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Posted: Oct 23, 2021 @ 4:11am

仙剑的核心价值是什么,是战斗?是打击感?是画面?我认为是故事和人物,不是说其他的不要做好,而且说在保证核心价值坚挺的条件下,其他方面稍微降低或者替换也无损于游戏成为神作的可能;比如这个即时战斗,不是说不好,也是当今的潮流,说换回合制,估计又要被人诟病保守老套,但问题是我们的团队精力有限,大部分精力去搞这个即时战斗了,故事和人物反而下降,这就得不偿失,拿了芝麻丢了西瓜。
不过我还是支持购入,就为了让你们继续前进,不管对错,只有不断前进才有希望。
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