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592.6 hrs on record (26.4 hrs at review time)
Lots of potential, but overloaded with monetization
FragPunk is a game that seems chaotic at first, but reveals its strengths over time. While it combines many modern shooter elements - from TDM and zombies to battle pass and skins - it has a solid foundation with innovative approaches.

The highlight? The map system. It brings a strategic component to the game that provides variety and tactical depth. The mechanics are not perfect, but after a period of familiarization, the gameplay feels more fluid.

What remains problematic? The aggressive monetization. You are confronted with in-game purchases at every turn, which tarnishes the overall picture somewhat.

Conclusion: FragPunk isn't a masterpiece, but it's not a total failure either. If you can overlook the microtransactions, you will find an interesting shooter experience with innovative ideas.
Posted March 11, 2025. Last edited March 17, 2025.
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190.1 hrs on record (71.9 hrs at review time)
Redout 2 ist ein wahnsinnig gutes Spiel in meinen Augen.
Sobald man die Steuerung gemeistert hat, was ich jedem (ohne AI Hilfe) raten würde, macht das Strecken lernen und fahren bei immer höher werdenden Geschwindigkeiten einfach extrem Spaß. Auch Herausforderungen sind mit den versch. Schwierigigkeitmodi gegeben und auch die Trophäen und Bonus-Belohnungen laden zum Perfektionieren der eigenen Fahr/Flugkünste ein.

Ich finde das Spiel so wie es in der aktuellen Fassung ist gut, und würde nichts daran ändern wollen.
Somit kann ich nur ein großes Lob aussprechen, und freue mich auf eine hoffentliche Fortsetzung der Reihe.
Posted September 11, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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4.6 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Es gibt noch eine Parallele zwischen Slender und Daylight: Beide Spiele sind technisch und spielerisch eigentlich entsetzlich. Aber im Kern funktionieren sie. Auch Daylight liefert seine Schreckenswerte ab. Allein, im abgedunkelten Raum und mit ordentlicher Spiellautstärke, muss man recht abgebrüht sein, um nicht doch ab und an zusammen zu zucken. Es sind oft billige Tricks, aber sie retten Daylight immerhin vor dem totalen Verriss.

Anders als Slender wollen die Zombie Studios aber für ihr Horrorexperiment bares Geld sehen und ihre Kern-Innovation bringt schlicht keinen echten Mehrwert. Tatsächlich passt sie sich so unvollkommen in das Konzept ein, dass der Eindruck entsteht, die Zombie Studios hätten die prozedural generierten Level für ein anderes Spiel entwickelt und Daylight ist das Abfallprodukt davon. Ein Testlauf, der gut genug geraten ist, um ihn auf den Markt zu stellen.
Posted September 1, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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