RimWorld
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Díjazás
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Törlés
Felirat:
"今日初めて全滅を経験。このときに悟った。このゲームはニューゲームをして、前回成し遂げられなかった事を最初からやることによって強くてニューゲームをするゲームだと。プレイヤースキルが自然に育つというRimworldの最強システムがプレイヤーを廃人道へ。僕のレビューはまだ未熟だった"
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RAB-4-BIT  [készítő] 2018. febr. 5., 9:50 
工芸 武器得られなかった時の保険で弓作りたいから、ちょっと欲しい
運搬 人員に余裕でたら割り当てよう。これをするほど他の生産職が作業しやすくなる
掃除 欲求に直結するので数人で優先していいぐらい。その後で仕事に従事させよう
研究 早い所取りかかりたいが、初期では手が回らないから適当に。指示できないのでこれも芸術と同レベルの予感
RAB-4-BIT  [készítő] 2018. febr. 5., 9:50 
建築 これをしない日は無い!情熱++は鉄板。速度が命。スキル伸ばせば速度も上がる。他の事はできないがそれ以上の価値がある
栽培 土地選択によるが優先しよう
採掘 ぜひ初期値か+~++とっておきたい。天然防護壁と資材ほしいし
収穫 要る時はめっちゃ要る!栽培とセットで
鍛冶 中盤いくまで一切役に立たない
裁縫 2年目ぐらいから重要。ボロボロ衣服からチェンジ!あたらしい洋服を作ってあげよう
芸術 余裕ぶっこけるようになってからの金策なので初期で取っちゃいかん。全部ヒマになったら割り当てよう
RAB-4-BIT  [készítő] 2018. febr. 5., 9:50 
キャラクリで重視するのは、年齢の若さと、序盤が楽になる編成
これは優先作業リスト

消化 ケースバイケースだが最優先が無難。スキルいらず
瀕死 当然最優先
医者 やる機会が少ないから初期値重視or++
病人 徴兵でなんとかなるのでひとまず休ませたまえ
制御 優先3~4でいいと思う。あんまりいじらないし
看守 居る場合は誰かに絶対に従事させよう。基本いじる必要なしだがやや優先の必要あり。食事がね
調教 序盤は要らないが知性の高い
料理 ひっきりなしにやるから++
狩猟 情熱+が欲しい。そこそこ初期値ほしい
RAB-4-BIT  [készítő] 2018. febr. 5., 9:30 
キャラクリの置き去りもちゃんと作ったほうがええよ
特に血縁関係・人間関係があるやつは後からやってくる可能性がアップだ
名前の真ん中のニックネームをつけておくと愛着わくぜ
途中から来たランダムキャラも人物タブからニックネームかえられるよ
RAB-4-BIT  [készítő] 2018. febr. 5., 9:28 
経験値効率
情熱なしはx35
情熱ありはx100
情熱フルはx135なので、小さな炎が灯っているスキルの多さを重視したほうがいいと思う
ただ、料理や研究など一日中やるものは大きな炎のほうがいいと思う

このあたりはガイドにでもかこうかしら~
RAB-4-BIT  [készítő] 2018. febr. 5., 9:28 
とりあえず、これは欲求ゲーです。欲求に対処していけばどうとでもなるうえ、有頂天になればいいことづくめ。
最初は寝室を内部2x2で作ってしまうと思うんだけど、4x4にすると世界変わるよ
プレイヤーの指示がキャラクタの動きに影響しやすいのは「建築」「採掘」だと思う

「建築」は時間的コストがデカいから、構造を後から建て直すよりは最初から計画して設計したほうがいい
特に、さっき言った寝室の件と、医務室のブラウン管の位置関係、医務室の抗菌床は重要。

とはいえ、これらを初見でやるのは無理があるので、3年以上生き延びて全滅したらニューゲームしていいと思うよ・・・