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13 de 40 (33%) conquistas alcançadas:
Conquistas pessoais
 

Homem forte salva mulher indefesa.

Colete todas as evidências do sequestro de Grace.
Alcançada em 28/jan./2020 às 14:00

Lobo em pele de cordeiro

Colete todas as evidências sobre Rose Atkins.
Alcançada em 6/fev./2020 às 15:19

Por trás do véu

Fuja do sanatório.
Alcançada em 6/fev./2020 às 16:49

Carnificina involuntária

Fotografe o cadáver de Albert Hall.
Alcançada em 28/jan./2020 às 14:12

Onde está a minha música?

Distraia Walt Kaufmann
Alcançada em 28/jan./2020 às 14:37

Lenha na fogueira

Deixe uns cultistas vagarem livremente
Alcançada em 28/jan./2020 às 15:03

Memórias dolorosas

Se recorde do que ocorreu depois do sequestro
Alcançada em 6/fev./2020 às 17:44

Narrador duvidoso

Descubra a verdade sobre o assassinato do Jasper
Alcançada em 6/fev./2020 às 18:21

Quebrado

Se recorde da sua perda.
Alcançada em 6/fev./2020 às 18:57

Sumário da perdição

Descubra o verdadeiro responsável pelo sequestro.
Alcançada em 6/fev./2020 às 19:36

Transcendência

Deixe o mundo das memórias
Alcançada em 6/fev./2020 às 19:40

Assumindo controle

Assimile um inimigo
Alcançada em 6/fev./2020 às 16:55

Deserdado

Diga ''Adeus''
Alcançada em 6/fev./2020 às 19:48



Diagnóstico

Colete todas as evidências no Edifício B.

Tratamento intensivo

Colete todas as evidências no Edifício C.

Eu confesso!

Colete todas as evidências do roubo da ADS.

Limpando a bagunça

Colete todas as evidências do caso de homicídio no depósito.

In extremis

Colete todas as evidências dos minutos antes da morte de J.

Trabalho interno

Colete todas as evidências do esconderijo dos sequestradores.

Cogito ergo sum

Desbloqueie uma memória escondida.

Gnose

Desbloqueie todas as memórias escondidas.

Conserto rápido

Resolva o problema de eletricidade adequadamente e deixe John Lyndon aproveitar.

Chame o encanador

Sabote o encanamento para distrair a segurança da ADS.

Outro dia para morrer

Fotografe Albert Hall enquanto ele ainda está vivo.

Na cova do leão

Colete todas as evidências no esconderijo secreto do mestre do crime.

Pronto para disparar

Colete três pentes de munição durante uma estadia no sanatório

Trabalho limpo

Invada o edifício em que Jasper está preso sem acionar o alarme

Benefício da dúvida

Ajude Jasper a escapar de seus capturadores

São 5 horas

Pegue água para o John

Herói da ação

Elimine todos os criminosos da sala principal de seu esconderijo em 30 segundos

Guerreiro fantasma

Alcance o ponto de encontro no pântano sem acionar o alarme

Indetectável

Infiltre-se na memória sem acionar mecanismos de defesa
+8

8 conquistas ocultas restantes

Os detalhes de cada conquista serão revelados quando alcançadas