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Recent reviews by 夜河以默.

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1 person found this review funny
1.6 hrs on record
也就评论区里大家口嗨说说了。
实际游玩谁不想毫无引导地急头白脸乱逛二十分钟装置全摸一遍发现都没有效果然后瞎跑两圈终于在某个拐弯角落发现上楼机关火速冲上去玩一把紧张刺激的类推箱小游戏却不小心玩死兄弟最后进入下一个场景继续迷路并与神人小机关斗智斗勇呢?
Posted April 6. Last edited April 6.
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4 people found this review helpful
5.6 hrs on record
7/10.
小狗这个超级嗅觉你就闻吧,隔着五六个山区一两个月的时空都能闻见老爹要上天了,这谁拦得住你阿。
即便抛开这个超级嗅觉不谈,整体剧情依然是处在一个摸不清定位的尴尬状态。如果你想塑造人物弧光的话,那就不要总是无因无果的想一出是一出;如果你认识到自己定位是治愈向的话,那就不要在一众无厘头喜剧里硬塞黑深残。明明有那么多塑造女医生大女主形象的方法,咱是完全不理解非要给女医生和玩家来一刀是意味何,作为一款休闲放松甚至有些子供向的游戏,你不加黑深残没人会觉得你水平有限,你加了黑深残反而暴露出你水平可怜。如若不是有观前提醒加上整篇都在没头没脑习惯了,差评铁定是要给上的。
就游戏表现而言,画面质感非常棒、视觉体验确实没的说,出镜的小狗种类很多而且细节满满,美术已经在拖着队友猛飞了;但是操作手感欠佳,咱就是说跳跃空中可自由转向不应该已经是现代游戏底层逻辑了吗?起跳锁死方向还是太复古了。并且即使再次抛开剧情不谈,本作游戏性上也显得过于虎头蛇尾了,前两个小时的体验像是一种花样繁多的休闲游戏大合集,两个小时后就开始进入不断的“潜行⇋追逐战”循环,至少咱不觉得一直和漫山遍野的探照灯玩躲猫猫和地铁跑酷很好玩。
最后总结来说,如果没有这些负面因素的话,本作亮眼的美术至少值得一个9分的高评价。但显然事实并非如此╮(╯_╰)╭。
Posted March 23. Last edited March 27.
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12 people found this review helpful
1.8 hrs on record
9/10.
以平面点击为框架,玩的却是各种充满巧思的“视错觉”,实在是令人眼前一亮。
而且难度相对偏低、等的只是玩家对上电波的突然一瞥,谜题套路也不会一直循环复用,玩下来属于是给大脑做按摩了。
不过,前作1h本作2h左右的流程确实有些短了,完全没玩够阿X﹏X。
Posted March 19. Last edited March 30.
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9 people found this review helpful
38.7 hrs on record
9.5/10.
EA家里烧高香10年才诞生出的臻品。
死亡空间1是个人心目中比肩甚至一定程度上超越生化4、恶灵1的作品。其沉浸式的UI设计、一镜到底的关卡流程、极致压抑的氛围感,算是让咱再次深刻体会到所谓“生存恐怖”的内涵。此外,利用动静态能力和环境要素与敌人搏斗以及进入外太空的无重力探索环节,也是给到了其他生存恐怖游戏所稀缺的独特体验。
美中不足在于大后期有些流程重复性过高略显单调且无法跳过,多少会影响到多周目游玩的热情。
只可惜EA是极致的逐利主义IP毁灭者,死亡空间系列重启的叫好不叫座大概率会让玩家们无缘再见到后续重置作品了,实属遗憾。
Posted March 13.
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3.9 hrs on record
3/10.
游玩前:再卡开个全低也能玩吧,当MH代餐吃吃。
游玩中:My PCCCCCCCCCCCCCCCCC!!!!!!!
游玩后:绝对的答辩、由此而生的爆炸优化、教会你作呕的是《WILD SH1TS》
(拼尽全力体验了几局可以说底子很好,但是展示不出来又能怪罪谁呢?)
Posted March 6. Last edited March 6.
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6 people found this review helpful
4.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
9/10.
一段相当满意的后室体验。
比起照本宣科,它有的更多是作者各式各样的小巧思。
并且美术资源凹得很到位,超高的精细度让代入感有了质的飞跃。
以后买VR了一定会来再玩一遍。
Posted March 4. Last edited March 4.
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4 people found this review helpful
1.5 hrs on record
和小时候玩的图案捉迷藏小书很像。
偶然刷到这游戏想怀下旧但是忘了名字,心心念了两年现在才意外找到。
终于玩到了后发现...好短啊(。ŏ_ŏ)。
Posted February 25.
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7 people found this review helpful
268.1 hrs on record (147.0 hrs at review time)
太享受了生化斯坦,老资历知道自己家里养了这么多大象吗?
邪恶大象:我歼灭了10000个绝地潜兵(插手)。
Posted February 15.
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5 people found this review helpful
4.7 hrs on record
7/10.
有些新奇的日常向推理,休闲不伤脑ԅ(¯﹃¯ԅ)。
不过日常单元剧乏味得也快,加上略显AI味道的画风,着实很难给出较高的评价。
需要注意的是咱们没有西方“全称(Michael)-昵称(Mike)-简称(M.)切换”的习俗,国人玩家游玩时遇见名称对不上号的情况可以试试用首字母发音来模糊匹配。
Posted February 11. Last edited February 11.
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22 people found this review helpful
43.7 hrs on record
称之为挂机游戏是对这一门类的侮辱,挂机游戏挂机零收益,不荒唐么?甚至还专门追加补丁砍离线收益上限,更新公告也左右脑互搏言行不一,制作组里没有人类了已经。
除了画面初期会有些抓眼球,想不到任何可称赞的优点,但实际画面也算不上可圈可点,老板娘鬼畜般的动作、鱼儿们“老电视DVD”般的四处漂浮,都在向玩家传达着游戏的核心:简陋。
那更不消说毫无深度的玩法了,玩家只用一直爆点投资就好了,可制作组需要考虑的就多了(雾)。
其实到这就没了的话,这平庸的一切依旧尚可忍受,让人完全绷不住的是制作组的蜜汁操作蜜汁态度。
听说一开始“1w张鱼票”成就预设的是5w张,被骂了才改成了1w张(但其实玩家需要靠鱼票推进度的环节根本买不到1w张,即使修改后依然需要玩家进行大量的无意义操作,也就是说初版预设里该成就玩家至少要做80%以上的无用功);投资环节的爆率也相当的低,闪彩及对应异色共6页,前八分之一的鱼种体感在即使买单次1w的投资里依旧能占总出率的90%往上(甚至不包含不出闪彩的情况),补图鉴纯属赛博坐牢。
后来很多玩家反馈表示不满,官方也是虚情假意地又进行了一次优化:增加一键最大购买!调高概率!
然后,依旧是自己做游戏自己不玩,增加一键最大是给鱼票增加的,投资没有该功能,你告诉我这游戏哪个后期玩家会不买投资用鱼票做收集?概率真高了吗?如高。一开始养鱼咱还在想全收集前能不能养出一缸老板娘,结果老板娘养了一缸又一缸换了一批又一批,多得像蟑螂一样到处游走的时候,制作组的传家宝闪彩异色遗迹种依旧一鱼难求。
去年二月份玩的这游戏,到现在快一年过去了,官方脚本依旧装模做样到处回复,制作组依旧对玩家诉求置若罔闻。你明知道玩家讨厌什么,明知道玩家需要什么,可就是不肯改进。
难道你们组的程序员写的是古神级屎山代码?移植个同样的功能、改个概率能把程序搞崩?
我想不出“就是为了恶心玩家”之外的第二个理由。
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一补:
好奇想看下制作组新作什么水平,一看评价褒贬不一评论区骂声一片突然感觉释怀了。
又蠢又坏就该配上人人喊打的结局。
Posted January 29. Last edited February 4.
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