Killing Floor 2

Killing Floor 2

37 ratings
Меткий стрелок / Снайпер
By Finist
В этом руководстве я опишу существующий на данный момент перк снайпера в игре killing floor 2, в официальной локализации почему-то называющийся "меткий стрелок".
Данное руководство не претендует на полноту или уникальность, однако причина его написания была достаточно проста: часть руководств уже устарела в связи с регулярными выпусками обновлений, часть содержит сугубо личное мнение игроков, с которым я частично могу быть не согласен. Это руководство содержит мой личный опыт обращения с перком снайпера в кф 2, которым я хочу поделиться.
Гайд рассчитан на новичков, также он постоянно будет обновляться. В комментариях пишите свое мнение, здоровая критика приветствуется))
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Навыки
Меткий стрелок - не совсем самодостаточный класс в данной игре. Учитывая то, что игра рассчитана на кооперативный режим, то цель команды - подобрать наиболее эффективный состав перков, который хорошо проявит себя. Меткий стрелок, как и подрывник является "тяжелым" классом, мобильность является его слабой стороной, как и ближний бой, и вообще, обширный контакт с группой врагов.
Меткий стрелок рассчитан на уничтожение крупных врагов: мясников и отбивальщиков, они -
его приоритетная цель. Также, данный перк наносит значительный урон по боссам. Остальное время меткий стрелок может оказывать боевую поддержку своей команде, уничтожая двулезвийных берсеркеров, хасков и толстяков, они - его второстепенная цель. Однако, мощь меткого стрелка вкупе разбавляется нехваткой мобильности и слабостью при уничтожении групп врагов. Возможно ли как-либо исключить или убавить эти слабости перка?
Да, возможно. По крайней мере мне удалось подобрать определенный билд навыков, при котором снайпер сохраняет свою эффективность и при этом становится достаточно мобильным:


Итак, почему именно такой билд.

1. На 5 уровне выбор правого навыка аргументирован повышенной скоростью передвижения, которая увеличивается (и заметно!) и весьма помогает при тактическом отступлении вашей команды и при попытке быстрой смены локации. Также, увеличивается скорость стрельбы, что при наличии "скила" помогает быстро убрать небольшие группы врагов.
Левый перк дает увеличенный на 25 % урон при застывании на месте, однако, после получения 10 уровня этот навык становится абсолютно бесполезен.

2. На 10 уровне левый навык дает увеличенный на 30 % урон при стрельбе сидя + увеличенную скорость передвижения и перезарядки сидя же. Правый навык дает возможность станить врагов, ну правда, интересно же (нет!). Таким образом, уже на 10 уровне мы получаем мобильного стрелка, имеющего повышенный урон при стрельбе сидя, что даст определенную пользу при кемпинге - основном стиле игры на сложности HoE. В случае возникновения "проблем" такой стрелок имеет больший шанс заставить зедов побегать.

3. На 15 уровне выбор навыка сугубо зависит от вашего мастерства ставить хэдшоты. Я себе лично выбрал ускоренную перезарядку, которая происходит офигенно быстро. Rack Em Up - левый перк - без сомнения полезен, но в том лишь случае, если вы можете поставить подряд хотя бы три хэдшота или сбить врага на суициде, несущегося по касательной, в голову.

4. На 20 уровне - левый перк обязателен, так как, повышает урон при стрельбе с прицелом. Особенно заметен прирост урона при "выцеливании" и выпиливании крупных противников. Кроме того, данный перк уменьшает отдачу, что немаловажно для точной пальбы.

5. На 25 уровне - левый перк "убийца", дающий помимо 5 % вероятности зедтайма нехилый процент урона в голову (аж 35).
Враги и оружие
Как уже говорилось ранее в гайде - мы рассматриваем конкретные билды для перка. Если в случае с навыками мы разобрались, здесь дело обстоит немного сложнее, как правило, из-за сугубо индивидуальных привычек игроков. Однако, можно сказать и об общей пользе каждого конкретного ствола у снайпера.

1. Винчестер - имеет слабый урон, однако крайне рекомендуется оставить его в качестве дополнительного оружия в паре с рэйлганом.
Подходит для уничтожения клотов,
кист, слэшеров. Однако, они являются приоритетной целью лишь на 1 волне,
потому, более целесообразным будет смена винчестера на его более улучшенный вариант -
centerfire spx

2. Centerfire SPX - улучшенная версия винчестера. Здесь мы имеем оптический прицел, низкую отдачу и возросший урон. Рекомендуется для уничтожения второстепенных целей снайпера с 2-ой волны до босса: двулезвийных берсерков, хасков, сирен и толстяков.


3. Magnum - превосходное оружие как стрелка, так и снайпера. Рекомендуется для замены винчестера; обладает убойной мощью, но очень малым боезапасом магазина (5 патронов). Отчасти, навык быстрой перезарядки компенсирует недостаток магазина. В результате мы имеем отличное оружие на средней дистанции, способное уложить несколько врагов в шеренге.





4. Поскольку, основной задачей снайпера является уничтожение мясников и отбивальщиков (при отсутствии подрывника) на безопасной дистанции, то railgun - это основное оружие меткого стрелка. Малый общий боезапас и внушительная убойная сила рекомендуют это оружие лишь при уничтожении мясников и отбивальщиков, а также, при нанесении урона по боссам.
Интересной особенностью railgun можно назвать самонаводящиеся снаряды, однако их использование крайне нежелательно, иначе попытка вывести из строя мясника в один выстрел будет провалена. Использование самонаведения резко ухудшает урон, однако его можно приспособить, если совсем проблематично поставить урон мяснику в состоянии ярости, а криогенные гранаты закончились.
Самонаведение может помочь и в том случае, если в тылы команды целится какой-нибудь хаск, а бойцы яростно грызутся в лобовой стычке: пуля, выпущенная даже при резком дислоцировании, достигнет цели и избавит от ненужных проблем.

Убрать автонаводку можно нажатием средней кнопки мыши: по умолчанию, автонаводка включена при покупке оружия.

5. Криогенные гранаты - весьма полезная часть вооружения снайпера, позволяющая не только заморозить мясника или отбивальщика, но и временно остановить кучу шушеры, мешающейся под ногами. Эти гранаты могут спасти жизнь вашего соратника; если вы видите, что его окружили - бросьте эту гранату, и друг получит достаточно времени для выведения врагов из строя или просто побега.

Благодаря наличию оптики, в разы повышается точность оружия, а стало быть возможны интересные махинации для новичков, например, уничтожение хаска путем попадания в его баллон, а заодно, подрыв всех находящихся вокруг зедов. Более вероятно это получится сделать в момент, когда хаск целится в вас или вашу группу, открывая свой баллон с газом. Отнако, оптика позволяет выцеливать этот баллон даже, когд хаск просто идет.

Рекомендуемый билд к игре - magnum + railgun. Винчестер centerfire может подойти на замену magnum, если вы предпочитаете выцеливать врагов на расстоянии, а перки вашей команды всегда расставлены на своих местах.
Тактика
Если вы выбрали меткого стрелка, то стоит помнить, что это - мощный перк на выведение ОДИНОЧНЫХ врагов, потому не стоит агрить самому нескольких крупных зедов или стрелять, когда есть вероятность, что вы заденете кого-то еще из крупняка. Ваши союзники не обрадуются, когда обнаружат "случайно" сагренного отбивальщика в двух метрах от себя.

Не стоит лишний раз выбиваться на передний фланг - ваше оружие прекрасно позволяет достать от одного конца карты до другого) ваша задача - в тишине и спокойствии убирать крупняк, пока берсеркер и поддержка участвуют в дичайшем замесе. Такая возможность выдается только при грамотном кемпинге, когда в центр не пролезет никакая живность, что бывает лишь в команде с грамотными игроками. Цените такой отряд и возможность делать дело спокойно, без кусающих за лодыжки ползунов.

Ни в коем случае не отрывайтесь от команды, ибо отбиваться вам придется разве что пистолетом: снайпер имеет крайне малый боезапас магазинов, а рэйлган так вообще однозарядное оружие. При всем диком желании спастись от толпы разъяренных мутантов, возглавляемых элитными клотами, возможно только бегством и упрыгиванием с ножом наперевес. Чтобы такого не происходило - вовремя уничтожайте крупняк, пока команда цела, невредима и на своей позиции.
15 Comments
Gelmanov Jan 31, 2024 @ 5:37am 
Руководство оформлено сыровато, но кое что из него почерпнуть можно. :Horzine:
Finist  [author] Jul 10, 2019 @ 7:15am 
Да, руководство на данный момент, конечно, устарело. Может и перепишу вскоре с учетом текущей версии игры.
Valtian Jul 10, 2019 @ 7:07am 
Тактика: только скажу, что встреча группы здоровяков вполне может обойтись броском гранаты и последующим расстрелом.

Хорошее руководство, мне нравится. Звините за спам, стим не научился расширять кол-во знаков в сообщениях.
Valtian Jul 10, 2019 @ 7:06am 
Оружие: Ой, а дата руководства только что заметилась... я невиновен, в рекомендованные оно вошло только что. Тут можно сказать про антискрейковую М99, которая рекомендуется при наличии двух саппортов в команде, про м14, которая довольно дешевая, про недавний ФН Фал, превосходно дополняющий м14. Винчестер также не рекомендуется продавать до поздних волн, когда мо по тжно купить что-то солидное, типа рельсы, м99 или запаски к СФХ/магнуму по той причине, что патроны у снайпера тоже та еще проблема.
Valtian Jul 10, 2019 @ 7:06am 
Касательно навыков: я бы добавил, что ветка 3 и 4 зависит скорее от оружия в ладошках. Ибо если в них рельса или болтовка (М99), например, перк на серии хедов будет не так полезен, как молниеносная перезарядка. + можно добавить, что стрельба с оптики м14 не так удобно, как с помощью лазерной указки, что целик-мушка магнума совершенно неудобны и к ним нужно придрачиваться, но эт детальки.

Leprechaun Jan 21, 2019 @ 9:10pm 
))
Finist  [author] Feb 12, 2018 @ 5:28am 
Ты можешь посмотреть свойства перков, Mr. White. Стрельба сидя дает на 5 проц больше урона. В таком случае логично стрелять сидя (и мощь сильнее, и стрельба быстрее) и передвижение позволяет быстро менять дислокацию. Под мой стиль игры удобнее именно так.
Mr. White Feb 11, 2018 @ 1:55am 
Как ты проверял бесполезность левой ветки на 5 уровне?
Panda Jan 17, 2018 @ 7:41am 
Из двух основных прокачек ( LLLLRL и RLLRL ) автор решил выбрать 3, наиболее бесполезную даже для новичка и " выбор навыка сугубо зависит от вашего мастерства ставить хэдшоты" скорее выбор перка, ибо не стреляя в голову бесполезнее сюрва).
P.S. Флешка ваншотится при х5 в зед-тайме, при норм коммандосе очень даже часто можно
Hold my beer Jul 26, 2017 @ 11:34am 
хз, всегда фул левая. винчестер и рельса, другого не использую. все хорошо убивается, кроме флешей, они не шотятся на аде, ну иначе было бы имбово