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97.6 hrs on record (42.7 hrs at review time)
Excellent deckbuilding game, the gameplay is similar to Slay the Spire, but with a nice twist : you have two heroes with their own cards and you need to swap them to win fights efficiently. The map is a very nice addition as well, you have to manage your resources to progress. The balance is pretty nice I'd say although it's a bit easier than StS imo. The lore and story is amazing, it's taken from the devs previous card game faeria. Honestly if you want a nice deckbuilding game this is one of the best if not the best (depending on what you're looking for in a game). Would recommend 100%. Also the devs are fairly reactive and squash the bugs which honestly don't get too much in the way of the enjoyment.
Posted June 30, 2021.
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1 person found this review helpful
526.3 hrs on record (353.9 hrs at review time)
Une perle pour les amateurs de jeux de carte pour enfants, unique en son genre.
Posted November 18, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
423.8 hrs on record (194.5 hrs at review time)
Early Access Review
Faeria est désormais mon jeu préféré. J'étais un gros joueur d'Hearthstone avant de découvrir ce jeu lors du lancement de son early access.

J'étais loin d'être un pro player sur HS, mais je me débrouillais plutôt bien en montant légende en tryhardant un peu. Puis, avant l'arrivée de l'extension des Dieux très anciens, je me suis peu à peu lassé du jeu et de la méta que je trouvais trop répétitive.
Au même moment, Faeria me proposait un gameplay beaucoup plus axé stratégie. Mon choix ne fut pas long. Je me mis donc à jouer activement à Faeria dès la mi-mars. Je ne joue que en free to play et le jeu est étonnament accessible. La campagne solo nous procure des cartes et des pièces, on gagne 10 pièces à chaque victoire, les quêtes sont de 60 pièces ou encore des récompenses à chaque niveau et ce, toujours pour des paquets à 100.
Certes, certaines cartes possèdent une part d'aléatoire mais, le niveau de différence entre une chance et une malchance est, je trouve, faible. Naturellement, il reste l'aléatoire lié à la pioche, mais celui-ci fait partie intégrante de l'idée de jeu de cartes.

De plus, les graphismes du jeu sont vraiment magnifiques. Certes, certaines illustrations ne sont pas terminées mais de nouvelles apparaissent toutes les semaines et me séduisent à chaque fois. J'adore particulièrement l'ambiance de la Pandora qui, en tant qu'arène a l'avantage de présenter un mode de jeu réellement différent du ladder.
La communauté est particulièrement agréable avec un discord actif et les développeurs ont particulièrement à l'écoute avec un post tous le vendredis sur les avancées de développement.
Finalement, je pense que c'est le côté extrêmement stratégique du jeu et la forme de la recherche infinie du meilleur play tant les possibilités sont multiples qui ont fait la différence. Le plateau de jeu ajoute un dimension de restriction et une réflexion sur les placements.

Désormais, je ne joue quasiment plus à Hearthstone si se n'est pour m'amuser avec des amis n'ayant pas encore le jeu ou pour jouer des decks aussi aléatoires que possible.
S'il faudrait noter un point négatif, ce serait les cartes mythiques, sortes de cartes dorées, que je ne trouve pas très réussies et quelques bugs de traduction mais rien de fondamentalement dérangeant.

Donc, Faeria est, pour moi, un excellent jeu que je recommande chaudement.
Posted June 17, 2016.
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