PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

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Reiseführer für PlayerUnknown's Battlegrounds
By Bäumchen
Hier findet Ihr alles wichtige zum Thema Playerunknown's Battlegrounds

Da sich das Game noch in der Entwicklung befindet, ist natürlich der Guide auch noch nicht fertig.
Ich werde jenachdem wie ich Zeit finde den Guide immer wieder aktualisieren und auf dem neuesten Stand halten.

Einige Informationen habe ich von seiten wie "pubg.gamepedia" oder auch "wikipedia" entnommen.

_____________________________________

Gefallen Euch meine bisherigen Guides?
Ich habe viel Zeit und liebe in sie investiert.
Ja, ich weiß sie sind nicht zu 100% fertig, was bei manchen Games wohl nie der Fall sein wird, weil immer wieder was dazu- oder weggepachet wird. Aber trotzdem würde ich mich über eine kleine Spende freuen, wenn

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Worum geht es in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS...?
Das Prinzip ist an den japanischen Film und Manga Battle Royale angelehnt.

Der Spieler landet mit einem Fallschirm von einem Flugzeug aus auf einer abgelegenen Insel.

Dort muss er versuchen, möglichst lange zu überleben.

Der spielbare Charakter lässt sich zuvor frei gestalten.

Eine kreisförmige Begrenzung wird in bestimmten Zeitintervallen kleiner und sorgt für Schaden bei Spielern, falls sie sich noch nicht innerhalb des sicheren Bereiches befinden. Dadurch werden die Spieler auf einen zufälligen Punkt in der Karte gelenkt. Zuvor wird die bevorstehende Verkleinerung bereits an einer Markierung auf der Minimap angezeigt.
Das Spiel ist auf den Mehrspielermodus begrenzt.

Alleine oder als Zweier- oder Vierer-Team kämpft man gegen bis zu 100 weitere Spieler.

Dabei stehen einem unterschiedliche Waffen, Fahrzeuge, Kleidung und sonstige Ausrüstungsgegenstände, die man in der Spielwelt finden kann, zur Verfügung. Seltene Waffen und Items werden über sogenannte Air Drops, die zufällig in der Spielwelt platziert werden, ausgesendet und sorgen häufig für Gefechte zwischen Spielern.
Wahlweise ist es auch möglich, statt in der First-Person-Ansicht in der Third-Person-Ansicht zu spielen.
Gewonnen hat der Spieler oder das Team, welches als letztes übrig bleibt.

Eine durchschnittliche Runde dauert etwa 30 Minuten, variert aber stark zwischen den unterschiedlichen Fähigkeiten der Spieler und dem Zufallsfaktor Ausrüstung.


Nach einem Spiel erhalten die Spieler u. a. auf Basis ihrer Tötungen und Überlebensdauer Erfahrungspunkte, die sie für rein optische Charakterverbesserungen nutzen können. Rein optische Gegenstände wie Kleidung können auch über den Steammarktplatz gehandelt werden.

Quelle: Wikipedia

Bildquelle z.T. : pubg.gamepedia.com
Die Map's
Die erste Map (Erangel) müsste ja inzwischen schon jeder ein paar Mal gespielt haben.

Hier eine Übbersicht:

Yasnaya Polyana


Georgopel


Rozhok


Lipovka


Primorsk


MilitärBasis


und viele weitere Orte zum entdecken.

Die 2te Map laut "GameStar" ca. 64qkm groß sein, was uns sagt das die neue Map wohl genauso groß sein wird wie die Aktuelle.

Bunker
Ja, auf der Map existieren auch Bunker für die, die es noch nicht mitbekommen haben :)

Hier mal ein paar Orte, wo diese zu finden sind.

1. Bunker ist beim Raster J5/D3 nördlich des Schießstandes (Firing Range)

2. Bunker hat 4 Eingänge (den 4ten muss ich noch hinzufügen) und ist ein riesiges Tunnelsystem. Er befindet sich zwischen Mylta und Yasnaya Polyana und die Ausgänge bilden ein Kreuz.

Ein Eingang ist bei L6/F6


Ein Eingang ist bei L8/F5


Ein Eingang ist bei L7/F5


Hier eine Map wie der Bunker in etwa von Innen aufgebaut ist.



3. Bunker rechts vom Schießstand








Zusammenfassung der Waffen
Sniper

AWM
SKS
Kar98k
Mk14 EBR
M24
VSS
Munitionstyp
.308mm
7.62mm
7.62mm
7.62mm
7.62mm
9mm
Magazingröße
5 (7 mit erweitertem Magazin)
10 (20 mit erweitertem Magazin)
5
10 (20 mit erweitertem Magazin)
5 (7 mit erweitertem Magazin)
10 (20 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
Einzelschuss
Einzelschuss
Einzelschuss
Einzelschuss | Vollautomatisch
Einzelschuss
Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladen
4,6s
2,9s
4s
3,6 s
4s
4,5s
Rückstoß
Stark
Moderat
Moderat bis stark
Stark
Moderat bis stark
Minimal bis moderat
Schaden
132
55
72
132
84
35


Automatikgewehre

AKM
M416
M16A4
SCAR-L
M249
Munitionstyp
7.62mm
5.56mm
5.56mm
5.56mm
5.56 mm
Magazingröße
30 (40 mit erweitertem Magazin)
30 (40 mit erweitertem Magazin)
30 (40 mit erweitertem Magazin)
30 (40 mit erweitertem Magazin)
100
Feuermodi
Einzelschuss | Vollautomatisch
Einzelschuss | Vollautomatisch
Einzelschuss | Feuerstoß
Einzelschuss | Vollautomatisch
Vollautomatisch
Nachladen
2,9s
2,1s
2,2s
2,2 s
8,2s
Rückstoß
Moderat
Minimal
Minimal bis moderat
Minimal
Moderat
Schaden
48
41
41
41
44


Maschinenpistolen

Micro Uzi
UMP9
Vector
TommyGun
Munitionstyp
9mm
9mm
.45ACP
.45ACP
Magazingröße
25 (35 mit erweitertem Magazin)
30 (40 mit erweitertem Magazin)
13 (20 mit erweitertem Magazin)
100 (150 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
Einzelschuss | Vollautomatisch
Einzelschuss | Feuerstoß | Vollautomatisch
Einzelschuss | Feuerstoß | Vollautomatisch
Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladen
3,1s
3,1s
2,2s
3,45s
Rückstoß
Minimal bis moderat
Minimal
Minimal
Minimal bis moderat
Schaden
23
35
31
38


Schrotflinte

S686
S1897
S12K
Munitionstyp
Kaliber 12
Kaliber 12
Kaliber 12
Magazingröße
2
5
5 (8 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
Einzelschuss
Einzelschuss
Einzelschuss
Nachladen
3s
4,2s
3s
Rückstoß
Moderat
Moderat
Moderat
Schaden
25
25
22


Pistole

P18C
P92
P1911
R1895
Munitionstyp
9mm
9mm
.45ACP
7.62mm
Magazingröße
17 (23 mit erweitertem Magazin)
15 (20 mit erweitertem Magazin)
7 (12 mit erweitertem Magazin)
7
Feuermodi
Einzelschuss | Vollautmatisch
Einzelschuss
Einzelschuss
Einzelschuss
Nachladen
2s
2s
2,1s
6,25s
Rückstoß
Minimal
Minimal
Minimal
Minimal
Schaden
19
29
35
46


Armbrust

Armbrust
Munitionstyp
Bolzen
Magazingröße
1
Feuermodi
Einzelschuss
Nachladen
5,5s
Rückstoß
Minimal
Schaden
105
Scharfschützengewehr: AWM (beste Sniper)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • .308 mm
Schaden
  • 132
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-1000 m
Magazingröße
  • 5 (7 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 4,6 s (Normal) | 2,3 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Stark
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-1100 m
Zeit zwischen Schüssen
  • 1,850 s

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
100
Level-1-Weste
92
Level-2-Weste
85
Level-3-Weste
75
Kein Helm
200
Level-1-Helm
184
Level-2-Helm
170
Level-3-Helm
150
Scharfschützengewehr: SKS


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 7.62 mm
Schaden
  • 55
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-800 m
Magazingröße
  • 10 (20 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,9 s (Normal) | 2,35 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 400 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-900 m
Zeit zwischen Schüssen
  • 0,090 s

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
50
Level-1-Weste
46
Level-2-Weste
43
Level-3-Weste
38
Kein Helm
100
Level-1-Helm
92
Level-2-Helm
85
Level-3-Helm
75
Scharfschützengewehr: Kar98K


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 7.62 mm
Schaden
  • 72
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-600 m
Magazingröße
  • 5
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 4
Rückstoß
  • Moderat bis stark
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-700 m
Zeit zwischen Schüssen
  • 1,900 s

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
66
Level-1-Weste
60
Level-2-Weste
56
Level-3-Weste
49
Kein Helm
132
Level-1-Helm
121
Level-2-Helm
112
Level-3-Helm
99
Scharfschützengewehr: Mk14 EBR


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 7,62 mm
Schaden
  • 132
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-800 m
Magazingröße
  • 10 (20 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 3,6 s (Normal) | 2,7 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Stark
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 400 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-800 m
Zeit zwischen Schüssen
  • 0,090 s

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
100
Level-1-Weste
40
Level-2-Weste
92
Level-3-Weste
85
Kein Helm
200
Level-1-Helm
184
Level-2-Helm
170
Level-3-Helm
150
Scharfschützengewehr: M24


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 7.62 mm
Schaden
  • 84
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-800 m
Magazingröße
  • 5 (7 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 4 s (Normal) | 1,8 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Moderat bis stark
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-900 m
Zeit zwischen Schüssen
  • 1,800 s

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
77
Level-1-Weste
70
Level-2-Weste
65
Level-3-Weste
57
Kein Helm
151
Level-1-Helm
141
Level-2-Helm
130
Level-3-Helm
115
Scharfschützengewehr: VSS


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 9 mm
Schaden
  • 35
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100m
Magazingröße
  • 10 (20 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 4,5 s (Normal) | 3,1 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal bis moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 400 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-1000 m
Zeit zwischen Schüssen
  • 0,086 s

Automatikgewehr: Groza
Waffenwerte
Automatikgewehr: AKM (bester Schaden)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 7.62 mm
Schaden
  • 48
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-400 m
Magazingröße
  • 30 (40 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,9 s (Normal) | 2,25 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 400 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-300 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
48
Level-1-Weste
34
Level-2-Weste
29
Level-3-Weste
22
Kein Helm
120
Level-1-Helm
84
Level-2-Helm
72
Level-3-Helm
54
Automatikgewehr: M416


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 5.56 mm
Schaden
  • 41
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-600 m
Magazingröße
  • 30 (40 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,1 s (Normal) | 1,9 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-400 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
37
Level-1-Weste
34
Level-2-Weste
31
Level-3-Weste
28
Kein Helm
74
Level-1-Helm
68
Level-2-Helm
63
Level-3-Helm
56
Automatikgewehr: M16A4 (beste Distanz)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 5.56 mm
Schaden
  • 41
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-500 m
Magazingröße
  • 30 (40 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Feuerstoß
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,2 s (Normal) | 1,9 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal bis moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-300 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
37
Level-1-Weste
34
Level-2-Weste
31
Level-3-Weste
27
Kein Helm
74
Level-1-Helm
68
Level-2-Helm
63
Level-3-Helm
55
Automatikgewehr: SCAR-L


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 5.56 mm
Schaden
  • 41
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-500 m
Magazingröße
  • 30 (40 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,2 s (Normal) | 1,9 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-300 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
37
Level-1-Weste
34
Level-2-Weste
31
Level-3-Weste
28
Kein Helm
74
Level-1-Helm
68
Level-2-Helm
62
Level-3-Helm
55
Automatikgewehr: M249


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 5.56 mm
Schaden
  • 44
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-500 m
Magazingröße
  • 100
Feuermodi
  • Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 8,2 s
Rückstoß
  • Moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-450 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
40
Level-1-Weste
37
Level-2-Weste
34
Level-3-Weste
30
Kein Helm
80
Level-1-Helm
73
Level-2-Helm
68
Level-3-Helm
60
Maschinenpistole: Micro UZI


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 9 mm
Schaden
  • 23
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-200 m
Magazingröße
  • 25 (35 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 3,1 s (Normal) | 2,5 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal bis moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-150 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
21
Level-1-Weste
19
Level-2-Weste
17
Level-3-Weste
16
Kein Helm
42
Level-1-Helm
38
Level-2-Helm
36
Level-3-Helm
31
Maschinenpistole: UMP9 (beste MP)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 9 mm
Schaden
  • 35
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-300 m
Magazingröße
  • 30 (40 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Feuerstoß | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 3,1 s (Normal) | 2,5 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100-150 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
30
Level-1-Weste
27
Level-2-Weste
25
Level-3-Weste
22
Kein Helm
60
Level-1-Helm
55
Level-2-Helm
51
Level-3-Helm
45
Maschinenpistole: Vector


Waffenwerte

Munitionstyp
  • .45ACP
Schaden
  • 31
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 50 m
Magazingröße
  • 13 (25 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Feuerstoß | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,2 s (Normal) | 2,1 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 50 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
36
Level-1-Weste
25
Level-2-Weste
22
Level-3-Weste
16
Kein Helm
90
Level-1-Helm
63
Level-2-Helm
54
Level-3-Helm
41
Maschinenpistole: Tommy Gun


Waffenwerte

Munitionstyp
  • .45ACP
Schaden
  • 38
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 100-200 m
Magazingröße
  • 100 (150 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautomatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 3,45 s (Normal) | 2,85 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal bis moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 100 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
35
Level-1-Weste
32
Level-2-Weste
29
Level-3-Weste
26
Kein Helm
70
Level-1-Helm
64
Level-2-Helm
59
Level-3-Helm
52
Schrotflinte: S686


Waffenwerte

Munitionstyp
  • Kaliber 12
Schaden
  • 25 pro Schrapnell (12 Schrapnelle in einem Schuss)
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 2
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 3 s
Rückstoß
  • Moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 10-25 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
100
Level-1-Weste
92
Level-2-Weste
85
Level-3-Weste
75
Kein Helm
200
Level-1-Helm
184
Level-2-Helm
170
Level-3-Helm
150
Schrotflinte: S1897


Waffenwerte

Munitionstyp
  • Kaliber 12
Schaden
  • 25 pro Schrapnell (12 Schrapnelle in einem Schuss)
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 5
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 4,2 s
Rückstoß
  • Moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 10-25 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
100
Level-1-Weste
92
Level-2-Weste
85
Level-3-Weste
75
Kein Helm
200
Level-1-Helm
184
Level-2-Helm
170
Level-3-Helm
150
Schrotflinte: S12K (beste Schrotflinte)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • Kaliber 12
Schaden
  • 22 pro Schrapnell (12 Schrapnelle in einem Schuss)
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 5 (8 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 3 s (Normal) | 2,4 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Moderat
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 10-25 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
92
Level-1-Weste
84
Level-2-Weste
78
Level-3-Weste
69
Kein Helm
184
Level-1-Helm
169
Level-2-Helm
156
Level-3-Helm
138
Pistole: P18C


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 9mm
Schaden
  • 19
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 17 (23 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss | Vollautmatisch
Nachladegeschwindigkeit
  • 2 s (Normal) | 1,7 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 25-50 m
Pistole: P92 (beste Pistole)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 9mm
Schaden
  • 29
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 15 (20 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 2 s (Normal) | 1,7 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 25-50 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
27
Level-1-Weste
25
Level-2-Weste
22
Level-3-Weste
20
Kein Helm
81
Level-1-Helm
74
Level-2-Helm
68
Level-3-Helm
61
Pistole: P1911


Waffenwerte

Munitionstyp
  • .45 ACP
Schaden
  • 35
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 7 (12 mit erweitertem Magazin)
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
  • 2,1 s (Normal) | 1,8 s (Schnelllademagazin)
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 25-50 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
32
Level-1-Weste
29
Level-2-Weste
27
Level-3-Weste
24
Kein Helm
96
Level-1-Helm
88
Level-2-Helm
81
Level-3-Helm
74
Pistole: R1895 (Revolver)


Waffenwerte

Munitionstyp
  • 7.62 mm
Schaden
  • 46
Distanz bis zum Ballistikeffekt
  • 25 m
Magazingröße
  • 7
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
    6,25 s
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 500 ms
Effektive Schussdistanz
  • 25-50 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
42
Level-1-Weste
39
Level-2-Weste
36
Level-3-Weste
31
Kein Helm
126
Level-1-Helm
115
Level-2-Helm
107
Level-3-Helm
95
Armbrust


Waffenwerte

Munitionstyp
  • Bolzen
Schaden
  • 105
Magazingröße
  • 1
Feuermodi
  • Einzelschuss
Nachladegeschwindigkeit
    5,5 s
Rückstoß
  • Minimal
Zeit, um Waffe in Anschlag zu bringen
  • 400 ms
Effektive Schussdistanz
  • 50 m

Schaden gegen Helme und Westen

Rüstung
Schaden
Keine Weste
106
Level-1-Weste
74
Level-2-Weste
63
Level-3-Weste
47
Kein Helm
263
Level-1-Helm
184
Level-2-Helm
158
Level-3-Helm
118
Alles über die Aufsätze...
Aufsätze sind sehr wichtig in einem Spiel und können oft über den Sieg oder die Niederlage entscheiden, denn zum Beispiel ein tolles Snipergewehr wie die Kar98k bringt dir kaum was, wenn Du keinen entsprechendes Visier darauf tust.

Manche Aufsätze kannst Du ohne bedenken sammeln, ohne das Du überhauot eine Waffe dafür hast, denn manche Aufsätze wie z.B. das Rotpunkt, kannst du auf so viele Waffen drauf tun, dass Du garantiert mal eine von diesen Waffen bekommst. Dann hast du gleich das passende Visier schon dabei und ärgerst Dich nicht, das Du es hast liegen lassen, weil du damals die Waffe noch nicht hattest.

Hier mal alle Aufsätze aufgelistet und auf welche Waffe diese passen.

Ein Vordergriff oder ein Rotpunkt, würde ich generell immer mitnehmen genauso wie ein 4 oder 8-fach Zoom. Kann schließlich nicht schaden, wenn man eine Kar oder SkS findet, wenn man sowas dabei hat. Gerade weil der 8-fach recht selten ist und die warscheinlichkeit sehr gering ist das Du noch einen findest, weil Du zu deinem alten nicht mehr zurück kannst, den Du hast liegen lassen ;)
Visiere
15-fach Zoom

Passt auf:
  • AKM
  • M416
  • SCAR-L
  • SKS
  • M249
  • Kar98k
  • M24
  • AWM
  • Mk14 EBR
  • S12K


8-fach Zoom

Passt auf:
  • AKM
  • M416
  • SCAR-L
  • SKS
  • M249
  • Kar98k
  • M24
  • AWM
  • Mk14 EBR
  • S12K


4-fach Zoom

Passt auf:
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • SKS
  • M249
  • Kar98k
  • M24
  • AWM
  • Mk14 EBR
  • Groza
  • S12K

2-fach Zoom

Passt auf:
  • UMP9
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • SKS
  • M249
  • Kar98k
  • M24
  • AWM
  • Vector
  • Mk14 EBR
  • Groza

Holographisches Visier

Passt auf:
  • UMP9
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • SKS
  • S12K
  • M249
  • Kar98k
  • M24
  • AWM
  • Armbrust
  • Vector
  • Mk14 EBR
  • Groza

Rotpunkt

Passt auf:
  • UMP9
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • SKS
  • S12K
  • M249
  • Kar98k
  • M24
  • AWM
  • Armbrust
  • Vector
  • Mk14 EBR
  • Groza
Magazine
Erweitertes Magazin für AR:

Mehr Munition im Magazin.
Die schnelllade Variante verringert die Nachladezeit um 30%
Passt auf:
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • A12K
  • Groza

Erweitertes Magazin für die Sniper:

Mehr Munition im Magazin.
Die schnelllade Variante verringert die Nachladezeit um 30%
Passt auf:
  • M24
  • AWM
  • SKS
  • VSS
  • Mk14 EBR

Erweitertes Magazin für die Mps:

Mehr Munition im Magazin.
Die schnelllade Variante verringert die Nachladezeit um 30%
Passt auf:
  • Micro Uzi
  • UMP9
  • Vector

Erweitertes Magazin für die Pistole:

Mehr Munition im Magazin.
Die schnelllade Variante verringert die Nachladezeit um 30%
Passt auf:
  • P1911
  • P9
  • P18C

Erweitertes Magazin für die TommyGun:

Mehr Munition im Magazin.
Passt auf:
  • Tommy Gun




Griffe
Vertikaler Vordergriff:

Ein Vordergriff, der nur vertikale Schüsse stabilisiert.
Passt auf:
  • M416
  • SCAR-L
  • UMP9
  • Vector
  • SKS

Abgewinkelter Vordergriff:

Ein Vordergriff, der das vertikale + horizontale Schießen stabilisiert.
Passt auf:
  • M416
  • SCAR-L
  • UMP9
  • SKS

Taktischer Griff

Reduziert den vertikalten und horizontalen Rückstoß
Passt auf:
  • Vektor
  • M416

Taktisches Lager für die Uzi

Verbesesert die Stabilität und die Genauigkeit.
Passt auf:
  • Micro Uzi

Wangen-Pad für Scharfschützengewehr

Verringert den vertikalen Rückstoss.
Passt auf:
  • M24
  • AWM
  • Kar98k
  • SKS
  • VSS
  • Mk14 EBR

Patronengürtel für Schrotflinte

Verbessert die Nachladegeschwindigkeit der Schrotflinte um 30%.
Passt auf:
  • S1897
  • S686


Patronengürtel für Kar98ke

Verbessert die Nachladegeschwindigkeit der Sniper um 30%.
Passt auf:
  • Kar98k
Frontaufsätze
Choke:

Gehört auf die Schrotflinte, verringert dessen Streuung und macht sie auf Distanz präziser.
Passt auf:
  • S1897
  • S686

Schalldämpfer für AR, S12K etc.:

Schüsse sind leiser und können schlechter geortet werden. Leider verringert der Aufsatz die Distanz ein wenig.
Passt auf:
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • S12K
  • Groza

Schalldämpfer für Pistole:

Schüsse sind leiser und können schlechter geortet werden. Leider verringert der Aufsatz die Distanz ein wenig.
Passt auf:
  • Micro Uzi
  • UMP9
  • TommyGun
  • Vector

Schalldämpfer für SMG:

Schüsse sind leiser und können schlechter geortet werden. Leider verringert der Aufsatz die Distanz ein wenig.
Passt auf:
  • Micro Uzi
  • UMP9
  • TommyGun
  • Vector

Schalldämpfer für Scharfschützengewehre/Sniper:

Schüsse sind leiser und können schlechter geortet werden. Leider verringert der Aufsatz die Distanz ein wenig.
Passt auf:
  • M24
  • AWM
  • SKS
  • Kar98k
  • Mk14 EBR

Mündungsfeuerbremser (Kompensator) für AR, S12K etc.:

Weniger Rückstoß und Verziehen der Waffe horizontal wie vertikal.
Passt auf:
  • AKM
  • M16A4
  • M416
  • SCAR-L
  • S12K

Mündungsfeuerbremser (Kompensator) für SMG:

Weniger Rückstoß und Verziehen der Waffe horizontal wie vertikal.
Passt auf:
  • Micro Uzi
  • UMP9
  • TommyGun
  • Vector

Mündungsfeuerbremser (Kompensator) für Scharfschützengewehre:

Weniger Rückstoß und Verziehen der Waffe horizontal wie vertikal.
Passt auf:
  • M24
  • AWM
  • SKS
  • Kar98k
  • Mk14 EBR
Nahkampfwaffen
Brechstange


Machete


Pfanne


Sichel
Munition
Hier eine Liste der Munition die Ihr finden könnt.

.300 Magnum Ammo

  • AWM



.45 ACP

  • Tommy Gun
  • P1911
  • Vector


Kaliber 12

  • S1897
  • S686
  • S12K



5,56mm

  • M16A4
  • M249
  • M416
  • SCAR-L




7,62mm

  • AKM
  • Kar98k
  • M24
  • R1895
  • SKS
  • Groza
  • Mk14 EBR



9mm

  • Micro Uzi
  • P92
  • UMP9
  • VSS
  • P18C



Boltzen

  • Armbrust
Heilung und RedBull
Heilung ist wichtig im Spiel, denn wenn Ihr mal getroffen werdet, werdet Ihr merken das Ihr eure Gesundheit nicht selbst regeneriert.

Ein First Aid Kit ist da natürlich wichtig, damit Ihr schnell wieder auf die Beine kommt.

Energy Drink/ HotBull

Gibt dir 40% Adrenalin
Zeit bis Du die Dose geext hast: 4 Sekunden


Schmerzmittel

Gibt dir 60% Adrenalin
Zeit bis Du die Pillen eingeschmissen hast: 6 Sekunden


Adrenalin Spritze

Gibt dir 100% Adrenalin
Zeit bis Du dir das Teil gespritzt hast: 8 Sekunden

_______________________________________________

Verband

Gibt dir 10% Gesundheit
Gesundheit kann nicht über 75% geheilt werden.
Den Rest der Gesundheit kannst du z.B. mit Energy Drinks oder Schmerzmittel auffüllen.
Zeit bis Du dich verarztet hast: 4 Sekunden


Erste-Hilfe-Kit

Gibt dir 75% Gesundheit
Gesundheit kann nicht über 75% geheilt werden.
Den Rest der Gesundheit kannst du z.B. mit Energy Drinks oder Schmerzmittel auffüllen.
Zeit bis Du dich verarztet hast: 6 Sekunden


Sanitätertasche

Gibt dir 100% Gesundheit
Zeit bis Du dich verarztet hast: 8 Sekunden
Rucksäcke
Jenachdem für welchen Rucksack Ihr euch entscheidet, fällt Eure Inventar größe aus... am besten wäre natürlich ein Level 3 Rucksack, damit Ihr euch auch schön voll packen könnt.

Rucksack Level-1


Hat ein Fassungvermögen von 170


Rucksack Level-2


Hat ein Fassungvermögen von 220


Rucksack Level-3


Hat ein Fassungvermögen von 270


------------------

Hier ist noch zu erwähnen...!
Auch wenn manche Klamotten gut aussehen, von nutzen sind sie nicht immer.
Der schwarze Mantel z.b. sieht zwar als Tarnung gut aus, aber er kostet Platz. Wenn Ihr also was mitnehmen wollt, aber nichts wegwerfen wollt wie Waffen etc, dann werft den Mantel ab.
63 Comments
F02 Jun 30, 2018 @ 11:25am 
lame
Exu Mar 18, 2018 @ 4:49am 
Viel Arbeit! Ein super Einstieg für Neueinsteiger - Danke dafür :-) Aber bitte einmal Updaten: z.B. M16A4 kann keine 8er/15er Visiere mehr tragen.
Don Baiter Jan 31, 2018 @ 12:46am 
Mmn ist die P1911 die beste Pistole da diese den meisten Schaden aufweist und ansonsten auch die anderen Werte nicht wesentlich schlechter sind als die von der P92. Dazu kommt das die Glock auch ihre Vorzüge hat, verwende sie meist als miniuzi... Die p92 ist eindeutig nicht die beste Pistole
[RIP] DeathDevil Jan 15, 2018 @ 2:01am 
Finde den Guide für Anfänger sehr hilfreich. Tippfehler naja passieren mir auch gerne. Das einzige was net passt ist das pubg von manga Spiel her kam oder wie hier der eine Kollege schreibt es käm von arma3 King of the Hill.

Dass Spiel stammt aus arma3 zum größten Teil aus mod battle royal und zum kleinsten Teil aus dayZ

Danke Bäumchen für den Guide finde ich super alles mal gesammelt zu haben.


LG [RIP] CLAN ADMIN
Desty Nov 7, 2017 @ 8:00pm 
Guter Guide, Danke dafür

Kompensatoren sind Mündungsfeuerdämpfer und nicht -bremser

Bei "Schalldämpfer Pistole" stehen die Mp´s drin statt den Pistolen
Bäumchen  [author] Sep 9, 2017 @ 10:00am 
Rucksäcke wurden von mir aktualisiert :ok_ay:
Ich habe nun (Kompensator) und Sniper dahinter geschrieben zum Verständnis.:ok_ay:
--- @Apulinchen der Kompensator sind die Mündungsfeuerbremsen, dies ist ein deutscher Guide, daher versuche ich die englischen Begriffe zu minimieren.
Bäumchen  [author] Sep 9, 2017 @ 8:22am 
Und an alle die die nur kritik üben, nobody is perfect und ich verbessere oder ändere gerne noch Informationen. Selber habt Ihr sicher nicht mal einen ordenrlichen Guide zustande gebracht, nutzt aber die der anderen und nörgelt dann noch rum. Klar, ist Eure Meinung aber ist ja nicht so, das ich nicht offen für veränderungen oder verbesserungen bin.... und äußerungen wie "schlechter Guide" helfen einem auch nicht weiter, ihn zu einem besseren zu machen.
Wenn es euch nicht passt, setzt Ihr euch doch mal 10 stunden dran und recherchiert und macht Bilder, etc.

Und der Rest...danke für Eure unterstützung :D
◄KING ✠ JO► Sep 6, 2017 @ 11:29am 
Da steht, dass alle Rucksäcke 170 Fassungsvermögen haben.
Bäumchen  [author] Sep 5, 2017 @ 8:56am 
Danke für die Tipps und evtl. Fehler, war 5 Tage auf Festival und war nicht Online. Wird spätestens zum Wochenende alles berhoben. Danke für euren Support. :steammocking:
东条希zz Sep 5, 2017 @ 8:40am 
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