Pinstripe

Pinstripe

60 Bewertungen
Прохождение Pinstripe
Von teorrra
Прохождение Pinstripe на русском
   
Preis verleihen
Favorisieren
Favorisiert
Entfernen
Введение
Прохождение Pinstripe не содержит все мелочи и нюансы. Но охватывает большую часть, а самое главное описывает, что делать в ключевых моментах. Таким образом вы можете играть самостоятельно, а к руководству обращаться, только в сложных моментах. Так будет оптимально, так как игра интересная и не стоит портить себе впечатление от чтения подробного прохождения. Сама игра достаточно короткая – нужно 1-2 часа, чтобы её завершить, при условие, что вы уже знаете основы.



Введение

В первом вагоне общаемся с Бо. Идём во второй вагон. Забираем каплю вверху, запрыгнув туда и сразу идём дальше влево, находясь на втором этаже. Нажимаем кнопку. Теперь дверь в следующий вагон будет открыта. Там встречаем первый портрет, благодаря которому можно сохраняться.
***
В вагоне будет две кнопки. Нажимаем на самую левую, когда они обе загорятся жёлтым. Дверь открывается. Любуемся зимними пейзажами дикой местности и переходим в следующий вагон.
***
Из дальней двери выглядывает мистер Пинстрайп, но исчезает, как только мы заходим. Нажимаем на кнопку три раза, чтобы три полки перевернулись кнопками вверх. Далее нужно успеть на них по очереди на прыгнуть и нажать, прежде чем они снова перевернутся вниз. Таким образом открываем дверь в следующий вагон.
***
В вагоне сидит мистер Пинстрайп, общаемся и идём далее. Нажимаем на мешок и возвращаемся. Бо начинает бежать за воздушным шариком, преследуем её. Становимся свидетелями сцены похищения дочери мистером Пинстрайпом.
Локации
Оказавшись в лесу подбираем шарф на ветке и идём влево. На экране с двумя платформами прыгаем на одну платформу, чтобы поднялась другая, благодаря этому запрыгиваем вверх. На одном из экранов находим персонажа, который весит головой вниз. Прыгаем по ветке, на которой он висит, и он слетает вниз. Прыгаем за ним и подбираем ароматный мешок. Идём дальше влево до хижины, в которую можно зайти.
***
Внутри сохраняемся, разговариваем с мистером Дики и идём вправо. Кормим дерево ароматным мешком, который мы забрали у персонажа скинутого с ветки дерева. Теперь у дерева появляются и пропадают ветки. Нам нужно забраться на верх. Первый прыжок делаем с крыши в левом краю карты. Далее проблем не возникнет. Вверху забираем рогатку. Сразу же с помощью рогатки сбиваем ящик (нажимаем левую клавишу мыши и целимся), в нём будет капля. Капли собираем. Нам понадобится 300 штук, чтобы купить билет в финальную локацию. Ещё тут есть ящик, но его откроем немного позже.
***
Выходим из хижины обратно на улицу. Слева можно разбить доски и попасть в магазин Хеппи. Но купить автомат за 1000 капель мы не сможем. Идём вправо, договариваемся с Дики, что встретимся в условленном месте. Доходим до места, где видим как Бо увозит вертолётик. Теперь у нас есть рогатка и мы сбиваем ящик. Ящик двигаем ближе к правой стене и запрыгиваем наверх. На мосту можем посмотреть в подзорную трубу и увидеть дом с буквой П. Это дом Пинстрайпа. Туда мы попадём позже.
***
На следующем экране видим летающего Пинстрайпа, который разговаривает с нами. У нас два пути следования – вверх и вниз. Идём вниз, нажимаем кнопку и разбиваем вазы. Чтобы пойти в пещеру нужен будет фонарик. Его мы будем искать вверху. Поэтому идём обратно и нажимаем зеленую кнопку, далее наверх. Сначала будет экран с клеткой и нашей собачкой. Сверху три кнопки. Их нужно нажать, чтобы клетка открылась. Две уже нажаты. Проходим дальше вправо. Рогаткой стреляем по шестерёнкам и поднимаем грушу, чтобы пройти дальше. Подняв грушу до самого верха нам также упадёт плёнка. На следующем экране будет столб с ключем и кнопкой внизу. Нажимаем кнопку и сбиваем жёлтый кружок справа вверху. На утёсе встречаем Дики, общаемся и разбиваем камеру на стене.
***
Идём к клетке с собачкой, и она падает и разбивается. Теперь у нас есть пёс, а значит мы сможем использовать следы на снегу. На экране с столбом и ключем вверху, нажимаем на след на снегу. Пёс откапывает грибок-пружину. На нем залетаем влево на второй этаж. На экране с четырьмя лопастями запрыгиваем вправо наверх. На следующем экране рогаткой разбиваем слабые балки в центре экрана и проходим дальше. На экране с красной жижиной с буквой К, разбиваем камеру снизу экрана. На следующем экрана будет синий большой дом. Нужно встать над генератором, который на крыше и дождаться пока вертолёт скинет туда бомбу. Он взорвётся, и мы можем расстрелять вертолёт со спокойной совестью.
***
Возвращаемся на экран где стоит столб с висящем на нём ключом. Теперь ключ упадёт вниз. Подбираем его. Поднимаемся наверх обратно к большому синему дому, где мы проводили операцию по сбрасыванию бомбы вертолётом в сопло генератора. Заходим внутрь. С помощью кровати прыгаем вверх. Собираем капли, сохраняемся, отвечаем на телефонный звонок и переходим на экран справа, который находится на втором этаже.
***
Бабушка в клетке просит освободить её. Стреляем из рогатки таким образом, чтобы уничтожить пять кругляшков на клетке. Затем клетка упадёт вниз. Прыгаем туда же. Говорим со стариками. Бабушка даёт нам подсказку, чтобы открыть сундук вверху дерева, там, где мы подобрали рогатку. Возвращаемся туда. По пути встретится злая собачка. Прыгаем по ней в стиле Марио, чтобы убить. На экране с разбитым вагоном будет след. Используем его и откапываем флакон. На сундуке с надписью Toys вводим цифры 4103, чтобы открыть его. Забираем головной фонарик. Включается он клавишей F. Теперь идём в пещеру.
***
После общения с мистером Пинстрайпом идём дальше. Двери с круговыми жёлтыми замками можно открыть если одновременно зажечь световые индикаторы на них. На экране с красным механизмом стреляем быстро по красным кругляшкам, чтобы механизм включился. Теперь идём вниз и встаём на платформу. Падающий сверху мешок подбросит нас на второй этаж. На экране с синим механизмом также расстреливаем быстро кругляшки, чтобы он включился. Где течет ручей из канализации спрыгиваем вниз.
***
Сразу идём влево. Желтый механизм содержит кругляшки с буквами. Стреляем по ним в такой последовательности, чтобы получилось слово SAVEME. Механизм включится. Идём вправо. На экране с пропастью, перебираемся на другую сторону с помощью двигающихся бочек. Общаемся опять с мистером Пинстрайпом. На следующем экране сражаемся со злой собачкой. Сбиваем 2 ящика и подбираем вкусности.
***
Рядом с домой Хеппи включаем газ. Для этого нужно будет управлять рычагом и стараться, чтобы он не задел вертикальные штыри. После прохождения загадки, включатся огни на столбах. Теперь нам нужно будет этим пользоваться, чтобы уничтожать грибы, которые раньше были неуязвимы. Идём вправо встаём справа от огненного столба и стреляем по грибку слева на втором этаже. Нужно чтобы снаряд из рогатки задел наш огонь, тем самым превратившись в огненный снаряд. Уничтожив грибок, мы получим гриб-пружину, по нему летим вверх.
***
Раскачивая платформу забираемся наверх. Убиваем грибки с помощью огненных столбов, нажимаем кнопки и собираем добычу. Нам нужно нажать несколько кнопок, чтобы открылись ворота в самом верху. По цвету кнопок не сложно понять, какие именно нужны. Две кнопки расположены по бокам на этом же экране. Одна на экране, чуть ниже этих ворот из 4 шестов. Ищем их. В одной из комнат будет возможность сохранить игру. Одна их кнопок спрятана в большом колесе на экране справа (1 этаж). Нужно дождаться пока колесо не будет проходит круг таким образом, чтобы вы через огненный столб ударили из рогатки по грибкам. Когда все кнопки будут нажаты, ворота сломаются. Идём туда и толкаем круглый валун. Он падает вниз в углубление и его хватает гигантский червяк. Бьем червяку по зеленым кружкам с помощью огненного столба, пока не убьём.
***
Поскольку теперь все столбы с огнём горят, уничтожаем все грибки на карте. Оттуда часто выпадают капли повышенного качества, которые дают за раз по 10 единиц. Нам нужно накопить 300 штук, чтобы купить билет в финальную часть игры. Также бывает, что за грибками находятся загадки типа, найди 10 отличий. Трудностей не должно быть. Нужно пройти вообще все открытые для нас локации на данный момент, включая начальные! Не забудьте сбить грибок с домика в начальных локация и зайти внутрь. Там нужно сыграть с персонажем и выиграть у него элитную каплю. Также в самом левом экране будет тачка и капли вверху. Не убивайте вертолет, а просто перемещайте тачку, чтобы вертолёт бросал бомбу в корзину и при взрыве она будет подбрасывать вас вверх. Таким образом собирайте все капли. В целом нужно понять – если на экране есть столб с огнём, то скорее всего он тут не просто так. Внимательно осматривайте всё.
***
Покупайте билет в домике Хеппи, как накопите 300 капель. Далее идите направо. Осмотрите билет с помощью клавиши I (ваш интерфейс вещей). На обороте будет написан номер. В такой последовательности нужно стрелять по цифрам рядом с кабиной, а именно: 123 331. Дверь открывается, заходим туда и летим в финальные локации.
Финал


Приезжаем в новую локацию. Сразу идем влево, разбиваем доски на колодце и прыгаем внутрь. Находим на рисунке отличия и отмечаем их на полотне. Открывается тайник, стреляем по нему. Далее разрушаем бочки и находим бабушку. Она даст нам ложку. Выпрыгиваем из колодца, встав на платформу и выстрелив по жёлтой штуковине. Идём вправо. Регистрируемся на ресепшене и идём дальше направо. С помощью огненного столба стреляем по грибку, появляется гриб-пружина. Запрыгиваем наверх. Подходим к самому дому Пинстрайпа и общаемся с ним. Взламываем его круговой замок быстро вращая круг и нажимая Enter. Нужно чтобы одновременно горели все огни. Далее идём к дому Хеппи и читаем надпись на доске про 20:10. В баре общаемся с посетителями и идём в следующею комнату. Там стреляем по шарам для бильярда, чтобы они полетели в подвешенную вагонетку. Нужно чтобы она опустилась. Затем взбираемся по ней на второй этаж и идём в первую комнату. Подбираем вилку.
***
Идём к часовщику. Выставляем на часах 20:10 – вместо недостающих стрелок у нас теперь есть вилка и ложка. Теперь находим два сейфа. Пути к ним забиты досками, но мы можем их разбить с помощью рогатки. Там ещё значок глаза. Вскрываем простые замки и забираем записки. Идём в пещеру к Хеппи. Соглашаемся на условия сделки. Он даёт нам третью записку. Теперь весь паззл собран, а на обороте написано 2:30. Идём к часовщику снова. Выставляем 2:30. Запускается церемония.
***
Теперь во всех локациях летают вертолёты. Сбиваем их. Нам нужно собрать 10 мешков дури для Хеппи. Один вертолёт будет в доме Пинстрайпа. Как только сделаем это, идём к Хеппи и отдаём ему всё добро. Он даёт нам газету-подсказку. Пароль для входа в секретное логово Пинстрайпа – это дата выпуска газеты – 1922 год. Идём в дом Пинстрайпа.
***
Над кроватью Пинстрайпа будет интерфейс ввода пароля. Вводим 1922 и поднимаемся наверх. Разговариваем с зомбированной Бо. Далее сохраняемся и разбиваем зеркало. Оттуда вылетает как чёрт из табакерки злой Пинстрайп. Начинаем сражаться. Пока на боссе жёлтый круг он неуязвим. Его лучи прежде, чем ударить по полу, показываются в каком месте ударят. Отходите оттуда. Когда Пинстрайп вызовет вертолёт то убивайте его сразу. Наказываем Пинстрайпа за всю боль. Далее переходим в следующею комнату. Пёс поможет нам, встав на платформу. Игра пройдена, поздравляю!

Приезжаем в новую локацию. Сразу идем влево, разбиваем доски на колодце и прыгаем внутрь. Находим на рисунке отличия и отмечаем их на полотне. Открывается тайник, стреляем по нему. Далее разрушаем бочки и находим бабушку. Она даст нам ложку. Выпрыгиваем из колодца, встав на платформу и выстрелив по жёлтой штуковине. Идём вправо. Регистрируемся на ресепшене и идём дальше направо. С помощью огненного столба стреляем по грибку, появляется гриб-пружина. Запрыгиваем наверх. Подходим к самому дому Пинстрайпа и общаемся с ним. Взламываем его круговой замок быстро вращая круг и нажимая Enter. Нужно чтобы одновременно горели все огни. Далее идём к дому Хеппи и читаем надпись на доске про 20:10. В баре общаемся с посетителями и идём в следующею комнату. Там стреляем по шарам для бильярда, чтобы они полетели в подвешенную вагонетку. Нужно чтобы она опустилась. Затем взбираемся по ней на второй этаж и идём в первую комнату. Подбираем вилку.
***
Идём к часовщику. Выставляем на часах 20:10 – вместо недостающих стрелок у нас теперь есть вилка и ложка. Теперь находим два сейфа. Пути к ним забиты досками, но мы можем их разбить с помощью рогатки. Там ещё значок глаза. Вскрываем простые замки и забираем записки. Идём в пещеру к Хеппи. Соглашаемся на условия сделки. Он даёт нам третью записку. Теперь весь паззл собран, а на обороте написано 2:30. Идём к часовщику снова. Выставляем 2:30. Запускается церемония.
***
Теперь во всех локациях летают вертолёты. Сбиваем их. Нам нужно собрать 10 мешков дури для Хеппи. Один вертолёт будет в доме Пинстрайпа. Как только сделаем это, идём к Хеппи и отдаём ему всё добро. Он даёт нам газету-подсказку. Пароль для входа в секретное логово Пинстрайпа – это дата выпуска газеты – 1922 год. Идём в дом Пинстрайпа.
***
Над кроватью Пинстрайпа будет интерфейс ввода пароля. Вводим 1922 и поднимаемся наверх. Разговариваем с зомбированной Бо. Далее сохраняемся и разбиваем зеркало. Оттуда вылетает как чёрт из табакерки злой Пинстрайп. Начинаем сражаться. Пока на боссе жёлтый круг он неуязвим. Его лучи прежде, чем ударить по полу, показываются в каком месте ударят. Отходите оттуда. Когда Пинстрайп вызовет вертолёт то убивайте его сразу. Наказываем Пинстрайпа за всю боль. Далее переходим в следующею комнату. Пёс поможет нам, встав на платформу. Игра пройдена, поздравляю!

4 Kommentare
agony 16. Feb. 2019 um 3:05 
Идёте в колодец, отстреливаете все бочки, которые там есть, и разговариваете с бабушкой. Она и даст ложку. с:
lastbreath 4. Dez. 2018 um 0:50 
Спасибо за текстовое прохождение, а то сейчас одни видео снимают, что очень неудобно!
teorrra  [Autor] 28. Nov. 2017 um 5:40 
Не, не надо начинать заново, просто обойди все уровни еще раз в поисках заглушек, неразбитых ваз и фонарей :iffy:
SINGAPUR_163 28. Nov. 2017 um 4:59 
А как в этой игре начать заново играть а то я к тому моменту где нужны 300 капель не набрал