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12.0 hrs on record
嘎嘎乱杀,好玩
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
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13.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
学习版玩家入正支持一下,感觉得出来制作组是有用心的,希望制作组能把目前的问题处理好,吸取教训,期待下一款作品的出现。

说下自身情况:普通单机玩家,黑魂系列没玩过,玩过老头环和黑夜君临,技术比较菜,打Boss得靠轮椅那种,舔图党,基本每个犄角旮旯都要转一遍。

之前对这个游戏的内容不是很了解,没怎么太关注,前几天刚发售的时候口碑炸了所以才去了解了一下,首发环国区降价和激活码发错版本这两个过于逆天的问题我就不说了,发行商背锅。关于历史背景问题,我作为一个非历史爱好者,对之前的历史了解 不深,所以不予置评,重点讨论游戏性相关的内容。

因为看到差评如潮,所以没有入这款游戏,在网上找了学习版玩的,玩得很慢,刚打到刘承恩门口,已经22小时了,个人觉得还是一款比较用心的魂like之作,这几天也在网上看了很多喷子的言论以及普通玩家的评价,结合我自己的游玩体验,谈谈我目前的感受:
1.优化问题:因为我用的是5070Ti显卡,基本没有遇到性能问题,掉帧很少,没有闪退报错过,对于中低配置的玩家来说估计比较灾难。
2.地图设计:地图挺复杂(不看网上的地图的话,我都忽略了还有丹青苑这个地方,还是推完云顶城外之后传回去补上的)。很多人会以黑猴的标准来评判这款游戏,要我说游戏整体方面肯定比不过黑猴,但地图设计我觉得是比黑猴好的(黑猴的地图设计给美术让步了,所以地图设计显得比较平庸),虽然很多恶心人的点位,像很多阴人的转角(对我这种走路谨慎小心的玩家还好,但没有谏言系统,不能给其他世界的好兄弟传话确实少点乐子),篝火点过少(因为我是舔图党,基本上会把一片区域都探完再打Boss,没有遇到365里路去Boss房的情况,不过有的Boss房离篝火点确实比较远,跑路都要跑一分多钟,打一次Boss可能都没花一分钟,后面还是希望能加入玛丽卡楔石这种机制),还有初版云顶城外雪地里的地雷(就一个小小的十字露在外头,真的很难注意到,1.3之后的版本就已经优化了,地雷有很大一部分都能看见,制作组也还算听劝能改)或多或少会有些让人诟病的地方,个人感觉这些都是小问题,能接受。
3.游戏玩法:有多种武器分支,多种build可以无痛切换,攒羽毛的方式也比较容易。装备可以幻化,法术栏和物品栏可以长按+对应按键直接释放或使用,这些基本的小功能还是做得让人满意的,还有一些之前没见过的,像瞬息斩,心魔机制,在我看来算让人眼前一亮的创新了。打击感这块还需要打磨,毕竟是小厂出品,我的要求没那么高,小怪的韧性值有点太高了,经常打死了都没出削刃。还有一点就是跑步速度有点搞笑了,也就比慢步走快了一丢丢,还没连续闪避来得快,这个后续希望加强一下。
4.关于退出互动菜单(比如商人购买)和对话的一点建议,多数玩家习惯性按B返回,而游戏设计的是按A返回(游戏只设计了一个互动按键,A同时用来控制确认和关闭对话)平常还好,但是如果站在悬崖边这样操作了会往后大跳一下直接摔死搞人心态,希望能优化一下。

以上是我个人玩了20+小时的感受,希望制作组能顶住舆论压力,好好修复已知的问题并给玩家一个好的答卷吧。
Posted July 27, 2025.
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