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61.3 hrs on record (30.4 hrs at review time)
现在时间是凌晨三点半,上一次点击“开始”是在两点,再上一次是在十二点,而那会我只是因为没啥睡意想着小玩个半小时。幸亏这游戏局外要素不是特别丰富,不然真成时间黑洞了
Posted October 28, 2024.
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5.5 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Early Access Review
I社看看人家,这不比AI少女好玩多了,别几把整捏人了,STUDIO就该给R18内容生产者去用。
Posted August 13, 2024.
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72.8 hrs on record (28.5 hrs at review time)
For Libert,Prosperity,and Democracy!!!
Posted April 2, 2024.
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311.7 hrs on record
ペルソナァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!
Posted March 7, 2024.
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7 people found this review funny
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3.5 hrs on record
讲真,这游戏底子框架都还不错,但是H部分不行。

不光是本作有这个毛病,大部分国产黄油(尤其是三消类),基本是玩几场小游戏,加上一些剧情进展,最后给个LIVE 2D的H场景。最后算下来,大概7-8个女主,每个女主2-3张CG。立绘那是非常的精美,但是量实在是不够,而且太直接了。本作更是离谱,一个女主就一个CG,攻略完了就老死不相往来,再续前缘就是把事件原封不动的再来一遍,SERIOUSLY?

球球国产黄油作者们去DLSITE学习一下吧,比方说大热的しもばしら工房 ,还有我个人非常喜欢的クリメニア。像一个单女主的作品,除了主线剧情的SCENE,还有十来种其他事件,搭配上那啥LEVEL,轻轻松松就是几十个CG出来了,而且还是层层递进,本番前也有想当多的SCENE,不光实用性爆棚,由于CG可以重复利用,成本也不会加高到天上去。优秀的作品回想部屋里图标一屏幕都放不下,实在令人欲罢不能。

我个人认为这样的系统是非常适合本作的,通过属性和好感度解锁不同的事件,H系统可以丰富一大截,不至于浪费这个游戏的框架和潜力。
Posted January 11, 2023.
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7.5 hrs on record (7.5 hrs at review time)
这游戏在作为猫咪模拟器的同时也是一款非常不错的赛博朋克游戏,氛围渲染得非常不错乃至有点压抑,要不是主角是只猫猫搞不好真有点玩不下去。

另外我想特别谈论一下B15这个小伙伴,在经过几个小时的极具沉浸感的冒险后,这个小无人机已经是我心中最喜欢、留下最深印象的游戏中的伙伴了。起初,小家伙在游戏中为猫猫主角提供翻译,照明和引导,和其他游戏没有太大的区别。而随着冒险进行,我们越来越习惯这个伙伴的存在,也会发现B15也有自己的故事。到了游戏中后期,主角和同伴被捕入狱,猫猫和B15短暂分离时,我们才重新意识到主角是一只普通的猫猫,缺少了B15的翻译,机器人同伴的话语只是没有含义的机器杂音,整个世界都陌生了起来,只能怀揣着不安,通过同伴手势的指引继续游戏。和B15重逢后我心中迸发了巨大的喜悦和极大的安全感,我知道我对它的喜爱已经不亚于生化奇兵3的伊丽莎白了。

以下涉及剧透
而在B15为了打开避难所的大门牺牲自己,主角猫猫在一动不动的小无人机旁蜷缩成一团,此时透过背后的落地窗,阳光透过缓缓打开的大门照亮整个避难所,我的心情真是久久难以平静。好不容易整理好思绪,在最后的大门前习惯性想和机器人搭话,但熟悉的按钮并没有出现,一直陪伴我们的B15已经真正离开了,瞬间泪目。

游戏结束,制作人员表出现,我感觉在此时已经完全代入了游戏里的这只猫猫,回头看到家里的肥猫在床上睡大觉,突然觉得他们真幸福,我也很幸福,能让猫猫这么可爱又神器的小生物陪伴着我。
Posted August 1, 2022. Last edited August 2, 2022.
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63.7 hrs on record (48.9 hrs at review time)
一开始是被美术和情怀要素吸引,玩着玩着越发感叹剧本编排的严丝合缝,游戏体量也比我预想的大得多了。

很多人批评的游戏性这方面,我觉得这需要和同类型同定位进行对比,和绝大多数GAL、ADV游戏相比,本作的游戏性实在是高到天上去了,但也不能否认确实有些方面太繁琐,吃面吃饺子啥的,如果SL机制和跳过能做得更方便就好了。我不看攻略打了三四十小时,走了好多弯路,主线算基本完成,支线做了个七七八八(根据成就估计的)就看结局表现如何了。过程中确实有被循环搞得头大得情况,花一两天准备好流程然后出个差错就要全部重来,又要吃几碗面和饺子。不过有读档道具后这个问题能缓解很多了,流程繁琐应该算本作机制所导致,难以避免得一个小遗憾吧。

总的来说还是瑕不掩瑜,本作在深入体验后能带来复杂而回味无穷的感受,推荐给有情怀,喜欢文字冒险解谜类型的玩家们。
Posted March 5, 2022.
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44.0 hrs on record (43.3 hrs at review time)
看到有个评测说这是Cute version的TLOU,我就一下子明白TLOU2为什么会引发众怒了,要是这游戏出二代,约翰一开始被杀,头被当高尔夫球,我肯定提刀直奔工作室。。

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一边听OST一边回味这段奇妙的旅程,突然在所罗门的音乐想到了这家伙的坑根本没填吧,或者说填得太少,游戏里也没有太多能够补全信息的只言片语,有点可惜。。
Posted December 17, 2021. Last edited December 17, 2021.
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8.1 hrs on record (3.7 hrs at review time)
五年前我在玩奥里与迷失森林时有过这样的感受: 这款游戏已经把平台跳跃做到极致了,无论是表现力还是手感都无可挑剔。要怎样才能超越这样一个神作,做出更出色的平台跳跃游戏呢?

现在这款奥里的续作给出了完美的答案。
Posted March 11, 2020.
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0.8 hrs on record
补票,这种游戏以后能不能首发鸭?我就不用去DLSITE买了
Posted August 29, 2019.
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