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Posted: Apr 20 @ 12:09am


本作被坊间称为四大日恐RPG之一,其以rm引擎和简单的介于手绘和像素美术之间的画风,通过高密度的谜题设计和氛围营造成为了一代玩家的小成本rm恐怖游戏回忆的一部分,如今本作在添加剧情结局,简化部分追逐战操作,并添加多语言支持后,以重制版的姿态由playism重新发行上架steam,它一定可以一次性满足你的rm复古情怀和心理恐怖体验。

故事从ib跟随父母来到已故画家格鲁特纳的画展开始,ib离开在前台办理手续的父母,肚子开始参观艺术展,这里游戏引入了第一个有些逆meta的结构巧思——ib是一个九岁的小女孩,所以她看不懂的字,在你眼中也只会显现为??,玩家在游戏中的参与感靠着这样一处小设计被调动。随着ib走上三楼,看到单独摆放的巨幅画作《??世界》,此时,周围的一切开始变得诡异了起来,原本人流泛滥的美术馆瞬间空无一人,而格鲁特纳的那些画作开始模糊起和和现实的边界,水果从画作中掉下,咳嗽声从画中人的口中传出。ib随着地上的染料脚印,落入绘制于地面的鮟鱇鱼画作中,彻底迷失在画中世界,本作也真正拉开序幕。旅途中,除了活过来的艺术品,你也将遇到同样作为游客误入画中世界的加里和身怀谜团的梅爱丽等同伴,发挥各自的长处,互相帮助,找到出路。

黑暗的事实是,梅爱丽也是格鲁特纳那些活起来的画作之一,而且是他生前最后的作品。与其他艺术品想要将人类客人永远留下不同,梅爱丽则是想要逃离画中世界,看看现实世界。从二周目开始你就可以做出选择,可以选择可普通的和加里一起逃出生天,也可以选择在让加里以命换命,最终会让ib和marry成为现实生活的姐妹。又或者留在画中世界,和marry过家家直到变成干尸,游戏很难说有一个包饺子结局,你总是要选择牺牲。

游戏中大部分的谜题都是经典谜题的复现,比如《骗子》走廊中的逻辑判别,真正让本作独树一旗
帜的是,它将解密流程与场景交互所形成的氛围有节奏地进行穿插,精心设计的谜题几乎不至于在难度上让你卡关,但是也足够让你保持专注,然后再被忽然出现的恐怖景象吓到,间杂着好奇心和探索欲的恐怖氛围会让你惴惴不安地期待解决谜题后看到的恐怖景象,ib看不懂字和和看到父母画像后无法承压的设计也让玩家的代入感强了许多。而儿童画一般的简单画风更是为上述特质增色不少,尤其是进入Marry的蜡笔世界后感官耳目一新。

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会当逢佳游,始可见鸿源。
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