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0.0 hrs last two weeks / 7.5 hrs on record
Posted: Feb 2 @ 3:49am
Updated: Feb 2 @ 9:40am
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Escape from Grimazel's Cottage (EFGC) est un jeu sans prétention, dans la lignée des petits jeux d'escape game issus du travail d'équipes pros lors de game jams de plusieurs semaines. Difficile de le considérer comme un grand jeu d'aventure complet, mais impossible de le considérer comme un petit projet amateur : EFGC est bien une courte aventure, mais particulièrement bien ficelée dans sa logique et son gameplay.

Préciser que l'aventure est courte pourrait laisser entendre que la durée de jeu est négligeable ... mais il n'en est rien. Ce type de jeux est avant tout destiné à un public patient, curieux, méticuleux, qui saura prendre le temps de lire, de comprendre, d'essayer plein de choses, et ce durant de nombreuses heures infertiles afin d'avancer légèrement pour bloquer quelques instants après. En connaissance des éléments à faire, EFGC peut se plier en 20 minutes à peine. Mais en pure découverte, comptez sur 6 à 8 heures avec 90% du temps à tourner en rond. Et sur ce point, j'admets l'avoir trouvé difficile, surtout avec l'utilisation des sorts et livres à laquelle il faut penser parfois.

Le principe est simple : suite à un réveil dans une petite maison perdue en pleine neige, où un vent polaire souffle sans interruption, le joueur devra réussir à récupérer tout ce qui est possible de l'être, ouvrir et débloquer tout ce qui résiste, afin de pouvoir fuir avant que la personne propriétaire de l'endroit ne revienne. Car manque de chance, on se retrouve dans une maison de sorcière, et il va falloir apprendre quelques rudiments de magie pour réussir à sortir de là !

Inventaire classique bien conçu, déplacements rudimentaires mais ergonomiques, interactivité sur les décors intuitive, quelques documents (en anglais) à lire, quelques chasses de pixel assez difficiles, ... Ce jeu offre un panel qui ne déroutera pas les amateurs du genre. Les lieux sont restreints à quelques écrans fixes, certes, mais chacun est particulièrement bien étudié pour avoir un grand intérêt valorisé maintes fois.

Graphiquement, ce jeu n'est assurément pas un AAA, mais il propose des visuels équilibrés, dans un style cohérent et plaisant à l'oeil. Le côté old-school est très appréciable ici. Et si ce n'est un anglais d'un assez bon niveau parfois, EFGC a tout pour amuser/divertir les aventuriers. Attention malgré tout à la difficulté des actions à faire et qui bloqueront sans nul doute l'ensemble des joueurs : ce titre se mérite, et malgré une fin un peu abrupte, EFGC est certain de faire rager à de nombreuses reprises les joueurs. Mais quel bonheur de soudain se débloquer (ça ne durera pas, alors autant bien savourer l'instant) !

Escape from Grimazel's Cottage pourrait être un jeu de "The Argonauts" ou "Hexenwerk". Il en a l'esprit, le concept : court et long à la fois, amateur et pro à la fois, original et classique à la fois, plaisant et rageant à la fois, ... une aventure qui demeure réussie, donc, et qui mérite l'attention des aventuriers pour la qualifié de ce qu'elle propose ici : un bon escape game où le moindre élément a son importance.

Conseils de jeu : clic droit. Penser au clic-droit qui donne des informations et débloque des éléments, que ce soit sur les décors ou objets d'inventaire. Il convient aussi à bien observer les détails de chaque lieu, notamment des pixels légèrement pas à leur place, car il cachent souvent un petit objet à prendre qu'on a facilement l'occasion de manquer, et un objet en cache parfois un autre dans l'ombre. Vérifier aussi indépendamment chaque tiroir ou partie d'étagère. Ne pas hésiter à revenir sur ses pas, tenter des combinaisons un peu loufoques, ... il y a même des réflexions prévues pour certaines actions inutiles. De quoi rappeler les grand classiques qui pensaient à toutes les actions désespérées des joueurs bloqués ^_^
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