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Posted: Jun 15, 2020 @ 1:24am
Updated: Jun 18, 2020 @ 11:47pm

人生充满了意外,类银河恶魔城游戏《INEXISTENCE》的主角也是如此。
与诸多游戏主角的命运一致,少年必须披荆斩棘,打败大魔王,拯救世界以及重要之人。
欲要成为屠龙者,解救惨遭黑暗吞噬的光明世界,主角就必须得壮大自身,于是【诸神】赐予
他通过打怪吸取怪掉落的【绿豆豆】的能力,还有通过开宝箱以及打方块的方式获得金钱去与神秘的老爷爷购买装备。
旅途不算太过艰辛,只要拥有坚韧不拔的意志,一切困难皆可化解——操作上,键盘玩家可自行设置按键形成肌肉记忆——把握好【后闪与前闪】的无敌帧时机,切莫贪刀,基本上主角只需要购买两三瓶生命药剂就已足够。
说到贪刀,就不得不提一下任何游戏的通关诀窍之一:背板(逼格的话语则是“掌控自己,掌控他人”),只要熟记全部怪物的攻击模式,便可以于最短时间内打出最大化输出,还不会受到一点伤害,颇有一种万叶不沾身的感觉。
本作游戏里的怪物种类繁多,在设定表中能看到有四十一之多的种类,鉴于目前笔者只打到游戏进度的百分之五十的进度,以下的经验之谈均取决于进度:
怪物的攻击模式,算是好记的类型,因为太过简单,并且不会出现【神经刀与延迟刀】的攻击模式,因此关于这实在没多少好说的。
硬要说的话,只能说打飞行怪的话,记得跳起来打,站在地上打的话,只会被飞行怪绕圈子偷伤害。
笔者一直认为类银河恶魔城游戏的精髓在于【地形与玩家的互动】,除开BOSS战给玩家带来的肾上腺素狂飙的压迫性战斗外,玩家大多数时间面对的都是小怪与地形。
设置优秀的地形,也可以为玩家带来压迫性的感觉,比如主角必须连着跳过十余个距离不等且不容停留的地形,或者是落脚地只有一小点除开之外就是陷阱的地形,又或者是必须快速跳过诸多地形不然就会被该地形上的小怪围殴死的地形……
简而言之,地形的难度应该随着玩家的进度而上涨,让玩家的注意力越来越集中,以避免死亡惩罚带来的重来后果。
而本作游戏无论是怪与地形的难度上,笔者都觉得尚可,颇为可惜。
PS.笔者游玩的是普通难度,请嘴下留情……

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