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Posted: Apr 28 @ 10:20am

正想着,怎么感觉游戏风格那么熟悉。
啊,原来是Runner Duck制作的,非常不好意思的拿过了曾经喜加一的《轰炸机小队》与《星际小队》,都是这样一个从编队到队员一块行动的经营类作品。恰好的是,都由同一家发行公司Curve Games负责发行。
目前旗下3个Crew系列作品已经收纳在同一个捆绑包里,作为三部曲售卖,前作正在一五折促销,合集一起买更划算哟。

这一次,小队三部曲的最后一部,背景从战争、星际来到了废土,名为《恶土小队》!
对于此主题,我的第一反应不是“疯狂的麦克斯”,而是“无主之地”那荒诞的废土改装车和造型独特的土匪们,恶土小队也就是这样一个风格。

游戏大致有三个部分。
车的改装:
正如玩家能够在商店页面中看到的那样,一辆能够行驶于废土上的卡车车头拉着一连串用于掠夺、战斗和反击的大型卡车甲板,而战斗、观察、防御等功能均在这个甲板上进行改装。改装的自由度非常高,全按照玩家所想的来都可以。更凸显出废土上的疯狂与荒诞。
人的改装:
既然称之为小队,那人员安排自然也是重点。只有足够多的人才能同时运作起这辆废土掠夺车的全部功能,包括了驾驶人员、观测人员和战斗人员。他们都可在基地中,逐个进行“改装”,为他们更换装备,使得战斗或存活更有效率。
出征掠夺:
战斗过程是带了些许“搜打撤”和“肉鸽”元素的。出门、战斗、搜刮然后撤回基地,拿着掠夺资源对自身改装,这就是变相的“撤离射击”玩法。而出门后随机遇到的怪物或资源机遇,又有着肉鸽的味道,只不过没有三选一的升级方案和严重的死亡惩罚,轻度肉鸽没跑了。
这三个部分组成了这样一部带有经营养成、肉鸽战斗、策略安排的废土土匪窝模拟器!

略有不满的,自然是游戏的操作逻辑。
它是以手柄作为主要外设来设计的,放到键鼠后的设计完全不合理。R是给车辆增速加挡、F是减速退档;Q和E为车辆转向。这不就是肩键和扳机键的设定么?而WASD的作用在于水平与垂直方向的镜头平移,但镜头又可以通过鼠标来控制,多少有些重复且无用,这俩对应着的是手柄中的两个摇杆了。至于方向键与XYAB,则是对队员们进行切换和选择,从而能够微操队员的能力。
总之,在用键鼠进行游玩的话,怎么别扭怎么来,而且无法通过改键位来提升体验,只推荐接手柄玩!

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Developer response:
Saybagh  [developer] Posted: Apr 28 @ 11:38am
真的是非常非常感谢你这么细致的分析,我们希望大家可以在恶土小队里找到各种各样的快乐。对于载具和摄像头的键位,只能先辛苦大家自己在键位设置里重新调整成自己习惯的最优模式,我们会采集数据然后优化游戏的
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