過去 2週間のプレイ時間:
2.1h

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53 of 123 (43%) 獲得した実績::

 

戦術的撤退

エピソード「生き残り」を完了。AAFの攻撃を生き延び、ストラティスを脱出した。
アンロックした日 2014年3月20日 13時29分

ゲリラ戦

エピソード「順応」を完了。FIAの活動家からの信頼を勝ち取り、NATOの侵攻に向け道をひらいた。
アンロックした日 2014年3月20日 13時29分

問われた忠義

エピソード「勝利」を完了。侵攻の最終局面で、自らの信じる道を選んだ。
アンロックした日 2014年3月20日 17時15分

平和を守る者

エピローグAを完了。AAFは降伏、NATOはこれを受諾した。
アンロックした日 2014年3月21日 16時00分

競争力のある銃撃者

公式射撃訓練を終了した。
アンロックした日 2016年7月12日 6時46分

ヒーローの旅

ゼウスとしてプレイヤーのために目標を配置した。
アンロックした日 2014年6月13日 20時36分

日中の神

ゼウスとして合計24時間プレーした。
アンロックした日 2014年5月30日 17時13分

敬虔な創造

合計200の目標をゼウスとしてシナリオ全体に配置した。
アンロックした日 2014年6月13日 21時34分

礼拝者

あなたのゼウスをPingした。
アンロックした日 2014年5月30日 17時17分

これは戦争です

ようこそ!あなたの最初のArma 3シナリオが始まった!
アンロックした日 2014年5月30日 17時11分

スケープゴート

ゼウスとしてユニットを遠隔操作している間にプレイヤーによって殺された。
アンロックした日 2014年7月15日 20時51分

最初の開発

ブートキャンプキャンペーンを完了。次回の開発に向けて準備をしよう!
アンロックした日 2014年7月17日 13時02分

バーチャルリアリティ

初めてVRシミュレーションを始動した。
アンロックした日 2014年7月14日 13時55分

バーチャルコマンド

公式VR指揮官コースをすべて完了した。
アンロックした日 2014年7月17日 17時36分

リアルバーチャリティ

公式VRトレーニングコースをすべて完了した。
アンロックした日 2014年7月17日 17時36分

ロックとロード

VR武器庫でのカスタムロードアウトを救出した。
アンロックした日 2014年9月20日 16時03分

購読者

スチームワークショップのミッションをサブスクライブした。
アンロックした日 2014年7月14日 13時54分

容赦のないクリエーター

シナリオエディタを使った製作とテストに100時間以上を費やす。
アンロックした日 2016年10月5日 13時35分

バーチャルNOE飛行

上級VRヘリコプターコースで初級飛行ステージを40秒以内で完了した。
アンロックした日 2017年7月18日 13時25分

ショータイム

5つの公式ショーケースのどれかをトライ。
アンロックした日 2014年11月4日 13時30分

バーチャルシューター

公式バーチャルリアリティー武器操作コースをすべて完了する。
アンロックした日 2017年7月18日 13時48分

バーチャル車両検査

VR武器庫のガレージを初めて訪れる。
アンロックした日 2015年4月9日 13時25分

バーチャル大量破壊

VR武器庫の全標的車両を同時に無効化する。
アンロックした日 2016年7月13日 10時27分

超安定

いずれかの武器を初めて配置する。
アンロックした日 2015年5月11日 18時32分

マークスマン武器マスター

マークスマンDLC武器全7種類を使用した。
アンロックした日 2016年6月5日 12時20分

モデル学生

Eden Editorのチュートリアルをすべて完了した。
アンロックした日 2016年7月12日 12時29分

操り人形師

Eden Editorでノンプレイヤーキャラクターとしてシナリオをプレイしました。
アンロックした日 2016年2月19日 18時11分

マネキン

Eden Editorの武器庫でキャラクターロードアウトを構成しました。
アンロックした日 2016年7月12日 7時26分

新しい次元

2DシナリオをEden Editorにインポートしました。
アンロックした日 2016年2月18日 17時32分

ファイアスターター

キャンペーンミッション「03 火付け役」でSyndikatの集積物資をすべて破壊。
アンロックした日 2016年7月15日 15時50分

脱出特急

キャンペーンミッション「05 撤退」を 20 分未満でクリアした。
アンロックした日 2016年7月15日 17時48分

ウォーロックダウン

キャンペーン「Apexプロトコル」でSyndicatの指令系統に大打撃を与えた。
アンロックした日 2016年7月15日 18時38分

タノアへようこそ

「Arma 3 Apex」の看板地形を初めて訪れた。
アンロックした日 2016年7月14日 18時47分

運送屋

5 両以上の車両を適切な輸送機に搭載もしくは搬出した。
アンロックした日 2016年7月13日 10時09分

ゲームプラン

マップ上に 1 本以上の線を描いた。
アンロックした日 2016年7月11日 21時14分

大蛇の印

Viper特殊目的スーツを試着した。
アンロックした日 2016年7月11日 16時43分

変わりゆく均衡

難易度設定を変更し、カスタム設定を保存した。
アンロックした日 2017年8月10日 15時33分

アンダーソン君

ADR-97 短機関銃のいずれかのバリアントを装備した。
アンロックした日 2019年8月28日 12時53分

捕縛ヨーイ

はじめて空母着艦を成功させた。
アンロックした日 2017年8月14日 22時14分

武装して危険

Eden Editor でダイナミックロードアウトに対応する機体の兵装をカスタマイズした。
アンロックした日 2017年8月14日 21時50分

パンチアウト

射出座席を使って対応する機体から安全に脱出した。
アンロックした日 2017年5月31日 10時30分

戦争の遺物

オレオカストロから全ての爆発物を除去し、キャンペーン「戦争の遺物」をクリアした。
アンロックした日 2017年8月10日 18時43分

オレオカストロの記憶

キャンペーン「戦争の遺物」中にオレオカストロにおける全ての記憶を思い起こした。
アンロックした日 2018年9月30日 3時21分

踏み石

「踏み石」作戦を完了。
アンロックした日 2018年9月30日 0時13分

熟練のウォーファイター

「踏み石」作戦の一つの任務を死亡せずにクリア。
アンロックした日 2018年9月30日 0時13分

鋼鉄のペガサス

「鋼鉄のペガサス」作戦を完了。
アンロックした日 2017年12月16日 12時50分

ライフライン

「鋼鉄のペガサス」作戦の「突破」任務の最中に、負傷中の全兵士を着陸地点ブレイザーまで輸送した。
アンロックした日 2017年12月16日 12時23分

鎮魂歌なし

「アルティスの鎮魂歌」キャンペーンの最後に故郷へ帰還した。
アンロックした日 2018年4月13日 13時06分

内側より表れるもの

装甲車両に 3 時間乗り込んだ。
アンロックした日 3月30日 13時10分

楽な賞金

ショーケース「戦車駆逐車両」で Zulu よりも多くの戦車撃破数を稼いだ。
アンロックした日 2018年4月15日 16時52分

支持者

『Arma 3』を 200 時間プレイした。
アンロックした日 2021年9月4日 21時11分

これは戦争だ 2.00

2.00 のプラットフォーム・アップデートの後に『Arma 3』をプレイした。
アンロックした日 2021年9月4日 21時29分

MOD 愛好家

10 個以上の MOD が読み込まれた状態で『Arma 3』を開始した。MOD を使いまくってくれた皆さんに感謝です!
アンロックした日 2023年9月9日 15時03分



エンジンをかけます

公式タイムトライアルが終了した。
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ゴーカートレーサー志望

すべての公式ゴーカートタイムトライアルで銅メダルを獲得した。
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フォーミュラゴーカート

すべての公式ゴーカートタイムトライアルで金メダルを獲得した。
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レースを消去する

公式カートタイムトライアルをどれかダメージなしで完走した。
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スピード狂

公式カートタイムトライアルをどれか平均時速85km以上で完走
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狙撃手志望

すべての公式射撃訓練で銅メダルを獲得した。
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射撃訓練チャンピオン

すべての公式射撃訓練で金メダルを獲得した。
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訓練を削除する

ペナルティなしに公式攻撃訓練を終了した(競争のルール)。
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ボーナスターゲット

ボーナスターゲットを持つ公式攻撃訓練の全てのボーナスターゲットを撃つ。
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慈悲深い神

コントロールのショートカットを使用してゼウスとして5人のプレイヤーpingに反応した。
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KIA

ブートキャンプキャンペーンのシナリオで死亡。フラッシュをみれば、それはもうすでに手遅れ...
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訓練インストラクター

ブートキャンプゼウスのすべてのトレーニングステージに新人を導いた。
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仕事の準備は万端

ブートキャンプゼウスのすべてのトレーニングステージを通過した。
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スター新人

自分自身や他人を傷つけることなく、ブートキャンプの戦闘トレーニングステージを完了した。
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貢献者

スチームワークショップにシナリオを公開した。
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完璧主義者

スチームワークショップの既存のシナリオを最新バージョンにアップデート。
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バーチャルパイロット

すべての公式VRヘリコプターコースを完了した。
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上級バーチャルパイロット

上級飛行モデルですべての公式VRヘリコプターコースを完了した。
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すばらしいスタントパイロット

すべての公式ヘリコプタータイムトライアルで銅メダルを獲得した。
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黄金のローターヘッド

すべての公式ヘリコプタータイムトライアルで金メダルを獲得した。
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ほふく飛行

公式ヘリコプタータイムトライアルのどれかで平均地上22メートル以下で飛行する。
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ダストオフ

サポートマルチプレイヤーで10救急ヘリタスクを完了した。
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エアブリッジ

サポートマルチプレイヤーで殺されずに10の部隊を輸送した。
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ミートアンドグリート

すべての公式派閥ショーケースを、ディスプレイにある武器や車両を見るために訪れる。
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ショーケーシング

すべての公式ショーケースを完了した。
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不吉な前兆

武装車両からの攻撃ショーケースで秘密の部屋を発見する。
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これをよけろ

マークスマンショーケースを負傷なしに終了する。
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ハッカー

公式エンドゲームマルチプレイヤーで情報を5回ダウンロードする。
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キャリア

公式エンドゲームマルチプレイヤーで初めてキャリアになる。
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ヒップシューター

正式なマークスマン射撃訓練のいずれかを、武器を固定、配置することなしに終了する。(競争ルール)
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保守的な狙撃兵

正式なマークスマン射撃訓練のいずれかを、標的ごとにシングルラウンドですべてヒットし終了する。
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友達との成功

キャンペーン「Apexプロトコル」の各ミッションをチームメイトと力を合わせてクリアした。
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一匹狼

キャンペーン「Apexプロトコル」の各ミッションを独力でクリアした。
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全体像

キャンペーン「Apexプロトコル」の各ミッションを時系列順にクリアした。
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知らぬ間に

キャンペーンミッション「04 闇の奥」を敵に警戒されずにクリアした。
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ボンバーマン

「ショーケース・ジェット戦闘機」で爆弾を使って地上の目標を破壊した。
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緊急着艦

「ショーケース・ジェット戦闘機」でダメージを受けた機体を修理する為に着艦した。
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人道支援

キャンペーン「戦争の遺物」で困難な決断を迫られ、より人道的な選択肢を選んだ。
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爆発性の宝物

「IDAP」ショーケースにおいて隠された全ての訓練地雷を発見・起動した。
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巻き添え被害

ショーケース「Laws of War」において 3 つの VR シミュレーションをいずれも民間人の巻き添え被害を一切出さずにクリア。
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未来有望な支援提供者

すべての IDAP 公式タイムトライアルで銅メダルを獲得した。
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支援急行

すべての IDAP 公式タイムトライアルで金メダルを獲得した。
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異なる視点

「希望の先」作戦の各役割をクリア。
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射撃観測官

「希望の先」作戦においてオリーノを防衛する全 APC を野砲の砲撃をつかって撃破した。
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希望の先

「希望の先」作戦を完了。
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配置転換

「踏み石」作戦の各役割をクリア。
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救世主

「鋼鉄のペガサス」作戦の着陸地点(LZ)不明任務の最中に、操縦士および衛生兵の両者を救出した。
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戦車ラリー

すべての Tanks 公式タイムトライアルで銅メダルを獲得した。
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ハンマータイム

すべての Tanks 公式タイムトライアルで金メダルを獲得した。
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鋼鉄のスナイパー

移動する敵戦車を距離 3500 メートル以上から発射した APFSDS 弾でヒットした。
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指揮官

戦車長として 3 時間過ごした。
10,800 / 10,800

大きさなんて関係ない

Nyx 豆戦車に 3 時間乗り込んだ。
10,800 / 10,800

一蓮托生

マルチプレイで乗員全員が有人プレイヤーの戦車に 24 時間乗り込んだ。
86,400 / 86,400

娯楽の砦

射撃コースをクリア: 2:00 以内に灰色の射撃訓練を完了。
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落とし物

「文化財のショーケース」でオランダの巨匠による有名な 5 つの失われた芸術作品を見つけてマークした。
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オシャレさん

新しい行進用の軍装または正装のスーツを試着した。
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芸術と魂

アムステルダムにあるラーズ・ブランケン・ギャラリーを訪れた。
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目利き

「Art of War のショーケース」でラーズ・ブランケン・ギャラリーに飾られている 20 作品の題名を見た。
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静物

Steam ワークショップに編成を公開した。
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Arma 侵略者

特別イベント中にメインメニューのミニゲームで勝利しました。
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Arma のお約束

陸上車両に乗っている時に Arma お決まりの空中回転が発生した。
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+9

9 個の秘密の実績が残っている

各実績の詳細はアンロック時に明らかとなる