Total War: ROME II - Emperor Edition

Total War: ROME II - Emperor Edition

Not enough ratings
Основы игры
By Kuznetsov [XIII]
Это руководство поможет новичку освоится в игре Total War: Rome 2.
Руководство получило небольшой апдейт 01.08.2021.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Экономика
Доходы

От чего повышается доходность?
  • Торговые соглашения.
Их можно заключить в окне Дипломатии. Доход зависит от ресурсов, контролируемыми Вами, от "Пошлины"[ru.wikipedia.org] и "Прочности связи".
Зеленый цвет - вид ТП (торговый путь - сухопутный или морской).
Желтый цвет - "Пошлины" и "Прочность связи"
Красный цвет - их ресурсы
Голубой цвет - Ваши ресурсы
Фиолетовый цвет - Ваш доход


Обратите внимание, что доход от торговли напрямую зависит от количества уникальных ресурсов, контролируемых государством.

  • Налоги
Здесь все просто - чем больше провинций - тем больше доходы.
Если поднять налоги - вырастет доходность, но упадет общ. порядок, а так же рост населения; работает и в обратную сторону - при понижении налогов - падает доход, но жители становятся счастливее, а также города начинают быстрее расти.
Налоги можно включать и выключать в отдельных провинциях.


  • Постройки
Самые прибыльные постройки - рудники, а также все, что связано с ремеслом (дом кузнеца и т.д).


Ремесленные постройки (строится в городах, не в поселениях) нацелены на то, чтобы дать провинции определенный бонус, например: увеличенный доход от производства (от рудников).
Также - одно из самых прибыльных зданий - это торговый порт.

  • Сатрапы и протектораты


  • Налет на торговые пути.
Армии и флотилии обладают режимом "налета". В этом режиме они будут грабить торговые пути, из-за чего доходы грабящей фракции вырастут.


Расходы

От чего зависят расходы?
  • Содержание войск и флота


  • Налет на Ваши торговые пути.

  • Коррупция

Вкратце - чем больше империй фракции - тем больше коррупции. Бороться с ней практически невозможно, есть пару технологий, понижающих коррупцию, а также парочка жен и мужей, делающих тоже самое, но всё это не существенно, хотя, конечно, очень даже необходимо.
Дипломатия
Надежность

Фактор надежности отвечает за простоту заключения каких-либо соглашений с другими фракциями. Надежность растет со временем. Понизить же надежность возможно посредством предательства союзников, или расторжения недавно заключенных договоров.

Отношения
Положительные эффекты:
  • Действует пословица: "Враг моего врага - мой союзник".
  • Чем больше договоров Вы заключили с фракцией, тем лучше она к Вам относится.
  • Одинаковая культура.
  • Разорванные договоры с их врагами.
  • Налеты на их врагов.
  • Договоры с дружественными им фракциями.
  • Переход вражеских границ без права прохода.
  • Действия агентов с враждебными фракциями.
Отрицательные эффекты:
  • Переход границ без права прохода.
  • Объявление войны (что им, что и их союзникам).
  • Договоры с враждебными им фракциями.
  • Налеты.
  • Действия агентов.
  • Экспанционизм.
  • Разорванные договоры.
  • Культурные различия.
Технологии
Что первым нужно исследовать?
Для правильного выбора технологий, для начала нужно определиться какая победа больше подойдет Вам. (если, конечно, Вы собрались побеждать :D)
  • Военная победа
  • Экономическая победа
  • Культурная победа
От выбора ветки исследований можно оттолкнуться, но изучать только одну ветку у Вас вряд ли получится. Без сильной экономики вы не сможете иметь сильную армию и соответственно успешно воевать. Без военных технологий вы просто не сможете защищаться от своих врагов, исключение - Рим, у которого есть гастаты, которые наваляют кому угодно.
Вообще, как я считаю - первое что нужно исследовать - технологию, которая откроет доступ к 2-му уровню казарм и военным технологиям или технологии на рост населения.

Далее идите в гражданские технологии.
  1. Если у Вас открыто много путей для торговли:
    • Исследуйте ветку "Экономики".

  2. Если у Вас, допустим, 1 поселение и почти нет торговых путей, а завоевать новые земли не так уж и просто:
    • Исследуйте ветку "Строительства".


  3. Если у Вас все плохо с общ. порядком и/или с культурой:
    • Исследуйте ветку "Философии".

  4. Далее исследуйте ветку "Управления"
Цели в игре
"Цели главы"
Они помогают игроку понять, куда нужно идти в начале игры. Мало того, что цели указывают Вам путь, так еще за их выполнение будет награда.
В самом начале игры, пока не построилась экономика, цели - самое то. Деньги заработаете - постройте здания, дабы было больше прибыли.
Красный цвет: награда за выполнение цели
Желтый цвет: все цели
Зеленый цвет: цель


Вот пример легкой цели:
Объявляете войну Египту и получаете 4000 на лапу.


"Активные задания"

Красный цвет: награда за выполнение цели
Желтый цвет: все цели
Зеленый цвет: цель
Синий цвет: остаток ходов, отведенное на задание
Спасибо за просмотр данного руководства
Всем огромное спасибо, если Вы найдете какие-то ошибки - прошу писать в комментарии.
Надеюсь, руководство Вам поможет
Оценивайте, пишите и добавляйтесь в друзья
Всем еще раз спасибо.

Если хотите поблагодарить за работу:
https://steamcommunity.com/tradeoffer/new/?partner=320942636 Спасибо!)

Также советую посетить руководства (они помогут Вам узнать немного больше о игре):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1116842830
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1115294770
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1100436104
2 Comments
Hoffmann Dec 19, 2021 @ 9:34am 
А где внутренняя политика? Она очень раздражает и бесит, когда выскакивает сообщение что через ход у тебя раскол империи.
Kök TeŋRi Dec 12, 2021 @ 6:49pm 
База