Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
- a fair amount of cheese (mainly the 2 buttons to unlock the first laser barrier)
- makeshift solutions (the way you have to approach the throwing platform at the first laser barrier, then the one it takes you to)
- catching the second cube was a chore as well; it's a very difficult task to do and you have to do way too much backtracking every time, but I liked the logic behind it.
The puzzles with the lightbridges were interesting, and the end room took some time to figure out as well.
I'm not sure whether we used the intended solution everywhere, but we couldn't figure out any other ways to do this.
All in all, the map could've used more polish (considering this is one of your early maps it's not surprising). Also, messing up was way too punishing both with the 2 buttons and the second cube -- especially since these solutions were both unorthodox and tricky to execute.
Anyway, thanks for the experience :)