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Posted: May 4, 2020 @ 6:22am

Early Access Review
河洛的作品我还是会坚持支持一份的,希望能够坚持下去。
但河洛的作品依然还是老问题,美工出彩,程序低下,是不是公司对程序的培养或者重视程度出了问题?美术只能提高上限,而程序决定了游戏的下限,你的木桶再漂亮,底下一个洞,这桶就是废的。
也许觉得我是喷子,但其实我也是Unity开发人员,本作程序整体可以接受,但如果说是已经干了10多年的团队说老实话差强人意。
1. 加载太频繁,PC版本根本不需要考虑内存够不够的情况,可以几个场景一起加载,中间就可以无缝过渡。
2. 视角不说了,也许涉及美术的资源设计问题,可以接受。
3. 手柄和键盘会冲突,键盘的操作设计不流畅,比如说右键取消就应该加上。其实本作锁视角了以后,大部分操作都可以用鼠标完成,强行设定几个控制键意义不大,角色点击移动我看《侠客》都实现的很好了,应该不是技术难点,以后还方便迁移到移动端。
4. 还用MONO方式编译,这个等同于开放源代码,不利于与公司保护自身资产。
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