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Posted: Mar 23 @ 6:10am
Updated: Mar 23 @ 10:17pm

很有深度的台系赛博朋克反乌托邦作品,全程充满了电车难题式的思考,而形式上则是巧妙地将日常生活、职场经历与反乌托邦的主题结合到了一起,体现了制作者以小见大的细腻。

本作中的算劳(算力劳工,即出卖自己的人脑使用权,用于接入运算系统作为算力使用的人)设定在很多科幻作品中都有出现过,但本作是第一个把整个算劳过程血淋淋地展示出来的。特别是最后那个算力工厂里那一具具悬在空中的算劳,如同银河繁星,真的令人感到震撼。

而游戏中不断抛出的各种电车难题的思考,则让玩家的心灵不断受到冲击。在大AI时代,对于贫苦底层的穷人来说,到底怎样做才是对他们好的?是给他们出卖大脑的机会,让他们消耗自己的身体和健康、毫无尊严地成为算劳,但是能换取到用于养家糊口的金钱?还是停止这种不人道的算劳(但同时也会使他们丧失谋生的手段)?废厂派和保厂派的主张,你支持哪个?新技术的算力工厂,大大减轻了贫苦穷人当算劳的这种人道主义压力,但又带来了另外一种类人道主义困境,那么你又如何看待呢?鸮队的方针,你是否认同?司徒宁的做法,你又是否认同?你是选择为了保护心爱的人忍辱负重接受庇护,还是选择血战到底,抑或是走为上计徐图抗争?

最耐人寻味、最具讽刺意味的,还是工厂的结局:游戏提供了一条路径,可以兼顾保厂派和废厂派的诉求,并促使两派人放弃成见、通力合作。但实际上,这个方案就是要使用新的算力技术——而这个新技术,恰恰又会带来另一种类人道主义困境——这也是主角以及司徒宁等人在终章所见证到的“真相”。

基于以上这些优点,给出“推荐”评价。

当然,本作也有一些缺点。大部分选项其实对故事影响不大,大主线的分岔就那么几个:选择在筛选组还是在操作组工作;支持保厂派还是废厂派,或者促使两派和解合作;最后结局的4选1;总之故事线整体比较收束,主角的选择影响有限。另一个缺点就是陈海——张延安线,这条线最后到最后突然戛然而止,研究所的真相不但没有揭开,甚至连进一步的线索都没有,这个很说不过去。当然,还有操控方面的问题,特别是QTE战斗,不支持自定义按键,默认的按键又很不合理。
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2 Comments
ふぐの舞 Mar 23 @ 7:25am 
非常好评测!
菟芓 Mar 23 @ 6:53am 
不戳