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33.9 hrs on record (30.9 hrs at review time)
great fun for the whole family
Posted May 3.
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72.8 hrs on record
Great game. Can remove kebabs for eternity. Had to uninstall because it was too addictive.
Posted December 25, 2023.
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12.1 hrs on record
Truly encapsulate how it feels to work for Am... Cubicle: soul-crushing, demeaning, non-sensical more often than not, and at the mercy of the RMG (Random Manager Generator). Work hard, burn out, fill for unemployment.

At least, I could hit the Bezos' lookalike in the face with a keyboard.
Posted October 21, 2023.
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13.1 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Probablement le jeu qui m'a donné le plus de "good vibes". C'est mignon, la bande son donne la pêche comme jamais, les enfants éclatent de rire dans le mode coop, tout simplement génial.
Posted September 6, 2023.
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35.4 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Je ne suis pas un grand fan du jeu. Très répétitif et on a vite fait de se lasser.
Mais c'est l'un des (très) rares jeux où mes jeunes enfants et ma femme d'ordinaire peu intéressée par les jeux vidéos se retrouvent pour s'éclater ensemble. On branche le Steam Deck, on connecte les manettes et c'est parti pour une heure de rigolade.
Rien que pour ça: 5/5. Merci pour ces moments.
Posted August 14, 2023.
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1.8 hrs on record
Lost a badger to pathfinding (disappeared in the dark when I was right on it). Lost another one to AI (went out of hideout right in front of an eagle cause mama got an apple in her mouth). Then retried the last level cause I thought there was a bug. But good game nevertheless, just be warned it can feel unfair.
Posted September 29, 2018.
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8.9 hrs on record (8.2 hrs at review time)
De la daube vieille de 14 ans, c'est vous dire s'il faut l'éviter.
Des bugs, des environnements termes, des armes bofs sans feeling (la mitrailleuse est risible)... On s'ennuie ferme.
Mais le pire, ce fut ce un boss autant imbitable qu'impossible qui m'a empêché de finir le jeu en Cauchemar, à cause d'un Fall Damage (dégats dus à une chute) impossible à éviter ou annuler. C'est débile, vraiment. Qui a pu penser que c'était une bonne idée ? Frustant en diable même si je n'ai pas l'impression d'avoir raté grand chose.
Peut-être qu'il faut tenter ça en facile ? En tout cas, de mon côté, j'ai donné.

Pour le nettoyage de démons, préférez Doom, celui de 2016 ou des années 90, comme vous voulez, c'est beaucoup plus fun.
Posted August 11, 2018. Last edited August 11, 2018.
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2.0 hrs on record
I really wanted to like this game, but after more than 20 hours clocked in, I can only sadly say that whoever was in charge of the difficulty balancing was smoking crack, and that the game RNG checks are one of the worst ideas I ever met in a RPG. Perhaps I'm becoming old, or I've less patience than before, or it's a level or roleplay enforcement I'm not for... Or maybe I'm just really bad at this game (playing on Normal/Seasoned). But it was an all-around frustrating experience, sacrifying fun for dubious gameplay choices. Here are several points that made it a reloading fest:

  • The aforementioned RNG competency checks. 62% can grant a critical failure, while 27% can give you critical success. There is no strategy involved, and the game itself recommends backtracking, which is a a horrendous idea, as it is never fun nor satisfying. Did you get a Critical Failure despite the good odds? Enjoy getting no reward, or Reload.
  • Reloading weapons after fights. It's not much but it makes encounters annoying when you're left with empty weapons. Maybe it helps immersion, but at the end, it is just frustrating and goes against enjoyment. Start a fight badly for no good reason, or Reload.
  • Random surprises that kill your party when nothing wrong was done. Such as mines when you just clicked on a new path to explore and your party didn't stop at the first explosion, which they should, if only because it goes against realism or roleplay; or 3 non-hostile people who then proceed to shoot you on sight when you approach. You got 2 dead rangers before the fight even started? Proceed to an unwinnable fight, or Reload.
  • Conversation checks. You don't have the missing point in Kiss Ass that you need to get the best outcome? Kiss it goodbye instead, or Reload.

And this is only the tip of the iceberg. I could go on about the awful tactical positioning, the terrible difficulty balancing (where squad members go down in 2 hits despite having the best equipment possible at this point), the voice acting, and so on. At the end, it just came out as a frustrating experience, especially because I could glimpse the good bits, like the branching story, the interesting characters, or the party progression, yet couldn't appreciate them.

Replay Fallout New Vegas instead.
Posted March 24, 2018.
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1.8 hrs on record
My newborn soiled himself halfway through this game. It was a step up.
Posted February 10, 2018. Last edited February 10, 2018.
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63.8 hrs on record (62.4 hrs at review time)
Pillars of Eternity est un bon jeu, un jeu fun, un jeu qui fait défiler les heures à toute vitesse jusqu'à ce que Bobonne vous tire du clavier... Mais c'est aussi un jeu malheureusement fade, banal dans son univers, loin d'être inoubliable une fois fini et qu'on se le remémorre.

Je recommande donc. S'il vous faut qu'un système de combat solide avec d'excellents graphismes et une écriture au-dessus de la moyenne des RPGs actuels, vous pouvez vous arrêter de lire ici. Mais pour ceux qui souhaitent un univers, une écriture, une charactérisation poussée, vous pouvez continuer.

Ainsi, un Baldur's Gate en 1998 était innovant dans son approche du gameplay et de l'histoire. En 2015, cela ne marche plus que guère s'il n'y a pas de l'originalité, ce dont PoE manque cruellement dans les points suivants :
  • -L'univers. Un med-fan standard avec des arquebuses en bonus. Il n'implique que peu.
  • -Les personnages. Peu de saveur ni d'odeur. Vous aurez du mal à vous attacher à vos compagnons. Ils parlent peu, interviennent peu dans les conversations et à l'exception de trois d'entre eux (Sur 8...) ne sont pas impliqués dans l'histoire et sont oubliables très facilement. Sans compter qu'ils bossent pour le héros pour des raisons souvent absurdes : -Dis-donc ce bonhomme rencontré sur une route de campagne est bien sympathique, JE SUIS PREPARE A MOURIR POUR LUI * 3 (vraiment) (si, si) (3 fois)
  • -Les quêtes. Rien ne se tire du lot. Mis à part une quète ou deux, je ne peux pas me rappeler spontanément d'une quête qui s'est avéré passionante. C'est peu pour un jeu aussi long.
  • -Les grands moments. Il n'y a en qu'un. la tribune lors des écoutes sur l'animancie qui conclue le chapitre 2, et ça se termine par un pet de lapin, façon procès de NWN2 mais en beaucoup plus court et beaucoup moins épique : *Regard résolu* -Ah oui oui je vous crois sur parole.
  • -Les thématiques. Mais Steam m'a bouffé cette modification donc j'y reviendrais une autre fois. Praise Gaben.
  • -L'écriture, pourtant l'étendard d'Obsidian face aux concurrents, n'a aucune saveur. Peu de place est donné à la réflexion, rien ne vous fera vraiment réfléchir et en définitive, les révélations du dernier chapitre auraient dû apparaître dès le début, pour en suivre les conséquences et réellement s'investir dans un univers chamboulé.
    A vrai dire, sur ce point, la qualité est inégale. Et malheureusement, le jeu pour son grand final sombre totalement. Cela laisse un goût amer à ce qui fut une aventure agréable à suivre et à lire.

Si si, agréable. Ne vous y trompez pas. PoE est un très bon jeu, il ne s'agit que de déceptions face à un grand nom de l'écriture vidéoludique qui semble vouloir imiter Bioware, les horribles histoires d'amour en moins, Dieu merci.
Posted July 8, 2015. Last edited July 8, 2015.
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