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4.0 hrs last two weeks / 4.0 hrs on record
Posted: Apr 25 @ 9:35am

总评
本作是《弹丸论破》的小高与《极限脱出》的打越合作打造的ADV+SRPG游戏,主人公澄野拓海与青梅竹马嘉琉亚生活在箱庭世界东京住宅区,过着一成不变的普通而平凡的安稳生活。然而一次意外,二人目睹了超现实的怪物侵入世界,为了保护嘉琉亚,拓海接过神秘吉祥物SIREI给予的我驱力刀,刺入心脏……游戏为弹丸画风,主角需要与同伴们增进感情,外出探索,并在百日中坚守最终防卫学园抵御侵校生,主打清版的回合制战棋战斗则有独特的献祭流玩法,战棋爱好者不要错过~

游戏体验
游戏剧情过场多为三渲二动画,日常则是3D场景+2D形象,风格和剧情均贴近弹丸论破系列,前期出场的十名角色形象泾渭分明,有极道笨蛋,高冷前辈,变态妹控,废物阴角,哥特地雷女,厌世青年,也有体弱多病的友情侠,还有主角这样打完这仗就回老家结婚的人生赢家,但大家的设定都是17岁,人均超高校级水准。吉祥物司令官SIREI音容宛在,敌我同源的秘密还没来得及讲就在垃圾桶里发臭了,可惜。

大伙刀刺心脏的动画演出挺帅的,当然敌人叽里呱啦抹脖子变身更帅,不过还是要被处决变成唯一满技能等级的大佬的经验包。司令殡天后接过指挥权的大姐大杠把子全技能拉满的前辈打算把混吃等死的队友踢出去,放主角五天时间说服大家,外出走格子捡到关键道具就可以在新解锁的礼物机里合成各种礼物提高成绩,说服过程类似言弹,失败可以无限重来,无惩罚。不过大姐大也和司令官一样在计划说出真相的第二天神秘失踪,触发领队被动了属于是。

游戏每日分为两个时间段行动,主要活动场所是被不灭之火包围的最终防卫学园,玩家可以在其中进行战斗操演和技能升级,在随天数增加解锁的图书馆、研究室、娱乐室等功能设施提高五个科目的成绩解锁技能学习和强化上限,提升各个角色的属性和实力。消耗时间和队友们互动获取十种属性的提升比较少,不如送礼。不过拓海你和美少女玩18禁Gal提高国语成绩这合理吗??

早上的时间段也可以选择外出探索,在类似大富翁的棋盘上选择随机出现的步数前进收集道具,获取强化技能需要的资源。不过设定上外出被杀无法复活,但实际上探索死亡不会触发BE,感觉司令官一倒下大家都放飞自我了。百日中有好多天是水过去的,连自由行动都没有……

游戏的战棋玩法是比较常见的队伍共用AP的设定,不过每名角色都可以尽情使用任意点数行动,包圆全部行动也不是不行。一般先利用群体技能清空敌方杂兵,每击杀一只精英怪可以获得AP+1,很快就能清版。BOSS战只需要打倒BOSS就行,但仍有大量杂兵出现。初期的唯一大佬不但技能满级,还可以嗜血加攻,顶着BOSS一通输出直接清空血条,非常离谱,5点伤害+3点小技能加伤再AP连动爆杀,于是很快跟随司令官的脚步被Ban了。其他角色也有各自的特异科目加成,无视疲劳、叠甲等,不过BOSS不吃地雷女的眩晕,友情侠的随机加成不稳定,触发AP+1是最好的。主角的“重新开始关卡和波次”的特异科目等于没有优势。

比较独特的战斗设定是角色濒死残血时可以选择牺牲自爆直接发动大招,不但不削减计量槽还给你再加一条(角色牺牲加100%),用来+AP+攻还是再开一次大都行。自爆后会在下一波次满血复活,还会提高关卡结算收益,相当于鼓励玩家把角色浪到残血表演自爆,最好最后一名角色自爆击杀最后一个敌人,下一波都满血复活吃饱增益。不过不清杂兵又会导致基地被偷,不考虑自爆像其他战棋一样正常打也可以。每名角色的攻击范围都不尽相同,实力也参差不齐,在学园多方向受击时可以考虑让优势位置尽快结束战斗跑图支援。吃掉BOSS的角色也可以像神隐的大姐大一样获取额外的强化。

demo数据可以自动继承至完整版,战斗策略性十足,但剧情比较谜语人,需要推进较远进度才有干货。适合喜欢策略战棋SRPG的玩家入手。

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