Portal 2
243 valoraciones
Portal 2: Чит коды
Por K.Grox y 1 colaboradores
Чит коды для Portal 2
   
Premiar
Favoritos
Favorito
Quitar
Описание
За использование читов, вы не сможете получать достижения.
Без команды sv_cheats 1 Чит-коды не буду работать.
Если вы сюда пришли чтобы стырить команды, пожалуйста, хотя-бы меняйте описание команды. Не изменив даже описание команды, где-то в стиме грустит один K.Grox

Включение Консоли





Сервер
  • sv_cheats 1 - Включает доступ к читам.
  • host_timescale # - Изменение скорости игры (меняйте число).
  • Phys_timescale # - Изменить скорость предметов
  • cl_phys_timescale # - Изменить скорость клиентских предметов
  • sv_gravity # - Изменение гравитации (По умолчанию 600)
  • exec "Название" - запуск скрипта.
  • cl_forcepreload 1 - Прогружает все ресурсы карты заранее, увеличивает фпс и время загрузки карты.


Прочее
ent_rotate # - Поворачивает предмет.
Bind Клавиша "Команда" - Ставит на клавишу бинд. (Пример - Bind P "Kill")
Одиночные карты
Глава 1 "Визит вежливости
  • map sp_a1_intro1 - начало игры, пробуждение и встреча с Уитли, начальная камера 00
  • map sp_a1_intro2 - начальная камера 01
  • map sp_a1_intro3 - получение портальной пушки, стреляющей только синим порталом
  • map sp_a1_intro4 - начальные камеры 03 и 04
  • map sp_a1_intro5 - начальная камера 05
  • map sp_a1_intro6 - начальная камера 06
  • map sp_a1_intro7 - встреча с уитли
  • map sp_a1_wakeup - пробуждение гладос
  • map sp_a2_intro - получение двойного портального устройства
Глава 2 "Холодный старт"
  • map sp_a2_laser_intro - камера ГЛаДОС 01
  • map sp_a2_laser_stairs - камера ГЛаДОС 02
  • map sp_a2_dual_lasers - камера ГЛаДОС 03
  • map sp_a2_laser_over_goo - камера ГЛаДОС 04
  • map sp_a2_catapult_intro - камера ГЛаДОС 05
  • map sp_a2_trust_fling - камера ГЛаДОС 06
  • map sp_a2_pit_flings - камера ГЛаДОС 07
  • map sp_a2_fizzler_intro - камера ГЛаДОС 08
Глава 3 "Возвращение"
  • map sp_a2_sphere_peek - камера ГЛаДОС 09, встреча с Уитли
  • map sp_a2_ricochet - камера ГЛаДОС 10
  • map sp_a2_bridge_intro - камера ГЛаДОС 11
  • map sp_a2_bridge_the_gap - камера ГЛаДОС 12, встреча с Уитли
  • map sp_a2_turret_intro - камера ГЛаДОС 13
  • map sp_a2_laser_relays - камера ГЛаДОС 14
  • map sp_a2_turret_blocker - камера ГЛаДОС 15
  • map sp_a2_laser_vs_turret - камера ГЛаДОС 16
  • map sp_a2_pull_the_rug - камера ГЛаДОС 17
Глава 4 "Сюрприз"
  • map sp_a2_column_blocker - сюрприз, камера ГЛаДОС 18, встреча с Уитли
  • map sp_a2_laser_chaining - камера ГЛаДОС 19
  • map sp_a2_triple_laser - камера ГЛаДОС 20
  • map sp_a2_bts1 - побег с Уитли
  • map sp_a2_bts2 - продолжение побега
Глава 5 "Побег"
  • map sp_a2_bts3 - ходьба по комплексу с Уитли
  • map sp_a2_bts4 - деформация конвейера турелей
  • map sp_a2_bts5 - уничтожение генератора нейротоксина
  • map sp_a2_bts6 - путешествие по трубам к ГЛаДОС
  • map sp_a2_core - смена главного модуля на Уитли
Глава 6 "Падение"
  • map sp_a3_00 - падение
  • map sp_a3_01 - приземление, ходьба по завалам, открытие огромного люка в старые лаборатории
  • map sp_a3_03 - ходьба по старой лаборатории 1952 года, включение станции Альфа
  • map sp_a3_jump_intro - тест 1953 года
  • map sp_a3_bomb_flings - тест 1957 года
  • map sp_a3_crazy_box - тест 1958 года
  • map sp_a3_transition01 - лаборатория 1971 года, включение станции Бета, объединение с ГЛаДОС
Глава 7 "Воссоединение"
  • map sp_a3_speed_ramp - тест 1972 года
  • map sp_a3_speed_flings - тест 1976 года
  • map sp_a3_portal_intro - лаборатория 1978 года, включение станции Гамма, лаборатория 1981 года, тест 1982 года, приключение наверх
  • map sp_a3_end - продолжение приключения наверх
Глава 8 "Чесотка"
  • map sp_a4_intro - встреча с Уитли, камера Уитли 01?
  • map sp_a4_tb_intro - камера Уитли 01
  • map sp_a4_tb_trust_drop - камера Уитли 02
  • map sp_a4_tb_wall_button - камера Уитли 03
  • map sp_a4_tb_polarity - камера Уитли 04
  • map sp_a4_tb_catch - камера Уитли 05
  • map sp_a4_stop_the_box - камера Уитли 06
  • map sp_a4_laser_catapult - камера Уитли 11
  • map sp_a4_laser_platform - камера Уитли 12
  • map sp_a4_speed_tb_catch - камера Уитли 15
  • map sp_a4_jump_polarity - камера Уитли 16
Глава 9 "Момент, когда он вас убивает"
  • map sp_a4_finale1 - Момент, когда он вас убивает.
  • map sp_a4_finale2 - похождение к Уитли
  • map sp_a4_finale3 - продолжение похождения
  • map sp_a4_finale4 - финальный босс Уитли
  • map sp_a5_credits - титры
Прочее
  • map e1912 - интерактивный тизер к фильму "Super 8"
Кооперативные карты
Тесты 01 "Командная игра"
  • map mp_coop_doors - тест 01 из серии "Командная игра"
  • map mp_coop_race_2 - тест 02 из серии "Командная игра"
  • map mp_coop_laser_2 - тест 03 из серии "Командная игра"
  • map mp_coop_rat_maze - тест 04 из серии "Командная игра"
  • map mp_coop_laser_crusher - тест 05 из серии "Командная игра"
  • map mp_coop_teambts - тест 06 из серии "Командная игра"
Тесты 02 "Масса и скорость"
  • map mp_coop_fling_3 - тест 01 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_infinifling_train - тест 02 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_come_along - тест 03 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_fling_1 - тест 04 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_catapult_1 - тест 05 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_multifling_1 - тест 06 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_fling_crushers - тест 07 из серии "Масса и скорость"
  • map mp_coop_fan - тест 08 из серии "Масса и скорость"
Тесты 03 "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_wall_intro - тест 01 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_wall_2 - тест 02 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_catapult_wall_intro - тест 03 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_wall_block - тест 04 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_catapult_2 - тест 05 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_turret_walls - тест 06 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_turret_ball - тест 07 из серии "Мосты плотного света"
  • map mp_coop_wall_5 - тест 08 из серии "Мосты плотного света"
Тесты 04 "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_redirect - тест 01 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_drill - тест 02 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_catch_grind_1 - тест 03 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_laser_1 - тест 04 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_polarity - тест 05 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_polarity2 - тест 06 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_polarity3 - тест 07 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_maze - тест 08 из серии "Экскурсионные воронки"
  • map mp_coop_tbeam_end - тест 09 из серии "Экскурсионные воронки"
Тесты 05 "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_come_along - тест 01 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_redirect - тест 02 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_bridge - тест 03 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_walljumps - тест 04 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_speed_fling - тест 05 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_red_racer - тест 06 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_speed_catch - тест 07 из серии "Ускоряющие гели"
  • map mp_coop_paint_longjump_intro - тест 08 из серии "Ускоряющие гели"
Арт-терапия (Усложненные тестовые камеры)
  • map mp_coop_separation_1 - тест 01 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_tripleaxis - тест 02 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_catapult_catch - тест 03 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_2paints_1bridge - тест 04 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_paint_conversion - включение сборочного аппарата, тест 05 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_bridge_catch - тест 06 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_laser_tbeam - тест 07 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_paint_rat_maze - тест 08 серии "Арт-терапия"
  • map mp_coop_paint_crazy_box - тест 09 серии "Арт-терапия"
Прочее
  • map mp_coop_start - обучение
  • map mp_coop_lobby_2 - главный зал ведущий ко всем тестам
  • map mp_coop_lobby_3 - еще один главный зал (чем они различаются?)
  • map mp_coop_credits - титры кооперативной игры
  • map mp_coop_community_hub - пустая комната
Как играть в кооперативные камеры в одиночку.
Для начала надо включить читы, выше описано, как это сделать. Дальше вбиваем в консоль команду: BindToggle "z" in_forceuser. Выбираем карту выше, но вместо команды map, мы пишем ss_map. Готово, что бы переключить управление над P-Body и Atlas нам надо нажать клавишу Z. Информация взята из видео: https://youtu.be/l0tOGQ9t0gQ
Создать
  • Impulse 203 или ent_remove - Удалить проп "прицелом".
  • ent_fire !picker ignite - Поджечь предмет под прицелом, работает не со всеми предметами.
  • ent_create_paint_bomb_erase - Очищающий гель (Шар).
  • ent_create_paint_bomb_jump - Отталкивающий гель (Шар).
  • ent_create_paint_bomb_speed - Ускоряющий гель (Шар).
  • ent_create_paint_bomb_portal - Преобразующий гель (Шар).
  • fire_energy_ball - Энергетический шар *Черно розовый*.
  • ent_create npc_personality_core - Модуль Уитли.
  • ent_create_portal_companion_cube - Куб компаньон.
  • ent_create_portal_reflector_cube - Отражающий куб.
  • ent_create_portal_weighted_cube - Куб.
  • ent_create_portal_weighted_sphere - Скругленный куб.
  • ent_create_portal_weighted_antique - Старый куб.
  • ent_create npc_security_camera - Создает камеру слежения
  • ent_create prop_glass_futbol - Шарик.
  • give prop_monster_box - Франклен-Куб.
  • npc_create npc_portal_turret_floor - Турель.
  • npc_create_aimed npc_rocket_turret - Ракетная турель *спавнится только свечение*.
  • fire_rocket_projectile - Ракета.
  • ent_create env_portal_laser - Лазерный излучатель.
  • ent_create prop_laser_relay - Лазерный приемник.
  • ent_create prop_under_floor_button - Старая кнопка.
  • ent_create prop_floor_ball_button - Кнопка под шар.
  • ent_create prop_testchamber_door - Создает прозрачную дверь
  • ent_create prop_portal_stats_display - Лифт из Portal 1.
  • ent_create prop_button - Одноразовая кнопка
  • prop_dynamic_create player\chell\player - Модель Челл.
  • prop_dynamic_create player\ballbot\ballbot - Модель Атлас.
  • prop_dynamic_create player\eggbot\eggbot - Модель Пи_Боди
  • prop_dynamic_create player - Модель Челл портал 1 "белая"
  • prop_dynamic_create ERROR - Еррор
  • ent_create weapon_portalgun - Портал Ган
  • npc_create npc_security_camera - Камера
  • ent_create prop_tractor_beam - Воронка с лучом
  • npc_create npc_turret_floor - Турель из HL2 "ERROR"
Портал Ган
  • impulse 101 - Выдает портал ган
  • ent_remove_all weapon_portalgun - Удаляет портал ган, но модель остается в руках
  • impulse 200 - Убрать портал ган, но все еще можно стрелять.
  • crosshair 0 - Убрать прицел портал гана
  • r_drawviewmodel 0 - Убрать модель портал ган
  • portals_resizeall W H - Изменить форму порталов (W Ширина - H Высота)
  • upgrade_potatogun - Повесить на портал ган Гладос/картошку
  • give_portalgun - Получить одно портальный портал ган
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - Порталы на любой поверхности
  • upgrade_portalgun - Улучшение портал гана
  • change_portalgun_linkage_id # - изменить айди портальной пушки
Игрок
  • developer 1 - Режим разработчика.
  • god - Бессмертие
  • notarget - Турели тебя не видят
  • noclip - Полет сквозь стены
  • sv_noclipspeed 5 - Изменение скорости полета сквозь стены.
  • thirdperson - Включить вид от третьего лица
  • firstperson - Отключить вид от третьего лица
  • thirdperson_mayamode - Зафиксировать камеру "Нужен вид от третьего лица"
  • thirdpersonshoulder - включить вид от третьего лица "из-за угла"
  • fadeout - Закрыть глаза
  • fadein - Открыть глаза
  • buddha - Игрок получает ранение, но не умирает.
  • cl_showfps 1 - Показать FPS в левом верхнем углу
  • impulse 100 - Фонарь
Граффика/Экран
  • mat_bloom_scalefactor_scalar 1.0 - Изменяет силу свечения света Bloom
  • mat_force_tonemap_scale 0 - Изменяет Гамму картинки.
  • mat_fullbright 0 - Если поставить 1 то убирает весь свет на карте. Еслиже 2 то ломает текстурки карты.
  • r_drawparticles 0 - Убирает прорисовку всех частиц
  • mat_drawwater 0 - Убирает прорисовку воды
  • mat_showlowresimage 1- Делает все текстуры ужасно маленькими
  • r_drawdecals 0 - Убирает прорисовку крови/следов от пуль/взрывов и т.д.
  • r_decals 2048 - Лимит крови/следов от пуль/взрывов и т.д.
  • r_drawmodeldecals 0 - Убирает прорисовку сторонних следов(например, крови) на моделях
  • r_shadows 0 - Убирает все сторонние источники света/тени
  • mat_picmip "от 0 до 4" - Более мыльные текстуры
  • r_WaterDrawReflection 0 - Убирает отражения воды
  • r_WaterDrawRefraction 0 - Убирает свет на поверхности воды
  • mat_filterlightmaps 0 - Текстуры света теперь пиксельные
  • mat_filtertextures 0 - Текстуры теперь пиксельные
  • r_drawskybox 0 - Отключает прорисовку неба (Обычно его нет)
  • mat_disable_bloom 1 - Отключает bloom эффект
  • muzzleflash_light 0 - Отключает свет от стрельбы из оружия.
  • r_dynamic 0 - Убирает динамические отсветы от объектов.
  • rope_shake 0 - Теперь веревки/провода не будут двигаться
  • r_eyemove 0 - Модели теперь не двигают глазами
  • r_eyes 0 - NPC теперь без глаз
  • r_teeth 0 - NPC теперь без рта
  • cl_ejectbrass 0 - Отключает вылет гильз при выстрелах.
Конец
165 comentarios
Darck Skuf 15 ENE a las 5:44 
━━━━╮ Это Мемопёс. Помогите
╰┃ ┣▇━▇ Мемопсу прокатиться
 ┃ ┃  ╰━▅╮ через гайды в стим вставляя
 ╰┳╯ ╰━━┳╯ его в другие
  ╰╮ ┳━━╯ гайды иначе он
 ▕▔▋ ╰╮╭━╮ не станет псом-мемом
╱▔╲▋╰━┻┻╮╲╱▔▔▔╲
▏  ▔▔▔▔▔▔▔  O O┃
╲╱▔╲▂▂▂▂╱▔╲▂▂▂╱
 ▏╳▕▇▇▕ ▏╳▕▇▇▕
 ╲▂╱╲▂╱ ╲▂╱╲▂╱
Darck Skuf 15 ENE a las 4:12 
а как отключить команду impulse 200?
Lomik 2 DIC 2024 a las 4:48 
спасибо брат,я тебе плюшку отправлю
`⁅Havangelin⁆´ 15 JUN 2024 a las 12:54 
я гей
acamsoft 19 FEB 2024 a las 9:37 
БИСКАС-БУДУ СТОЯТЬ
:steammocking::steammocking:
K.Grox  [autor] 26 ENE 2024 a las 11:00 
sv_gravity 0
Maxkha 26 ENE 2024 a las 10:55 
как гравитацию на 0 поставить? :GDIcon:
chipsik 29 DIC 2023 a las 1:55 
а как отключить команду impulse 200?
lavrentievich  [autor] 28 OCT 2023 a las 0:05 
странно, должно было
tattletail43 28 OCT 2023 a las 0:04 
не помогло