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Early Access Review
无主之地的战斗系统,roguelike的模式,游戏未来的可挖掘深度还是有的,但是目前毕竟是抢先测试,受限于枪械种类过少还是少了些随机的乐趣
战斗系统的问题个人认为主要在敌方的设置上,这个游戏对玩家威胁最大的敌人都是超远程敌人,子弹还带自机狙会绕掩体,这就导致喷子类的武器非常难用。那么狙就好用了吗?no,这游戏的狙击枪不开镜的扩散大的离谱(和CS差不多了),除了躲掩体点杀个别敌人以外基本很难处理其它敌人,但是武器携带量只有两把,一般都只能携带克制属性的两把泛用性较高的武器,这就导致在处理最难打的远程敌人时体验不佳,希望后续加入的新武器可以改善
最后就是,希望加入近战动作,没子弹的时候补一下残血会让整体游戏体验流畅不少
Posted August 29, 2020. Last edited August 29, 2020.
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