Silence

Silence

58 ratings
Silence прохождение на русском
By маленький фидер
Это руководство было создано для описания прохождения ,на русском языке. Если вы вдруг где-то застряли ,то моё руководство поможет вам! Удачи!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Пролог(Начало)
После продолжительного вступительного видеоролика вы будете играть за парня. Вам нужно как-то утешить Рени. После беседы с ней щёлкните левой кнопкой мыши по абажуру, а затем — по телевизору. Не помогает. Возьмите три шарика, лежащие на кровати, рядом с плюшевым осликом, и совместите их с тремя точками на Рени. Девочке чего-то не хватает.
1-Для начала нажмите на осла, чтобы использовать его голову в качестве шляпы с помпонами. Поговорите с Рени, чтобы та спросила за Капля.
2-На деревянном столбике слева висит зелёный носок. Возьмите его, чтобы использовать в качестве гусеницы по имени Капль.
3-После кат-сцены нужно найти корону. Возьмите абажур в качестве короны. Когда Рени спросит за хрустальный шар, то возьмите лампочку. Она будет на том месте, откуда вы забрали абажур.
4-Когда речь пойдёт о зеркале, то откройте деревянный шкафчик на заднем плане и снимите зеркало с его дверцы.
После землятресения(обстрела)
1-Щёлкните по бетонной стене, прижавшей вас, чтобы убрать её.(для этого наведите курсор мыши на плиту, зажмите левую кнопку и не спеша переместите курсор вправо, как показано на нём же)
2-Далее нужно будет обыскать обломки. Поднимите вверх бетонную плиту около телевизора. 3-Подберите зелёный носок, чтобы проверить, что лежит внутри. (Там лежит Капль)
Будет слышен голос Рени.
4-Взаимодействуйте несколько раз с телевизором, пока не ударите его ногой. Включится свет. Подберите молоток слева от телевизора и примените его на технику, чтобы разбить. Щёлкните по светлому проёму справа, чтобы выбраться наружу.
Тоннель
1*Попытайтесь спуститься на зонт(он рухнет-ха)
1-Спрыгните на часы рядом с вами. Переместитесь на соседний глобус. Держите бегунок на середине шкалы, чтобы сохранить равновесие.
2-Оказавшись в котле, прикоснитесь к доспехам.
3-Передвиньте их влево, а затем заберитесь на планетарный механизм, где были доспехи. Переместитесь на рельсы, а оттуда — к выходу из тоннеля
Безмолвный мир(Рождение)
Вариант "Спрятаться"
Хотя это ваш выбор.
1-Поскольку Ноа не может подняться наверх, на скалу, как это сделала Кира мгновение назад, вам придётся сначала найти какой-то предмет, чтобы подставить под стену и облегчить задачу. 2-Следуйте в левую сторону «К червю» и щёлкните по голове большой статуи. Попробуйте оттолкнуть её в правую сторону, но ничего не выйдет.
3-Ноа вспомнит о Капле и его магических способностях. Капль находится в яйце. Попытайтесь разбить яйцо (ударив его о голову статуи.)
4-Вернитесь через кусты в нижней части экрана на предыдущую локацию (правый нижний угол, «В заросли»).
Здесь вы должны увидеть небольшое животное, которое находится в своём гнезде (около каменной стены, на которую Ноа не может взобраться). Зверёк будет подписан как «Комок шерсти». Попробуйте отдать ему яйцо, но комку шерсти сие действие не понравится. Идите в левую сторону, обратно к Мироточцу и каменной голове. Щёлкните по маленькому червяку, который выглядывает из норы перед Мироточцем. Пока комок шерсти ест червяка, положите яйцо с Каплем в пустое гнездо.
КАПЛЬ
1*
Плоская форма Капля. Наведите курсор на Капля, нажмите и удерживайте ЛКМ на новорожденной гусенице, а затем переместите курсор вниз, чтобы сделать существо плоским.
2*
Примените плоского Капля на голову статуи, чтобы заставить гусеницу проползти под ней.
Шарообразная форма Капля. Наведите курсор мыши на Капля, зажмите ЛКМ и перетащите курсор вверх, удерживая её зажатой. Так вы активируете шарообразную форму Капля.
3*Шарообразный Капль толкнёт каменную голову к нужной вам стене.
Поднимитесь на неё.
Кира и мост
После общения с Кирой, в ходе которого девушка попросит у вас помощи,
1-щёлкните по частям бомбы. Сделайте это повторно и удерживайте ЛКМ, пока круговая шкала не заполнится. Если вы ответите положительно, когда Кира спросит о подрыве бомбы, то щёлкните по самой бомбе для её детонации. (Если вы хотите узнать больше о сложившейся ситуации в Безмолвном Мире, то пообщайтесь с Кирой обо всём, щёлкая по девушке.)
По вашему желанию!

1*Мост всё ещё на месте, поскольку его удерживает другое кольцо. Двигайтесь вниз к Каплю, а затем вернитесь к Червю Мироточцу с левой стороны. Вытащите зуб червя, перемещая курсор мыши не спеша в правую сторону.

1-Когда Ноа порежется, то бегите сквозь кусты на предыдущую локацию и щёлкните по луже внизу водопада.

2*Водная форма Капля. Выберите Капля, щёлкнув по нему ЛКМ. Щёлкните по грибу.

3*У травы в нижней части экрана есть оранжевый гриб. Пока Капль в водной форме, щёлкните ЛКМ по этому грибу. Капль выплеснет воду, гриб вырастет и превратится в груздь. Примените на него Капля так же, как делали это с лужей. Капль окажется на вершине. Поднимайтесь и вы туда.

--Кира хочет взорвать бомбу вручную. В таком случае она погибнет. Но вы ведь не хотите ей это позволить? Примените Капля на левое кольцо цепи, удерживающей мост. Раздуйте Капля до шарообразной формы, пока не истекло время (прежде, чем опустеет круговая шкала).--
(спойлер)ОНА СЕДАЯ
Помочь птице и Семюлю
Когда Рени и Сэмюэль окажутся на поляне, то щёлкните по хищному растению, в плену которого оказался Гор – птица, являющаяся посланником повстанцев. Когда растение поймает ещё и Сэмюэля, ударьте по нему четыре раза. Сэмюэль сообщит Рени, что нужно найти что-то с горьким вкусом.
1-Сорвите ягоды с куста с правой стороны(не подходят).
Попробуйте на вкус огромные грибы, расположенные на заднем плане в центре экрана
(за это дадут ачивку-если их достаточно много лизать)
Выйдите из приближения и пройдите через корни с правой стороны.Локация «В корни».

Здесь вы должны заметить медового клеща (парит над растением). Осмотрите его.
2-Насекомое бросит на землю горячий мёд. С правой стороны расположен другой куст с ягодами, но к нему просто так не подберёшься.
3-Используйте маски, расположенные около смоляной ямы, чтобы построить мост (возьмите одну маску, чтобы курсор превратился в «маску» – перетащите курсор и наложите на такое же изображение на луже). Щёлкните левой кнопкой мыши, чтобы пройти через мост и помогите Рени сохранить равновесие.

4-Потрясите куст с ягодами (зажмите левую кнопку мыши ,курсор поочерёдно вправо и влево). Быстро подберите упавшую ягоду, пока рыба не опередила вас.Потрясите ягодный куст повторно и быстро подберите три упавшие ягоды. Вернитесь обратно к Сэмюэлю, который скажет, что из ягод нужно приготовить экстракт.

5-Ещё раз пройдите в ЛОКАЦИЮ "КОРНИ". Щёлкните по большому черепу рыбы с левой стороны. Откройте его (для этого переместите курсор вверх), а затем осмотрите маленький череп внутри открытого большого. Когда Искатель уйдёт, откройте большой череп, чтобы выбраться из него. Откройте череп повторно и положите в него маску (сначала маски осмотрите, затем щёлкните по ним повторно; тогда курсор примет форму маски – перетащите и наложите её на такой же контур внутри открытого черепа). Ударьте маленький череп и заберите рыцарский шлем, который был спрятан внутри него.
6-Примените шлем на горячий мёд (оранжевое пятно в центре экрана, откуда идёт пар).

Вы автоматически вернётесь к Сэмюэлю. Он скажет, что нужно то, что хорошо горит.Вы можете пойти к черной реке(нефти)
ЗА ЭТО ДАДУТ АЧИВКУ
Щёлкните по пробке (в середине поляны). Залейте горячий мёд в газ.

7-Следуйте к смоляной яме (рядом с которой вы видели медового клеща) и щёлкните по влажному мху над масками у черепа слева. Так вы наберёте воду в рыцарский шлем. Вернитесь к Сэмюэлю и положите шлем с водой на огонь. Примените экстракт на хищное растение.
8-Наконец, попытайтесь поймать Гора. (у вас не получится)
Королева пчёл
1-пообщайтесь с Кирой и попытайтесь поднять её (переместите курсор вверх). Если вы щёлкните по Гору (на дереве в левом верхнем углу экрана), то вернётесь к Рени. Но не спешите.
2-Вновь поговорите с Кирой и ударьте медовое дерево. Сделайте это несколько раз – результат будет уфф.(Её унесут слуги пчёлинной мамки)
3- («Покажи себя, трус!») Упадите в подземелье.
4*Капля на королевское желе ,а затем Капля в форме желе (на щупальца)
5*Переведите Капля в плоскую форму и на ущелье
3-Мальчиком встаньте на Капля -как на трамплин и попытайтесь допрыгнуть(у вас не выйдет)
КАПЛЯ НЕ ТРОГАЕМ -ОН ОСТАЕТСЯ КАК МОСТИК,
Идем наружу
Затем, срываем цветок к которому крепился кокон
4-Идем вниз,вытаскиваем Киру
Осмотрите Киру, проверьте жива ли она (наведите курсор на грудь, чтобы тот принял форму «уха», а затем щёлкните ЛКМ), сделайте массаж сердца (наведите курсор на грудь, чтобы тот принял форму «руки с сердцем», а затем щёлкните ЛКМ). Выполните дыхание «рот в рот» (наведите курсор на рот девушки, чтобы тот принял форму «губ», а затем щёлкните ЛКМ), после чего ударьте её по лицу (наведите курсор на левую щёку, чтобы тот принял форму «ладони», а затем щёлкните ЛКМ).
Рядом появится Капль. Щёлкните по нему и после выхода из приближения примените гусеницу на лужу королевского желе, а затем – на щупальца. Возьмите щупальца с земли и используйте её в качестве дефибриллятора (наведите курсор на грудь Киры, зажмите и удерживайте ЛКМ, пока не наполнится круговая шкала).
Подберите послание,а потом заберите (у этой противной бабы)
Избавиться от искателя
1-Когда Искатель отвернётся от Рени в другую сторону (будет смотреть на копьё), то щёлкните по камню с левой стороны от монстра («Убежище»), чтобы девочка переместилась и спряталась за ним.
2-Следующее укрытие справа находится за предупредительным знаком на деревянной доске. Опять же, только тогда, когда Искатель отвернётся от Рени (будет смотреть на Сэмюэля), щёлкните по укрытию.

3-Рени зацепится за клык. Удерживая ЛКМ, переместите курсор вправо, чтобы освободить девочку.
4- Спрячьтесь за предупредительным знаком, а когда Искатель вновь отвернётся, то убегите правее.
5-На этот раз курсор нужно будет переместить вверх, чтобы освободить застрявшую ногу Рени. 6-Подберите копьё (около предупредительного знака), перетащите курсор в форме «копья» и наложите его на белый контур такой же формы на спине Искателя. Щёлкните ЛКМ.
Атакуйте Искателя после того, как оно ничего не противопоставит Рени.
Дверь Януса
Во время разговора выберите любые варианты ответа. Когда Рени заснёт, поговорите с Сэмюэлем и Кирой.
1-Взгляните на послание, которое прикрепит к камню Кира. Поговорите повторно с Сэмюэлем и Кирой. Щёлкните по ним несколько раз, пока Кира не скажет, что пора идти. Выберите направление «вверх» или «вниз», куда нужно идти, чтобы отыскать Януса.
Ваш выбор не имеет значения
, поскольку Ноа в любом случае окажется около раздвижных ворот. Переместите их (двигайте курсор вправо) и быстро войдите внутрь.
2-Внутри отыщите дверь, расположенную вверху справа. Для того чтобы подняться наверх к двери, вам нужны три перекладины, которые нужно вставить в отверстия на колонне.
3-Сначала осмотрите затвор слева от трёх колонн, около решётки. Он висит на цепи и фиксирует люстру. Потяните за него, переместив курсор вправо. Сверху упадёт люстра. Смотрите кат-сцену. У Ноа начнутся галлюцинации.
4- «Тяжёлый ящик» слева . Поднимите его, для чего понадобится переместить курсор вверх. Ноа автоматически пробежит под решёткой, благодаря чему окажется на втором этаже. Осмотрите закрытое окно. Вытащите прокладку с окна, переместив её вверх. Вы увидите, как выплеснет пыльцу второй цветок, рядом с колонной с отверстиями.
5-Спуститесь вниз («стрелка» на проходе справа). Выйдите наружу через раздвижные ворота, на самую первую локацию.
Осмотрите старый колодец, куда капает вода из пасти каменной змеи. Переместите затворку (деревянная дверь, валяющаяся в центре экрана) на колодец (нужно щёлкнуть по затворке и наложить её изображение на контур над старым колодцем).
6-Нажмите на кучу листьев с левой стороны от колодца, чтобы Ноа отыскал статую собаки.
7-Поместите эту собаку на затворку над старым колодцем. Встаньте на статую и вытащите каменную змею (это труба, через которую течёт вода) из стены над колодцем (сохраняйте равновесие).
8-Отодвиньте раздвижные ворота вправо и пройдите внутрь, к цветкам с пыльцой.
Затвердите змей
1-Щёлкните по барельефу на стене у правого края экрана. Вы увидите три музыкальных инструмента. Слева направо это: лютня, флейта и треугольник. Каждый из инструментов может быть трёх размеров: маленький, средний и большой. На малой лютне есть две колки (для регулировки натяжения струн) с двух сторон грифа, на средней – три, а на большой – четыре. Как видите, лютня изначально большая. Малая флейта состоит из шести трубок, средняя – из восьми, большая – из десяти. Треугольник так же бывает трёх размеров.

Когда вы щёлкаете по любому инструменту, то он меняет свой размер. При этом последовательность смены размеров одна и та же: маленький – средний, средний – большой, большой – маленький и т. д.

2-Нужно щёлкнуть по инструментам столько раз, чтобы все они были маленьких размеров. Если вы ещё ничего не успели сделать, то: один щелчок по лютне, два щелчка по флейте и два щелчка по треугольнику. Когда инструменты будут танцевать, змеи перестанут двигаться.
3-Подберите «змей» и примените их на столб, используя в качестве перекладин. Поднимитесь наверх и пройдите через дверь с изображением «Гора».
Находясь около кратера, подберите птичий свисток, который находится около ступеней с левой стороны. Ноа воспользуется свистком, чтобы позвать Гора. Щёлкнув по птице, вы сможете переключить управление на Рени.
НЕ НАДО

4-Осмотрите камень с лицом около огромного булыжника, справа от картера. Ноа скажет, что он напоминает Ральфа. Пройдите на локацию справа, где увидите Искателя. Быстро отступите обратно к кратеру.
Закрыть цветы
В то время как Сэмюэль спит, осмотрите сундук справа. Когда Рени откроет его, проверьте содержимое и заберите шапку Седвика. Положите её обратно и заберите музыкальную шкатулку «Стащить». Заберите из сундука ракетницу, прицельтесь в яблоко на дереве и выстрелите, щёлкнув ЛКМ.

1-Когда Рени постигнет неудача, то поднимитесь на гору. Если вы выбрали вариант «Потянуть Ноа за рукав», то зажмите ЛКМ на правой руке и перетащите курсор влево. Идите в гору, управляя Рени, пока Ноа и Сэм придумывают план действий как выиграть джекпот на джойказино.сom.

2-Поскольку Рени не можете отодвинуть ворота, то щёлкните по Каплю и попросите его съесть гриб слева от ворот (примените Капля на гриб). Проберитесь через маленькую щель в стене.
3* У Капля аллергия на пыльцу, посему он будет ждать снаружи. Вернитесь к Каплю, сделайте его плоским и поместите его под сторожевым псом. Сделайте Капля шарообразным,
3-затем поднимите затворку (дверь на старом колодце), щёлкнув по ней, зажав ЛКМ и переместив курсор вверх.
4-Рени бросит её в колодец. Первый цветок закроется, о чём вы узнаете, пробравшись через маленькую щель в стене на локацию с цветками.

Используйте способности Капля повторно и щёлкните по тяжелому ящику с левой стороны. То есть вы должны будете применить Капля на эту решётку (форма гусеницы не имеет значения). Пройдите сквозь решётку, управляя Рени.
5*Сделайте Капля плоским и примените его на открытое окно слева. Через него свет падал на второй цветок, из-за чего тот раскрылся. Свет теперь не падает, поэтому второй цветок закроется.
6-Находясь сверху, щёлкните по цепи над решёткой. Рени запрыгнет на неё и опустится вниз, а люстра вместе с третьим цветком поднимется наверх. Совместите курсор в форме «цепи» и её контур на решётке слева.
7-Поднимитесь наверх по перекладинам, которые были «змеями». Переместите курсор влево и щёлкните по Каплю, закрывающему окно. Только после этого вы сможете пройти через дверь с изображением «птицы».
8-Выберите любой вариант, чтобы проверить реакцию Искателя. Поговорите с ним. Попытайтесь толкнуть в лаву. Щёлкните ЛКМ по Искателю, когда курсор примет форму «уха». Рени узнает, что Искателю нужен осколок. Покиньте кратер, переместившись в правую сторону.

9-После беседы с камнем ,осмотрите кварц в нижней части экрана (похож на кристалл). Когда Рени подберёт камень, щёлкните несколько раз по кварцу, чтобы отломить его кусочек. Вернитесь к кратеру и примените осколок на Искателя.
КАМЕННЫЕ ВОРОТА
Прикатите Ральфа к его брату.
1*Форма Капль-дракон. Вернитесь обратно к кратеру. Примените Капля в его обычной форме на фонтан лавы. С Каплем-драконом вернитесь обратно к каменным воротам.

2*Примените Капля-дракона на сломанный священный жернов у куска кварца. Рени автоматически отремонтирует жернов. Идите вновь к кратеру и примените Капля на лаву, чтобы сделать из него Капля-дракона.
3-Вернитесь к каменным воротам и братьям, а затем примените Капля-дракона на колючий куст, который растёт вблизи со вторым священным жерновом (молитвенным колесом).
4-Попытайтесь поднять молитвенное колесо за сожжённым колючим кустом, но оно окажется слишком тяжёлым. Поговорите с Унго и Ральфом. Вы узнаете от них, что есть волшебная песня камней, которая позволяет поднимать каменные колёса одним пальцем.

5-Чтобы добраться до третьего колеса, используйте Капля в плоской форме в качестве моста. Так вы поможете Рени перебраться на плато, где лежит нужный камень. Щёлкните ЛКМ по камню, а затем совместите курсор в форме «камня» с таким же контуром слева от каменных ворот. Братья-камни начнут петь, а Рени переместит первое молитвенное колесо на место. Проделайте те же самые действия с двумя остальными священными жерновами.
ГОЛОВОЛОМКА
нумерация на право
(лкм и вправо)

– третье каменное колесо (только одна мысль от смерти);

– второе каменное колесо (зловещие сны);

– третье каменное колесо (чем ближе он приблизился к смерти);

– первое каменное колесо (мальчик, наконец, проснулся);

– второе каменное колесо (это было красивее, чем кто-либо мог себе представить);

– третье каменное колесо (король назвал свои земли Безмолвный мир)
1*
Используйте Капля в плоской форме, чтобы тот встал в щели каменных ворот. После этого сделайте Капля шарообразным, чтобы попытаться полностью открыть ворота.
Забираем осколок у ждурика
Сначала Каплем съешьте зелёную слизь из правой нижней ноздри Дракона
(1)
, а затем прикажите гусенице вытянуть пробку из соседней левой нижней ноздри
(2)
. Придётся переместить курсор влево. Заберитесь внутрь этой левой ноздри, после чего щёлкните по ноздре над пастью Дракона
(3)
. Капля-дракона (горящего Капля) примените на кожаный парус
(4)
справа от Драконьей головы и слева от двух нижних ноздрей, которые вы уже использовали. Щёлкните по пасти Дракона
(5)
, чтобы тот съел Капля. Подождите несколько секунд, чтобы Дракон выплюнул пять маленьких Каплей.
Примените их на левую нижнюю ноздрю Дракона
(2)
,
а затем – на глаза-щупальца
(6)
в левом верхнем углу экрана.Вновь нажмите на пасть Дракона
(5)
. Взаимодействуйте с ноздрёй
(3)
над пастью Дракона, чтобы Капль стал огненным. Сожгите верхний кожаный парус
(7)
, который до этого защищали глаза-щупальца. Ещё раз съешьте зелёную слизь из правой нижней ноздри
(1)
.Через левую нижнюю ноздрю переместитесь на Дракона, а затем щёлкните по ноздре, которая появилась на месте сгоревшего верхнего кожаного паруса
(7)
. Капль автоматически переместится ближе к осколку. Щёлкните по нему. Зажмите ЛКМ и переместите курсор вверх, чтобы отобрать у Дракона осколок .
СНОВА искатели
Заберите из рук Рени шляпу Седвика и смотрите кат-сцену. Вскоре Рени выберется из дома.

1-Наведите курсор мыши на Искателя и ЛКМ, когда тот примет форму «уха». С ним пиздеть...говорить,кхм, не нужно,иначе не хватит времени. Нажмите на летающего краба (расположен на деревянной балке в левой части экрана,) чтобы тот улетел прочь.
2-Ждите, когда сверху свалится какой-то предмет, привязанный к канату.
3-После этого поднимите длинную верёвку с петлёй (будет лежать позади Искателя) и примените её на Искателя (перетащите курсор в форме «верёвки» на её же контур на монстре).
4-Переместите курсор вправо, чтобы завязать узел. Другой конец верёвки примените на контур на лодке (перетащите курсор в форме «верёвки» на соответствующий контур над лодкой).

Нужно будет удерживать кружок на середине линии до тех пор, пока не заполнится круговая шкала.
Наконец, щёлкните по верёвке от лодки, привязанной к деревянной балке у пирса, а затем дёрните за палец Искателя.
В КАЛИМОР!
Когда идея Киры с бомбой не сработает так, как задумывалось, вам нужно будет найти способ перебраться в город через ров. Нажмите на доску, которая находится с правой стороны от Януса. Щёлкните по Каплю и бросьте его на доску на другой стороне. Примените Капля на верхнюю часть этой доски, чтобы тот развернул её. Но это ещё не всё. Прикажите гусенице попить воды из крана над колодцем в арке справа. Примените шарообразного Капля на доску.
Начнётся головоломка.
УБЕЙТЕ МЕНЯ
ЧЕРЕЗ ПРОПАСТЬ!НО В КАЛИМОР!!!
– Рени переходит с правой доски на левую (город).

– Седвик переходит с правой доски на левую (город).

– Сэм переходит с правой доски на левую (город).

– Капль переходит с левой доски (город) на правую.

– Янус переходит с правой доски на левую (город).

– Рени переходит с левой доски (город) на правую.

– Кира переходит с правой доски на левую (город).

– Рени переходит с правой доски на левую (город).

Когда доска с правой стороны упадёт вниз, прикажите Каплю прыгнуть на доску слева (прыгнуть на неё).
Когда Ноа останется один в начале города (будучи Седвиком), поднимите крышку люка, перетянув курсор мыши вверх.
Когда
Ноа на мгновение застынет, перетащите курсор повторно вверх, чтобы мальчик успел спрыгнуть вниз прежде, чем Искатель поймает его.
Оракул(храм)все дела.
Здесь есть свеча Киры (выберите соответствующую диалоговую строку – «Кира»).
1-Когда эта свеча будет мигать, то заберите её и выйдите на улицу.
2-Вы должны применить её на статую Киры.
3-Попытайтесь это сделать, но ничего не выйдет.
4-Попробуйте поставить свечу на фонарь. Поскольку свеча слишком длинная, разломайте её дважды (щёлкните по указанному маркёру).
5-Седвик поставит короткую свечу внутрь фонаря.
6- Примените фонарь со свечой на статую Киры.
7- Когда осколок упадёт к ногам Седвика, то подберите его.
8-Вернитесь к оракулу.
9-Примените осколок на свечи, а затем медленно переместите курсор, чтобы сквозь осколок распознать свечу Рени.
10-Когда увидите в отражении огонь, то щёлкните ЛКМ, чтобы забрать свечу Рени.
Идите наружу и попытайтесь применить свечу на Рени. Поместите свечу на трон (в середине локации) и щёлкните по статуе Рени. Вытащите её, переместив курсор вправо. Седвик разместит статую девочки с правой стороны от трона. Заберите с трона свечу Рени и примените её на статую девочки.

Во время следующего разговора с Шааной выбирайте любые варианты.
Я БЕГУ!
Управляя заключённым в клетку Каплем,
1*примите плоскую форму и пролезьте между решёток (найдите активную точку с надписью «выход»).
2*Теперь примите шарообразную форму и перекатитесь в левую сторону (куда угодно), чтобы вас заметили.
3* Капля забросят обратно в клетку, но пока он будет «сдуваться», то заденет парик и сбросит его вниз, прямо к камере заключения.
4*Опять же примите плоскую форму Капля и выберитесь из клетки. Подберите упавший ранее парик. Капль замаскируется под одного из Луми.
5*Следуйте к резиновой рогатке, при помощи которой на шары запрыгнул Луми (позади литавры) и потяните за неё, переместив курсор вниз.
6*Капль запрыгнет на шар. Сохраняйте равновесие, пытаясь удерживать кружок на середине линии, пока не заполнится круговая шкала.
7*Когда Капль приземлится около выхода, то щёлкните по застрявшему воздушному шару. Теперь на свободе!
Выманивание Луми
После инцидента вы будете управлять Рени, которая боится прыгнуть с воздушного шара на землю. Сделайте Капля шарообразным и щёлкните им по месту, которое помечено надписью «Прыгнуть вниз!» (под воздушным шаром). Когда появится Луми, то Капль спрячется. После того, как Луми улетит, щёлкните по выглядывающему из-за палатки (с левой стороны) Каплю, чтобы позвать его. Нажмите на сломанную трубу (с левой стороны от палатки) и поговорите с Седвиком.

Пройдите на рынок, вправо от палатки. Осмотрите канализационный люк, чтобы найти то место, откуда сбежал Капль. Там находятся и Луми, и осколок. К сожалению, один из Искателей уберёт люк и будет пытаться достать осколок. Нужно действовать быстро!

Заберите крючок и леску, которые весят справа от рыбной лавки, где был Искатель.

Вернитесь к месту крушения и бросьте крючок с леской в колодец слева, откуда на двух шарах вылетел Луми. Вытащите леску с крючком, переместив курсор вправо. К сожалению, пусто. Вам нужно найти приманку. Щёлкните по Гору, который находится на деревянной палке на вершине колодца. Так вы переключите управление на Седвика.
Договор с малютками
1-Управляя Седвиком, заберите из колодца монеты.
2-Примените одну из них на лавку сладостей на заднем плане, чтобы купить лимонные леденцы.
3-Идите в правую сторону – «В глубину города».
4-Подойдите к большим деревянным воротам.
5-Постучитесь в ворота и в окнах с правой стороны появятся две девочки.
6-Постучитесь снова, чтобы они сказали вам, что вы должны принести что-то «суперпотрясное». Только тогда девочки откроют ворота. Постучитесь ещё раз.
7-Седвик предложит конфеты и деньги.
8-Девочки согласятся взять конфеты, но Седвик случайно выбросит леденец в другую сторону.
9-Вернитесь к колодцу и возьмите один из синих воздушных шаров справа внизу.
10-Идите вглубь города и щёлкните по воротам, применив на них воздушный шар. Девочек такой вариант не устроит.
11-Двигайтесь к фонтану и взаимодействуйте с трубой, которая находится рядом с лавкой сладостей. Пообщайтесь с Рени.
Охота на Луми и осколок
1-Управляя Рени, бросьте леску с крючком и лимонными леденцами в колодец, ведущий в логово Луми.
2-Переместите курсор вправо, чтобы вытянуть трёх Луми. Дайте им конфеты до тех пор, пока они полностью не успокоятся.
3*Теперь настал час Капля, который должен вытащить из коробки осколок. Между тем нужно опасаться Искателя.

4*Приподнимите литавру на правую сторону. Каплем в обычной форме пройдите в левую коробку с фокусами. Гусеница выбежит из правой коробки с фокусами уже в огненной форме.
5-Щёлкните по резиновой рогатке, переместив курсор вниз. Подберите с пола упавший осколок, рядом с клеткой.
В дальней части экрана отправимся «На каналы».

Новая лока
1-Щёлкните по пузырям (в воде, около ступенек). Рени поймает одного Луми, но тот сразу же убежит.
2-Найдите второго Луми, расположенного внутри банки с печеньем. Примените леску с крючком на него, чтобы поймать существо.
3-Вернитесь на рынок и проследуйте обратно к месту крушения (слева).
4-Поместите Луми в сломанную трубу и пройдите на рынок, чтобы поймать другого.

Один Луми прыгает слева. Щёлкните по нему, но существо скроется с экрана. Второй Луми на локации прячется за кондитерской лавкой с левой стороны, в глубине экрана. Попытайтесь его поймать. Луми убежит из-за кондитерской лавки и окажется за гнилыми фруктами справа. Луми так и будет бегать от вас. Чтобы его поймать,
сделайте так:
отпугнув существо, когда оно будет прятаться за гнилыми фруктами, быстро бегите влево, к кондитерской лавке, где Луми появляется. Как только Луми выглянет из-за этой лавки, щёлкните по нему. Если вы будете стоять рядом, то сможете схватить Луми, не спугнув его.

Поместите второго Луми в сломанную трубу. Используйте банку с печеньем, валяющуюся около вас, чтобы не позволить обоим Луми вновь сбежать (нажмите на банку с печеньем, а затем щёлкните по сломанной трубе и переместите курсор вверх). Теперь Луми не выберутся из трубы!
Деревянные ворота
1-Играя за Капля, вы должны помочь Седвику переместить Луми.
2*Выберите плоскую форму Капля и пройдите через ящик с фокусами слева (как делали до этого).
3*Если вы хотите вернуть привычную форму Капля, то нужно пройти через ящики с фокусами в обратном порядке (войти в правый ящик).
4-Управляя маленькими Каплями, пройдите через дыру в стене на заднем плане. Вы выберитесь через другое отверстие. Взаимодействуйте с рычагом на трубе, чтобы опустить его вниз.
5-Играем за Седвика. Когда Луми выпрыгнут из трубы, то щёлкните по ним. Но они быстро убегут. Вы также можете попытаться словить третьего Луми, сидящего на перилах, но он не будет пойман.

6-Рядом с лавкой сладостей есть скамейка. Переместите её сначала влево, а затем – вниз. Достаньте из фонтана крючок с леской. Привяжите один конец лески к трубе, из которой течёт вода, а другой – к правой ножке скамейки.
7-Поймайте обоих Луми (следуйте за ними, чтобы те убегали от вас по кругу), идите в город (направо) и примените существ на большие деревянные ворота.
8-Управляя Рени, вы получите обратно осколок. Пройдите на рынок, а затем двигайтесь через каналы. Сделайте Капля шарообразным и примените его на воду. Смотрите кат-сцену.
Подготовка к отплытию
Когда Седвик поднимет на руки Рени и Капля, то щёлкните по раскачивающейся из стороны в сторону верёвке. Ждите, когда Седвик расположит Капля между рычагом и деревянной стенкой. Затем сделайте Капля шарообразным, чтобы отодвинуть рычаг и поднять якорь. Смотрите кат-сцену.

Примите решение: либо прикажите Седвику стрелять из пушки, либо при помощи Рени отправьте на разборку с Кирой гусеницу Капля. В зависимости от выбора вы увидите разные кат-сцены. Во втором случае Капль покинет вашу команду.

Успокойте Рени, подберите осколок с пола и начинайте перетаскивать его по небу, пока примерно в правой нижней четверти экрана не увидите через осколок светящийся маяк.Далее вы должны будете полетать вместе с Каплем. Изменяйте направление при помощи перемещения мыши. Пролетайте через отверстия на облаках, чтобы Рени ускорялась.

Ходите вокруг вершины маяка, а затем щёлкните по звёздам на заднем плане, когда увидите их. Наведите свет от осколка на все звёзды, чтобы уничтожить их. Останется только одна синяя звезда. Наведите на неё свет. Появится вторая – соедините её с первое. Появится третья звезда. Из трёх звёзд вы должны сделать треугольник.

Перемещайтесь дальше по кругу маяка, пока не увидите другие звёзды. Наведите на них свет от осколка. Далее соедините первую с остальными, появляющимися последовательно звёздами. Получится изображение, приблизительно схожее с латинской буквой W. Периодически вас будет хватать Искатель. Вы должны будете светить в его маску.

В общей сложности нужно будет построить четыре созвездия, чтобы выстроился мост и появился Замок Света. Щёлкните по Замку Света вдалеке, чтобы отправиться к нему.
ФИНАЛ
В игре есть
две концовки
. Какую из них вы увидите, зависит от вашего конечного выбораразбить или починить зеркало. В любом случае можно будет загрузить игру повторно.

В одном конце-Ноа умрет(плохая) девочка жива-разбить зеркало
и во втором (умрут все) но она вроде хорошая-починить(НОА ОЖИВЕТ)
15 Comments
glaznik777 May 20, 2023 @ 8:58am 
Важный момент. В эпизоде с каменными воротами важно сохранять порядок действий. Сперва склеить ближайший жернов, а после заняться дальними, иначе запорется прохождение. У меня после перекатывания дальнего жернова Рени отказывалась склеивать жернов, была возможность только песни камней и всё.
ЧеЗаУмарТесиев?? Nov 6, 2022 @ 6:14pm 
Огромное спасибо! Очень полезное руководство!
BatinNosok Jun 15, 2022 @ 4:18am 
как по мне,вторая концовка какая-то неправильная.Ну лично для меня.
serg_ch Feb 1, 2021 @ 11:26am 
Если восстановить зеркало, то после финальных титров показывают ролик, где Ноа открывает глаза. Так что независимо от выбора концовки кто-то один остаётся живым в реальном мире
ɴᴏᴠᴀ Apr 7, 2018 @ 6:26am 
кто не прошел не читайте комменты, там дауны спойлерят су*и
Art Elleys Mar 12, 2018 @ 9:38am 
Конвульсии конца, были давно... рука дернулась, через допустим 5-8 часов как минимум... нет я понимаю если бы после смерти, дескать мышци сокращаются и все дела... Да вот 2 ещё факта. 1й девчушка думала что он мертв и не проверяла его на сердцебиение и тп. Ну и цвет лица, явно не покойника.
маленький фидер  [author] Mar 12, 2018 @ 3:52am 
Вот, что вышло загадочно, мне кажется, что он дернулся, как последние движение перед смертью(
Хотя, кто знает, те же девочки, что в начале на улице, тоже были во сне, закономерно, но скорее всего они все потом умерли, а девочка осталась одна, потому что она плакала по Ноа в конце.Чисто моё сугубо личное мнение.
Art Elleys Mar 11, 2018 @ 1:32pm 
И все же ноа не умер, ни в первый ни во второй раз, я так думаю. А то что происходило в игре, это всего лишь сон, что видит девочка находясь в критическом состоянии. И выбор починить зеркало - это умереть, а разбить зеркало (грёзы) - это бороться и проснуться. Ну и как говорилось ранее он дернул пальцами. Думаю 2я концовка, когда девочка востановила зеркало, как бы говорит, блин ты выбрала не тот конец, все же ты доверчивая маленькая девочка и королева лжи, все же обманула тебя.
маленький фидер  [author] Mar 3, 2018 @ 9:58pm 
Он умер.
d_yez Mar 2, 2018 @ 5:46am 
Ноа не умер, когда упала рука - он слегка пошевелил пальцами.