59
Products
reviewed
356
Products
in account

Recent reviews by im.visualcortex

< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 31-40 of 59 entries
1 person found this review helpful
5.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Очень атмосферная игра с интересным дизайном и качественным освещением. Классный дизайн монстров и мира в целом. Скриншоты игры хоть на рабочий стол ставь - выглядят красиво. Программисты тоже постарались. За исключением некритичного бага в меню игра идёт отлично на GTX 1060. Управление персонажем, взаимодействие с игровыми объектами - всё сделано качественно.

Но есть пара моментов, которые изрядно портят впечатление от игры:

1. Камера всё время смотрит под углом. Это добавляет динамики картинке, но в итоге страдает перспектива. Из-за этого порой непонятно, как правильно прыгнуть, чтобы не промазать и не грохнуться вниз, где нас ждёт неминуемая смерть. Пару раз я даже бросал игру и шёл изливать душу в скайпе.

2. Игра очень короткая. Конечно, лучше поиграть в короткую, но атмосферную игру, а не увязать в рутине однотипных квестов. Но, блин, для такой атмосферной игры так мало геймплея - проклятие. В итоге, да, было классно, но вот это вот всё что ли? Хочется большего. К слову, я бы не стал заострять внимание на стоимости игры. Качественная работа стоит денег.

Ещё головоломки очень простые, но в том же Inside или Limbo головоломки тоже не требовали особого напряжения ума. Гораздо важнее, чтобы головоломки хорошо вписывались в сюжет. И в этом плане Little Nightmares выглядит гармонично.
Posted May 3, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
34.7 hrs on record
Если даже забыть про кривую камеру, кривую боёвку, унылые уровни и тонны одних и тех же врагов... последний босс - такой треш. Мы делаем динамичный слэшер, так давай сделаем босса, который будет постоянно 3.14деть - да, да, да. И ещё он будет вставлять многозначительные паузы и катсценки между атаками - да, да, да. И ещё он будет спамить врагов, которые уже опостылели по самое - да, да, да, да, да! Хотел убить время перед выходом Nier: Automata - ну вот, убил.

А саме фиговое, что первая половина была вполне ничего. Как незатейливый слэшер на пару вечеров, вполне годная игра. Но в какой-то момент у разработчиков закончилась фантазия и всё, началась совершенно другая игра.
Posted March 7, 2017. Last edited March 7, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
120.3 hrs on record (116.9 hrs at review time)
Изменил отзыв на положительный. Прохожу игру второй раз. Лагов замечено не было. А ещё разработчики добавили арену для боссов. Это круто. Очень круто. Учитывая объём проделанной работы, удивительно, что за игру просят всего 350р. На моей памяти, так делали только Frictional Games, с прекрасной SOMA.

Несколько раз порывался изменить отзыв на положительный, так как игра затянула и иной раз весьма радовала. Кроме того впечатляет проделанный объём работы, разработчики постарались на славу. Но, блин, лаги. Для хардкорной игры это неприемлимо.

Отзыв отрицательный, но советую попробовать игру самому. Если лагов не будет в первые два часа, то скорее всего и дальше всё будет отлично, игра понравится. Если будут лаги, то дальше на свой страх и риск - некоторые боссы и хардкорные испытания жёстко завязаны на время и вынесут вам мозг.


Что понравилось

- Оригинальная красивая графика. Атмосферная музыка. Отличная озвучка. Это на 5+.
- Живой мир. Трава колышется, жучки ползают. Со временем это приедается и несёшься, забив на всех, к цели, но первое впечатление прям очень положительное.
- Забавные персонажи, множество врагов (причём некоторые могут удивить при знакомстве), разнообразные боссы.
- Возможно, спойлер... некоторые боссы умеют апгрейдиться. Становятся намного агрессивнее.. Поначалу хорошо пригорает от такого. Не знаешь, куда деваться.
- Ненавязчивые квесты и повествование в стиле Dark Souls.
- Отличная задумка с тенью и "душами" после смерти.
- Большой мир со множеством скрытых ходов.
- В целом, как метроидвания, игра сделана на хорошем уровне.
- Хардкор с некоторыми боссами и испытаниями. Простые враги тоже не мальчики для битья и хорошо дают сдачи.
- 40+ часов геймплея.

Что не понравилось

- Лаги! Игра стабильно лагает во время урона, при нырянии в воду, при спауне врагов (стало заметно лучше с патчем 1.0.1.4). Может лагнуть на ровном месте при 60 fps. Что ещё хуже, враги живут своей жизнью во время лага. То есть двигаются рывками, становится нестабильным время между атаками боссов. В важный момент при прыжке не срабатывает нужная кнопка и т.п.

- Задротство. Нет точек сохранения перед боссами и телепорты встречаются редко. Есть несколько уровней подряд, где вообще нет точек телепорта. В итоге подолгу шагаем до боссов, подолгу шагаем до тяжёлых мест, подолгу шагаем до интересных мест и потом обратно.

- Непропускаемый босс перед финальным боссом. Финальный босс отличный, но босс перед ним проходится с первого раза и просто жрёт время и терпение каждый раз.

- Многие боссы - исключительно испытание на терпение. Босс бьёт монотонно 3 атаки. Необходимо выдержать монотонный ритм. Динамика на нуле. Держим ритм и молимся, чтобы бой поскорее закончился. Справедливости ради некоторы боссы проходятся заметно проще и интереснее, если правильно подобрать амулеты. Возможно, для каждого босса есть своя стратегия, которая позволяет избежать монотонности в бою.

- Стандартная механика. То есть вот двойной прыжок, вот удар о землю, вот абилка, чтобы через барьеры проходить, вот простенькая боёвка. Даже в детской Owl Boy была своя изюминка в механике, которая тащила всю игру. А в Hollow Knight всё так предсказуемо.

- Простенькая боёвка, которая практически не развивается.

- Графика красивая, но пещеры шустро надоедают. Только что мы бродили по синим пещерам, потом по зелёным, потом по красным, серым и т.п. Это сильно разнится с тем, что показывают в трейлерах. В трейлеры нарезали всего по чуть-чуть, и игра кажется очень динамичной и разноцветной. На деле, когда долго бредёшь по зелёным пещерам, а потом по красным, картинка становится монотоной и перестаёшь замечать разницу между уровнями.

- Урон за касание врагов. Особенно это раздражает с телепортирующимися врагами. Получаешь урон только потому, что враг резко появился на пути. Так нечестно.

- Специальный амулет, чтобы показывать позицию игрока на карте. Все остальные амулеты дают преимущество в бою и только этот снижает комфорт от игры. Странная идея.

В итоге

Игра хорошая и затягивает, дизайн персонажей, врагов и мира великолепен, но рутина часто сводит веселье на нет, а лаги загоняют в минус. Как приедет другой компьютер, думаю, всё же попробую игру ещё раз, чтобы добить NG+.
Posted March 2, 2017. Last edited August 26, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.1 hrs on record
Занятная бродилка, но геймпад не работает, а с клавитурой играть сплошное мучение из-за особенностей управления. Сейвы, как оказалось, тоже по праздникам работают. Второй раз уже выхожу из игры, специально сохранившись перед этим, а в итоге всё равно откидывает назад.
Posted January 5, 2017. Last edited January 5, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
0.8 hrs on record
Простенькая и очень короткая игра, но сделана хорошо, поэтому рекомендую. Было бы здорово увидеть Симпсонов или "По ту сторону изгороди" в VR.
Posted December 30, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
29.2 hrs on record (0.4 hrs at review time)
Игра соответствует скриншотам, в VR выглядит очень красиво. Поэтому если цель - полюбоваться видами космической станции, Земли из космоса, полетать в невесомости и порадовать мозг (с желудком напару) хитровывертами в пространстве, то скорее всего игра понравится. Я покупал ADR1FT из-за красивой картинки и в этом она мои ожидания оправдала на 100%. Как пример хорошего VR для гостей - по-моему, это тоже отличный вариант. Если бы ещё была интеграция с Leap Motion, как это сделано в Weightless, и возможность отталкиваться от стенок, то вообще всё было бы идеально.

Геймплей... о мёртвых либо хорошо, либо ничего... замечу только, что невозможность оттолкнуться от стенок или хоть как-то ускориться, убили геймплей. Лететь всё время с одинаковой медленной скоростью до отвращения скучно.

В итоге. Отличная презентация возможностей VR. Никакой геймплей. Нулевые эмоции от спасения. И отдельное спасибо авторам за то, что повесили чувство вины на игрока. Я так и знал, что после всей проделанной бессмысленной работы, ещё и козлом отпущения буду.

Posted December 29, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1.3 hrs on record
Одна и та же музыка. К 4 уровню игра разогревается, но от этой музыки уже на стену лезешь. Нужны другие мелодии. Посмотрел другие уровни на Youtube, музыка практически без изменений.

В VR игра тоже не вызывает вау-эффекта. 3D есть, но как-то плоско всё выглядит.
Posted December 27, 2016. Last edited December 27, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1.2 hrs on record
Скорее нейтральная оценка. Вроде в целом всё здорово, но... надеюсь увидеть продолжение.

Плюсы:

- Приятная визуальный стиль. В шлеме выглядит хорошо - просто, но не примитивно.
- Хорошая озвучка (правда, только на английском).
- Намёк на эпик и акцент на сюжете.
- Разного рода трогательные моменты: дочка лезет обниматья после разлуки - надо протянуть к ней руки, - или прижимается к стенкам повозки от страха, кто-то взывает к богам - его утешают, - кто-то задал вопрос, смотрит в глаза и ждёт ответа - надо реально кивнуть да/нет.

Минусы:

- До боли медленная ходьба, от которой тянет повешаться даже за то короткое время, что идёт игра.
- Контента не хватает даже на эпизод. Это скорее пролог, который намекает на то, что вот сейчас что-то начнётся, но ничего не начинается, потому что первой главы ещё нет. Странное чувство в итоге. Видно, что должна получиться отличная игра, но игры как таковой нет ещё.

Как уже говорил, было бы здорово увидеть продолжение. Геймплея всего на час с небольшим, но у игры есть все задатки для отличного приключения. Особенно в VR, где хорошие игры с сюжетом можно по пальцам пересчитать.
Posted December 24, 2016. Last edited December 24, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2.8 hrs on record (1.3 hrs at review time)
Early Access Review
Вот таким и должен быть VR-контент, а не 360° текстурой, натянутой на сферу с дикими искажениями, от которых глаза разъезжаются.
Posted December 15, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
25.3 hrs on record
Нормальное кинцо, в хорошем смысле.

Плюсы:

- История затягивает. Прошёл всю игру практически за один присест, прерывался только после первого акта. Явных дыр в сюжете замечено не было. Персонажи получились разные, хотя некоторые не были раскрыты и их поведение вызывает вопросы.

- Как следствие предыдущего пункта не стал удалять игру сразу после прохождения. Планирую посмотреть другие развилки.

- Идея с ТВ-эпизодами имеет право на жизнь. Поначалу скептически относился к тому, чтобы прерывать игру на просмотр 20-минутных "кат-сцен". Первую серию невольно сравнивал с другими хорошими сериалами, которые затягивают сразу, и понимал, что Quantum Break близко не того уровня. Но в итоге даже остался разочарован, когда не показали очередную серию в конце акта. Интересно было бы посмотреть на Heavy Rain в таком формате.

- Весьма динамичная боёвка. Quantum Break - не очередной шутер от 3 лица с укрытиями. Конечно, можно отсидеться за укрытиями, но в таком случае хроно-способности героя растрачиваются впустую. Гораздо веселее и шустрее разобраться с врагами - активно конфликтовать с ними. Зайти сзади на большой скорости и расстрелять из автомата в спину, снять одним выстрелом в голову во время зависания после уклонения. Шустро снять врагов поменьше в ближнем бою, подорвать громилу хроно-взрывом и заманить его к бочке с бензином и т.д.

- Освещение и зрелищность некоторых сцен порой очень радуют. К сожалению таких моментов очень мало. Ждём второй части :) Думаю, там Remedy возьмут своё.

- Игра вытягивает 60 fps на GTX970 в разрешении 1920x1080 на средних настройках. Сомнительный плюс, но если бы не вытягивала, то играть было бы невозможно: с 30 fps идёт заметный пропуск кадров.

Минусы:

- Смотрел только один ролик по игре, где показывали мост. Думал, что будет эпичное приключение. На деле сюжет прошёл без резких поворотов и особых эпичных моментов. Концовка тоже не вызывает вау-эффекта, но справедливости ради сделана интересно: всё настолько явно лежит на виду, что и не сразу осознаёшь, что же на самом деле произошло.

- Всего 3 класса врагов, что под конец сильно наскучивает.

- С оружием беда. Прошёл почти всю игру с одной винтовкой. Она вышибает многих врагов с одного выстрела и эффективна на ближней/дальней дистанции. Автомат использовал в основном для расстрела в спину, иначе он бессполезен из-за дикого разброса. Пистолет слаб, а с дробовиком сразу как-то не сложилось.

- Кривые чекпоинты, болтовня и экраны загрузки во время боя, нетерпеливые напарники, повторяющие одни и те же фразы - словно в прошлое попал.

- Тягучее управление. Постоянный slow motion. Словно мозг насильно загоняют в нулевое состояние. Под конец игры из-за этого совсем тяжко становится.

- Мыло мыльное. Даже не максимальных настройках. Со временем на мыло перестаёшь обращать внимание, но первое впечатление не описать.

- Ну и, технические проблемы. Долгие экраны загрузки. Игра едва держит 30fps в разрешении 2560x1440 на маскимальных настройках, но играть всё равно так невозможно из-за пропуска кадров. Справедливости ради в разрешении 1920x1080 игра вытянула 60fps на средних настройках и практически на проваливалась до 30fps + ни одного вылета за всё время.

В итоге - 7.5/10. Игры со временем получились интересные + кинцо. Во многом игра похожа на первый блин. Надеюсь, что разработка первой части окупилась и мы увидим продолжение с действительно закрученным сюжетом и зрелищными сценами.
Posted December 4, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6 >
Showing 31-40 of 59 entries