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Posted: Jan 13, 2021 @ 6:42am

不说情怀游戏有2个大问题:
1.内政界面混乱,一部分功能在上,一部分在下,功能胡乱分隔,无所适从,一到大地图就自动过时间,停都停不下来,这个设计是多少年策略游戏经验的人想出来的?好几个套路混合在一起,命令书,辅臣体系,手动体系,担任体系,在混合前有没有分析下不同体系的优缺点和功能方向,就直接放一起炒一个大杂烩,思路不明,设计不清。
2.最核心的战斗系统为什么完全改掉?为了迎合一些新人的快节奏诉求,也就是我们常说的手游页游风格?把群英最核心的东西生生丢弃,说你是全自动吧,你还可以控制一个武将,说是策略吧,经常这个武将还没点明白,战斗就结束了,玩家控制可有可无,还不如干脆全自动算了,群英戏最核心精彩的武将计大部分都是自动放的,就算那个控制的武将也是放的手忙脚乱;战斗太快了,一不小心就结束了,留下一脸懵逼的游戏玩家?原来的核心模式放弃了不说,新系统也搞了不上不下。
群英的模式很经典为什么就不能继续下去?仅仅为了讨好新玩家?关键是你看看都是老玩家在买单好不?况且新玩家都是腾讯类三国的习惯,到头就是两头不讨好的节奏,最后只能说耗子尾汁了。
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