Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It is properly dead with a capital 'D'.
But I do have replacement parts on order (I will be recycling drives and GPU), so this is what my new build will be - https://uk.pcpartpicker.com/list/VqHq6X
I've had the general idea for the map since 2014, including themes, traps, and features. The one thing I've never had, is a layout plan. No plan for how players are going to get from 'A' to 'B', even though I had solid plans for 'A' and 'B' themselves
It's been on my "To-Do" list for so long, yet I've never had any luck designing a layout that works, or I've been doing other stuff.
Hence, I am not going to pretend I am working on this map any more, and admit I gave up on it a while ago.