Total War: WARHAMMER II

Total War: WARHAMMER II

63 ratings
Руководство по Тёмным Эльфам.
By Odin
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение.
Приветствую всех игроков Total War.
В данном руководстве я опишу принципы игры на мой взгляд сильнейшей фракции среди остальных в первой и второй части игры.
Гайд расчитан на прохождение very hard.
Ускорять свои армии можно нажав на кнопку R.
Состав войск.
Впервые начиная играть за Тёмных Эльфов рекомендую начать играть за Малекита, хотя большинство в любом случае так и сделает. Его мать уступает сыну по количеству персональных артефактов, маунту и навыкам.
Сравнивая юниты я заметил такой не приметный из них как Тени, но применив их в бою и усилив они оказались машиной для убийства всего живого. Радиус стрельбы можно увеличить с 130 до 215! Плюс они отличные бойцы в мили против бронированной пехоты На скрине видно построение армии.
Условия игры таковы, что на нас периодически будут нападать 6-7 армий плюс 3 армии вторжения от трёх наших конкурентов Авто боем их не победить, вы просто сольёте на 2-3 бою половину армии если будете сражаться автобоем или вручную по старинке толпа на толпу даже имея у своей столицы 3 оборонительных армии.
Но есть решение, применяя определённую стратегию я тратил 30-40 солдат, а уничтожал армию из 20 отличных отрядов врага. в итоге тремя оборонительными армиями я отбивал 9-10 вражеских армий не слив ни одного отряда.
Для этого нам нужно 6 теней с двуручками, несколько танков и прикрытые тылы. пехота с алебардами нужна была против летающих юнитов и иногда против кавалерии с флангов, а наши рыцари на хладных для добивания убегающих врагов и фланговых атак стрелков. Наши тени расстреливают всё, что движется, но разумеется они делают это не моментально и для этого нам и нужны танкующие юниты, в начале компании ими выступают генерал и смертоведьма, далее с появлением гидр мы и их подключаем (кстати гидры своим пламенем могут снести 30-40% отряда, советую использовать на сильных врагов). Дело в том, что тактика компьютера устроена таким образом, что в прямую атаку он пускает монстров и милишные отряды, а во фланги кавалерию (скавены во фланги иногда мне пускали своих стрелков, но оказывались кормом для рапторов). каждый из танков должен хватать отряд и цеплять боем к себе, и получается так, что одного моего танкующего юнита окружают по 3-4 отряда, а тени их расстреливают в спины (1болт-1 труп) Вот и вся тактика.
В поздней игре я не использовал арту, а залетал генералом, чёрным драконом и колдуньей и сжигал чужую арту абилками драконов и повреждая отряды заклинаниями, особенно хорошо заходили спелы ветра (такие как изначальный у Малекита) которыми в этой части легко управлять и выбирать направления.
Генералы.
Во второй части максимальный уровень подняли до 40 и важно при множестве таких интересных навыков не потратить очки на бесполезные. начинаем прокачку с нижней линейки. 3 очка на получение рабов и 1 на порядок в провинции. Далее стремительный удар и 3 в снижение содержание войск затем в отличный завершающий навык. Далее берём ветку военачальник и в ней ещё добираем 2 и 3 навык (первый навык на разорение городов не обязателен, прибыли и так будет много). Затем открываем 2 ветки уже по желанию, первая это на маунта чёрного дракона вторая на усиление войск 3 поинта на урон выстрелов теней, 3 на рыцарей ужаса на хладных. Далее в этой ветке идут улучшения только для юнитов с 7 по 9 ранги, берём дальнобойность теней и усиление пехоты и кавалерии и всё. Дальше прокачиваем ветку ветку ближнего боя для получение имбового навыка убийство взглядом. Это основные навыки необходимые для успешного прохождения. У вас останется в конце примерно 1-2 навыка свободных, и я рекомендую тратить их либо на садизм либо на усиление гидр и драконов, навык абсолютная власть не очень если честно.
При выборе остальных генералов есть одна важная фишка, у Тёмных эльфов есть у некоторых генералов изначальный перк "злоба", он усиливает войско на 3 силы атаки и 5% к урону и это замечательный баф, но появляются такие генералы редко и хватать их нужно моментально, если же у вас и так их перебор, то нанимайте и сразу увольняйте, они будут висеть у вас в запасе до конца игры и при необходимости можно их вызвать. Не рекомендую брать генералов стрелков т.е. щит и арбалет, танковать они не смогут и убивают за выстрел 1-2 юнита, что совсем мало. Ну можете для теста 1 генерала такого взять проверить, может вам зайдёт, единственный его плюс это аура бафа теней на быструю перезарядку.
Слова Силы на 10уровне. Обновлено 14.10.2017
Качаем генералов так же как Малекита, есть важный момент на 10 уровне у них появляется выбор из трёх улучшений, первый бафает генерала , но этого нам мало, второй войско и третий даёт бафы на карте кампании. Нам нужно второе имя силы и в нём ищем путём сохранений и загрузок каждый ход навык молния теней который даёт +35% к радиусу стрельбы теней. Или же подбирайте другой баф юнитов если играете по иной тактике, например баф зверей, кавалерии или милишной пехоты (даже баф пиратов есть если армия заточена на грабежи с поддержкой ковчега. Но если вам он не так важен можете найти в третьем имени силы баф на +10% к перемещению по карте (я бы рекомендовал всё же усиление теней). Если Ваши армии стоят без дела, то можно получить 2 бафа на передвижения по карте, для этого нужно передвигаться несколько ходов в режиме марша для первого и несколько ходов в море (в среднем 5-10 ходов обычно).
Чёрный кочвег.
Обновлено 14.10.2017
Тут спорный момент, есть 2 варианта (с ним и без него), можете их использовать как советуют в комментариях и даже состав армии под них подобрать из пиратов и других нанимаемых юнитов в ковчеге для быстрого найма погибших отрядов. Лично я советую с осторожностью к нему относиться и если уж наняли, то таскайте рядом армию для защиты и постоянных грабежей иначе он станет для вас дорогим чемоданом без ручек , абилки которые он даёт по началу слабые и враги часто будут на него нападать и уничтожать. Он так же как и остальные генералы повышает стоимость содержания всех войск на 15%, что сильно скажется на вашей казне. Можно завести под конец игры когда ваша фракция будет доминировать и будет возможность бросать армию на его защиту, но в начале вам будет не до него если играете на очень тяжёлой сложности.
Герои.
У героев так же как и у генералов есть редкая способность на баф армии под названием "Высокая дисциплина" который повышает дисциплину и силу атаки у всех юнитов. Нанимайте их моментально и прокачивайте пока не появится для них работа в армии
Колдуньи.
Их плюсы в том, что каждая! из них повышает вам прирост науки вплоть до +35% от при взаимодействии с вражеским городом, при этом провидя ритуал жертвоприношений рабов на баф колдуний шанс становится 95% и вы у каждой можете настакать до 15 ходов такого бафа! Прокачиваем их изначально на воровство науки и получение артефактов при генерале, а затем в первую очередь на магию ветра например ледяной ветер и ему подобные в других школах магии. Так же важно поскорее дать летающего маунта и одеть в броню с сопротивлением выстрелам и магии + свои перки на защиту от них взять.
Смертоведьмы.
Будут играть роль танков против копейщиков, т.к. не имеют маунтов как генералы и не групногабаритны как гидры. Вкачиваем их на пополнения армии и невеста Кейна которая даёт 10% защиты от физического дамага. Одеваем на спасбросок и сопротивление физ. дамагу. Не советую брать ей маунта, юнит от этого слабеет, а его аура в нашей тактике не нужна.
Ассасины.
Они как не странно оказались не очень востребованы в армиях, их медленный и кривой арбалет не очень хорошо убивает генералов из далека, он хорошо справляется с героями в мили и наравне бьётся с генералами, но нам этого мало. Советую брать его по фану как я только в армию Малекита вместо колдуньи т.к. Малекит сам может кастовать. Но ассасины (1-2) важны на стратегической карте в таких важных местах как начальная провинция возле которой респятся армии при ритуале и в войнах на границе при расширении империи территорий. Используем их для нападения на войска и убийство вражеских агентов.
Прохождение кампании.
В Кампании для вас основная опасность это бунты в провинциях, порядок нужно поддерживать в первую очередь, в столицах всегда строить строение на повышение порядка а так же эдикты выбираем на +4 к порядку. Кочевые армии которые будут бегать у вас и грабит нужно истреблять моментально. В отличии от первой части фракции зверолюдов не появляются снова, так же в мелких городах одно строение делаем на рост который для нас стоит на втором месте по важности, чем быстрее прокачаете тем быстрее получите последних юнитов. Львиная доля доходов у нас будет идти от уничтожения вражеских армий Малекитом с ассасином в армии который даёт 30% к золоту при победе, а так же от рабов к середине игры.
Когда поселения до конца прокачены здание на рост заменяете дорогами. Если в провинции 3 города (столица и 2 деревни), то в одной из деревень можно построить дорогу стены и +300 к золоту, а во второй обработку ресурса стены и +300 к золоту. Если же в деревнях нет ресурсов, то можно в одной дорогу, а в другой лагерь найма теней.
Все бои в начале во избежание не нужных потерь которые приведут к лишней трате времени и золота рекомендую проводить в ручном режиме при учёте если силы равны (мелочь можно и автобоем добивать). После боя выбираем рабов, если врагов было мало и рабов дают мало например меньше 100, то всех убиваем ради опыта отрядам (но это лучше делать когда у вас уже будут гидры, тени, стражи и кавалерия).
В начале кампании отбегаем в столицу и за 2 хода набираем 3 рейнджей и 3 милишников и атакуем армию крыс, далее продвигаясь наверх захватываем 2 деревни нашей основной провинции, но передвигайтесь не маршем, о обычным шагом и перед завершением хода набираем отряды. Захватив полностью свою провинцию движемся налево к столице Железных гор. Параллельно нанимаем ещё 1 генерала и захватываем руины в правой провинции (Ледяная дорога), можно поискать сокровища если рядом нет вражеской армии (сохраняясь и загружая для получения хорошей награды), если же рядом армия других эльфов, то сразу захватываем поселение. Далее можно генерала уволить если у него нет навыка "злоба". В ней находится крысиный оплот и у вас к тому времени должно быть 18-20 отрядов (8 арбалетных будет достаточно, остальные милишные). Захватываем их город можно на автоатаке, чтоб не мучиться. Если же вы несколько ходов промедлили или они особо не сопротивлялись вы можете обнаружить у них достаточно большую армию в защите, тогда если автобой защитывает вам поражение (что маловероятно имея 20 своих 20 отрядов) отойдите в сторону и сядьте в засаду, они могут выйти для захвата ваших земель и вы их уничтожите. Захватив их столицу во время их фракции придёт конец (если же вы промедлили, то они колонизируют деревни левее и придётся искать и выкуривать их там. Если же всё таки с ними покончено, то не советую идти дальше, захватив 3 деревни вы их потом легко потеряете когда вам объявят войну норска. К этому времени вам дадут квест на захват столицы в провинции Ледяная дорога правее от Наггаронда и армия Малекита направляется туда для захвата провинции целиком. Дальше двигаться направо не нужно, те эльфы что находятся правее будут в дальнейшем вашими союзниками и присоедините вы их конфедерацией. Далее движемся на север. К тому времени вам возможно норска снесут северную деревню приведя туда 1-2 армии, выносим их и идём к их городам грабим, а на следующем ходу разрушаем их, Крайне не советую их захватывать, бунты из-за высокой скверны будут проходить регулярно. После такой шоковой терапии и террора с вашей стороны норска не скоро оправятся и скорее всего с ними можно заключить мир, если нет, то хуже для них. При всех этих действиях не забываем очищать свою страну от зверолюдей и бунтовщиков. далее у вас два варианта действий. Вам необходимо к этому моменту иметь возможность нанимать теней и найти наконец генерала со злобой. Далее этим генералом идём захватывать 3 деревни в Железных горах (если генералу будет угрожать опасность увольняйте его, затем наймяте вновь, это лучше чем полностью потерять его), а сами идём на юг в провинцию чёрная пойма и захватываем её полностью вырезая любую армию у вас на пути и превращая в рабов, если захватили южную провинцию, то помогаем отбиваться от Зверолюдов в Железных горах и постепенно заменяя свои 8 стрелков в основной армии на 6 теней и 4 стражей Наггаронда в основной армии и у второго генерала. Вам необходимо развивать 3 своих провинции и защищать их от набегов и врагов до тех пор пока они не построят у себя стены 3 уровня. При нехватке денег нападайте на города слабых эльфов на юге, грабьте их не разрушая и не захватывая. Но не ссорьтесь с матерью и соседями справа т.к нам нужны сильные союзники в дальнейшем. При стабильной обстановке можете начинать 1 и 2 в ритуал, войска появляются рандомно на карте и вы можете выбрать удобное для вас место их респауна сохраняясь и загружая перед ритуалом. Можно ещё продвигаться на юго-восток осторожно не нападая на города матери. Далее обычно вам дадут задание на захват деревни на юге которую контролирует ваша мать, но советую дождаться пока её захватят высшие эльфы, а вы уже отвоюете её у них.
Нападение на высших эльфов.
Обновлено 14.10.2017
Итак после 2 ритуалов у вас уже 2-3 сильных армий и одну из них отправляем на грабёж высших эльфов, это нужно для пополнения казны и прокачку генерала, грабим, а затем разрушаем города только конкурентов по ритуалу, остальных светлых эльфов грабим. Именно сейчас нам понадобятся чёрные ковчеги если вы решите нападать с их поддержкой. Должно получиться так, что другие фракции эльфов будут захватывать руины городов наших конкурентов, а те в свою очередь слабеть. Конечно они могут объединиться в конфедерации, на шансы не высоки если конкурирующие эльфы будут слабее своих соплеменников. Нам же к тому времени будут помогать воевать с светлыми эльфами на ша мать и союзник справа (если конечно он отобьётся от нападений норска). Но армию Малекита мы оставляем у столицы для обороны от внезапных нападений, а так же для окончательного уничтожения городов и фракции северных норска. Награбив эльфов и имея 3 армии мы посылаем одну из них на юг в провинцию Леса аспида и отбиваем её у ящеров беря полностью под контроль одной армией Если вы использовали мою тактику с тенями, то все бои вы будете проводить с малыми потерями, а двойные армии разбивать по одному стремительными атаками. Южные их города грабим и разрушаем, по возможности. Небольшой совет, если ваша армия потрёпана, а ковчег слили, то можно разграбить и захватить маловажную деревушку для пополнения войск которую потом не жалко будет отдать врагу обратно .
Объединение земель.
Для дальнейшего расширения захватываем прокаченной на высших эльфах армией наших сородичей с 1-2 провинциями с плохим отношением к вам, но вряд ли такие остались. Пытаемся сильных союзников присоединить путём конфедерации, но тут есть одна деталь, они не станут присоединяться если ваши и их силы равны, но иногда их громят на поле боя высшие эльфы и у потеряв свои силы они могут согласиться на объединение получив не плохой откат в 20-30 косарей.
В итоге объединим земли вы можете содержать 5 армий если генералы прокачаны на сниженное содержание войск в нижней ветке навыков. 1 армия для защиты столицы, 2 армии для сдерживания и нападений на ритуальные города высших эльфов и 2 армии на юге для сдерживания нападений на ритуальные города крысаков и ящеров (Для предотвращения ритуалов советую разрушить город на 1-2 ходу до его завершения. Но во время проведения 4 и 5 ритуала по одной армии с востока и юга отправляем к столице для обороны от нашествий. Так же советую провести обряд Жертва Кейну перед началом 3-5 ритуалов, способность проводник тьмы нереально сносит врагов вокруг ваших танкующих юнитов (но делает их измотанными) советую кидать на смертоведьм.
Конец истории.
Если ваши враги в итоге опередили вас по ритуалам, то ничего страшного, у них будет финальная битва в которой вы можете их вынести и они навсегда выбывают из гонки.
Вся кампания за Тёмных эльфов построена так, что вам нужно быть хищником и не сидеть на месте пропуская ходы иначе вас самого съедят конкуренты в середине игры. Сам я прошёл игру за 70 часов с 4 попытки на очень высокой сложности т.к. вторая часть отличается от первой где наша цель это стабильная оборонительная тактика которая в нынешней ситуации приведёт вас к провалу. В одну из попыток моя мать начала захватывать меня из-за того что я не начинал процесс первого ритуала, а мои конкуренты заканчивали уже третий, видимо её это сильно расстроило (логично).
41 Comments
Svyatogor Dec 28, 2020 @ 1:39pm 
Да,приоритет отдаю бафу на дисциплину- она решает, радует когда ледянные тролли бегут почти в полном составе, а твои ужасы стоят почти до конца.(это так для примера). 5 ужасов всегда имею в отряде(все показатели на среднем уровне+ более мобильнее стражей)
Svyatogor Dec 28, 2020 @ 1:36pm 
Септик выносим за 5-7 ходов. Потом банду гоблинов и зверолюдей за 2-3 хода.Параллельно с этим захватываем восточную провинцию, та что южнее гронда.
Готовимся бится с нечистым и норской. Вот как-то так.
Svyatogor Dec 28, 2020 @ 1:34pm 
Это я про компанию вихря на легенде(в бою и компании).
Svyatogor Dec 28, 2020 @ 1:33pm 
Верно медлить нельзя! За Малекита на 1 первом ходу с разу в бой(основные мешени штормокрысы)+ есть оглушение на пару тройку сек(можем использовать 3 раза за бой, но только на своей территории). Далее он отступает(септики) и добиваю их. И сразу на деревню. Сносим мастерские. (так же имеем уже 3 ровня-берем лед и клинки). Заключаем договоры с корм-те что на юге и со скованными на юго-востоке от нас. нанимаем ужасы и панцирей.
Cyber Mar 28, 2019 @ 7:27am 
Играю за Локира Жестокосердныйы , захватываю поселения и постоянно бунты что делать?
ещё в порядке есть Сложность -8 как исправить?
Роршах Mar 26, 2019 @ 8:33am 
Пожалуйста дайте мод звуковой для темных эльфов, уже достало слышать истошные бабские крики, это ужас какой то
ARTORiAS ♌ Mar 17, 2019 @ 4:43am 
Темные эльфы Малекита получают дебаф от скверны Хаоса? Хотим кооп замутить.
odin-is-mnogih Nov 25, 2018 @ 5:37am 
Один, ты немного не так гайд составляешь. Ты полностью исключаешь возможность игры за других лордов(я понимаю, что на момент написания гайда могло быть 2 героя). Стоило бы дать хоть какие-нибудь советы для игроков, которые выбирают Морати(Хотя-бы теоретические).
immortal.sig Oct 22, 2018 @ 1:17am 
Народ а кто подскажет в легендарных отрядах есть "летучие всадники дальнего боя" а как их аналог построить, или это единичный отряд ?
Odin  [author] May 1, 2018 @ 6:37am 
Слова силы - на 10 уровне у генералов появляется выбор из трёх улучшений, первый бафает генерала , но этого нам мало, второй войско и третий даёт бафы на карте кампании. Нам нужно второе имя силы и в нём ищем путём сохранений и загрузок каждый ход навык молния теней который даёт +35% к радиусу стрельбы теней. Плюс к этому в ветке талантов генерала повышающих силу отрядов есть навыки повышения дальности стрельбы теней.