Team Fortress 2

Team Fortress 2

40 évaluations
Руководство по Шпиону
De Retrast
Играя за шпиона многие новички замечают, что они делают что-то не так, начинают расстраиваться (или же нет) и думаю хотят научиться хорошо, а главное правильно играть за этот класс. В этом руководстве я хочу рассказать, как же всё таки играть за шпиона, а так же дать несколько советов о том, как лучше за него играть.
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Представление
Наверно многие новички берутся играть за Шпиона из-за двух вещей: мгновенные убийства в спину, даже не смотря на количество хп у врага и из-за невидимости, которая буквально стирает вас с карты, но конечно в переносном смысле. Согласитесь, редко где в онлайн шутере можно встретить класс с такими способностями, а именно этим он и привлекает к себе внимание. В этой игре Шпиона можно считать уникальным, ведь аналогов ему почти нету ни в каких других играх.

И так, думаю для начала стоит кратко рассказать о том, что же всё таки представляет собой этот Шпион (если вам не интересна биографическая составляющая Шпиона, можете пропустить этот абзац). Как утверждает официальная tf2 wiki и не только, о Шпионе мало чего известно, ведь он - человек-загадка. Шпион родом из Франции, о чём на говорит его манера речи и предпочтения в одежде. Он убивает скрытно, быстро и незаметно, ведь он всё таки человек-загадка, о котором нам опять таки ничего почти не известно.


Основы игры за Шпиона
Главная задача Шпиона, не смотря на то, что он способен хорошо убивать, это, конечно же, помощь команде. Помогать, играя за Шпиона можно по-разному, и всё из этого будет хорошим. Для начала нужно научиться смотреть на поле битвы и оценивать происходящую там ситуацию. В первую очередь вы должны сообщать команде о том, есть ли у врагов Медики, Инженеры со своими постройками и Снайперы. Именно эти классы могут доставить немало проблем вашей команде, потому что достать их крайне трудно, а проблем доставить они вам могут не мало. Также стоит сообщить своей команде о том, какую именно лечебную пушку использует Медик. Если видите постройки Инженера, вашей целью должны стать именно они и сам Инженер. В первую очередь следует убрать самого Инженера, а потом убрать все его постройки. Но как же это сделать, если вы стоите под дулом турели 3-ого уровня? Об этом мы поговорим позже, а сейчас продолжим разговор о том, что должен делать Шпион. Скорее всего, если вы видите вражеского Медика, то рядом с ним будет ошиваться кто-нибудь из этих трёх классов: Пулемётчик/Подрывник/Солдат. Подождите пока Медик начнёт лечить кого-нибудь из них, именно в этот момент будет легче всего убрать в спину и Медика и его пациента. Снайперы всегда стоят вдалеке, поэтому только вы можете легче всего дойти до него и убрать в спину. Если же на его спине весит Бронепанцирь, достаньте свой револьвер и сделайте 3 точных выстрела в тело, а если у вас при себе Амбассадор, сделайте 1 выстрел в голову и 1 в тело. Если вы столкнулись и обнаружили вражеского Шпиона, немедленно сообщите об этом своей команде, поверьте это спасёт немало жизней вашим союзникам. В арсенале Шпиона есть 2 важные вещи, с помощью которых вы и можете творить свои грязные дела. О них мы поговорим в следующих разделах.
Основы игры за Шпиона (Невидимость)
Теперь когда мы хоть и немного, но всё таки знаем, кто такой этот Шпион и чем он нравится игрокам, можно и поподробнее поговорить о том, как же всё таки играть за него. Впервые зайдя в игру и выбрав этот класс, в его снаряжении вы увидите: револьвер, нож, жучок, часы невидимости и маскировочный набор. Сейчас мы не будем говорить о револьверах и ножах, а подробнее поговорим о том, что из себя представляет косметичка и как пользоваться часиками.

Сначала поговорим о часах невидимости, а после и о маскировочном наборе. Зашедший в игру новичок увидит у себя в снаряжение часы невидимости, которые позволят ему уходить в невидимость и дать возможность зайти за спину своим врагам. Чтобы активировать часики и зайти в невидимость, нужно нажать ПКМ (правая кнопка мыши). И вот, вы нажали на эту кнопку и видите как растворяетесь на своих и не только своих глазах. Сразу стоит сказать, что для вражеской команды вы становитесь полностью невидимыми, а вот ваша команда сможет видеть ваш тусклый силуэт. В невидимости можно находиться 9 секунд, но стоит сказать, что это не максимальное время, вы можете увеличить его с помощью револьвера под именем Незнакомец (его мы разберём позже) и уже только тогда вы сможете ходить 14 секунд. Ваши часики, как странно бы это не звучало, могут кушать коробки с боеприпасами и останки построек Инженера, тем самым пополняя ваше время нахождения в невидимости. Умелый Шпион не будет брезгать этими самыми коробками, поэтому во время игры запоминайте где находятся боеприпасы, зная это вы сможете находиться в невидимости бесконечно, но конечно не стоит забирать из-под носа Инженера эту коробку, думаю, ему эта коробка нужна больше чем вам. Также боеприпасы падают и с убитых вами и не только вами врагов. Вы можете пополнять заряд невидимости из раздатчика Инженера, из ящика, который стоит на вашем спавне и с упомянутым выше Незнакомцем на 15% при попадании во врага. Отмечу то, что вы выходите из невидимости автоматически, когда заряд той же невидимости заканчивается, поэтому будьте аккуратны. Если обиженный на вас Снайпер облил вас Банкате, если вы вышли из воды, если тот же Снайпер ударил вас Заточкой дикаря, если вас поджёг Поджигатель, если вас облил Зломолоком Скаут, если вы коснётесь кого-то или если вас кто-то коснулся, если вы получили хоть какой-то урон включая урон от падения, ваш силуэт станет виден на короткое время врагам. Во время того как вы входите, ходите, выходите из невидимости вы не может ничего использовать и никого атаковать. Если уж заговорили об этом, то скажу что в невидимость вы входите 1 секунду, а выходите уже 2 секунды. Зная то что вы никого не можете убить пока не вышли из невидимости, а именно те самые 2 секунды, то советую выходить заранее из невидимости перед тем как собираетесь кого-либо убить или сделать ещё какую-нибудь пакость. Во время хождения в невидимости вы получаете сопротивление к урону в размере 20% и все эффекты наложенные на вас (кровотечение, догорание и т.д.) будут сокращены в 2 раза. При выходе из невидимости вы издадите звук, не такой громкий, но внимательные игроки могут услышать этот звук, поэтому выходите аккуратно. У обычных часов есть аналоги в виде рескинов, а именно Крякенптиц и Часы ярого поклонника. Если хотите посмотреть на них, то прошу в Гугл.

Думаю стоит закончить разговор о обычных часах и пожалуй начнём разговор о часах Плащ и кинжал.

Сама концепция этих часов схожа с обычными часами, но отличает их то, что вы пополняете заряд невидимости, находясь прямо в ней, но только тогда, когда стоите на месте и не двигаетесь. Экипировав эти часы вы по сути отказываетесь от коробок с боеприпасами, так как с ними вы не сможете поднимать их в невидимости, а как только выйдете из неё, то сможете это делать, но получать вы будете на 35% меньше заряда чем с обычными. Не смотря на минус с коробками и плюс с самовосстановлением заряда, эти часы в основном подходят для игроков, ведущих ждущий на одном месте свою жертву образ жизни, а всё из-за того, что заряд этих часов расходуется быстрее чем у обычных часов, когда вы ходите, поэтому лучше всего с ними будет ходить в присядку.

Закончим разговор о Плаще и кинжале и рассмотрим знаменитый и используемый многими Шпионами Звон смерти.

С этими карманными часами вы отказываетесь от постоянного нахождения в невидимости. Вместо этого нажав на ПКМ вы достанете Звон смерти в руку и при получение какого-либо урона, вы отбросите свой труп, и войдёте в невидимость на 7 секунд. При входе в невидимость вы получите сопротивление к урону на 75%, но только перед самой активацией, после же это сопротивление будет снижено до 20%, как у обычных часов. При активации Звона смерти вы тратите половину заряда, но взамен получаете эффект в виде ускорения на 3 секунды в течении которого вы получаете сопротивление к урону до 65%, иммунитет к догоранию и при столкновение с кем-либо или получении урона ваш силуэт будет невидим. Если у вас есть иммунитет к догоранию на 3 секунды, это не значит что вы имеете иммунитет ко всем видам эффектов. Например вас до сих пор можно будет увидеть в невидимости под эффектами Банкате, Кровотечения, Зломолока. Звон смерти можно использовать также для того, чтобы потушить себя от того же догорания просто активировав его. При выходе из невидимости вы издадите громкий звук, который может привлечь к себе врагов, поэтому стоит выходить из невидимости подальше от врагов, чтобы вас не услышали. Со Звоном смерти как и с Плащом и кинжалом вы получаете на 35% меньше заряда из боеприпасов и не можете восстановить заряд в невидимости. При имитации вашей смерти вы роняете коробку с боеприпасами, но эта коробка не даёт никому ничего, поэтому если тот же Пулемётик подняв коробку заметит что у него не пополнились патроны, он скорее всего поймёт что у вас Звон смерти. Звон смерти может имитировать не только труп после смерти, но ещё и иконку убийства, превосходства или мести над вами. Со Звоном смерти не стоит носить Бомбиномикон (значок, выдаваемый игрокам за выполнение хеллоуниского достижения "Чтение взахлёб"), а всё из-за того, что после имитации своей смерти, взрыв Бомбиномикона пройдёт именно там, где вы сейчас находитесь в невидимости, а это очень сильно выдаст ваш маршрут движения.

Теперь зная на что способны те или иные часы, вы можете выбрать с какими ходить, но новичкам я хочу посоветовать ходить именно с стандартными часами невидимости. Почему? А всё из-за того, что с Плащом и кинжалом вы скорее всего будете сидеть на одном месте, а для Шпиона крайне важно ходить по карте и искать тех, кого крайне важно зарезать в спину. Звон смерти не рекомендую потому что вначале игры за Шпиона вы должны научиться играть скрытно и незаметно, пытаться оценивать ситуацию. Со Звоном смерти вы не сможете войти в невидимость по своему желанию и будете идти на врага, использовать Звон смерти, уходить в невидимость, убегать, восстанавливать Звон смерти и повторять эту схему раз за разом, при этом не убив и пары врагов. Звон смерти рекомендуется использовать уже более опытным игрокам, которые умеют правильно пользовать маскировкой, а так как новички не умеют пользоваться ею, будет крайне трудно сделать даже пару убийств со Звоном смерти. Опять таки новичок должен научиться для начала пользовать обычными часами, чтобы понять как правильно нужно действовать при той или иной ситуации.
Основы игры за Шпиона (Маскировка)
Открыв маскировочный набор, появляется меню с выбором класса, где можно выбрать за какой класс замаскироваться. Ничего интересного собой косметичка не представляет, но вот за кого маскироваться уже интересно и важно. Замаскированный Шпион может атаковать и использовать жучок на постройках Инженера, однако если установка жучка не снимает маскировку, то при любой попытке атаковать с вас автоматически снимается маскировка. Под маскировкой турель Инженера не атакует вас, однако если что-то пойдёт не так и у вас пропала маскировка, то вы за долю секунды падёте от "рук" турели. Невнимательный вражеский медик может даже полечить вас. Шпион под маскировкой не может проходить через врагов, поэтому вообще никак не следует касаться никого, иначе вас обнаружат. Шпион может пользоваться вражескими телепортами, пользуйтесь этим. Во время маскировки по Шпиону пройдёт дымовой эффект, из-за чего вас могут обнаружить, поэтому маскируйтесь либо во время невидимости, либо за укрытием, где вас не видно. Маскироваться можно не только под игроков вражеской команды, но ещё и под игроков своей команды. Пользуйтесь этим, когда выходите со спавна со Звоном смерти. Первые несколько часов игры за Шпиона трудно освоить маскировку, но после десятков/сотен часов можно разобраться, что к чему и за кого лучше всего маскироваться в той или иной ситуации. Маскировка за Скаута довольно заметна, так как при маскировке за него Шпион будет двигаться со своей обычной скоростью, а также быстро как Скаут. Но есть плюс, которым может похвастаться эта маскировка, а именно хитбокс головы. Снайперам будет трудно попасть вам в голову, но конечно это не отменяет того, что они могут убить вас в тело. Маскировка под Солдата уже менее заметна, но поскольку многие солдаты любят прыгать на ракетах и спамить, а вы конечно, не можете этого делать, поэтому это будет как-никак странно в глазах врагов. Маскировка под Солдата крайне не подходит, если вы кого-нибудь преследуете. С Поджигателем всё будет гораздо лучше. Скорость передвижения такая же, как и у вас, жжёт он только перед врагами. Поджигатель часто помогает своей команде, поэтому, если вы замаскировались под него, можете более менее спокойно ходить в толпе врагов, но так как Поджигатель часто проверяет на шпиона, а вы не можете атаковать, из-за чего вас могут обнаружить. С подрывником то же самое, что и с солдатом, только спамит он не ракетами, а гранатами и липучками и в основном не прыгает на своих липучках. Скорость у вас будет повыше, чем с маскировкой под Солдата, поэтому догнать кого-нибудь может и получится. Про Пулемётчика вообще говорить не стоит, тут всё плохо, скорость очень медленная, он почти всегда ходит с раскрученным пулемётом при виде врага. Единственное что можно сделать под его маскировкой, это позвать к себе медика, который, если не заподозрит что-то неладное, может полечить вас, после чего вы можете убить его из револьвера. Инженеры всё время ходят позади своей команды, поэтому замаскировавшись под него, вы можете спокойно ходить за спиной врагов и делать свои грязные шпионские дела. Медик должен лечить всех, а Медик, который не лечит никого слишком подозрителен, поэтому маскировку под него стоит использовать для того, чтобы приманить к себе сильно раненых врагов и убить их с револьвера. Снайпер стоит позади команды и выцеливает врагом. Как и за Инженера, маскировка за Снайпера хороша для того, чтобы спокойно ходить позади врагов и выбирать себе цель для убийства. За вражеского Шпиона маскироваться не стоит, так как Шпион должен ходить в команде врагов, а вы получается под его маскировкой будете ходить в команде этого Шпиона, из-за чего вас скорее всего, раскроют.

Маскировка штука сложная, поиграв даже около 200-300 часов в игре, нельзя рассмотреть все ситуации, которые могут возникнуть на поле битвы. Каждый раз нужно понимать под кого нужно маскироваться, чтобы сильно не выделяться. Правильная маскировка - несколько удачных убийств в спину. Играйте и в скором времени вы поймёте под кого лучше всего маскироваться в разных ситуациях.
Револьверы
Револьвер не самая мощная штука в арсенале Шпиона, но и не самая бесполезная. Револьвер может спасти вам жизнь много раз. Если удар в спину провалился, можно попробовать сделать Trickstab (поговорим об этом позже), либо отступать, прикрываясь револьвером. С 3-4 выстрелов вполне можно убить Разведчика, Шпиона, Инженера, Снайпера. Не стоит занижать в своих глазах револьвер, ведь всё таки он может помочь во многих ситуациях. Также стоит использовать именно револьвер, а не нож для того, чтобы добить сильно раненого врага.



Обычный револьвер, ничего особенного в нём нет. В обойме 6 патронов с 24 в запасе. Максимальный урон в упор 60, критический урон 120. С увеличением расстояния урон уменьшается и наоборот (на крит. урон не влияет). Хорошо подходит для обычной игры, ни минусов, ни плюсов. Есть рескин в виде Грандиозного убийцы, кому интересно гуглите.








Опасная игрушка в руках опытного игрока с хорошим аимом и бесполезная штука в руках у новичка. У револьвера, как у снайперской винтовки есть способность стрелять по головам с уроном в 102 хп, из-за чего с него можно убить почти любой класс с двух выстрелов в голову. Урон у Амбассадора на 15% меньше чем у стандартного и стреляет он на 20% медленнее, да и рандомных критов нет. Но криты в голову перечёркивают все эти минусы из-за чего этот револьвер становится имбой в руках у опытных игроков. Первый выстрел у Амбассадора всегда точен, следующий уже попадает не туда куда вы целитесь из-за чего нужно подождать сначала хотя бы 1 секунду, а потом делать уже второй выстрел. Во время стрельбы с этого револьвера прицел игрока становится больше, это некий таймер, показывающий через какое время можно выстрелить 2 раз, чтобы выстрел попал именно туда, куда вы целитесь. С этим револьвером гораздо легче убивать снайперов с бронепанцирем, один выстрел в голову и повторный в тело.



Незнакомец предназначен не для убийств, а для того, чтобы ходить в невидимости гораздо дольше чем без него, ведь всё таки он увеличивает заряд невидимости на 40%. Экипировав его в арсенал, в невидимости можно будет находиться не 9 секунд, а 14, что довольно много. При каждом попадании по врагу (от расстояния не зависит) заряд невидимости восстанавливается на 15%. Урон уменьшен на 20% по сравнению с обычным револьвером. Револьвер подходит для более скрытной игры, а именно через нож и убийства в спину. Использовать его лучше либо для добивания раненой цели, либо для отступления.



Мало используемая игроками пушка. Увеличенный урон на 20% может помочь, конечно, но повышен он на эти 20% только тогда, когда Шпион замаскирован, а когда Шпион стреляет, то маскировка автоматически спадает из-за чего у нас есть только один сильный выстрел. Принудитель игнорирует все эффекты с сопротивлением к урону, например Принудитель будет наносить полный урон игроку под эффектом вакцинатора с сопротивлением к пулям. Стреляет он на 20% медленне, чем обычный револьвер, да и рандомных критов нет.




Крайне опасный револьвер в руках у хорошего Шпиона. Некий аналог Амбассадора, так как тоже стреляет критами, но только теми, которые вы соберёте сами. Криты гарантированные и накапливаются от убийств в спину и построек Инженера уничтоженных с вашим жучком. Каждое убийство в спину и каждая разрушенная постройка даёт 1 гарантированный крит. Максимум можно накопить 35 критов, которые исчезают после вашей смерти. Урон уменьшенный на 15% и отсутствие рандомных критов забываются сразу же после того, как вы накопили себе 2-3 обоймы критов и идёте расстреливать врагов.
Ножи
То, что сделало Шпиона наверно самым опасным классом это мгновенное убийство кого-либо в спину. Урон, наносимый ударом в спину увеличивается в 6 раз от количества текущего здоровья жертвы, то есть если вы убьёте Пулемётчика с 300 хп, то нанесёте ему 1800 урона. Убить можно абсолютно любого моментально, кроме игроков под эффектом неуязвимости, например под убер-зарядом медика. Узнать о том, когда можно будет нанести удар в спину можно по анимации поднятия руки перед спиной. Следует отметить, что убить в спину можно не только тогда, когда рука поднялась полностью, но и даже тогда, когда анимации и вовсе не было.


Нож или же Нож-бабочка мгновенно убивает в спину, нанося шестикратный урон. При ударе спереди нож наносит 40 урона, случайных критов нет, из этого стоит понять, что убивать ножом нужно только в спину, но это не значит что нельзя и в тело, но это крайне глупо и не эффективно. Атакует нож с периодичностью в 0.8 секунд. При убийстве в спину жертва издаёт громкий истошный крик, из-за которого вас могут обнаружить, поэтому следует действовать аккуратно, но во время перестрелок только внимательные игроки могут услышать этот крик. У ножа также есть рескины, а именно Черная роза и Одетый с иголочки.

Вечный покой, крайне трудный в освоении нож для новичков, но любим многими хорошими игроками. Убивает этот нож бесшумно не только в спину, но и если вы просто затыкали своего оппонента. При убийстве в спину Шпион принимает облик своей жертвы моментально, в отличии от обычной маскировки, которая надевается несколько секунд. Это может сильно помочь при устранении Инженера и его турели. Труп жертвы убитый этим ножом просто исчезает, не оставляя после себя ничего. В верхнем правом углу экрана не показываются ваши убийства этим ножом, что делает вас ещё более незаметным и скрытным. Но не смотря на все эти замечательные плюсы, есть один крайне ужасный минус, а именно, у вас отбирается маскировочный набор, что делает поиск первой маскировки довольно затруднительным, что и делает его довольно сложным в освоении для новичка. И именно с этим ножом лучше всего использовать часы Плащ и кинжал, так как с ним можно сидеть на одном месте и ждать свою первую цель для убийства. У ножа есть рескин Иголка вуду.

Экипировав Главный делец в свой арсенал у вас отнимают 25 хп от максимальных 125 хп, вследствие чего вас могут убить с 1 выстрела многие классы, в особенности Подрывник, так как одна его граната при прямом попадании наносит все 100 урона. При убийстве в спину и не только вы пополняете заряд ваших часов на 30%, а также получаете ускорение на 3 секунды, как при активации Звона смерти. Лучше всего использовать этот нож со Звоном смерти или стандартными часами невидимости.

Кунай заговорщика лучше всего подходит для агрессивных Шпионов. При ношении понижает уровень вашего здоровья на 55 хп, а значит, у вас остаётся всего лишь 70 хп, что делает вас очень хлипким. Но это не значит, что у вас будет 70 хп всю игру. При убийстве в спину вы получаете прибавку к здоровью в виде сверхлечения (максимум 210 хп), которое отличается от сверхлечения, которое даёт медик, а именно тем, что оно спадает гораздо медленнее. При убийстве в спину вы также снимаете с себя негативные эффекты вроде догорания или кровотечения. Лучше всего использовать Кунай заговорщика вместе со Звоном смерти.

Сосулька, так же как и Вечный покой убивает бесшумно, ну как бесшумно, крайне внимательные игроки могут услышать тихий треск льда. Но в отличии от того же Вечного покоя, трупы жертв не пропадают, а наоборот оставляют после себя заметные ледяные статуи. Для вражеских Поджигателей и не только эти статуи будут является явным криком того, что вы играете с Сосулькой. При поджоге вас Поджигателем Сосулька растает на 15 секунд, что очень неприятно, но даст сопротивление к огню на 1 секунду и к догоранию на 10 секунд. Но не думайте, что с Сосулькой вы полностью защищены от Поджигателей, ведь хоть у вас и есть сопротивление к огню на 1 секунду, после этой секунды, хорошие Поджигатели могут найти вас по эффекту догорания появляющемуся на долю секунды на вашем невидимом теле, поэтому следует после её тушения сразу же убегать. После таяния Сосулька будет восстанавливаться 15 секунд, но это время можно ускорить подобрав коробку боеприпасов. Взяв в арсенал сосульку стоит взять с собой револьвер помощнее, ведь нужно же всё таки чем-то отбиваться, когда под рукой нет ножа.
Жучки
Обычный Жучок предназначен для разрушения построек Инженера. Так как в основном ваша команда будет сосредоточена на продвижении вагонетки или захвата точки, вы должны следить за тем, что происходит во вражеской команде. Отслеживать Инженера с его постройками, а именно убийство того самого инженера с его постройками тоже входят в ваши обязанности. Жучок можно поставить на постройку выбрав его и нажав ЛКМ (левая кнопка мыши) после чего постройка полностью отключится и начнёт постепенно разрушаться. Во время разрушения телепорт не работает, раздатчик не лечит и не раздаёт патроны, и турель не стреляет. Если установить жучок на вход телепорта, то жучок установится и на выход, то же самое работает и наоборот. После установки жучка в верхнем левом углу экрана появится индикатор разрушения постройки и состояние самого жучка. Не стоит думать, что установив, жучок, вы сделали всё что нужно. Инженер не туп и сразу же пойдёт снимать жучок со своей постройки. Чтобы снять жучок ему потребуется сделать 2 удара по нему, 3 удара с экипированным острозубом. Также перед установкой следует осмотреть вражеских Поджигателей, потому что они могу держать при себе Крушитель, Неоновый аннигилятор, а они тоже могут снимать ваши жучки, но не с 2 и не 3 ударов, а с 1 удара. Это может доставить вам проблем. Есть рескины, а именно Праздничный жучок, Жучок-Уитличок, Закусочная атака.


Откатофон единственная замена стандартному жучку. Вместо того, чтобы полностью разрушить постройку, Откатофон отключает постройку и медленно собирает её в коробку. Это значит что турель 3-ого уровня медленно перейдёт в турель 2-ого уровня, потом 1-ого уровня, а после и в ящик.
Трикстабы/Trickstabs
Думаю многие Шпионы слышали такие слова как Matadorstab, Cornerstab, Stairstab, Facestab и т.д. Всё это трюки, основанные на психологии и предназначенные для убийства в спину того, кто уже обнаружил вас. В этом разделе я научить вас ничему не смогу, так как сам играю без всех этих трюков.





Борьба с каждым классом 1 на 1
При игре за Шпиона вы должны действовать как можно незаметнее, дабы вас не заметили и не убили. Но бывают и такие ситуации, где вы просто не сможете избежать сражения 1 на 1 со своим врагом. В этом разделе мы поговорим о том, как справиться с каждым из 9 классов в битве друг против друга.

В битве 1 на 1 Скаут способен убить вас без каких-либо трудностей своим обрезом, пистолетом или даже битой. Огромную проблему в битве с ним создаёт его скорость и двойные прыжки. Хоть у вас с ним и одинаковое количество хп, скорее всего быстрее оно закончится у вас, чем у него. Убить в спину его вряд ли получится, поэтому берите в руки Револьвер и шмаляйте в него. Три точных выстрела вполне могут убрать бегающую проблему. Не давайте ему подойти к вам, иначе одного выстрела в упор с обреза хватит, чтобы отправить вас прямиком на небеса. Если же вам всё таки не удаётся его убить, уходите в невидимость/активируйте Звон смерти и убегайте ближе к своей команде.

Если он вас заметил, бойтесь и убегайте. Войти и убежать в невидимости у вас скорее всего не получится, так как его ракеты имеют большой радиус взрыва. Одного или двух выстрелов вполне хватит, чтобы убрать вас, а не его. Лучшим решением будет бежать от него спиной и стрелять из Револьвера. Но и тут есть проблемы. Если этот Солдат вполне хорошо играет, он скорее всего догонит вас прыгая на ракетах и тут вам уже точно не сбежать. В бою на близкой дистанции он не будет доставить оружие ближнего боя, ему гораздо легче будет убить вас либо с ракетомёта, либо с дробовика. Хорошим вариантом будет активировать Звон смерти, если он у вас при себе, и убегать к своей команде.

Клятый враг Шпиона. На близкой дистанции он сожжёт вас за несколько секунд, ну а на средней или дальней убьёт дробовиком или ракетницей. В бою с ним может хорошо помочь Сосулька, но даже она не может полностью вас защитить. Ну, а если её у вас нет, но вы уже горите, вам ничего не остаётся, кроме того, как отступать и отстреливать его из Револьвера. Будьте внимательны, поскольку бег спиной немного замедляет вас, вы будете бежать с такой же скоростью, как и Поджигатель, поэтому убежать спиной назад у вас не получится. Входить в невидимость, когда вы уже горите, будет крайне глупо, Поджигатель скорее всего вас просто догонит и убьёт. Лучше всего будет убрать его из Револьвера или использовать Звон смерти.

Подрывник может доставить много проблем в битве друг против друга. Будьте внимательны имея при себе Главного дельца или Кунай заговорщика. Одной его гранаты хватит, чтобы убрать вас с этими ножами. Если же их у вас нету, то всё равно нужно остерегаться его. На средней дистанции ему будет легко убить вас из гранатомёта, поэтому попытайтесь сблизиться с ним или наоборот отойти от него подальше. В ближнем бою знающий Подрывник не будет стрелять в вас из гранатомёта, а именно из-за риска убить себя же своими снарядами. Если он начал от вас резко убегать и зашёл за угол, это может быть его ловушкой. Ловушки из 2 липучек хватит, чтобы убить невнимательного Шпиона. Разумнее всего будет убить его из Револьвера или уйти в невидимость.

Пулемётчик опасен на средней и ближней дистанциях. Его пулемёт изрешетит вас за несколько секунд. Убить из Револьвера жирного будет трудно, так как у него 300 хп. Лучшим решением будет просто убежать от него подальше и уйти. Если же отступать не куда, попробуйте наоборот сблизиться с ним, закрутить его и добраться до спины.

В битве 1 на 1 Инженер особой опасности не представляет в силу своего здоровья и вооружения. Чтобы не умереть от дробовика, старайтесь не подходить к нему слишком близко. Пистолет он скорее всего не будет с собой носить, а заменит его на поводырь. Чего и стоит бояться это его гаечного ключа, который очень часто бьёт рандомными критами, способные убить вас с первого раза. Но всё таки большую опасность представляет его турель. Хороший Инженер редко куда отходит от своих построек, а всё время сидит с ними. Существует много способов убить Инженера, сидящего за своей турелью. 1-ый способ заключается в установке жучка на его турель и немедленного убийства в спину или с Револьвера. Многие инженеры сидят позади своей турели и всё время стучат по ней. В таком случае лучше всего будет действовать по 2-ому способу, а именно в невидимости зайти сзади и убить его в спину. Турель не будет медлить и сразу же среагирует на вас, поэтому вы должны немедленно среагировать и поставить жучок на турель, пока у вас в запасе есть то время, которое турель тратит на разворот в вашу сторону.

Медик слаб в бою с кем-либо, поэтому всё время ходит рядом со своей командой. Но если он всё таки напал на вас один, проблем убрать его не будет. Убейте его из Револьвера, но не подходите к нему в упор, он скорее всего, достанет свою пилу и убьёт вас ею. Стоит отметить, что следует бояться Медиков с убер-пилами, так как она очень часто бьёт рандомными критами.

Опасный на дальних дистанциях, но почти беззащитен на ближних. Снайпера можно даже попробовать заколоть ножиком, но всё же не следует этого делать. Ппм снайпера может доставить не мало проблем, поэтому стоит его убить быстрее, чем он расстреляет вас со своего пистолета-пулемёта.

Встреча с себе подобному агенту лицом к лицу не очень опасна. Редко когда Шпионы пытаются зарезать друг друга ножами, поэтому в больших случаях происходит перестрелка на Револьверах. Тут выигрывает тот, у кого либо Амбассадор, либо Револьвер без минусов к урону, либо тот у кого лучше развит аим скилл. В случае битвы на ножах ни в коем случае не поворачивайтесь спиной к своему сопернику. Опытный Шпион воспользуется этой оплошностью и убьёт вас в спину.



Советы
Думаю, будет хорошо оставить несколько может и не важных, но полезных советов. Некоторые из них узнал я сам, некоторые я взял с официальной tf2 wiki.

1 При игре со Звоном смерти и выходе с своего спавна, используйте маскировку под свою команду. это поможет скрыть ваше присутствие.
1.5 Выходить с базы следует в невидимости, так шанс того, что вас заметят будет равен почти что нулю.
2 Если при убийстве Инженера в спину вы видите, что вам не хватает времени добежать до турели и установить жучок, просто подпрыгните, это добавит вам времени на его установку.
2.5 При установки жучка на телепорт, он ставится на вход и выход, из-за чего Инженер может снять его с другой стороны. В таком случае лучшим способом будет пройти на вход телепорта, установить на него жучок и расстрелять из Револьвера.
3 С маскировкой под врага, голосовые команды будут видны от его лица вашим врагам. Пользуйтесь этим, чтобы запутать своих врагов, но будьте аккуратны, это также может выдать вас.
3.3 Пользуйтесь кнопкой последней маскировки. Это будет крайне удобно в некоторых ситуациях.
3.6 Будучи под маскировкой, Шпион может менять оружие, которое есть у того, под кого вы замаскированы. Пользуйтесь этим.
4 Вы можете пользоваться телепортами врага. Зная это вы можете сделать телефраг. Самым простым способом будет встать на вход телепорта, поставить на него жучок и ждать пока с другой стороны его снимет Инженер. Если вам повезёт Инженер будет стоять прямо на выходе телепорта из-за чего и поплатится жизнью.
5 Шпион может видеть здоровье своей жертвы. Пользуйтесь этим, чтобы добивать сильно раненых врагов или сообщайте вашей команде информацию о здоровье врагов.
6 Поднимайте коробки с боеприпасами, которые падают с убитых вами врагов, чтобы пополнить заряд своих часов.
6.5 Если под рукой нету коробок с боеприпасами, но в арсенале у вас есть Незнакомец, попробуйте восстановить заряд часов стреляя по врагам. Но не будьте жадиной, половины заряда вам точно хватит, чтобы убежать с поля боя.
7 Если несколько Инженеров построились в одном месте и вы не можете убрать их, используйте Вечны покой. Подберите себе первую маскировку и идите убивать Инженеров, а так как при убийстве в спину вы не теряете маскировку, турели не будут реагировать на вас.
8 Если у вас мало здоровья и рядом нет аптечек, попробуйте замаскироваться под Пулемётчика и позвать к себе Медика, если он ничего не заподозрит, то скорее всего полечит вас.
9 Под страхом смерти не сталкивайтесь ни с кем из врагов как в невидимости, так и будучи замаскированным.
10 После установки жучка на постройку, можно помочь ему расстреливая постройку из Револьвера.
11 Первый выстрел с Револьвера всегда проходит точным, а вот последущий нет. Стреляйте с интервалом в 1 секунду, так вы будете всегда точны.
12 Если во время перезарядки Револьвера достать Звон смерти или войти в невидимость с часами, то скорость перезарядки увеличится.
Выбор оружия
В арсенале у вас есть много разнообразных оружий. И наверно самый очевидный вопрос новичка: "А с чем же мне лучше всего играть"? В первую очередь попробуйте поиграть с каждым оружием несколько десятков часов. Так вы поймёте, на что способно то или иное оружие и поймёте, что вам походит лучше всего. Попробуйте побегать со стандартными вещами, многие игроки так делают, и их всё устраивает, так почему бы и тебе не попробовать? Узнайте, с каким стилем вам удобнее играть. Агрессивные Шпионы часто играют с Амбассадором, Звоном смерти, Кунаем заговорщика/Ножом-бабочкой. Если же вы более скрытный и играете от невидимости, то попробуйте поиграть с Незнакомцем, обычными часами невидимости и ножиком на ваш вкус. Играйте и экспериментируйте, именно так вы поймёте, с чем вы лучше всего играете за Шпиона. Под конец скажу, с каким сетом играю я, а именно с Незнакомцем, Сосулькой и обычными часами. Попробуйте, может понравится :)
Конец
Вот и всё. Скорее всего я рассказал не всё, что можно было сказать, поэтому говорите, если чего-то тут не увидели, я добавлю. Гайд будет обновляться по мере изменений. Под конец хочу пожелать удачной игры.

18 commentaires
♥Pyros♥ 1 nov. 2024 à 13h59 
На английскую кнопку B
Твайлайт Спаркл 9 oct. 2024 à 8h54 
Как сменить оружие под кого я замаскирован. Где такая кнопка
poy79 29 oct. 2021 à 8h45 
[etnf
:cozydarkseer::cozynier:
Мотылёк 3 nov. 2020 à 9h56 
а как же трикстабы? ведь они могут помочь в битве 1 на 1 почти с любым классом и вообще с трикстабами можно доминировать всю вражескую тиму и бояться только тех ко умеет контрить трикстабы.
karasb752 5 aout 2020 à 6h15 
Отличный гайд прочитал полностью пока ждал соревновательную игру +rep
Кому интересно играю я с незнакомцем, сосулькой,и звоном смерти.
NiX 27 avr. 2020 à 11h28 
Про вечный покой(рескин: иголка вуду) не совсем верная информация, данный нож не отбирает маскировочный набор(после одного из обновлений), теперь этот нож требует полного заряда часов для маскировки и заряд часов полностью тратится если вы вне комнаты респавна
Golden 29 mars 2020 à 11h16 
жожо
как твои дела как там койчи и джоске
Baldyoin 22 mars 2020 à 4h39 
спасибо за такой подробный гайд!
Matrix50 16 mars 2020 à 6h02 
Годное руководство!)
Karma Aim'a 25 juin 2019 à 13h28 
C интервалом 1.45 секунды. У всех револьверов есть такой интервал, а амбассадор его показывает