XCOM 2
82 ratings
Kurztipps fürs Basisspiel
By Herzi
Kurze Tipps die ich aus meiner Erfahrung des Basisspiel für euch habe.
3
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Tipps
  • Baut als Erstes die Guerilla-Taktik-Schule, dann das Kommunikationsrelais, Energierelais und das fortschrittliche Kriegszentrum.

  • In der Guerilla-Taktik-Schule kauft euch zuerst die Erhöhung der Truppenstärke. Mit 6 Soldaten sind die Missionen besser zu Handhaben als nur mit 4. Weiters könnt ihr in dieser Kammer Rekruten zu bestimmten Klassen ausbilden lassen. Somit seid ihr nicht darauf angewiesen Rekruten mit ins Feld zu nehmen und zu hoffen nach der Beförderung die gewünschte Klasse zu erhalten.

  • Das fortschrittliche Kriegszentrum reduziert die Heilungszeit von verwundeten Soldaten erheblich. Dieser Effekt ist verdammt hilfreich, denn nur ein Treffer sorgt dafür, dass ein Soldat nach der Mission verwundet ausfällt. Weiters könnt ihr in dieser Kammer Soldaten die ihr verskillt habt zurücksetzen.

  • Wenn ihr eine Werkstatt baut, so baut diese am Besten in der Mitte. Durch ihre Ausbaustufe stehen euch 4 Gremmlins zur Verfügung, die ihr in angrenzenden vier Kammern als Ingenieur-Ersatz verwenden.

  • Eine Kammer mit einer “Energiespule” liefert euch durch das Energierelais entweder mehr Strom, oder bei anderen benötigen diese keine Energie vom “Netz”.

  • Mit dem Psi-Labor könnt ihr Rekruten zu Psi-Soldaten ausbilden. Diese Leveln nicht wie normale Sodlaten, sondern müssen im Psi-Labor selbst weiter ausgebildet werden. Sie sind dadurch aber trotzdem für Missionen verfügbar.

  • Hebt euch die Ressource “Info” auf. Man kann sie beim Schwarzmarkt einlösen, aber es ist wichtiger damit die lokalen Kontakte herzustellen.

  • Forscht und Baut immer zuerst die Rüstung und dann erst die Waffen auf die nächste Stufe. Achtet im Menü für das Bauen von Gegenständen (Arbeitsplatz von Shen) darauf, ob es einmalige Waffen oder Rüstungen sind, oder es sich um Truppenverbesserungen handelt. Letzteres ist zu bevorzugen, weil somit jeder Soldat diese Verbesserung erhält.

  • Verbraucht nicht gleich alle Kontaktmöglichkeiten. Wenn später eine Avatar-Anlage auftauch und ihr diese Region noch nicht kontaktiert habt, so bleibt diese länger eine Gefahr.

  • Wenn ihr euch eine Mission aussuchen könnt, solltet ihr diese mit dem Ingenieur als Belohnung favorisieren. Ingenieure helfen euch beim Ausbau der Basis und werden für den Betrieb der Kammern benötigt.

  • Achtet auf das Avatar-Projekt. Wenn die Leiste voll ist, habt ihr verloren. Daher priorisiert Missionen die das Avatar-Projekt schaden, wenn die Anzeige diese über die Hälfte voll ist. Auch die Zerstörung von Avatar-Anlagen reduziert die Anzeige für die Avatar-Projekt.

  • Im Kampf habe ich meist mit einem ausgewogenen Team gespielt. Meine primäre Zusammensetzung hat wie folgt ausgesehen: 2 Grenadiere, Scharfschütze, Ranger, Spezialist (Sani), Sonstige (zb. offensiver Spezialist oder Psi-Soldat, ein weitere Ranger oder Scharfschützen sind auch praktisch.)

  • Die Klassen habe ich primär so geskillt: Scharfschütze linker Baum, Ranger rechter Baum, Grenadier rechter Baum (außer Sprengschatz +2 Schaden), Spezialist linker Baum

  • Die Spark-Einheit die man durch den DLC “Shen letztes Geschenk” erhält bzw. dann bauen kann ist zwar nett, aber da dieser Robotor keine Deckung nutzen kann, war er doch meist nach einer Mission für längere Zeit außer Gefecht. Wenn ein Spark aber gelevelt ist, kann der schon ordentlich reinhauen. (Faustschlag!)

  • Blendgranaten und Imitationsgeräte sind gerade zu Beginn eure besten Freunde. Die Blendgranate reduziert die Zielgenaugkeit betroffener Einheiten massiv und sorgt bei Kodex-Einheiten dafür, dass sie sich nach erhalten Schaden nicht klonen. Das Imitationsgerät sorgt dafür, dass alle Aliens in sichtweite diese Imitation angreifen müssen. Die Imitation hält einen Zug oder bis der Lebensbalken auf 0 ist.

  • Es ist egal wie schnell ihr spielt, die stärke der Gegner passt sich eurer allgemeinen Ausrüstung (Truppenverbesserung) und dem Stand der Storymissionen an. Ihr seid also niemals übermächtig und könnt daher nie einfach durchlaufen. Anders herum, wenn ihr sehr langsam seid, werden die Gegner in langsamen Schritten zu schwer.
9 Comments
[pX+]Bluetronic Apr 17, 2022 @ 4:57pm 
Super Tipps. Danke. :-)
captain_penis Sep 11, 2021 @ 6:23am 
Hab WixCom2 nun auch schon 2 mal durchgespielt. Aber deine Tipps ergeben durchaus Sinn. Werd mal schauen, ob ich davon noch was einbauen kann.
Peace
Happy Human Jul 13, 2021 @ 12:06am 
Danke ist ein toller Leitfaden für den Anfang und super tipps.
freezse Jul 1, 2020 @ 10:24am 
thx for support =) :steamhappy:
Clawd Vahlen Apr 3, 2020 @ 2:51pm 
Hm interessant.Werd ich Hinterkopf behalten.
Danke für die Hinweise.
TheGamer1978 Feb 2, 2020 @ 11:15am 
Kannte ich zwar alles schon, aber sehr gut geschrieben und für neue Spieler hilfreich. Good work!
IngWios Jan 5, 2020 @ 6:01am 
Danke für die Tipps
Seroon Jan 27, 2019 @ 10:20am 
Vielen Dank, sehr nützlich.
Lt. Kilgore Nov 30, 2017 @ 3:35am 
nice danke :2016imnotcrying: