Transport Fever

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Track Design Patterns
   
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Station: Train Station
Track/Street: Track, Tunnel, Bridge
Depot: Train Depot
Dateigröße
Veröffentlicht
Aktualisiert
7.996 MB
13. Okt. 2017 um 17:12
1. Nov. 2019 um 9:07
24 Änderungshinweise (anzeigen)

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Track Design Patterns

In 1 Kollektion von Enzojz
Enzojz's Infrastructure mods
12 Inhalte
Beschreibung
Dieser Mod fügt die Möglichkeiten ein, mit der man verschiedene Arten von Gleisbauten mithilfe von Parametern bauen kann, was mehr der Gleisplanung in der Realen Welt entspricht.
Man kann folgende Einstellunge vornehmen.
- Steigung
- Horizionale Kurven ( Mithilfe des Radius )
- Verticale Kurven ( Mithilfe 2er unterschiedlichen Steigungen am Anfang und am Ende )
- größe der Weichen
- Relative Höhe der Konstruktion
- Signalabstand oder simulierter "Beweglicher Block"
- Wände an den Seiten der Gleise mit folgenden Einstellungen
- Typ
- Höhe
- Abstand zum Gleis
- Höhenunterschied um Spitzen zu vermeiden ( wenn man Übergänge zwischen verschiedenen Wänden baut )
- Automatisch berechnetes Terrain, welches unmöglich zu Erreichen ist, wenn man normale Konstruktionen hat

=== Sechs verschiedene Möglichkeiten werden von dem Mod unterstützt ===
1. Parallel liegende Gleise
2. Unterierdische Parallel liegende Gleise
3. Kompakter Tunneleingang
4. Weichen
5. Übergänge
6. Gleisharfen

=== Einführung in die Mod ===

1. Parallele Gleise
Diese Vorlage lässt dich parallel liegende Gleise mit den oben genannten Parametern erstellen. Du kannst Gruppen aus Gleisen mit automatisch installierten Signalen und simulierten "beweglichen Blöcken" erstellen.

2. Unterierdische Parallel liegende Gleise
Die Untergrund-Version der Parallelen Gleise, die durch das entfernen der Wand bezogenen Optionen entsteht.

3. Kompakter Tunneleingang
Diese Vorlage lässt dich einen betoniert aussehenden Tunneleingang erstellen, welcher weltweit genutzt wird. Bei dieser Vorlage existiert keine Option für Signale.
Nutze die Parallelen Gleise um die vertikalen Kurven am Anfang des Tunnel zu vervollständigen, ansonsten cann man normale Konstruktionen nutzen, welches aber schwerer zu kontrollieren ist.

3. Weichen
Mit dieser Vorlage kann man Weichen erstellen, indem man die Größe der Co-tangens switch. Man kann es wiederhohlt nutzen um schnell Konstruktionen an abweichenden Stellen von Depots oder Stationen zu bauen.
Außerdem bietet sie die option einer flachen Kreuzung, indem man die Gleisanzahl erhöht.
Du kannst die Form der abzweigenden Weichen ändern, indem du die Option "Kompaktheit" zwischen "Komplett" und anderen änderst.
Dazu kann man Wände an beiden Seiten hinzufügen, welches leichter ist, als es später von Hand zu tun.

5. Übergänge
Zwei Übergänge werden unterstützt, einmal das "X" und einmal das "N". Um einen "K" Übergang zu bekommen, einfach zwei "N" Übergänge bauen.
Du hast die Option mehrere Parallele Übergänge zu bauen, indem du die option "1/2" oder "3/4" nutzt.
Außerdem kannst du die Distanz zwischen zwei Gleisen ändern um die Konstukrion an verschiedene Bahnhöfe anzupassen.

6. Gleisharfen
Diese Vorlage ist für die schnelle Erstellung von Gleisharfen für z.B. Depots oder ähnliches zu bauen.
Du kannst die Distanz zwischen den ausgehenden Gleisen ändern, um sie so passen für verschiedene Stationen zu bauen.
Außerdem kannst du Wände an die Seiten der Weiche bauen, was leichter ist, als es später von Hand hinzuzufügen.

=== Was fügt der Mod hinzu, was mit dem Spiel selber nicht gemacht werden kann? ===

Erwarte eine spezielle Art, das Terrain zu berechnen, mitsamt den Wandkonfigurationen. Manch andere Sachen können mit der Mod machen, was nicht mit dem Original-Spiel gemacht werden kann.
1. Der Minimale Raddius der Gleise kann 50 Meter betragen, welcher der Realen Welt entspricht. ( Paris Bastille hat einen kleinsten Kurvenradius von 38 Metern, was unmögloch ist, via dem Ingame Bauwerkzeug )
2. Die maximale Steigung kann 10% betragen, welches die 7,5% des Ingame Bauwerkzeuges übersteigen.
3. Der minimale Weichenradius ist #1/4, wärend der Wert des Originalspiels nur #1/5 hinbekommt. Dadurch lassen sich kleiner Weichenkonstruktionen und -Übergänge bauen.
4. Du kannst Übergänge bauen, wo das Spiel normalerweise sagt, "Bau nicht möglich"
5. Die Wände werden automatisch gebaut, was die elegantere und schnellere Lösung ist, als sie selbst zu platzieren
6. Die Signale können, genau wie der simulierte "Bewegte Block", automatisch eingebaut werden.

== Was ist aktuell dabei? ==
Ich habe an diesem Mod seit 2 Monaten gearbeitet, wobei ich anfangs dachte, er ist sehr einfach gehalten, aber dann habe ich viele andere Ideen bekommen, um den Mod weiter zu bereichern.
Entgegen meiner Erwartung starte ich bald den Bau des "Ultimativen gebogenen Bahnhof". Die Erstveröffentlichung des Mods ist fertig, weitere Möglichkeiten sind geplant, aber noch nicht erledigt:
1. Die überlagerte Straße über Gleise ( wie in rue de rome in Paris ). Diese Vorlage wird später hinzugefügt.
2. Signale auf Weichen, Übergänge und Gleisharfen. Ich werde mich weiter daran setzen, seitdem es so aussieht, als wäre es kein großes Problem.
3. Doppelbelegte und Einzelbelegte Gleise waren erst geplant, was aber unmöglich erscheint, seit das Spiel wichtige Gleis Parameter selbst bestimmt und kein mod interface für die Modder eröffnet.
4. Drei-Wege Weichen sind leider genauso unmöglich.

=== Was für manche Spieler komisch rüberkommen kann ===
Die automatisch generierten Signale werden auf der Karte nicht dargestellt und nicht sichtbar wärend des erstellens der Konstruktion. Sie werden erst nach dem Bau der Konstruktion angezeigt, simulierte "Bewegte Blöcke" werden gar nicht Graphisch angezeigt.
Die Signale werden nach der halben Länge des eingestellten Abstandes gebaut, z.B. wenn du einen Abstand von 500 Meter einstellst, wird das erste Signal bei 250 Meter gebaut, das zweite bei 750 Meter. Dies habe ich gemacht, weil es leichter zu kalkulieren ist, als die Signale an den Anfang zu setzen. Sobald ich zeit habe, werde ich die Berechnung überarbeiten.
Die Distanz wird außerdem nicht weiter berechnet als die Länge der Gleise, heißt der Abstand der Signale ist nur innerhalb der Konstruktion berechnet.

Manch Terrain-Berechnung wird falsch nachgerechnet, wenn man zwei Gleisstücke zusammenbaut. Dies liegt an der Terrain Berechnung des Spieles und ich habe keinen Weg gefunden dies zu umgehen.


=== Translations ===
English | Chinese: Enzojz
German: RPGFabi

Beliebte Diskussionen Alle anzeigen (1)
1
15. Juli 2019 um 6:58
Game crashes
Luxalpa, Tail of Devastation
363 Kommentare
Fulles 9. Feb. 2023 um 11:49 
Gracias.
Credofire 17. Sep. 2022 um 23:12 
ok, thx, found it
Enzojz  [Autor] 9. Sep. 2022 um 15:04 
@Credofire It's asset
Credofire 8. Sep. 2022 um 22:36 
I cannot find anything of this under depot icon, even if I started game with only this mod
Enzojz  [Autor] 13. Feb. 2022 um 0:14 
@kikkiu_pic They should be in assets
kikkiu_pic 12. Feb. 2022 um 23:11 
Hello, does this mod work with the latest TPF1 release?
Because I do not find anything when I click on depot icon in the bottom bar .
Vertuxay 30. Sep. 2021 um 8:06 
афигеть как круто сделано!!!!
Enzojz  [Autor] 16. Aug. 2020 um 15:25 
@taffe man If you are speaking of this tpf1 mod, they are under asset
taffe man 16. Aug. 2020 um 12:52 
I cant find the compact tunnel entry anymore. Have you removed it?
Enzojz  [Autor] 4. Mai 2020 um 7:43 
@l.cesenek Not now