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154.9 hrs on record (142.1 hrs at review time)
我不吃香菜,然后你告诉我我这个付了钱的菜式,现在必须加香菜,不加香菜我就没得吃了。
这和给吃不了一点香菜的人强制喂屎有什么区别?
优化辣鸡我们忍了,战备砍强度我们忍了,现在还来强制绑定?绑不了一点!
说直白一点脸面都是消费者给的,你们只是行驶在水面上的船只而已。水能载舟亦能覆舟。
Posted May 4, 2024.
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0.0 hrs on record
不得不说,本着又可以和伙伴痛快玩耍的心情入手这DLC,谁知道这竟然是买了一个BUG附带送的DLC。
☆☆☆ 整体上:1.新怪物平衡差;2.某些技能会导致人物除方向外其他按键不可操作;3.部分物品翻译就是个迷;4.更新的实际内容少得可怜;5.某些地图过场后在没有任何操作的情况下人物突然暴毙(我是刚刚在生存模式过图后满状态暴毙的,很顺利的一局直接成shit,说白了这是让我来差评的最后一根稻草)。
☆☆☆ about生存模式:1.可收集资源平衡性离谱,有些图一场下来暴富,有些图一场下来very poor,和白玩一样;2.地图boss平衡性:如果新地图的boss以及分裂怪刷在前几个图,极为容易翻车,玩家是被追杀的一方;3.保存系统:这绝对是不少玩家所诟病的问题,这模式一旦开始,就不能中途停止,除非是普通模式在迷宫挂机,否则你想要方个便、突然有人找、想吃点东西、玩累了想休息,这些日常小问题都不能去解决;4.护甲系统:玩家的护甲随着游戏的进行会逐渐变成纸糊的一样,既然有人物和怪的升级系统,这点是不是不应该做的太离谱?
☆☆☆皮肤问题:1.某些皮肤就是换了个色;2.完全没有额外效果;3.有些还不如原装好看;4.附带上了最没有追求的成就;5.有这闲着的时间再多做几个新套装不好吗,或者把装备强化系统上限提升一下?
☆☆☆新特殊物品掉落:这个只有一个问题,就是冒险模式能不能提高新物品的掉落几率或者固定地图刷出,别再同一个图里有几率这个有几率那个的,例如黑甲虫的硬化甲,断断续续刷了几天都不掉落,甚至一度让我有了感觉这是故意设计成这样来拉玩家时长的猜想。

好了,大概就这样吧,玩还是会和朋友玩的,但是差评也是一定要给的,毕竟不能让这钱白花吧?
Posted May 17, 2020. Last edited May 18, 2020.
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407.5 hrs on record (202.8 hrs at review time)
不得不说,这是一款可以连续让我玩很长的游戏。无论是孤狼行军,还是好友协作,都让人觉得有意思。收集装备、特性,寻找隐藏的材料、特殊的副本,这些都能吸引我。很多人把这游戏称之为“射击版黑魂”,但不得不说,这个游戏既然存在着近身武器系统,自然会有不少玩家会想用近战流去玩。可是目前出现的并不是武器种类和多少的问题,主要是近战的伤害相对于射击而言并不显得特别有优势,另一方面近战攻击并不能根据视角的变换进行甩刀,并且人物硬直实在是太低了,很多时候你可能和小怪拼刀失败,目前唯一能贴着怪物的大概只有穿了莱托套装的伙伴吧,并且近战用的技能相对也非常的少......再者就是技能型玩家,这游戏虽然有着强化技能的装备和特性,不过对于持续的射击伤害而言,还是不够看的,这个主要是体现在蓄能速度或技能伤害上吧。或许有人会说这毕竟是射击游戏,但平心而论,游戏本身给出的三个职业,无论是远程刺客,中距离辅助(法师),近战狂人,存在即是合理,既然如此,我觉得他们都应该有自己真正存在的意义才好。
Posted May 8, 2020.
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