Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- The blue dumpster at CT spawn which you can get in is impossible to get out of
- T entrance to bomb site A has some sort of structure sticking out the side of the wall.
This gives anyone coming through this way a major disadvantage as people at bombsite A will see there feet/legs first
- I have personally found the iron rods at bombsite B to be very annoying and do not see what purpose they serve
- Lastly I think the lighting needs to be redone; too dark at points and too bright at lamps. Also I think that if you're going to have shadows that dark outside you should also have a sun
On a positive note I think that the map is extremely well balanced.
Well done!