tlapiek pribudne 300 úlomkov.

10.2. Plány bojového kolosu
Máte získať plány bojových kolosov z pevnosti Hort, ktoré stráži klerik Godehard. Vojdite do budovy Továreň/ Zbrojnica. V časti továrne vylezte ♥♥♥♥ rebríkom na plošinu. V noci je kancelária prázdna, tak tam môžete ukradnúť plameňomet Pec a zo stola aj Plány, čím splníte úlohu (200 sk). Vložte plány do mŕtvej schránky a vo vašej truhlici v centrále Tlapiek pribudne 600 úlomkov.

10.3. Výskum klerikov
Máte získať od klerikov výskum o tom, ako menia elex na zdroj energie. Musíte preto ukradnúť štyri dokumenty z archívov. Spojte si túto úlohu s úlohou „Otázka Viery“ v pevnosti Hort, keďže obe vás vedú do archívov.
Ak sa stanete členom klerikov, tak môžete do archívu.
Druhá možnosť je hakcnúť počítač. Ako vojdete do katedrály, napravo je vstup do archívov, ktorý stráži Karl. Občas zájde dolu schodmi do archívov, tak sa môžete preplížiť k počítaču pri vstupe do archívov. Ak máte Výroba 3, môžete sa pridať na zoznam oprávnených osôb. To je najlepšie, lebo sa tak môžete voľne pohybovať po archíve a vyrabovať ho.
Tretia možnosť je počkať si do neskorej noci. Karl sa pôjde v noci modliť k oltáru v hlavnej časti katedrály. Na chvíľu teda opustí vstup do archívu a tak sa môžete preplížiť dnu.
Vnútri nájdite v poličkách dve knihy, obe sa volajú „Výskumné správy klerikov“. Ďalšie dve majú u seba archivári. Musíte im ich ukradnúť. Najľahšie to máte v noci, všetci spia v jednej miestnosti priamo v archíve, tak sa k nim stačí priplížiť a okradnúť ich.
Keď máte všetky štyri spisy, splníte úlohu (200 sk). Vložte spisy do mŕtvej schránky a vo vašej truhlici v centrále Tlapiek pribudne 600 úlomkov.

10.4. Kompromitujúca nahrávka
Tlapky chcú služby jedného z Vyvrheľov a aby ho presvedčili, máte získať nahrávku dokazujúcu, že podvádza svoju ženu. V Pevnosti Tavaru len choďte do nevestinca, kde obsluhuje Hank. V zadnej miestnosti plnej sviečok je nahrávka. Stačí si počkať, kým bude miestnosť prázdna, lebo sa tam zvykne zdržiavať vyhadzovač s jednou prostitútkou. Občas vyjdú počas dňa a obvykle aj neskoro v noci. Potom sa stačí vplížiť v rohu miestnosti vziať nahrávku. Alebo len vbehnite dnu a vezmite ju, než vás objavia. Jej získaním splníte úlohu (200 sk). Vložte nahrávku do mŕtvej schránky a vo vašej truhlici v centrále Tlapiek pribudne 900 úlomkov.

10.5. Okradni Šialeného Boba
Máte ukradnúť kľúč Baróna Šroťáka v Pevnosti Tavaru. Má skryté zásoby zbraní a kľúč vám ich sprístupní. Toto je prosté. Šialený Bob stále sedí na hromade šrotu na svojom tróne, alebo stojí a sleduje okolie. Priamo pri ňom nik nie je, tak sa len postavte za neho, plížte sa a okradnite ho. Získaním kľúča splníte úlohu (400 sk). Vložte kľúč do mŕtvej schránky a vo vašej truhlici v centrále Tlapiek pribudne 300 úlomkov.

10.6. Elex pre Tlapky
Máte získať Elex, ale bez pritiahnutia zbytočnej pozornosti. Svoje zásoby má Logan, vojvoda z Pevnosti Tavaru. Jeden z ľudí bývalého vládcu Baxtera má kód k Loganovmu trezoru. Západne od Pevnosti, severne od teleportu Stará veterná elektráreň má úkryt Mlátička, Baxterov človek. Jeho úkryt je dolu pri láve pretekajúcej pod piesočnými dunami. Môžete tam vojsť zboku, alebo ak sledujete ukazovateľ úlohy, tak len zleťte dolu. Tam zabite dvoch banditov a Mlátičku od ktorého získate kód k trezoru.
V ich úkryte je olejová lampa, polievka, elektronický šrot, 2x pivo, rezerva mentálnej energie, 3x elexit, veľké vrecko elexitu a železný šrot.
Ale vôbec nemusíte do úkrytu Mlátičky. Na stole oproti balkónu s trezorom je tiež dokument (Loganove poznámky) s kódom k trezoru. Tam vás ani nik nevidí, tak ho môžete ľahko ukradnúť a nemusíte do úkrytu banditov, ak nechcete.
Do bunkru Vojvodu môžete slobodne vojsť. Na poschodí je balkón s trezorom, no ten je strážený. Stačí si počkať do hlbokej noci. Strážca si pôjde posedieť na gauč na inom balkóne. Vtedy sa môžete vplížiť na balkón s trezorom. Je tam aj brokovnica Hromová rana, ak ste ju už neukradli predtým. Otvorte trezor (8641) a vezmite si elexit a čistý elex, čím splníte úlohu (200 sk).
Vložte Elex do mŕtvej schránky a vo vašej truhlici v centrále Tlapiek pribudne 900 úlomkov.

10.7. Späť k Hektorovi
Keď vložíte do mŕtvej schránky posledný predmet, nájdete tam list. Hektor chce, aby ste sa za ním vrátili. Vráťte sa teda do centrály. Tam už sú všetci štyria nastúpení, aby vám oznámili že odchádzajú. Ponúknu vám, aby ste šli s nimi, ale nemáte možnosť súhlasiť (buď odmietnete, alebo poviete že prídete neskôr). Vyzerá to, že skupina zaniká. Všetko čo ste pre nich robili od začiatku bolo preto, aby si našli nové bezpečné útočisko. Zásoby na cestu, sprievodca z Tavaru, čo ich prevedie horami, plány kolosov ako mena a zaistenie. Rozhovorom s Hektorom splníte túto poslednú úlohu (100 sk).

A tým ukončíte aj hlavnú úlohu Tlapiek „V zastúpení Tlapiek“ (2000 sk).

Za odmenu vám dá Hektor kľúč od svojej truhlice. Ak oslovíte Daria, Jasmin a Grisona, aj oni vám dajú kľúče od svojich truhlíc. Mohli ste im kľúče už predtým ukradnúť, ale teraz ich máte zdarma.
Grisova truhla: 4x Skener predmetov, 3x energetická tyčinka, 1x liečivý elixír, 2x tvorivý potenciál, 4x cigareta.
Dariova truhla: Veľké vrecko elexitu a jemný toaletný papier.
Jasminina truhlica: Olovené brucho a hrudka zlata.
Hektorova truhlica: Železný šrot, kartón cigariet a 664 elexitu.
Abessa - úlohy 5

11. Nevyjednateľné; Posledná cesta; Veľká prekážka

Choďte k teleportu Tavarské hory. Je severozápadne od Tavarského konvertoru. Pri teleporte je stará čerpacia stanica v ktorej táborí Connor. V čerpacej stanici je návod na výrobu protijedu a recept na jablkovicu.

Od čerpacej stanice choďte po ceste neďaleko na východ. Vidíte tam na konci cesty (cesta teda pokračuje na sever) dve budovy. Za nimi je Arva a jej priateľský trol – priateľský voči nej a vám. Ak máte so sebou parťáka, tak sa vždy vrhne na trola.
V budove pri trolovi je pri kostre na matracoch fotografia 05 a ♥♥♥♥ na poschodí kniha „Štyri domy, časť 3“. Tiež je na poschodí trezor, ktorý môžete hacknúť (1520).
Oslovte Arvu. Môžete sa jej spýtať na jej odev Berserkerky, hoci tvrdí, že nepatrí k žiadnej frakcii. Ak máte Prežitie 3, tak sa spýtajte viac a dá vám Robotnícke nohavice a Robotnícku zbroj.
Spýtajte sa na trola. Povie že je zranený. Skupina albských separatistov napadla usadlosť, kde žila, zabili jej priateľov a ona ušla sem, kde sa pokúsili zabiť aj ju a trola. Ponúknite pomoc s jeho liečením. Potrebuje 8 konkrétnych rastlín Trolý list, ktoré rastú pri potoku západne odtiaľto. Okolo potoku sú raptory a skexovia, takže pozor. Stačí tam prebehnúť, natrhať rastliny a vrátiť sa. Odovzdajte rastliny Arve, čím splníte „Posledná cesta“ (1400 sk) a za odmenu vám dá 5x veľký liečivý elixír a 2x čistý elex.

Arva tiež spomenula separatistov, čo zabili jej priateľov a chceli zabiť aj ju. Severozápadne od Arvy vidíte na kopci veľkú vrtuľu pre zber veternej energie a budovu pod ňou. Tam sú separatisti. V dome pri nich je návod na výrobu amuletu bojovníka. Pri vstupe je tiež dokument (Starý zápisník 3) a vnútri v poličke dva dokumenty (Starý zápisník 1 a Starý zápisník 2).
Skupinu separatistov vedie Sardoz. Povie vám, že nepatria k Albom Xacoru, teda sú separatisti, ale stále berú elex, aby neboli otrokmi citov. Ako tí, čo tu žili. Napadli ich v domnení, že sú to albovia, tak ich Sardozova skupina zabila. A teraz chcú zabiť Arvu a jej trola, aby sa dostali k zásobe elexu.
Tu vidno, že PB už nie sú čo bývali a táto úloha je proste hlúpa. Z iných úloh viete o hromade nestrážených nálezísk elexu, ale to im nepoviete. Ani nemôžete navrhnúť Arve, aby šla niekam inam (napríklad žiť do vášho Táboru stredu, trol by sa vám určite hodil), keďže im ide iba o elex a nič iné. Proste môžete zabiť Arvu a trola, alebo albov.
Ak zabijete Arvu s trolom (100 a 200 sk), tak to oznámte Sardozovi a splníte jeho úlohu „Veľká prekážka“ (800 sk) a dostanete 500 úlomkov a ak máte Výroba 2, prihodí aj čistý elex.
Ale morálne tu má navrch samozrejme Arva, oni sú bezcitní požierači elexu, takže nemajú čo robiť medzi slobodnými ľuďmi. Ak teda zabijete Sardoza a jeho dvoch spoločníkov, tak to oznámte Arve a splníte „Nevyjednateľné“ (800 sk) a dá vám za odmenu 5x silný liečivý elixír a robotnícku prilbu.
Igadon - Hort
Katedrála a Archívy
Do katedrály máte voľný vstup. V nej je vzadu pri oltári voľný malý liečivý elixír.
Do archívov nemáte voľný vstup, no pozrite si úlohu „Otázka viery“, ktorá vás zavedie do archívov. Najlepšie je hacknúť počítač, aby ste sa tam nemuseli plížiť.
V archíve je Fotografia 19. V archíve nájdete dokumenty (Správa vrchného lekára 1; Zápisy za kalendárny rok; Zakázaný denník; Správa riaditeľa z laboratória; Pojednávanie o Elexe; Vojnové príbehy; Správa vrchného lekára 2) a v bočnej časti, kde majú výskum je pri tele mŕtveho ostnatca dokument (Botanické hlásenie), na pulte oproti posteli malý červený drahokam a v poličke vedľa postele dokument (Technická správa).
Na poschodí pri miestnosti judikátora Ulbrichta je malý liečivý elixír a druhý malý liečivý elixír je v poličke v jeho pracovni. V zadnej miestnosti za spojovacím mostíkom (vedúcim ponad halu katedrály) je lyžica, malý liečivý elixír, nepoužiteľná lekárnička a na stene štít Calaanova hradba.

Zbrojnica a továreň
V zbrojnici je obchodník s výzbrojou. V miestnosti za ním je na automate malý liečivý elixír a na kvetináči figúrka dinosaura. Odtiaľto sa môžete preplížiť do miestnosti za zbrojárom. Je tam truhlica (lv0) s veľkým vreckom elexitu, lyžica, energetická tyčinka, energetický nápoj a Akylotov meč. Ďalej pri obchodníkovi je plazmová raketa, elektronický šrot, 16 svetlíc a 3x energetické články. Choďte sem v noci, nik tu nebude. Zbrojár stojí pri pulte a teda je k veciam na kradnutie chrbtom. Stačí si dávať pozor na droida, ktorý sa prechádza popred predajný pult.
V zadnej časti tejto budovy je továreň. Tam je 2x čistý elex, malý liečivý elixír a 2x železný šrot. Môžete ich ukradnúť, keď na vás nevidia roboti, ani mechanici. Vylezte tu ♥♥♥♥ rebríkom a ♥♥♥♥ je kancelária. Keď tam nik nebude, tak tam máte na kradnutie plameňomet Pec. Inak je tam len elexit a kúsok síry.
Pred továrňou má pracovný stôl Anna. Na ňom je Návod na výrobu mocnej zásoby energie.

Údržba
V tejto budove je akurát toaletný papier. Za budovou je na zemi veľký liečivý elixír, hrudka zlata a 5x železná ruda.

Budova sugestorov
Pri automatoch je malý liečivý elixír a toaletný papier. V kanceláriách je elexit, železný šrot, truhlica (lv2) a fľaša vody. V zadnom sklade je veľké vrecko elexitu. Na poschodí je 3x malý liečivý elixír. V noci si tu treba dávať pozor len na droidov, ktorých počujete prichádzať.

Administratíva
Tu sa ani neoplatí kradnúť. Na prízemí je len fľaša vody a v izbách na poschodí je truhlica (lv1), jemný toaletný papier, hrnček a balík starých bankoviek. Budova je spojená vrchom s bytom do ktorého môžete zvonku vojsť. Tam je železná ruda, cigarety, elektronický šrot a nôž.

Evin dom
V Evinom byte je balík starých bankoviek, cigarety, kladivo, malá rezerva mentálnej energie, nože a na stole dokument (Evine poznámky). Z druhej strany jej domu má byt nejaký klerik. Tam sú cigarety, truhlička, 2x elexit, malé vrecko elexitu, jemný toaletný papier.

Jedáleň
V hlavnej hale sú voľne elexit, kartón cigariet, 2x stará minca a na pulte rezerva mentálnej energie. Za predavačkou Martou je elexit, Recept na chlebovú polievku a nepoužiteľná lekárnička. Keď bude v hale najmenej ľudí, môžete sa preplížiť za ňu a ukradnúť ich. Väčšinou niekto stojí pri pulte. Voľne môžete do bočných miestnosti, tak v nich čakajte a keď sa ten čo na vás vidí otočí, vplížte sa a ukradnite veci. V bočnej miestnosti za predavačkou je truhlica (lv0).

V byte pri bráne, oproti jedálni je autíčko, truhlica (lv1) a elexit. V byte povyše je nôž, železný šrot, propaganda, elektronický šrot, cigarety a na pravej strane bytu je nepoužiteľná lekárnička.
Za jedálňou je baňa v ktorej sú voľne železná ruda, kladivo, zbíjačka a štyri železné žily.

Zmiešaný tovar
Keď v noci Ferdinand zaspí, tak mu môžete vykradnú obchod. Nad posteľou má stredné vrecko elexitu, naľavo fľašu vody a v obchode je Návod na výrobu mocnej zásoby energie, pohár, 2x nepoužiteľná lekárnička, 2x energetický nápoj, 3x toaletný papier a truhlička.

Reinhold
Judikátor Reinhold je v katedrále a spravuje pevnosť Hort. Má pre vás zastrešujúcu úlohu „Vyspelí spojenci“ v rámci ktorej sa môžete pridať ku klerikom. Na to potrebujete splniť jeho voľnú úlohu „Podvratné živly“.
Hort - Úlohy
1. Otázka viery
V strede pevnosti postáva pri budove Eva. Keď pôjdete okolo, sama vás osloví. Spýta sa vás na Arvida. Môžete si od nej vypočuť o Arividovi, zakladateľovi klerikov. Eve nedovolia študovať všetky texty a celkovo bežným členom neradi poskytujú knihy aby uvažovali nad ich vierou. Eva by chcela z archívov knihu o Arvidovi. Ak máte Osobnosť 4, môžete sa jej spýtať, prečo nepožiada o službu v archívoch (25 sk), čo jej nedovolia, keďže ju prichytili ako sa tam vkradla.
Ak sa stanete členom klerikov, tak môžete do archívu.
Druhá možnosť je hakcnúť počítač. Ako vojdete do katedrály, napravo je vstup do archívov, ktorý stráži Karl. Občas zájde dolu schodmi do archívov, tak sa môžete preplížiť k počítaču pri vstupe do archívov. Ak máte Výroba 3, môžete sa pridať na zoznam oprávnených osôb. To je najlepšie, lebo sa tak môžete voľne pohybovať po archíve a vyrabovať ho.
Tretia možnosť je počkať si do neskorej noci. Karl sa pôjde v noci modliť k oltáru v hlavnej časti katedrály. Na chvíľu teda opustí vstup do archívu a tak sa môžete preplížiť dnu.
Vnútri v zadnej časti je v osobitnej miestnosti na podstavci kniha Arvidovo učenie. Len ju vezmite, keď vás nik nevidí, čím, splníte „Cesta za Calaanom“ (100 sk).
Potom zaneste knihu Eve, čím splníte úlohu (200 sk). Ak si pýtate odmenu, dostanete 55 úlomkov. Ak si odmenu nepýtate, tak vám to zníži Chlad.


2. Jedlo pre Klerikov
Svetlo v temnote
V jedálni si pohovorte s predavačkou Martou. Spýtajte sa na mizernú chuť jedla a posťažuje sa, že majú výživné, ale nechutné jedlo, keďže sa tu nedá nič pestovať. Môžete jej ponúknuť zo svojich zásob, čo vám zníži Chlad. Alebo len navrhnite obchod s inými frakciami.
Spomenie ľudí s jedlom. Buď navrhnite, aby s nimi obchodovali, alebo skúste navrhnúť, aby im to jedlo zobrali, čo vám zvýši Chlad.
Povie vám o skupine, ktorá táborí v Igadone a ktorú by ste mohli kontaktovať ohľadne výmeny zásob pre dlhodobé obchodné vzťahy. Sú pri teleporte Areál spoločnosti: Vulkán, čo je juhozápadne od pevnosti Hort.

Je to malé miesto tulákov.
Môžete skrinky obsahujúce jedlo hacknúť. Alebo môžete Raudurovi ukradnúť lístok s kódmi a nimi otvoriť skrinky. Získaním 20 balíčkov potravy splníte „Výživné a dobré“ (200 sk).

Slušne sa môžete dohodnúť s Raudurom. Najprv si pohovorte o jeho komunite a môžete zistiť viac, ak máte Osobnosť 3 (25 sk), že boli bitkári Vyvrheľov, ale rozhodli sa utiecť od Baxtera (ktorý im vládol pred vojvodom Loganom) a založiť komunitu slobodných ľudí. Potom vám povie, že ste tu vítaný. Ak poviete, že sa nebavíte so zradcami, zvýši vám to Chlad, ak poďakujete, zníži vám to Chlad.
Tiež si môžete pohovoriť o ich generátore, ktorý sa im pokazil. Ak máte Výroba 6, môžete ho rovno opraviť (50 sk). Ak to opraviť neviete, stačí im dať 5 kusov elektronického šrotu a opravíte to s nimi. Tým splníte úlohu „Svetlo v temnote“ (400 sk) za čo vám dá 3 trieštivé granáty.

Napokon sa spýtajte na jedlo. Sú dobrí lovci, tak majú zásoby a predajú vám ich za 250 úlomkov. Ak teda zaplatíte, tak dostanete Raudurovu poznámku s kódmi k trom trezorom (9981; 1758; 1455) a navyše si môžete vziať slobodne aj všetko z ich komunity.

V chatrči pri Raudurovi je Kúsok mapy (Časť mapy 11), elexit, olejová lampa, tri šípky, vonku francúzsky kľúč. V druhej chatrči je železný šrot a malý modrý drahokam. V kontajneri pri druhej chatrči sú plazmové články a energetické články.

Zaneste jedlo Marte, čím splníte túto úlohu (400 sk).
Ak ste jedlo ukradli, pýta sa, či ste ho neukradli. Ak klamete, že nie, tak vám to zníži Chlad. Ak poviete, že „chcela jedlo, má jedlo“, tak vám to zvýši Chlad. A bez vplyvu je podotknúť, že aj tak by nedokázali zásobovať celý Hort.

Ak ste jedlo kúpili, tak jej poviete, že budú ochotní obchodovať za elexit. Za odmenu vám dá 117 úlomkov. Ak poviete, že ste platili viac, tak vám to zvýši Chlad a aj tak viac nedostanete, lebo viac nemá. Ak poviete, že je to v poriadku, tak vám to zníži Chlad.

3. Príčina a následok
V budove administratívy v Horte je paladin Hagen. Spýtajte sa ho, ako si môžete privyrobiť. Povie vám o príšerách, ktoré útočia na Hort. Poslal na ne skupinu klerikov, no nevrátila sa, tak sa ponúknite, že to prešetríte.
V horách severne nad Hortom je na konci slepej cesty jaskyňa. V jaskyni sú 4 mlokomorovia a 1 moloch.
Moloch je silná potvora, tak ak nechcete, nemusíte s nimi bojovať. Stačí vbehnúť do jaskyne, kde objavíte veľké množstvo elexu, čím splníte „Nálezisko elexu“ (400 sk). Potom sa vráťte za Hagenom a podajte mu hlásenie. Tým splníte aj túto úlohu „Príčina a následok“ (800 sk) a odstanete 200 úlomkov.
Hagen potom pošle štyroch klerikov, aby jaskyňu vyčistili od príšer. Príšery ich zabijú. Ak to zistíte, nemáte mu o tom ako povedať. Aj ak potom potvory zabijete, aj tak už nie je žiadna možnosť hovoriť s ním o zabitých klerikoch.

Ak rovno zabijete potvory, tak to na výsledku nič nemení. Tiež podáte hlásenie, že ste zistili odkiaľ prichádzajú, splníte tým úlohu (800 sk), dostanete 200 úlomkov a Hagen pošle štyroch klerikov zabezpečiť miesto.

Len pre zaujímavosť, v miestnosti s potvorami môžete samozrejme obrať mŕtvych klerikov, ale je tam na zemi aj malý žltý drahokam. Naľavo, západne od jaskyne je malý potok. Za ním je horský trol pri ktorom je na zemi ťažká zbraň Vdovár. Nemusíte bojovať s trolom, stačí prebehnúť okolo a vziať ju.
Hort - úlohy 2
4. Tvrdý ako oceľ
V továrni pracuje Godehard. Pohovorte si a pošle vás nakúpiť súčiastky, ktoré potrebuje. Rovno vám dá 100 úlomkov. Choďte vonku pred mesto, kde sa pohybuje Drobec, obchodník od Vyvrheľov. Dajte mu 100 úlomkov a chce ďalších 100. Môžete mu zaplatiť, alebo ak máte Boj 3 (25 sk), tak sa mu vyhrážajte a zľaví vám na 50 úlomkov. Zaplaťte a vezmite si krabičku.
Alebo mu ju môžete ukradnúť.
Keď máte krabičku, splníte „Nenápadný balíček“ (100 sk). Zaneste ju Godehardovi a splníte aj celú úlohu (200 sk).
Dostanete odmenu 75 úlomkov. Ak máte osobnosť 6, tak môžete podotknúť, že viete čo je v balčíku. Prizná sa, že sú tam stimulanty pre jeho osobnú spotrebu, aby stíhal plniť pracovný plán. Aby ste o tom pomlčali, dá vám odmenu 125 úlomkov.

5. Staré za nové
Pred továrňou má pracovný stôl legátka Anna. Pohovorte si. Keďže ste cudzinec, myslí si, že sa vyznáte v divočine a tak vás požiada o pomoc. Poškodili sa čipy umelej inteligencie skupiny robotov a nemôžu ich vypnúť. Poslala k nim opravárenskú skupinu, no samozrejme sa tá už neozvala. Choďte teda severozápadne od Hortu na staré letisko. Je tam aj teleport „Hangár“.
Na ceste k Hangáru sú trolovia, obrnené kobylky aj Slizoň, takže ich môžete obísť, ak sa na boj s nimi necítite. Tak isto môžete poniže teleportu Hagárov ignorovať Skexa a ďalšie kobylky. Len na konci pri samotných hangároch musíte zničiť 4 dronov a 1 kolosa.
Keď ich zničíte, oberte ich telá o čipy UI, čím splníte „Zbláznená UI“ (700 sk).

Ak chcete, môžete tu preskúmať aj hlavnú budovu letiska. Pri nej je slizodrak a zmutovaný chrobák. Vnútri je Návod na výrobu elixíru výdrže, železný šrot, malý elixír many, hrnček, elexit, dokumenty (Protokol letovej kontroly; Oficiálna správa; Starý leták 4), šperhák, kúsok mapy (Časť mapy 10), malý modrý drahokam a Laserový Blaster LSR-T.
Na veži budovy je veľké vrecko elexitu, audiozáznam (Stará rozhlasová správa), malý elixír many a na skalách pri veži je liečivý elixír a rezerva mentálnej energie.
Na parkovisku je pár drobností a truhlica (lv0).

Zaneste čipy Anne a splníte tým úlohu (800 sk) a dostanete 200 viečok.


6. Podvratné živly
Nočná šichta; Dodávateľ
V katedrále je judikátor Reinhold. Môžete si s ním pohovoriť o klerikoch a možnosti vstúpenia do ich frakcie. Ako vstupný test, alebo proste ako pomoc pevnosti mu máte pomôcť zistiť kto pašuje drogy do pevnosti Hort. Doteraz poveril Dietricha aby o tom niečo zistil, no neodhalil páchateľa. No zúžil okruh podozrivých. Tým získate „Podvratné živly“. A tiež vám odporučí pohovoriť si so strážami, čo mali v dobe zločinu službu. Tým získate „Nočná šichta“.

V administratívnej budove je Dietrich. Povie vám, že drogy sa sem dostávajú z juhu a tak máte preveriť prieskumný tábor či niečo nezistili a dá vám aj príkaz na pátranie, aby s vami prieskumníci hovorili. Tým získate „Dodávateľ“.
Juhozápadne od Hortu je stanovisku prieskumníkov, kde je aj teleport „Ruiny hradu v západnom Igadone“.
V bráne hradu stráži Gerd. Keď ho oslovíte, myslí si najprv, že ste kontrola. Ak máte Boj 5, môžete mu skontrolovať zbraň, ktorá nie je plne funkčná (25 sk), tak vám dá za upozornenie 25 plazmových článkov. Povedzte mu, že ste prišli na kontrolu a cíti sa tým urazený, ale nebráni vám v prehliadke.
V zadnej časti je Dirk, ktorý si vás pomýli s kuriérom a môžete teda získať aj úlohu „Kuriéri“. Tiež mu povedzte o vašom poverení a nemá s tým problém. Povie vám kód 4979 k jeho trezoru, ktorý je v rohu pri jeho stole. Môžete ho prezrieť, ale nie je tam nič neobvyklé.

Na nádvorí stojí Karsten. Je to tiež tréner Výroby. Preukážte sa mu vašim poverením a dá vám list s kódom k svojmu trezoru (8195). Vnútri nájdete odev Vyvrheľa. Vezmite si ho, čím splníte „Falošní priatelia“ (100 sk).
Konfrontujte ho s dôkazom a prizná sa, že patrí k Vyvrheľom a predáva drogy medzi Klerikmi. Ponúkne vám podiel, ak o tom pomlčíte.
Ak súhlasíte, splníte úlohu „Prepustený“ (200 sk) a vypýtajte si podiel a dostanete 75 úlomkov. Potom sa vráťte za Dietrichom a povedzte mu, že ste zabili pašeráka a šaty sú dôkaz o jeho skone. Tým splníte „Dodávateľ“ (500 sk) a dostanete 50 úlomkov. Oznámte splnenie tejto úlohy aj Reinholdovi a dostanete od neho 83 úlomkov.
Ak nesúhlasíte, tak vás napadne. Porazte ho (175 sk), čím splníte „Prepustený“ (200 sk). Potom oznámte Dietrichovi, že pašerákom bol Karsten a že ste ho zabili, čím splníte „Dodávateľ“ (500 sk) a dostanete odmenu 250 úlomkov. Oznámte splnenie tejto úlohy aj Reinholdovi a dostanete od neho 83 úlomkov.

Potom choďte preveriť troch strážcov v pevnosti Hort.
Xander stráži pri vchode. Ak mu dlhujete láskavosť, tak chce, aby ste usvedčili Siegfrieda. Keď to dôkladne prešetria aj tak sa mu nič nestane, ale aspoň mu Xander ukáže, že mu nemá liezť do kšeftov. Ak mu láskavosť nedlhujete, tak vás o to požiada v rámci drobnej úlohy „Láskavosť“. A dostanete od neho samozrejme Hlásenie stráže 3.
Ak udáte Reinholdovi Siegfrieda, tak splníte úlohu „Nočná šichta“ a „Podvratné živly“, tak ako keby ste udali vinníka. Oznámte to potom Xanderovi a dostanete 400 úlomkov („Láskavosť“, 200 sk).
Ak neudáte Siegfrieda, tak len zrušíte „Láskavosť“. Ak ste ale vy dlhovali láskavosť Xanderovi, tak ho to naštve a poštve proti vám miestnych obchodníkov, ak mu nezaplatíte 400 úlomkov vy.

Oslovte strážcu pri továrni, ktorý vám dá Hlásenie stráže 2.
A oslovte strážcu pri vstupe do Jamy a dá vám Hlásenie stráže 1.
Keď získate hlásenia od všetkých troch, splníte „Podozrivý okruh ľudí“ (200 sk).

Ak chcete môžete vyspovedať aj podozrivých. Oswald káže v kaplnke pri vstupe do Jamy povyše jedálne. Sigfried pracuje v budove údržby oproti továrni. A Hagen je v budove administratívy. Môžete si s nimi pohovoriť čo vedia o obchode s drogami, ale nič presné sa nedozviete.

Keď ste pripravený, tak sa vráťte za Reinholdom. Označte niekoho za vinníka. Pravý páchateľ je Oswald. Ale či určíte jeho, alebo Siegfrieda, splníte tým úlohu „Nočná šichta“ (500 sk). Pre vás osobne to nemá inú dohru. Ak sa budete zhovárať s Reinholdom neskôr, keď prejde nejaký čas (nemusíte postupovať v príbehu, stačí splniť pár úloh), tak už dokončili vyšetrovanie. Ak ste obvinili nevinného, bude naštvaný, ak pravého vinníka, dá vám ďalších 400 úlomkov. No to je už len bonus bez iných dôsledkov.

Napokon oslovte Reinholda a povedzte, že sa chcete pridať ku Klerikom. Pochváli vás, že ste dokázali, že viete jednať Calaanovým menom. Tým ukončíte úlohu „Podvratné živly“ (3000 sk). Teraz sa vás spýta, či ste teda rozhodnutý pridať sa k nim. Môžete súhlasiť, alebo povedať, že si to ešte potrebujete rozmyslieť.
Takže nemusíte hneď robiť rozhodnutie o pridaní sa k frakcii. Len to na začiatku poviete, aby ste ukončili túto úlohu a aby vám zmizla z denníku aktívnych úloh.
Hort - úlohy 3
7. Susedské spory
Do Ruín hradu v západnom Igadone vás zavedie úloha „Dodávateľ“. Táto úloha vás zavedie aj za Gerdom, ktorý stráži v bráne. Keď ho oslovíte, myslí si najprv, že ste kontrola. Ak máte Boj 5, môžete mu skontrolovať zbraň, ktorá nie je plne funkčná (25 sk), tak vám dá za upozornenie 25 plazmových článkov.
Posťažuje sa na dravce, ktoré ich ohrozujú. Ponúknite sa, že sa o ne postaráte a s radosťou súhlasí a popíše vám, kde sa nachádzajú. Východne od ruín zámku sú tri Túlavé chiméry. Sú to silné potvory a aj na vyššej úrovni sú náročné. Zabite ich (3x 60 sk) a tým splníte úlohu „Susedské spory“ (1400 sk).
Keď ste už tu, tak na severnej strane miesta s chimérami je pri padnutom strome železná žila a ♥♥♥♥ na plošine nad ňou je elexová žila. Na severnej strane miesta s chimérami, smerom k ceste, je pár skál a dreve na nich je zaseknutý Otrávený bojovnícky meč II.
Oznámte potom Gerdovi splnenie úlohy a dá vám za odmenu 140 úlomkov.

8. Kuriéri
Do Ruín hradu v západnom Igadone vás zavedie úloha „Dodávateľ“. Táto úloha vás zavedie aj za Dirkom, ktorý pracuje v miestnosti ruín hradu. Keď ho prvýkrát oslovíte, myslí si, že ste jeho kuriér. Ak mu klamete že ste, tak môžete prijať jeho zásielku. Ak máte Prežitie 6, môžete vyzvedieť čo je obsahom listu (25 sk) a dostanete 10 plazmových granátov.
Ak mu poviete pravdu, aj tak sa môžete ponúknuť, že list doručíte. Nemáte ale jeho dôveru. Ak máte Osobnosť 4, môžete ho presvedčiť, aby vám veril. Alebo mu môžete dať zálohu 500 úlomkov, ktoré vám po splnení úlohy vráti.
Po prijatí úlohy je to extrémne prosté. Len choďte do Hortu a tam do budovy Sugestorov. V nej dajte Balderovi list a splníte úlohu (200 sk) a dostanete 100 úlomkov. Ak potom oznámite splnenie aj Dirkovi, dá vám 50 úlomkov.

9. Posledné prípravy
Pri bani za jedálňou postáva Vlčiak. Ak máte Výroba 4, môžete predviesť svoje znalosti o jeho práci a dostanete 2x čistý elex.
Pohovorte si a spomenie väzňa Eliho. Chcú ho sugesciou preškoliť (vymyť mu mozog) na klerika. No Vlčiak je presvedčený, že Eli je zlý a tak chce, aby ste ho zabili a aby pevnosť neriskovala takého človeka medzi sebou. Máte ho vylákať von a zabiť.
Choďte do Jamy, kde držia väzňov na prevýchovu. Oslovte Eliho a prosí vás, aby ste ho zachránili. Povie vám, že Vlčiak bol jeho parťák od Vyvrheľov, no jeho už spracovali a myslí si, že je Klerik.
Spýtajte sa, či má nejaký návrh. Chce svoju zbraň a prestrojenie. Choďte teda za Ferdinandom, ktorý predáva v obchode so zmiešaným tovarom. Spýtajte sa ho na odev a za 100 úlomkov kúpte šaty po zosnulom klerikovi. Potom choďte do budovy sugestorov. Tam choďte v noci, lebo v blízkosti miestnosti s Eliho kladivom je stále niekto. V noci pôjdu klerici spať a tak si dávajte pozor len na robota, ktorý sa tu prechádza. Preskočte pult a plížte sa za ním do miestnosti s kladivom. Alebo tam vbehnite a vezmite kladivo (Dobre vybavený; 100 sk), než tam za vami vbehne robot, či Balder.
Potom dajte Elimu odev aj kladivo a splníte „Žiadosť o pomoc“ (200 sk).

Chce ísť za svojim priateľom Vlčiakom, aby ho odtiaľto dostal.
Môžete mu povedať, aby šiel von pred bránu, že za ním Vlčiaka pošlete. Za Vlčiakom ani nemusíte, ten nikam nechce ísť. Tak choďte pred most za Elim sami. Keď nikde nie je Vlčiak, myslí si, že ste ho zradili a napadne vás (zrejme aby ste morálne nepáchali vraždu vy), tak ho zabite (125 sk) a splníte „Posledné prípravy „ (200 sk). Môžete si vziať jeho zbraň. Potom oznámte Vlčiakovi, že je mŕtvy a dá vám 130 úlomkov.
Ak mu poviete, nech sa drží svojho plánu, tak pôjde za Vlčiakom. Hral to na vás, nechce Vlčiaka zachrániť, ale zabiť, tak ho napadne. Nemiešajte sa do toho, aby ste nezasiahli Vlčiaka, či iného účastníka, lebo vás napadnú všetci v meste. Vlčiak a kolosy Eliho zabijú, čím splníte „Posledné prípravy „ (200 sk). Môžete si vziať jeho zbraň. Potom oslovte Vlčiaka a dá vám 130 úlomkov.

Keď po splnení úlohy oslovíte Baldera u Sugestorov, tak vie o tom, čo ste spravili. Potrebujú ľudí a vy ste ich o jedného pripravili, tak si od vás zinkasuje 300 úlomkov.


10. V moci bitkárov
Na západnej hranici Igadonu a Abessy je priehrada aj s teleportom „Priehrada“. Na západnej strane priehrady je čerpacia stanica, ktorú okupujú banditi. Na východnej strane priehrady sú dvaja klerici Egon a Albert. Stanica bola ich stanovisko, no banditi ich prekvapili a stanicu zabrali. Tiež tak získali detonátor, ktorý majú klerici aby v prípade albského útoku odpálili priehradu.
Ak na to zareagujete, že by pri tom zahynulo množstvo nevinných, tak vám to zníži Chlad.
Ak poviete, prečo už dávno neodpálili priehradu, tak vám to zvýši Chlad.

Môžete prijať ich ponuku a zaútočiť spoločne. Najprv zaútočia Egon a Albert a neskôr sa pridajú aj traja bezmenní klerici. Väčšinou sú NPC slabé a rýchlo padnú v akomkoľvek boji, ale tu sa držia, takže ak si to chcete uľahčiť, môžete ich vziať so sebou. Samozrejme že ich môžu zabiť, ale pre splnenie úlohy potrebujete len aby prežil Albert. Alebo môžete povedať, že sa o banditov postaráte sami. Zabite ich a potom to oznámte. Na odmene a ukončení úlohy to nič nemení.
Keď sú všetci banditi mŕtvi (6x100 a 1x150, ak ste ich dostali) a oslovíte Alberata, ukončíte úlohu (400 sk). Vnútri na stole je aj detonátor po ktorý prišli. Môžete ho vziať a odovzdať Albertovi, čo okomentuje, ale už nič viac za to nedostanete.

Nezabudnite obrať telá banditov. Ich vodca má u seba Plameňomet typ B a jeden z banditov má u seba Plazmový blaster PLS-T. O čerpací stojan je opretá železná tyč.
Inak je na stanici sušené mäso a ručný granát v bočnej miestnosti, na zadnom dvore malý liečivý elixír na kontajneroch a liečivý elixír pri kotly, vnútri je mana, manový elixír, drsniakov prsteň, olejová lampa, hrnček, návod na výrobu zápalu tvorivosti. Tiež je tam trezor na hacknutie (9700) v ktorom sú len peniaze starého sveta.
Vzadu za čerpacou stanicou je pod vežou vysielača betónový prístrešok, kde je hrnček, železný šrot, balík starých bankoviek, drevený štít, malý žltý drahokam a fotografia 12.
Na veži vysielača sú len šípky a ♥♥♥♥ veľké vrecko elexitu.

Fotografie
VIDEO

Fotografia č.1
Severne nad Goliatom je Konvertor v Edane. Od jeho teleportu choďte na západ, je tam popri ceste pod horou na mape jediná budova. V nej je na stole fotografia.

Fotografia č.2
Je v horách na severe. Severne nad teleportom „Areál spoločnosti: Severná Abessa“, západne od „Konvertor v Igadone“ a južne od teleportu „Snežný priesmyk“. Od Priesmyku vedie cesta do hôr, kde máte na konci slepej cesty dom na mape. Ale nemusíte ísť priamo cez všetky potvory. Stačí ísť pod horu a tam pomaly vyliezť / vyletieť po skalách až ♥♥♥♥ k starej rádiovej stanici. Zavedie vás sem úloha „Lovec odmien“.

Fotografia č.3
Južne od Hortu v Igadone je teleport Kráter. Je tam skupina budov ľahko viditeľná na mape. Hneď pri teleporte je stará čerpacia stanica a nad ňou severne je malá, dvojposchodová budova. Na prízemí, v miestnosti pri schodoch je v skrinke fotografia.

Fotografia č.4
Južne od Hortu v Igadone je teleport Kráter. Je tam skupina budov ľahko viditeľná na mape. Hneď pri teleporte je stará čerpacia stanica. Nad ňou choďte po ceste na východ. Pri ceste je tam veľká budova skladu (rovno východne od teleportu). Vnútri je okrem pár banditov pod schodmi aj fotografia. A na poschodí je malý zelený drahokam.

Fotografia č.5
Choďte k teleportu Tavarské hory, kde je stará čerpacia stanica. Od nej choďte po ceste neďaleko na východ. Vidíte tam na konci cesty (cesta teda pokračuje na sever) dve budovy na mape. Je tam úloha „Nevyjednateľné“ s Arvou a trolom. Fotografia je v budove.

Fotografia č.6
Pri teleporte Areál spoločnosti: západný Edan je komplex troch budov, kam vás zavedie aj hlavná úloha „Vadný reaktor“. Naľavo od veľkej budovy je malý dom zamorený rádioaktivitou. Vnútri je fotografia.

Fotografia č.7
V budove na kopci nad teleportom „Údolie zatratených“. Môžete ju preskúmať pri úlohe „Hľadanie stôp“ (tam je aj bližší popis) a zavedie vás tam aj úloha „Rýchly vzostup“, ak ste sa pridali k Berserkerom.

Fotografia č.8
Medzi telportmi „Konvertor v Tavare“ a „Piesočné sosny“ je stará destilačná továreň. Zavedie vás sem aj úloha „Šialená nápad“, ak sa pridáte k Vyvrheľom, no preskúmať ju môžete kedykoľvek. Fotografia je v zadnej, tmavej miestnosti oproti vstupu do zadnej budovy.

Fotografia č.9
Motel Piesočné sosny, v izbe č. 12. Do motela vás zavedie Rayova úloha „Prešibaný gauner“.

Fotografia č.10
Klenuté mesto v Abesse. Naľavo od vstupu na horné nádvorie je dom, kde spávajú stráže (vedľa pracovne Vivian). Vnútri je fotografia.

Fotografia č.11
Od južného priesmyku (teleport) vedúceho do ľadovej oblasti Xacoru vedú na sever tri cesty. Choďte po tej napravo, na severovýchod. Hneď za riekou je pri napravo pri ceste budova. V jej zadnej časti vojdite dolu schodmi do suterénu a tam je na tabuli oproti schodom fotografia.

Fotografia č.12
Stará čerpacia stanica pri teleporte „Priehrada“. Viď úloha „V moci bitkárov“. Fotka je vzadu za čerpacou stanicou pod vysielacou vežou.

Fotografia č.13
Pod konvertorom v južnej Abesse je južne cesta. Na východ vedie cesta cez most za ktorým vidíte na mape budovu. Fotografia je na poličke na hornej plošine budovy pod strechou.

Fotografia č.14
Je severne od Klenutého mesta v Abesse, kúsok severozápadne od teleportu Areál spoločnosti: centrálna Abessa. Je v jednom z dvoch domov, ktoré okupujú albovia. V poličke v dome.

Fotografia č.15
Severne od konvertoru v Edane je cesta zo západu na východ spájajúce dve bočné cesty. Popri tejto ceste je na mape osamelá budova. Na poschodí tejto budovy je na gauči fotografia.

Fotografia č.16
V malej budove južne pod Pevnosťou Tavaru, kam vás zavedie aj Rayova úloha „Za hrsť úlomkov“. Je pod teleportom Stará veterná elektráreň.

Fotografia č.17
Juhozápadne od Hortu je tábor tulákov s teleportom Areál spoločnosti: Vulkán. Severozápadne odtiaľ vidíte komplex budov. Hneď pri ceste pod komplexom, kúsok od nákladných áut, je malá budova. V poličke v nej je fotografia.

Fotografia č.18
Na vrchole majáka južne pod Tavarom. Viď úloha „Úkryt zlodeja“.

Fotografia č.19
Igadon, Pevnosť Hort, archívy v Katedrále. Pre vstup do archívov viď úloha „Otázka viery“.

Fotografia č.20
Viď úloha „Cesta za Calaanom“. V rámci nej získate kód 7817. Choďte do bunkra v kráteri. Tam vedú dva vstupy. Severne od Pevnosti Tavaru je teleport Ruiny klenby. V zadnej časti povyše dvoch kupol je výťah, ktorý vás vyvezie do krátera. Východne od kráteru, juhozápadne Hortu je teleport Ruiny hradu v západnom Igadone. Tam je výťah, ktorý vás zvezie dolu do krátera. Fotografia je v bunkri za dverami naľavo, ktoré otvoríte spomínaným kódom.
Cesta za Calaanom
Cesta za Calaanom
Video

Túto úlohu môžete splniť kedykoľvek. Ak ste klerik, tak vás trochu navádza Eva pre ktorú ste plnili úlohu „Otázka viery“ a keďže sa zaujíma o Calaanovo učenie, tak vás trochu nasmeruje. Ale môžete to plniť aj sami ako člen ktorejkoľvek frakcie, či bez frakcie. V knihách nájdete aj fotografie, ktoré vás navádzajú na ďalšie miesto, je na nich fotka miesta priamo z hry. Alebo si pozriete návod, kde je to pekne vypísané.

  • 1. Juhozápadne od Pevnosti Tavaru je malý ostrovček na ktorom je teleport „Stará továreň“. Sem vás zavedie úloha „Láskavosť baróna Šroťáka“ z Pevnosti Tavaru. Rovno oproti teleportu vojdite do tmavej chodby. Pri jej konci je na zlomenom stole oproti polici dokument „Štyri domy, časť 1“ čím splníte „Cesta za Calaanom – prvá stopa“ (200 sk).

  • 2. Choďte k teleportu Malý tábor, kam vás na začiatku hry zaviedol Duras a kde čakajú vaši spoločníci, kým sa nepresťahujete do Tábora stredu. Vyjdite na hornú časť budovy a z nej preleťte na hornú časť zadnej zrúcaniny. Je tam ♥♥♥♥ jedna miestnosť. V nej je oproti spacáku v poličke dokument „Štyri domy, časť 2“ čím splníte „Cesta za Calaanom – druhá stopa“ (200 sk).

  • 3. Choďte k teleportu Tavarské hory. Je severozápadne od Tavarského konvertoru. Pri teleporte je stará čerpacia stanica v ktorej táborí Connor. Od čerpacej stanice choďte po ceste neďaleko na východ. Vidíte tam na konci cesty (cesta teda pokračuje na sever) dve budovy. Pri nich je Arva a troll pre úlohy „Nevyjdenateľné“ a „Posledná cesta“. V ruine domu pri trolovi je na poschodí na poličke dokument „Štyri domy, časť 3“ čím splníte „Cesta za Calaanom – tretia stopa“ (100 sk).

  • 4. Choďte k teleportu areál spoločnosti: Vulkán. Tam vás zavedie aj úloha „Jedlo pre klerikov“. Hneď pri teleporte je sú tri silá a to najbližšie k teleportu je rozbité. Vnútri je dokument „Štyri domy, časť 4“ čím splníte „Cesta za Calaanom – štvrtá stopa“ (100 sk).

  • 5. Choďte od Pevnosti v Tavare. Severovýchodne od Pevnosti je malá, stará továrenská stavba. Je to kúsok od Pevnosti, rovno za cestou, dovidíte na budovu aj z okraju Pevnosti. Tam vojdite na poschodie plechovej budovy (jediná, okolo sú len silá a ruiny). Tam je pri spacáku nezamknutá truhla a v poličke je dokument „Štyri domy, časť 5“ čím splníte „Cesta za Calaanom – piata stopa“ (200 sk).

  • 6. Choďte k teleportu Opustené útesy, ktorý je na juhovýchode mapy, juhovýchodne od telportu Údolie zatratených. Od teleportu choďte po ceste na sever a v poslednom dome naľavo (druhá z dvoch ruín naľavo) je dokument. Je to ruina domu na kopci, kam treba vyskákať, vyletieť. Na poschodí ruiny je pri poličke pri okne dokument „Štyri domy, časť 6“ čím splníte „Cesta za Calaanom – šiesta stopa“ (700 sk).

  • 7. Choďte po ceste severne od Klenutého mesta Abessy. Ešte bližšie to máte severozápadne od teleportu areál spoločnosti: Centrálna Abessa. Od mesta choďte na sever po ceste popri rieke. Na konci sa cesta rozdvojuje. Naľavo vedú dve slepé cesty a napravo pokračuje cesta cez rieku. Vy choďte naľavo. Priamo po ceste na východ, kde cesta končí pod horami pri malej budove viditeľnej na mape. Tam vás zavedie aj úloha hlavného príbehu „Elexetor na love“.
    Ak ste si ich nepodali predtým, tak v ruine sú dvaja bežní a jeden obrnený bandita, tak ich zabite. Na poschodí ruiny je dokument „Štyri domy, časť 7“ čím splníte „Cesta za Calaanom – siedma stopa“ (100 sk).

  • 8. Choďte k teleportu Snežný priesmyk, čo je cesta priesmykom k ľadovému palácu Xacoru. Od teleportu pokračujte na západ a po chvíli je južne pod vami stará zrúcanina (vedie popri nej aj cesta na juh). Ďalej na západe je už križovatka ciest a opevnenie albov. V tejto ruine je vnútri na poschodí v miestnosti so svietiacou lampou a spacákom na stole Calaanovo kladivo. Na streche (pri kovovej konštrukcii, nie úplne ♥♥♥♥) je dokument „Štyri domy, časť 8“ čím splníte „Cesta za Calaanom – ôsma stopa“ (700 sk).

  • 9. Choďte k teleportu Areál spoločnosti: Západný Edan. Rovno oproti teleportu je komplex troch budov. Vy sa musíte dostať na horné poschodia tej zadnej, najvyššej. Ak nechcete príliš behať, tak vyleťte na najnižšiu pri teleporte a po strechách prejdite na najvyššiu budovu. Na jej hornom poschodí je miestnosť s chýbajúcou stenou a časťou stropu (pre orientáciou). Vedľa nej je miestnosť s výťahovými šachtami (cez ktorého môžete vyletieť zdola). A hneď za touto miestnosťou s výťahovými šachtami je miestnosť s fialovým svetlom v ktorej je len skrinka a polica. Na polici je dokument „Štyri domy, časť 9“ čím splníte „Cesta za Calaanom – deviata stopa“ (400 sk).

Zo všetkých dokumentov získate stopy k hádanke, ktorú treba vyriešiť. Toto máte popísané:

  • 1. Čierny dom je ďaleko vľavo.
  • 2. Biely dom stál len jedno leto
  • 3. Zelený dom stojí napravo od bieleho
  • 4. Modrý dom je starý 8 rokov
  • 5. Modrý dom je starší než zelený dom
  • 6. Čierny dom je rovnako starý ako modrý dom mínus vek bieleho domu.
  • 7. Čierny a zelený dom sú rovnako staré
  • 8. Biely dom nestojí vedľa čierneho dom

  • Čierny dom stoj ďaleko vľavo (1).
    Čierny, ? ? ?

  • Zelený dom stojí napravo od bieleho (3) a biely dom nestojí vedľa Čierneho (8)
    Takže biely, zelený lebo stoja vedľa seba. A keďže vľavo je čierny a biely nie je vedľa neho, tak medzi nimi musí byť modrý.
    Čierny, Modrý, Biely, Zelený

  • Tým máme poradie a ešte potrebujeme čísla.
    Modrý má 8 rokov, biely 1 rok. Čierny je 7 (vek modrého mínus vek bieleho). A zelený je 7, lebo je rovnako starý ako čierny. Tým máme 8, 1, 7, 7
    A podľa farieb je to 7 8 1 7

Teraz choďte do bunkra v kráteri. Tam vedú dva vstupy. Severne od Pevnosti Tavaru je teleport Ruiny klenby. V zadnej časti povyše dvoch kupol je výťah, ktorý vás vyvezie do krátera.
Východne od kráteru, juhozápadne Hortu je teleport Ruiny hradu v západnom Igadone. Tam je v ruine hradu výťah, ktorý vás zvezie dolu do krátera.
Obe tieto cesty sú prístupné od začiatku hry a fungujú ako skratka medzi Igadonom a Tavarom, hoci máte teleporty. Vnútri nič nie je, iba dvojo zamknutých dvier. Práve tie otvoríte kódom 7817.

Za dverami naľavo sú drobnosti a informačné veci.
Dokument: Leták 1, Leták 2, Leták 3, Leták 4, Pamäte Doktora Dawkinsa 3, Pamäte Doktora Dawkinsa 4, Pamäte Doktora Dawkinsa 5, Štartovací protokol, Pracovný plán, Rozpis práce, Odkaz pre letecký personál, Kondolencia zamestnancovi, Neschopenka, Zažltnutý denník.
Audiozáznam: Záznam hovoru.
Tiež je tam na stole fotografia č.20.

Z týchto dokumentov zistíte, že celá viera Klerikov je podvod. Calaan bola raketa, ktorá mala zachrániť ľudí pred pádom kométy, no projekt nevyšiel a tak sa ich zachránilo len pár. A technik Arvid (ktorého Klerici berú ako Calaanovho proroka) dal ľuďom falošného boha, aby ich naviedol iným smerom, keďže záchrana nebola možná.

Prejdite potom druhými dverami, ktoré tiež otvoríte kódom 7817. Za nimi sa dostanete na terasu v centre kráteru. Tým splníte úlohu „Falošný boh“ (2000 sk) a získate aj úspech „Calaan“.
Nepriatelia
Páronožec
Meno
Skúsenosti
Získané
Isopod
2
1x Hmyzie mäso
Krysa
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Rat
2
1x Kosť
Jaskynník
Druh
Skúsenosti
Zisk
Cavebird
2
1x Perie, 1x Surové mäso
Hlodavec
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Critter
5
2x Pracka; 1x Zub; 1x Žľazy; 1x kosť; 1x Surové mäso
Morová krysa
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Mass Rat
10
1x Kosť; 2x Zub; 1x Kožušina; 1x Surové mäso
Čistiaci robot
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Cleanbot
10
1x Elektronický šrot; 1x Železný šrot
Hryzač; Malý hryzač
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Biter
10
1x Žľazy; 3x pracka; 1x Surové mäso
Dron
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Drone
25
10x Energetický článok; 1x Elektronický šrot
Ostnatec; Mladý ostnatec
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Spine Hound
25
1x Kožušina; 5x Zub; 1x Rohovina; 1x Surové mäso
Krvavá pracka
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Blood Claw
25
2x Pracka; 2x Zub; 2x Rohovinový plát; 2x Kosť
Zberač
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Scavenger
25
3x Pracka; 1x Rohovinový plát; 1x Zobák; 1x Surové mäso
Nešikovný prasomor
Druh
Skúsenosti
Zisk
Clumsy Rotboar
30
1x Pracka; 15x Elexit; 1x Hadica; 2x Elektronický šrot; 2x Železný šrot
Raptor
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Raptor
40
4x Pracka; 1x Koža; 3x Rohovinový plát; 6x Zub; 1x Kosť
Šakal
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Jackal
40
5x Zub; 1x Kožušina; 3x Kosť; 2x Surové mäso
Vrešťan
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Screamer
40
3x Pracka; 1x Žľazy; 1x Zobák; 1x Surové mäso
Kryštálová krysa
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Crystal Rat
40
4x Zub; 1x Rohovinový plát; 1x Rohovina; 2x Pracka; 1x Surové mäso
Vodca svorky
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Pack Leader
60
5x Pracka; 1x Koža; 5x Rohovinový plát; 6x Zub
Mlokomor
Druh
Skúsenosti
Zisk
[/tr]
Name
Rottmolch
60
1x Hadica; 5x Elexit; 1x Elektronický šrot; 1x Čistý Elex; 1x Železný šrot
Bahenný pavúk
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Swamp Spider
60
1x Žihadlo; 1x Žľazy; 1x Chitínová zbroj; 6x Pazúr dravca
Bijec (raptor)
Druh
Skúsenosti
Zisk
Ripper
60
5x Zub; 1x Koža; 1x Kosť; 1x Surové mäso
Púštny diablik
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Desert devil
60
5x Zub; 1x Koža; 4x Kosť; 1x Žľazy; 1x Rohovinový plát; 2x Rohovina; 1x Surové mäso; 5x Pracka;
Ľadový Bill
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Ice Bill
60
1x Žľazy, 3x Pracka; 1x Surové mäso
Nepriatelia 2
Hrozník
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Terror Bird
90
1x Železný šrot; 1x Elektronický šrot; 1x Hadica; 1x Čeľuste; 1x Perie; 5x Elexit
Bijec (pavúk)
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Ripper
90
1x Žihadlo; 1x Žľazy; 1x Chitínová zbroj; 5x Rohovinový plát; 1x Dravčí pazúr
Alb
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Alb
90
Elexit
Bitkári
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Reaver
90
Rôzne
Mutant
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Mutant
90
4x Zub; 1x Chitínová zbroj; 13x Elexit; 1x Čistý Elex; 1x Elektronický šrot; 1x železný šrot
Blen
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Night Shade
90
1x Tmavá koža; 4x Rohovina; 5x Rohovinový plát; 12x Pracka
Kamenná pracka
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Stone Claw
90
3x Zub; 3x Rohovina; 7x Rohovinový plát; 4x Pracka
Snežná pracka
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Snow Claw
90
5x Zub; 1x Kožušina; 3x Kosť; 1x Surové mäso
Skex
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Skex
120
5x Pracka; 1x Koža; 1x Žľazy; 1x Zobák; 10x Perie
Plížil
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Stalker
125
7x Pracka; 2x Kožušina; 2x Tichošlapkovo ucho; 2x Zub; 5x Kosť
Prasomor
Druh
Skúsenosti
Zisk
Name
Rotboar
125
1x Pracka; 13x Elexit; 1x Hadica; 2x Elektronický šrot; 2x Železný šrot
Obrnený kobylka
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Armored Locust
125
1x Žihadlo; 2x Krídlo; 2x Čeľuste; 1x Chitínová zbroj; 1x Pazúr dravca
Opustenec
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Forlorn
125
1x Vnútornosti; 4x Žľazy; 5x Hmyzie mäso; 4x Kosť; 30x elexit
Bojový robot
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Combat Robot
125
15 Elexit; 4x elektronický šrot; 19x energetický článok
Chiméra
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Chimera
160
2x Rohovina; 5x Zub; 4x Rohovinový plát; 1x Tmavá koža; 2x Kosť; 2x Železná ruda
Slizodrak
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Slime Drakon
160
4x Hadica; 1x Chitínová zbroj; 2x čistý Elex; 2x Pracka; 6x Elektronický šrot; 4x Železný šrot
Albský veliteľ; Elexetor
Druh
Skúsenosti
Zisk
Alb Commander; Elexetor
175
100 - 115 Elexit
Bojový kolos
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Fighting Colossus
200
60x Energetické články; 2x Čistý elex; 9x Elektronický šrot; 5x Železný šrot
Zmutovaný chrobák
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Mutant Bug
200
2x Pazúr dravca; 1x hadica; 3x elektronický šrot; 55x Elexit; 2x Čistý elex; 1x železný šrot
Troll
Druh
Skúsenosti
Zisk
Troll
Troll
200
2x Kožušina, 32x Zub; 1x Trolie srdce; 7x List veľkej liečivej rastliny; 11x Pestovateľov chlebíček
Patrón
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Patron
250
5x Hadica; 1x Chitínová zbroj; 6x čistý Elex; 2x Vnútornosti; 8x Železný šrot; 10x Elektronický šrot
Moloch
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Moloch
250
1x Chitínová zbroj; 3x čistý Elex; 1x Vnútornosti; 5x Elektronick
Nepriatelia 3
Slizoň
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Slugbeast
250
8x Rohovina; 3x Vnútornosti; 8x Zub; 13x Rohovinový plát
Slizoň
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Slugbeast
250
8x Rohovina; 3x Vnútornosti; 8x Zub; 13x Rohovinový plát
Troll
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Troll
250
4x Rohovina; 10x Rohovinový plát; 1x Trolie srdce; 14x Zub; 5x Pracka
Horský Troll
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Mountain Troll
300
7x Rohovinový plát; 2x Rohovina; 1x Trolie srdce; 7x Hrudka zlata; 5x Kúsok síry; 8x Železná ruda
Ľadový troll
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Ice Troll
300
7x Rohovinový plát; 2x Rohovina; 1x Trolie srdce; 7x Hrudka zlata; 5x Kúsok síry; 8x Železná ruda
Kyklop
Druh
Skúsenosti
Zisk
Age
Cyclops
400
1x Oko Kyklopa; 2x Čistý Elexit; 6x Hadica; 5x Elektronický šrot; 60x Elexit; 4x Železný šrot
Výbava - Návody, recepty
Video
Stručný prehľad návodov, receptov a predmetov a kde ich v hre, respektíve v návode nájsť. Pri návodoch uvádzam občas aj predajcov. Ale predmety vypisujem len tie, ktoré môžete nájsť voľne v hre, teda zdarma s trochou šikovnosti. Na predaj je viac zbraní, tie neuvádzam.
Tieto veci si môžete doslova vziať od počiatku hry. Ak sú v mestách, stačí sa priplížiť a ukradnúť ich a ak ich strážia potvory, tak stačí prebehnúť okolo nich a vziať si veci. Samozrejme niektoré nemôžete hneď použiť, keďže vyžadujú rôznu výšku schopností, ale vziať ich môžete.

Návod na výrobu liečivého elixíru
Goliet, predáva Caldrim.
V stánku pri vstupe do Klenutého mesta. Viď „Odchod do neznámych krajín“.
Viď „Juh pod Tavarom“.
Tavar, Pevnosť, predáva Doktor.
Návod na výrobu liečivého elixíru II
Tavar, Pevnosť, predáva Doktor.
Abessa, klenuté mesto, chalupa Brabaka v časti berserkerov.
Návod na výrobu malého liečivého elixíru
Goliet, Akira ak máte Prežitie 1.
Goliet, predáva Caldrim.
Goliet, v poličke v obchode, kde predáva Sinda.
Goliet, v strážnej veži poniže severnej brány.
Tavar, Pevnosť, predáva Doktor.
Návod na výrobu mocného liečivého elixíru
Viď úloha „Vadný reaktor“.
Návod na výrobu elixíru Elexu
Goliet, predáva Alrik.
Tavar, Pevnosť, predáva Doktor.
Abessa, viď „Starec“.
Návod na výrobu malého elixíru Elexu
Goliet, predáva Alrik.
Sever nad klenutým mestom, dom s mŕtvym Wickom, úloha „Nový preukaz“.
Tavar, Pevnosť, predáva Doktor.
Návod na výrobu elixíru many
Goliet, predáva Caldrim.
Údolie zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Návod na výrobu malého elixíru many
Goliet, veža transmutácie elexu.
Goliet, Ragnarov hotel, v časti postelí stráží.
Goliet, predáva Caldrim.
Návod na výrobu mocného elixíru many
Údolie zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Návod na výrobu silného elixíru many
Garaldov tábor pri úlohe „Nová zem“.
Tábor vyhnancov, úloha „Paranoja“.
Návod na výrobu trvalejšieho elixíru many
Ostrov Berserkerov, úloha „Kattin denník“.
Návod na výrobu malej zásoby energie
Konvertor v Edene, úloha „Zásoby Elexu“.
Malý tábor v Edane.
Recept na výrobu zásoby energie
Klenuté mesto, Abessa, v murovanom dome oproti krčme, kde spáva Jorg.
Abessa, v dome ovládanom albami, severne od Klenutého mesta v Abesse, kúsok severozápadne od teleportu Areál spoločnosti: centrálna Abessa. Zavedie vás tam úloha Falka „Elektrická technika pre Falka“.
Návod na výrobu silnej zásoby energie I
Tavar, Pevnosť, suterén Vojvodovej veže, v miestnosti s Konrádom.
Návod na výrobu mocnej zásoby energie
Pevnosť Hort, Igadon, v obchode Ferdinanda pri jedálni.
Pevnosť Hort, Igadon, na pracovnom stole Anny pred továrňou.
Návod na výrobu prsteňa vitality
Goliet, v kováčovej dielni.
Návod na výrobu posilňovača imunity
Na poličke pri Volkamarovi, kam vedie úloha „Dodávka šrotu“, viď „Juh pod Pevnosťou Tavaru“.
Návod na výrobu Prílivu
Jacksonov tábor, viď „Za hrsť úlomkov“.
Návod na výrobu elixíru výdrže
Igadon, letisko, viď „Staré za nové“.

Návod na výrobu prsteňa moci
Goliet, predáva Sinda.
Opustené útesy, viď „Stretnutie s pútnikom“.
Návod na výrobu bojovníkovho amuletu
Goliet, predáva Caldrim.
Banské veže pri bani bitkárov, popis „Vodca bitkárov“.
Abessa, viď úlohy „Nevyjednateľné; Posledná cesta; Veľká prekážka“.
Návod na výrobu amuletu Charizmy
Goliet, predáva Caldrim.
V hniezde pavúkov v stavbe pri troch kupolách, viď „Juh pod Tavarom“.
Návod na výrobu prsteňa obrany
Goliet, predáva Caldrim.
Goliet, predáva kováč.
Jaskyňa bitkárov, úloha „Vodca bitkárov“.
Návod na výrobu amuletu maskovania
Tavar, predáva Kysiak pri moste.
Návod na výrobu hľadača šrotu
Piesočné sosny, v bistre kde stretnete Raya.
Návod na výrobu maratónu
Dom s vyvrheľmi pri Klenutom meste, úloha „Nový preukaz“.
Návod na výrobu oloveného brucha
Tavar, Chloina izba pod jej krčmou.
Návod na výrobu oceľovej kože
Tavar, Pevnosť, predáva Doktor.
Tavar, tábor Šťastného Sama, viď „Problémy s dodávkou“.
Návod na výrobu zápalu tvorivosti
Priehrada, viď „V moci bitkárov“.
Návod na výrobu protijedu
Opustená čerpacia stanica pri teleporte „Tavarské Hory“, viď „Nevyjdednateľné“.
Návod na výrobu amuletu obrany
Viď „Za hrsť úlomkov“.
Viď „Konvertor v Tavare“.
Návod na výrobu lomcováku
Viď „Konvertor v Tavare“.
Návod na výrobu ostrého chlapca.
Viď „Rodina“.
Návod na výrobu záchranného lana
Nad Malým táborom (prvý teleport kam prídete s Durasom na začiatku hry) je tábor banditov. Napravo od severnej brány tábora s mostom je pri sude tento recept.

Recept na žľazovú polievku
Goliet, dom pri vodnej farme.
Veľký výťah, voľne na stole pri schodoch hradby.
Recept na pokrm z hmyzieho mäsa
Goliet, Ragnarov hotel, v miestnosti za pracovným stolom.
Goliet, predáva Sinda.
Recept na steak
Goliet, na poličke za pultom v krčme.
Tavar, predáva obchodník so zbraňami.
Edan, viď „Znepokojivé správy“.
Recept na výživnú polievku
Piesočné sosny, v bistre kde stretnete Raya.
Údolie Zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Tábor Počiatku, viď „Počiatok – Sila stredu“.
Recept na krvavý burger
V dome na farme pod Klenutým mestom. Kde je Balvan z úlohy „Zub za zub“, viď „Nezvestný muž“.
Predáva Hank v Pevnosti v Tavare.
Klenuté mesto, Abessa, na stole pri chatrčiach vyvrheľov naľavo od vstupu do mesta.
Recept na morkovú polievku
Garaldov tábor pri úlohe „Nová zem“.
Tavar, Chloina izba pod jej krčmou.
Recept na polievku z hmyzieho mäsa
Piesočné sosny, v bistre kde stretnete Raya.
Tavar, Chloina izba pod jej krčmou.
Tavar, predáva Kysiak pri moste.
Recept na zahrievaciu polievku
Tavar, predáva Kysiak pri moste.
Abessa, klenuté mesto, pod pultom v krčme.
Recept na chlebovú polievku
Pevenosť Hort, Igadon, jedáleň, za predavačkou.
Recept na jablkovicu
Opustená čerpacia stanica pri teleporte „Tavarské Hory“, viď „Nevyjdednateľné“.
Výbava - zbrane a šperky
Video
Meč
Za splnenie „Hakonov lov Albov“.
Hadí štípanec
Goliet, zabodnutý v podlahe v obchode, kde predáva Sinda.
Starožitný meč
Goliet, Ragnarov Hotel, v Ragnarovej spálni.
Rohový meč
Goliet, Angrimov dom, nad jeho posteľou.
Široký meč
Goliet, za východnou bránou v malej budove pri jazere, viď „Čas žne“.
Goliet, pod krčmou, viď „V zastúpení tlapiek“.
Ignis Artifex
V kamennom kruhu na malom ostrovčeku východne od Golietu. Zavedie vás sem úloha „Čas žne“.
Bojovnícky meč 1
Viď „Cesta od Thorgala“.
Lovecký luk
Viď „Cesta od Thorgala“.
Údolie Zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Bozk smrti
Údolie Zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Gainov hnev
Údolie Zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Sekera
Údolie Zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Garaldov tábor pri úlohe „Nová zem“.
Zubatá sekera 1
Garaldov tábor pri úlohe „Nová zem“.
Odrazová zubatá sekera 1
Jaskyňa bitkárov, úloha „Vodca bitkárov“.
Harpúna
Banské veže pri bani bitkárov, popis „Vodca bitkárov“.
Špinavý zberač 1
Banské veže pri bani bitkárov, popis „Vodca bitkárov“.
Kladivo
Palica zvaná „Kladivo“ v dome pri pláži severne nad Ostrovom berserkerov, vid „Kattin denník“.
Obojručný meč 1
V ruine pri pláži severne nad Ostrovom berserkerov, vid „Kattin denník“.
Hromová rana
Brokovnica na stráženom balkóne veže Vojvodu v Pevnosti Tavaru.
Rotošabľa
Pri Riderovi, úlohy „Liek pre Lovca“ a „Dodávka zásob“.
Juh pod Pevnosťou Tavaru.
Rotomeč I
V hniezde pavúkov v stavbe pri troch kupolách, viď „Juh pod Pevnosťou Tavaru“.
Šrotová sekera
V jaskyni trolla, viď „Juh pod Pevnosťou Tavaru“
Tavar, kráter, viď „Problémy s dodávkou“.
Kuša
Odmena za úlohu „Dodávka zásob“ v Tavare.
Ťažká kuša
V truhlici v podzemnej časti vojvodovej veže v Pevnosti v Tavare.
Luskáčik brnení
Tavar, kráter, viď „Dodávka zbraní“.
Meč príchodu
Klenuté mesto, Abessa, ♥♥♥♥ rebríkom v miestnosti so svätyňou na poschodí hlavnej budovy.
Laserový blaster LSR-C
Klenuté mesto, Abessa, vedľa hlavnej budovy v skladovej časti. Nad rebríkom v strede, na krabici pri spacáku.
Archonova moc
Klenuté mesto, Abessa, na stole v úkryte Tlapiek.
Calaanova hradba
Pevnosť Hort, Igadon. Na poschodí Katedrály v zadnej miestnosti na stene.
Akylotov meč
Pevnosť Hort, Igadon, zbrojnica, za predavačom.
Vdovár
Igadon, viď „Príčina a následok“.
Laserový blaster LSR-T
Igadon, letisko, viď „Staré za nové“.
Otrávený bojovnícky meč II
Igadon, viď „Susedské spory“.
Bojovnícky luk
Eden, prológ s Durasom.
Vyvrheli, viď úloha „Znovudobytie“, alebo berserkovia úloha „Boj o kaňon“.
Energetické dvojkladivo I
Abessa, v dome ovládanom albami, severne od Klenutého mesta v Abesse, kúsok severozápadne od teleportu Areál spoločnosti: centrálna Abessa. Zavedie vás tam úloha Falka „Elektrická technika pre Falka“.
Eliho kladivo
Igadon, viď „Posledné prípravy“.
Drevený štít
Priehrada, viď „V moci bitkárov“.
Plazmová puška PT3
Konvertor v južnej Abesse, viď „Separatisti“ v hlavnom príbehu.
Laserová puška LT5
Konvertor v Severnej Abesse.
Spasiteľ
Konvertor v Severnej Abesse.
Plazmový blaster PLS-T
Viď „V moci bitkárov“.
Plameňomet typ B
Viď „V moci bitkárov“.
Viď „Tučniačka“.
Viď „Znepokojivé správy“.
Fantómová tetiva
Tábor Počiatku, viď „Počiatok – Sila stredu“.
Granátomet
Viď „Elexetor na love“.
Calaanovo kladivo
Viď úloha „Mocní súperi“.
Viď úloha „Cesta za Calaanom“.
Pestovateľský luk
Prológ, než stretnete Durasa.
Opustené útesy, viď „Stretnutie s pútnikom“.
Šrotová brokovnica
Viď „Vadný reaktor“.
Pec
Plameňomet v Továrni v Horte.
Darylova pomsta
Medzi motelom Piesočná sosna a medzi konvertorom v Tavare je stará destilačná továreň. Pri nej je vysoká bralo. Môžete naň na viackrát vyletieť. Úplne ♥♥♥♥ je drevená plošina na okraji brala a kúsok od nej je pod stromom trón z ľudských kostí a pri ňom Darylova pomsta, kuša Daryla z Walking Dead.
Kladivo príchodu
Juhovýchodne od vstupu do Klenutého mesta Abessy je malé jazierko do ktorého vteká voda z väčšieho jazierka povyše. V tomto malom sa prechádza trol a na južnom brehu tohto malého jazierka je pri spacáku toto kladivo.
Štít železnej päste
Nad Malým táborom (prvý teleport kam prídete s Durasom na začiatku hry) je tábor banditov. Napravo od severnej brány tábora s mostom je pri sude tento štít.


Amulet Dobrodruha
Štartovacia oblasť
Ochranný amulet
Viď „Cesta od Thorgala“.
Amulet darcu
Viď „Cesta od Thorgala“
Amulet berserkera
Goliet, Ragnarov hotel, na prízemí za pracovným stolom.
Berserkerov prsteň
Veľký výťah, viď úloha „Výťah“.
Zlodejský prsteň
Údolie Zatratených, úloha „Hľadanie stôp“.
Pytliacky amulet
Garaldov tábor pri úlohe „Nová zem“.
Prsteň obratnosti
Banské veže pri bani bitkárov, popis „Vodca bitkárov“.
Bojový prsteň
Palica zvaná „Kladivo“ v dome pri pláži severne nad Ostrovom berserkerov, vid „Kattin denník“.
Klasické slnečné okuliare
Palica zvaná „Kladivo“ v dome pri pláži severne nad Ostrovom berserkerov, vid „Kattin denník“.
Slnečné okuliare
Juh pod Pevnosťou Tavaru.
Amulet prežitia
Malé bralo na pláži západne od mostu vedúceho do starej elektrárne, viď „Juh pod Pevnosťou Tavaru“.
Prsteň vlády
Juh pod Pevnosťou Tavaru.
Prsteň Drsniaka
Truhlica pri Radokovi, viď „Podozrivé obchody“.
Priehrada, viď „V moci bitkárov“.
Amulet vedca
V miestnosti s posteľou na poschodí hlavnej budovy mesta Abessa.
Amulet dvoch schopností
Klenuté mesto, Abessa, pri posteli v úkryte Tlapiek.
Prsteň Sily
Na veži vysielača v Abesse, kam vás zavedie úloha „Nadviazanie kontakt“ z Klenutého mesta.
Prsteň Klerika
Pevnosť Hort, Igadon, v druhom byte klerikov naľavo od vstupnej brány, na stole v pravej časti bytu.
Prsteň odolnosti voči ohňu
Ruina pri mieste, kde ste prvýkrát stretli Dursa, viď úloha „Anomália“ pre Caju.
Amulet umenia prežiť
Igadon, pod pevnosťou Hort, kam vás zavedie Falkova úloha „Elektrická technika pre Falka“.
Prsteň životnej energie
Eden, viď „Nové zbraňové systémy“.
7 Comments
Dědekropič Jan 31, 2022 @ 2:17pm 
super fakt super práce
Durhil Dec 28, 2020 @ 7:40am 
Naprosto perfektní práce!!! Klobouk dolů, tohle muselo být opravdu velice pracné
wolf4 Mar 10, 2020 @ 1:37pm 
kde presne najdem diel mapy 2 a 4 a 6 ... neviem poskladat mapu a chcel by som ju mat na komplet
MIND ЯEWIND 2 Oct 18, 2019 @ 2:28pm 
parada
Melody Aug 4, 2019 @ 6:34am 
K úkolu Baron Šroťák vždy platí bych připsal tohle: Po tom co promluvíte s Bobem dostanete 500x elexit a pokud máte u sebe Durase dostanete 50x elexit jako bonus když pronese hlášku která se Bobovy líbí.
Blekotha Jan 11, 2019 @ 1:42am 
ja sice elex nemam ani nehraju ale klobouk dolu pred autorem pekne napsany klobouk dolu :)
Tomik s Cuprou Aug 4, 2018 @ 1:25pm 
WOW - paráda... Díky moc za návod :)