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Succès remportés : 84 sur 125 (67%)
Succès personnels
 

Fossoyeur novice

Enterrer votre premier cadavre.
Débloqué le 26 janv. à 12h33

Fossoyeur expérimenté

Enterrer 10 cadavres.
Débloqué le 26 janv. à 17h30

Maître de la pelle

Enterrer 50 cadavres.
Débloqué le 16 févr. à 8h37

Première tranche

Découper votre première tranche de viande. L'odeur est étrange, mais l'apparence est correcte.
Débloqué le 26 janv. à 12h31

Maître des sashimis

Découper 30 tranches. On peut dire que vous avez le coup de main désormais.
Débloqué le 12 févr. à 15h57

Sa maison

Améliorer l'église.
Débloqué le 29 janv. à 12h56

Son manoir

Améliorer une deuxième fois l'église.
Débloqué le 13 févr. à 15h51

Marmiton

Cuisiner 10 plats ou boissons différents.
Débloqué le 11 févr. à 6h19

Cuisinier

Cuisiner 20 plats ou boissons différents.
Débloqué le 13 févr. à 13h47

Dîner de rêve

Cuisiner un dîner digne d'un chef.
Débloqué le 12 févr. à 4h51

Apprenti

Découvrir 5 recettes d'alchimie. Vous commencez à vous débrouiller dans le labo.
Débloqué le 11 févr. à 5h13

Alchimiste

Découvrir 10 recettes d'alchimie. N'oubliez pas que la Pierre Philosophale est un mythe.
Débloqué le 12 févr. à 15h54

Pas trop profond

Terminer le niveau 5 du donjon.
Débloqué le 16 févr. à 7h44

Citrouille d'or

Récolter une citrouille de grande qualité
Débloqué le 11 févr. à 6h21

Grand vigneron

Produire un vin de grande qualité
Débloqué le 11 févr. à 7h23

Un vieil astrologue

Rencontrer l'Astrologue. Il est sage et fatigué de tout, même de la vie.
Débloqué le 26 janv. à 13h33

Sous le charme

Rencontrer Mlle Charme. Il y a quelque chose que vous ne comprenez pas chez cette femme...
Débloqué le 26 janv. à 12h44

Riche marchand

Rencontrer le Marchand. Il est toujours prêt à faire des affaires. Sauf à l'heure du dîner.
Débloqué le 26 janv. à 12h56

Sainte inquisition

Rencontrer le Seigneur Inquisiteur. Un type implacable. Mieux vaut ne pas être son ennemi.
Débloqué le 26 janv. à 13h21

Très cher évêque

Rencontrer l'Évêque. Sa devise : prier, prêcher et toujours avoir l'air d'avoir gagné la loterie.
Débloqué le 26 janv. à 12h33

Invocation de poulet

Serpent a invoqué un poulet. Il faut un début à tout...
Débloqué le 12 févr. à 14h42

Pas de hot-dogs ?

Vendre des burgers à la cérémonie d'incinération. Pourquoi n'avez-vous pas fait de hot-dogs ?
Débloqué le 12 févr. à 11h35

Les trois font la paire

Récupérer trois organes noirs ! C'est l'Inquisition qui va être contente !
Débloqué le 13 févr. à 13h51

Garde de nuit

Se débarrasser de l'embuscade des gardes. Vous voici le Gardien de la Colline aux Sorcières !
Débloqué le 13 févr. à 12h52

Parfum

Donner du parfum à Mlle Charme. Ça sent bon, et ça n'a pas été testé sur des animaux.
Débloqué le 13 févr. à 12h14

Croque-la-Mort

Lancer une entreprise avec le Marchand. Avec un nom pareil, le succès est assuré !
Débloqué le 11 févr. à 6h49

Sur tous les étals

Votre entreprise a atteint 5 Renommée. Quand on veut des légumes de qualité, on va au Cimetière !
Débloqué le 11 févr. à 10h33

Même ici

Arranger le jardin. Vous passerez beaucoup de temps ici...
Débloqué le 26 janv. à 12h50

Clôture de pierre

Construire une clôture de pierre autour du Cimetière. Ce dernier est bien protégé désormais.
Débloqué le 11 févr. à 14h09

Marbre

Contrôler la carrière de marbre. Le marbre, c'est mieux que la pierre.
Débloqué le 9 févr. à 19h47

Cadeau idéal

Donner un crâne à l'Astrologue. Que peut-on rêver de mieux ?
Débloqué le 26 janv. à 14h32

Moulin

Réparer le moulin. Plus besoin de tout écraser à la main.
Débloqué le 13 févr. à 14h23

Un drôle de livre

Donner le Nécronomicon à Serpent. Espérons que personne ne s'en serve comme livre de recettes.
Débloqué le 12 févr. à 16h01

Constructeur de pont

Réparer le pont qui mène aux Marais. Avec ça, votre nom passera sans doute à la postérité !
Débloqué le 26 janv. à 15h45

Plein de points verts

Récolter 1000 points verts. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Débloqué le 9 févr. à 14h43

Plein de points bleus

Récolter 1000 points bleus. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Débloqué le 12 févr. à 13h49

Plein de points rouges

Récolter 1000 points rouges. Ils ne pourrissent pas à minuit. Donc c'était facile.
Débloqué le 29 janv. à 13h21

Encore plus de points verts !

Récolter 3000 points verts. Là, c'est impressionnant.
Débloqué le 12 févr. à 6h29

Encore plus de points rouges !

Récolter 3000 points rouges. Là, c'est impressionnant.
Débloqué le 12 févr. à 4h31

Les deux frères

Aider le Marchand à pardonner à son frère.
Débloqué le 16 févr. à 8h24

Il vous faisait confiance...

Trahir Gerry. Il n'y a pas vraiment de quoi être fier...
Débloqué le 13 févr. à 14h56

Serpent inquiétant

Rencontrer Serpent. Il semble dangereux. On comprend pourquoi tout le monde l'appelle Serpent.
Débloqué le 26 janv. à 12h52

Propriétaire

Acheter votre premier terrain dans le Village, en arnaquant un vieillard malade et sans défense.
Débloqué le 9 févr. à 16h58

Le crâne qui parle

Construire la Taverne. À présent, Horadric voudrait vous voir mort.
Débloqué le 12 févr. à 11h34

Employé du mois

Recruter Yorick comme barman. Sans salaire. Hé, il est en bois !
Débloqué le 12 févr. à 12h06

Première surprise party

Organiser votre première fête alcoolisée. Personne ne s'en souvient, mais elle semble avoir plu...
Débloqué le 12 févr. à 15h32

Scène ouverte

Organiser votre premier spectacle de stand-up. Il y avait une pancarte pour indiquer quand rigoler.
Débloqué le 16 févr. à 8h18

En avant vers le passé

Utiliser la machine temporelle d'archéologie pour la première fois, sans devenir fou.
Débloqué le 12 févr. à 12h37

Témoin

Assister à l'invocation du Maître. Ressentez-vous Sa Grâce ?
Débloqué le 16 févr. à 9h33

L'invité surprise

Rencontrer le Marquis Teodoro Jr. Qui dit aristocrate en danger, dit profits en vue !
Débloqué le 26 janv. à 15h08

Des Vampires au village

La solution contre les Vampires qui terrorisent le Village ? Une armée d'abeilles carnivores !
Débloqué le 26 janv. à 15h25

Le visage de l'ennemi

Démasquer le Vampire, puis se prendre pour Van Helsing !
Débloqué le 12 févr. à 15h15

Arrêter l'Ancienne Malédiction

Accepter d'aider Alaric, car refuser aurait été néfaste pour votre santé...
Débloqué le 12 févr. à 15h18

Et un Inquisiteur de plus !

Rencontrer Dame Béatrice et résister à ses charmes. Mais vous êtes libre de fantasmer...
Débloqué le 13 févr. à 11h01

Fournisseur de sang

Apporter du sang de cadavre au Vampire. Pas terrible, mais c'est mieux que rien !
Débloqué le 12 févr. à 15h20

Fini les Vampires !

Annoncer la fin du Vampire à Horadric. Si seulement tout le monde pouvait être aussi crédule !
Débloqué le 12 févr. à 15h23

Une mystérieuse femme

Assister à une scène du passé. Ce n'est pas très clair, mais c'est intriguant...
Débloqué le 16 févr. à 6h10

L'invocation

Se trimballer dans le Donjon avec des trucs puants pour faire marrer les fantômes.
Débloqué le 16 févr. à 10h53

La Révolution commence

C'est votre dernière chance de rejoindre les travailleurs et les paysans. Ou les ânes et les rats.
Débloqué le 26 janv. à 16h41

Le cuistot de la Révolution

Aider les révolutionnaires à propager le communisme à travers le monde !
Débloqué le 9 févr. à 16h58

L'écrivain de la Révolution

Aider à nouveau les révolutionnaires. Vous aurez moins de chances de finir pendu.
Débloqué le 9 févr. à 17h12

L’idéologue de la Révolution

Aider encore une fois les révolutionnaires. Qui sera le prochain Secrétaire Général ?
Débloqué le 11 févr. à 9h05

Longue vie à la Révolution !

La Révolution est terminée. Il est temps de vous demander pourquoi vous l'aviez commencée.
Débloqué le 12 févr. à 6h07

Le camp

Ériger votre camp ! Et faites-vous de nouveaux ennemis chez les Inquisiteurs !
Débloqué le 11 févr. à 5h47

Développer le camp

Améliorer le camp. Ainsi, les réfugiés ne mourront peut-être plus de faim.
Débloqué le 13 févr. à 15h51

Ragoût de raton laveur

Apaiser la Cuisinière. Ses amis vont pouvoir passer beaucoup de temps aux toilettes...
Débloqué le 12 févr. à 5h01

Le cheval décapité

Aider la Fossoyeuse à se débarrasser de la famille de son défunt mari. Funérailles ce dimanche.
Débloqué le 16 févr. à 6h51

Plus de brigands dans la forêt

Lancer la glorieuse carrière de brigand du fils de la Tanneuse. Bien joué !
Débloqué le 16 févr. à 7h31

Une étrange livraison

Quelqu'un est devenu le premier client du Bourricot Express.
Débloqué le 26 janv. à 16h35

Un fantôme du passé

N'importe qui serait devenu fou après tout ce temps !
Débloqué le 26 janv. à 17h19

Une pièce habitable

Pas vraiment une suite 5 étoiles, mais ça fera l'affaire...
Débloqué le 27 janv. à 10h37

Le vitrail perdu

Sa place est dans une église.
Débloqué le 27 janv. à 10h38

Une appréciation très attendue

Remplir l'Évêque de fierté.
Débloqué le 9 févr. à 13h58

La première session de la thérapie

Commencer le traitement d'Euric.
Débloqué le 9 févr. à 14h00

Combustion contrôlée

Le feu est fascinant, surtout lorsqu'un Inquisiteur est impliqué dans l'affaire.
Débloqué le 9 févr. à 19h47

Un chouette cadeau

Partager les secrets de la haute cuisine avec le Marchand.
Débloqué le 11 févr. à 5h42

La seconde session de la thérapie

Poursuivre le traitement d'Euric. Il prétend se sentir mieux. Apparemment.
Débloqué le 11 févr. à 5h52

Éternelle tristesse

De la bonne vieille tristesse à l'ancienne, faite pour durer !
Débloqué le 12 févr. à 13h58

La naissance de la passion

Assister à une scène torride assez embarrassante.
Débloqué le 12 févr. à 13h20

Vulnérabilité à l'autorité

Même les plus forts et les plus inébranlables ont leurs faiblesses.
Débloqué le 12 févr. à 13h37

La troisième session de la thérapie

Le traitement est terminé, mais Euric n'a pas l'air guéri...
Débloqué le 12 févr. à 14h30

Les villageois mécontents

Quelque chose chiffonne les villageois. Espérons que ce ne soit pas de votre faute.
Débloqué le 12 févr. à 16h03

Au secours des villageois

Ils devraient être contents. Du moins pour l'instant...
Débloqué le 13 févr. à 11h44

Retour à l'origine

Plus rien ne retient Jovial ici. Il souhaite poursuivre son voyage, vers un nouveau départ.
Débloqué le 13 févr. à 11h29



Un poisson par jour

Attraper 6 types de poissons différents. Un par jour !

Collectionneur de poissons

Attraper 10 types de poissons différents.

Ichtyologiste

Attraper 15 types de poissons. Vous savez tout sur les poissons. Ça en devient presque gênant.

Pêcheur en série

Attraper 200 poissons. Votre nom suffit à effrayer les bébés poissons quand ils ne sont pas sages.

Carpe Dorée

Vous avez attrapé une carpe dorée. Vous voulez faire un vœu ?

Chef

Cuisiner 30 plats ou boissons différents. Bientôt votre première étoile ?

Madeleine de Proust

Manger un bâtonnet de poisson. Ça vous rappelle votre jeunesse.

Maître alchimiste

Découvrir 20 recettes d'alchimie. Achetez une camionnette blanche et faites un tour dans le désert.

Aux petits soins

50 potions de soins ! Toutes de couleur rouge !

MacJoueur

Il ne peut en rester qu'un.

Si loin de la surface

Terminer le niveau 10 du donjon.

Au fond du trou

Terminer le niveau 15 du donjon.

Quête annexe

Tuer un Chasseur de Vampire. Dans la vie, il n'y a pas de quêtes annexes.

Simple, mais stylé

Décorer un autel ténébreux. C'est plus joli que votre premier appartement.

Chanson parfaite

Obtenir une chanson parfaite de Vagner. Vous pourrez devenir riche quand vous rentrerez chez vous.

Best-seller

Donner un livre étoilé à l'Astrologue. Vous devriez essayer d'en écrire six autres...

Encore plus de points bleus !

Récolter 3000 points bleus. Là, c'est impressionnant.

Bon crâne

Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 20 ! Wouah !

Crâne bien connu

Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 40 ! Double wouah !

Crâne épique

Améliorer la qualité de votre Taverne jusqu'à 80 ! Ultra wouah !

Toucher les étoiles

Organiser votre premier concert. Les fans de Mlle Charme étaient aux anges, et une bagarre a éclaté.

Course de rats

Organiser votre première course de rats. Le gagnant a reçu un gros fromage et s'est étouffé avec.

Méga-teuf

Organiser une fête alcoolisée légendaire. Tout le Village sent encore le vomi...

À mourir de rire

Organiser un spectacle de stand-up légendaire. Le public a ri spontanément !

Concert de ouf

Organiser un concert légendaire. Tous les spectateurs sont passés demander la main de Mlle Charme.

Course épique

Organiser une course de rats légendaire. Deux personnes ont tout perdu et se sont suicidées.

The show must go on

Organiser 15 évènements. Vous avez des talents de manager !

Un drôle d'interrogatoire

Interroger Carl le Vampire, et lui apporter l'illumination.

Le moindre mal

Accepter l'offre impossible à refuser de Dame Béatrice. Ou la refuser, c'est vous qui voyez.

Renforcer le camp

Fortifier le camp. Surtout pour rassurer les réfugiés, car ça n'a pas l'air bien solide...

Le paradis

Quel camp magnifique ! Vous devriez écrire un livre sur la gestion des camps !
+10

10 succès cachés restants

Les détails de chaque succès seront révélés une fois débloqués