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Recent reviews by 红桃六 Heart 6

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71.3 hrs on record (70.2 hrs at review time)
破而后立,逆天改命,爽爽爽!
到赤壁就结束了太短,真是做了个起源,武将好感度支线太gay,改名叫汉末牛郎物语挺合适
Posted February 4.
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7 people found this review helpful
55.5 hrs on record
bioware你做出这么一坨对得起十几年的粉丝吗?
整个游戏过程中基本没什么强驱动力,唯一的就是装备的升级与流派构建。地图设计尚可,在游戏中期接任务开宝箱升级装备提升数值还有点意思。等到后期角色基本成型之后,那些毫无营养的任务简直就是疯狂通马桶,唯一的乐趣也耗尽了。
任务基本上毫无营养,因为队友的剧情实在是太无聊了,配上棒读的配音,实在是毫无代入感。在我发现能够跳过对话之后,基本就没有听过一句完整的语音。好多任务节点就是纯对话,文本写的不痛不痒无聊得要命,非对话类的任务无非就是跑跑图打打怪,有没有乐趣还得是看装备凑齐没有,没凑齐有点念想,凑齐了恨不得赶紧打完完事。
系统上只要是换个界面就黑屏半秒钟,而且在菜单中操作指令输入后还有半秒钟延迟,这种卡顿感导致我根本不想开菜单做任何装备技能调整以及资料阅读。龙腾世纪的世界观我很感兴趣,毕竟从第一步起源追过来的。在这一部里,那些文字资料因为这个操作卡顿感根本不想再读了。黑屏也发生在正常游戏进入剧情对话的中间,感觉是不是都能赶上星空了?纯纯对话几句的任务,本来就没啥营养,开始的时候还要黑屏结束的时候也要黑屏,直接不想做了,后期看见新任务都害怕。但是不做又没法打出完美结局,我都跟了十几年了我不得给赛达斯大陆一个好结局吗?我感觉都不是乐趣在支持我玩,是责任心在顶着我通这些每过一章主线都会蹦出来的好些个马桶!
很多人说战斗系统跟之前的作品比手感好了很多,这不废话吗之前是即时制现在直接变成了ARPG。但是觉得战斗爽的玩家推荐去玩玩其他动作游戏。小怪动不动就是无法防御的技能弹反用不了,或者防御必须蓄力才能破,或者远处一堆远程怪给你biubiubiu,自身受击硬直巨大,翻滚后摇巨大,锁定还经常脱锁,到底哪里爽了我是真纳闷了。
有的游戏玩七八十个小时,甚至一百多个小时,会觉得意犹未尽这就结束了。这坨,我玩了四十小时就开始想怎么还没完?Why we still here?Just to suffer?赛达斯大陆的故事就到此为止吧,我要是想蕾莉安娜和莫瑞甘就回去玩玩1和3,你别出5了
Posted November 16, 2024. Last edited November 16, 2024.
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82.0 hrs on record
像一盘美味的贝类海鲜,就是没吐干净沙子,时不时地咯一下牙
Posted October 27, 2024.
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0.0 hrs on record
我认为魂系游戏迷人的最主要特点有三:精妙的地图设计,积极探索后的合理奖励,以及击败难缠敌人的满足感。前两条有一些重合,但大抵如此。此dlc二三点做的稀烂,不得不给差评。
必须承认的是,地图设计一如既往的优秀。整个dlc相当于一个大箱庭,横向面积并不大,着力点在于竖直维度上的设计,成功将可探索区域的容量以及连通性提高了一个档次,成为一个真正的三维世界。主要城市和地牢的箱庭设计也一如往常水准,甚至最主要的幽影城有了一些魂一中不死镇和传火祭祀场的感觉。但是说实话,虽然魂系的地图设计在整个业界还算得上是独一档,和其他游戏的差距也是肉眼可见地在缩小。近几年的堕落之主有整体地图的连通性,匹诺曹的谎言有小箱庭的精致设计,以后FS社的最长板可能慢慢也并不那么独树一帜。
地图设计好也得伴随着玩家有探索动力会去探索,一部分动力来源于地图本身的魅力,另一部分来源于探索后的合理奖励。在dlc中,比较广阔的区域突出一个荒凉,和本体中的化圣雪原差不多。如果说当初化圣雪原是赶工做出来的,这个dlc距离本体发售两年了,中间FS还出了个装甲核心6,还赶工,我不太相信。而且并非是一块区域,是基本上所有区域都有这个问题,大且空,探索没有合理反馈,甚至是越难去的地方探索完的奖励越没有什么价值。我一向是努力不看攻略自己探索的玩家,在dlc中探着探着真探麻了。
最后再说说击破难缠敌人的满足感。魂系游戏,一个boss卡几小时都是家常便饭。玩家们为什么还能乐此不疲,是因为虽然一次次失败,但是自己确实一次次在变强,直到最终战胜敌人,便能够获得极强的满足感。这个过程的一大前提是,玩家明白自己能够战胜敌人,看得见成功的希望。在dlc中,各种boss像是得了狂犬病的疯狗,追着玩家一通暴揍,极长的一通连招下来才有一点点供玩家反击的机会。而在boss攻击的过程中,但凡玩家中了一下,要么前期被秒杀要么中后期半血,而且后面的招大概率全得挨上,说白了就是玩家和boss的位置是过于不对等的。适当的不对等能激起玩家的挑战欲,过于的不对等就是让玩家感到无助甚至绝望。我记得当年魂3的双王子我打了四个小时,过程很痛苦,但是没有任何无助的感觉。而这个dlc中,让我感觉无助的boss太多了,真的打烦了,打生气了。我真怀疑宫崎英高是不是老在网上看什么1级0强化无伤boss的视频啊?你这游戏到底是给广大玩家做的还是给那么几个人做的?当然dlc里也有很强势的武器与流派,我自己就发现了古铁陨石大剑。但是如果某些地方用这种强势流派可以过的很简单,但是用普通流派就很难,之间存在巨大的差距,那是不是就是你设计有大问题呢?
总之,此dlc,玩起来挺像堕落之主,长板很长,短板也很短。如果玩了本体,那dlc一定是必玩。作为一个独立的游戏来说,也完全值得一玩。但是对于魂系正统来说,有失水准。再加上特别差的优化时常掉帧,不得不给差评。宫崎英高你再这么做游戏神坛就不稳了,被后辈超越是迟早的事。
Posted July 1, 2024. Last edited July 1, 2024.
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14.0 hrs on record (13.2 hrs at review time)
动物井:最佳独立游戏我吃定了!丝之歌也留不住他!我说的!
Posted May 26, 2024.
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10.8 hrs on record (7.3 hrs at review time)
我要买郑梓妍周边!赶紧给我出!
Posted November 5, 2023.
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43.0 hrs on record
给哈利波特系列粉丝的一封情书。情真意切,但文笔一般
Posted February 27, 2023.
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14.6 hrs on record
重新树立了重制游戏的标杆
​死亡空间系列我是先接触的2,然后1,最后3。当时就想,如果可以1的恐怖氛围加上2的射击手感,那简直完美。重制版彻底实现了我的愿望。当时的经典设计与情节得到了完全保留,同时优化了玩法,整个石村号成了一个互相贯通的大箱庭,使得十几年前的游戏重制后放在今天也依然毫不落伍。剧情方面也进行了微调变得更加合理。总而言之,重制版是原版的一次全方面升级与进化,这才是重制游戏应当达到的水平与高度
Posted February 2, 2023.
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1.3 hrs on record (1.2 hrs at review time)
头一次这么喜欢杀马特,结局真的正能量嗷!
Posted January 13, 2023.
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6.3 hrs on record
克苏鲁风格的故事,生化危机风格的核心玩法,整体融合还不错,开始玩着难受,习惯了战斗的话探索还有一些趣味
Posted January 4, 2023.
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