SleeP
Artem   Oslo, Oslo, Norway
 
 
Много доброго можно сделать, если у тебя хорошее настроение
© Юрий Никулин ПАМ:PlatonicLove: [nick-name.ru] eternal love

SteamDB [steamdb.info]
현재 오프라인
스크린샷 전시대
Ох, я скучал Лизок
166 14 4
НИКОМУ НЕ НУЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
:powercube: Слишком стар для всего этого. Почти никого не добавляю. Очень редко активничаю. Удивлен, что ещё не все меня удалили)
:powercube: Вы на странице брюзги и ленивого человека, всё на ваш страх и риск:happy_creep:
:powercube: Красивые скриншоты, интересные обзоры и приятное общение - этого всего тут нет.
추천 아트워크 전시대
Keeper of fire
411 25 9
좋아하는 게임
제품 평가 전시대
193시간 플레이
Внимание

Спасибо за внимание

А вы знали, что соулс-игры спасают жизни и помогают людям с их психологическими и душевными проблемами?
Причем настолько действенно, что это уже стало научным фактом и доказанной аксиомой)
Затравочку кинул, чуть позже коснемся этой интересной темы, а для начала про фурор темных душ 3

Dark Souls 3 выходят в марте 2016 года (с ума сойти, уже 8+ лет назад) и старина Миядзаки на третью часть пришел, даже прибежал и закинул в новую игру все лучшие наработки со всех своих предыдущих игр полернув все как раз таки налетом предыдущего своего детища с приставки - бладборна
Он был когда-то против сиквела и издатель в тихую сделал Dark Souls 2 за его спиной с другим дядькой во главе, поэтому пришлось сразу делать триквел закрывающий всё - и предыдущие вопросы в лоре и одновременно духовные похождения в целом

Мое упущение, что я до сих не прикосался ни к Bloodborne , ни к Elden Ring и их значит не будем брать в расчеты

Тематика тянущуюся по всем дарк соулсам, отсылающая на буддизм со своей цикличностью и перерождением душ все также продолжается идти заглавной линией. Но тут даже как-то нарочито и отчасти, этим можно заранее отвечать на вопрос о выходе четвертой части в будущем - Миадзаки своими сюжетными перипетиями показал куда приводят бесконечные циклы возжигания и только полное затухание поможет оборвать этот круг; четверки не будет и надеюсь никакая коммерция в будущем не сможет это разрушить

Не зря говорят с какой части начал играть, та и будет самой сложной для тебя и самой любимой, так что прорывной третий дарк к сожалению с серебром на доске почета - тройка объективнее лучше по всем пунктам, вот серьезно кроме того что он не первые души, я могу отметить что в первых душах найти костер это настоящий подвиг и некоторая реиграбельность в начале игры в плане иди куда угодно даже получая большой урон себе в лицо и ты как слепой котенок тыкаешься в каждый угол на ощупь не зная чего ждать; тройка чутка линейнее и проще в этом плане, но за это дает высокую динамичность при схватки почти с любым противником и быстро втягиваешься особенно имея опыт; отсюда всплывает, что ты довольно быстро становишься не искателем приключений, а неостановимой машиной-убийцей

Но интересно, что тройка во всех остальных аспектах самая идеальная из соулс-лайк:

  • Самая приветливая и общедоступная из соулс серии для массового игрока, что возможно одновременно и минус мол казуальнее старых версий по мнению ветеранов игры;
  • В ней работает все и на высшем уровне - онлайн, синематик, дизайн окружения, уровней и персонажей, атмосфера, динамика, любовь к сюжетным маленьким деталям которые просто разрывают все твои шаблоны с мини-историями на любого игрока, в ней обалденная лорная история да и "прорехи" в сюжете дающие тебе как вариант заполнить их самому как ты предполагаешь;
  • Игра по графике выглядит крышесносно в сравнении предыдущих частей;
  • Изначально нормальная и рабочая версия по релизу проекта на пк и к этому никаких лишних танцев с бубном;
  • Хочется отдельно отметить добротное финальное дополнение The Ringed City - крупнобюджетное достойное окончание и закрытие Dark Souls 3 и всех душ в целом; чуть ранее вышедшее Ashes of Ariandel довольно сильно отстает в сравнении и считается более проходняковым - зимние локации и так есть во всех душах, а классный и красивый 3-х этапный финальный босс попал под слова разработчиков, что они не знали как усложнить геймплей к длс и пошли по легкому пути)))) Но Фрида все равно классная.

Вот уже тройка стала самой популярной среди даже тех, кто до этого не прикосался к соулс-лайк играм. Коммьюнити настолько разрослось, что про игру слышали ВСЕ, соулс был везде и он оставил серъезный след в истории. Арты, видео, скриншоты и в целом любой контент связанной с этой вселенной выходит до сих пор во всех уголках интернета
Также хочется хоть здесь отметить, что благодаря тройке я ближе познакомился с контентом небезизвестного Папича как раз таки в начале лета 2020 года; до сих пор обожаю изредка пересматривать его прохождения и смеяться до боли в животе.
Контент Винницианского Витали по соулс-лайк играм - это отдельное искусство

Подвожу к теме упомянутой в начале словами, что влияние этой игры на жизни игроков оказывается в разы сильнее чем могло казаться. Я к первому дарку писал, что прокачиваешься будто не только в игре, но в жизни ирл. Рассуждая для начала субьективно от своего лица - я и правда стал более стрессоустойчивым и в любых других играх и в жизни, какие бы привратности она не подкидывала; начинаешь даже ценить некоторые трудности и их переодоление понимая, что это пойдет тебе на пользу в будущем; знаешь, что все не так, как кажется на беглый взгляд и первое впечатление в особенности о людях, встречающихся в твоей жизни не всегда верно; любая сложная ситуация ничерта не сложная если подостыть или взглянуть по другому, все пережили значит и ты переживешь да и в целом умение радоваться любым мелочам и ценить редкие моменты дорогого стоит

И Dark Souls является ярким примером того, как игры помогают игрокам чувствовать себя лучше и не могу не привести несколько строчек с одной старенькой, но моей любимой статьи (которую я ели откопал из архивов) вперемешку со своими мыслями:

1. Не смей уходить в пустоту

То самое опустошение как главная тема игры, полые как последнее состояние, когда от человека ничего не остается - люди ищут смысл жить
«Без смысла мы обнаружим себя пустыми в одиночестве и без желания пытаться продолжать»
В некотором смысле, смерть и возвращение к костру имитирует переживание вступления в депрессивный эпизод.
Наваливается грусть, сомнения или даже ненависть к себе, и вы задаетесь вопросом, есть ли смысл пытаться снова. Dark Souls отвечает на этот вопрос тихим, но твердым «да»

2. Потерпеть неудачу - это нормально

Игра, которая как раз поощряет твои неудачи говоря вам «Нет, ты не сделал все правильно, но это нормально. Пробуй столько раз, сколько хочешь, но ты должен сделать как надо».
«Неудача — это просто процесс обучения, это не значит, что вы неудачник, просто вам нужно продолжать пробовать, пока не найдете способ двигаться вперед»

Без клейма неудачи игроки могут свободно адаптироваться и тестировать новые методы, а не оставаться в ловушке одного и того же мышления

3.Сила упорства

После прохождения игры у игроков появляется больше инструментов для преодоления препятствий в реальной жизни
«Атмосфера игры мрачная, и то, что босс или локация раз за разом вас сокрушают, может быть очень деморализующим, но ты продолжаешь идти и продолжаешь терпеть поражение... пока не поймешь, как не допускать этого»
Для них эти победы служили вехами, поднимающими настроение.
Эти с трудом завоеванные победы могут стать снежным комом, продвигая вас вперед с новыми подходами к успеху, которые выходят за рамки серии.

Понятно дело, что с этим сталкивается далеко не каждый игрок в дарк, да и не следует использовать видеоигры в качестве замены психиатрической помощи как бы не были многообещающими исследования показывающие, что в один прекрасный день игры могут сыграть большую роль в облегчении душевных страданий.

НО
это не значит, что видеоигры не могут изменить жизнь. Интернет-комьюнити по игре уникально подходит для распространения информации о психическом здоровье, позволяя людям погрузиться в различные точки зрения, наладить связи между людьми, которые раньше страдали молча

Главное всегда понимать, что после любого тяжелого путешествия тебя всегда ждет восполняющий душевных сил костер, который сможет обогреть даже в казалось безвыходной и кромешной тьме, придавая вере в светлое будущее больше влияния на наши судьбы без потерь нашего духовного естества
매우 희귀한 도전 과제 전시대
최근 활동
기록상 127시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 7월 21일
기록상 7.2시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 5월 26일
기록상 319시간
마지막으로 플레이한 날짜: 2024년 5월 11일
Y E E T 2024년 8월 18일 오후 11시 16분 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀      𝖧𝖺𝗏𝖾 𝖺 𝗐𝗈𝗇𝖽𝖾𝗋𝖿𝗎𝗅 𝗐𝖾𝖾𝗄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀:retropepe:
Laenta 2024년 8월 12일 오후 5시 29분 
Hi! Have a nice week! ε(´。•᎑•`)っ 💕
Please rate and add to favorites ❤️
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3135436472
FOX|BLOODLINE ✅ 2024년 8월 5일 오후 3시 23분 
⡴⠑⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣀⣀⣤⣤⣤⣀⡀
⠸⡇⠀⠿⡀⠀⠀⠀⣀⡴⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣦⡀
⠀⠀⠀⠀⠑⢄⣠⠾⠁⣀⣄⡈⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⢀⡀⠁⠀⠀⠈⠙⠛⠂⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠿⡿⢿⣆
⠀⠀⠀⢀⡾⣁⣀⠀⠴⠂⠙⣗⡀⠀⢻⣿⣿⠭⢤⣴⣦⣤⣹⠀⠀⠀⢀⢴⣶⣆
⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣮⣽⣾⣿⣥⣴⣿⣿⡿⢂⠔⢚⡿⢿⣿⣦⣴⣾⠸⣼⡿
⠀⢀⡞⠁⠙⠻⠿⠟⠉⠀⠛⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣌⢤⣼⣿⣾⣿⡟⠉
⠀⣾⣷⣶⠇⠀⠀⣤⣄⣀⡀⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠉⠈⠉⠀⠀⢦⡈⢻⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣤⣽⡹⣿⣿⣿⣿⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠲⣽⡻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣜⣿⣿⣿⡇
⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣷⣶⣮⣭⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇
⠀⠀⠀⠀
𝓦𝓲𝓼𝓱𝓲𝓷𝓰 𝔂𝓸𝓾 𝓪 𝔀𝓸𝓷𝓭𝓮𝓻𝓯𝓾𝓵 𝓦𝓮𝓮𝓴𝓮𝓷𝓭
𝒩𝑒𝑜𝓃𝐿𝑜𝓋𝑒 2024년 7월 12일 오후 3시 40분 
  |    ,.-''"     :'
     |   :'"       ,,、:
     | , "          ゙: 、
     |;'     *,, ❤     ゙:、   ,.. - ;
     |:      "      ゙:-''"   ;'
     | ゙:              ゙ ,:'
     |        \   ❤   ,:'
     |            "'' , :'
     |                 , :'     
   ,:'" ゙:、  ,:   ゙゙;' - ,,,.. - '
   ゙:、  ゙'' - ;    ;゙
     ゙ :、       ,:'
     |゙: ,,    ,:'
     |  ゙ ー "
     |  ,:'
     | ,:'
Laenta 2024년 7월 1일 오후 9시 15분 
"While I sat and smoldered, she was nearby, but not within my reach, no matter what I did for her."
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Laenta.^^
𝒩𝑒𝑜𝓃𝐿𝑜𝓋𝑒 2024년 6월 19일 오전 9시 40분 
⠀⣠⣴⠶⠷⠶⣦⡀⠀⠀⠀⣀⣴⠶⠿⣶⣦⣀
⠀⠀⢀⣾⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠙⣦⢀⡼⠋⠀⣀⠀⠀⠙⠻⣦
⠀⠀⣼⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠟⠀⢀⣿⣿⣇⠀⠀⢀⠙⠆
⠀⠀⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣄⠀⢸⣿⣿⡿⢠⣾⣿⣷
⠀⠀⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣇⠸⣿⣿⠃⣿⣿⣿⡟
⠀⠀⠸⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟.............⠿⠿⠟⣀⣀
⠀⠀⠀⠙⢷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣋⣤⣶⣾⣷⣦⠀⣠⣿⣿⣿⡆
⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⣄⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡿⠁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣦⡈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠈⠉⠉
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣎⠛⣛⢿⣿⣿⣿⣿
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⠏⠀⠉⠻⠿⠋