34
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by San

Showing 1-10 of 34 entries
<1234>
No one has rated this review as helpful yet
23.7 hrs on record
EN:
A review of the "This door opens from the other side" simulator.

At times, the game leaves mixed impressions. On the one hand, there's genuinely great art direction and atmosphere, engaging exploration, inventory management, looting, and some pretty decent puzzles. On the other hand, the combat can be frustrating, as it often feels slow and clunky.

Regular enemies aren't much of a problem: over time, you figure out the most effective strategy for dealing with each of them. Most bosses aren't particularly challenging either, although I think some of them aren't especially well-designed.

Another thing I don't particularly like is how ridiculously nerfed the protagonist is just to satisfy genre conventions. You swing your weapon twice — and you're already out of breath (and that's after three stamina upgrades). You can't even swim four meters without completely running out of stamina. Thankfully, as you progress and upgrade your character, things become noticeably more comfortable. I think there are better ways to create a challenge than absurdly limiting the protagonist's abilities.

I can't say I fully understood the story, but I really liked its melancholic and somewhat philosophical vibe. This is especially true of the Rest ending.

In the end, the positives outweighed the negatives. Despite some flaws, the game constantly encouraged me to explore its world and revisit previously inaccessible areas. I genuinely enjoyed myself for most of the experience.

I'd love to see a sequel.

-------------------------

RU:
Отзыв на симулятор "Эта дверь открывается с другой стороны".

Временами игра оставляет противоречивые впечатления. С одной стороны, действительно крутые арт-дизайн и атмосфера, увлекательное исследование мира, менеджмент инвентаря, лутание и достаточно неплохие головоломки. С другой, боевая система порой заставляет страдать, поскольку ощущается медленной и неуклюжей.

С обычными мобами особых проблем нет, со временем понимаешь, какая тактика наиболее эффективна против каждого из них. Большинство боссов тоже не представляют серьёзных трудностей, хотя, на мой взгляд, дизайн некоторых из них не самый удачный.

Также не очень нравится, что главного героя в угоду жанровым условностям понерфили до абсурда. Делаешь два удара и уже задыхаешься от одышки (и это после трёх прокачек выносливости). Не можешь проплыть даже четырёх метров, поскольку выносливость моментально уходит в ноль. Правда, по мере дальнейшей прокачки играть становится заметно комфортнее. Думаю, челлендж можно создавать не только путём абсурдного урезания способностей главного героя.

Не могу сказать, что полностью понял сюжет, но мне понравился его меланхоличный и отчасти философский вайб. Особенно это касается концовки Rest.

В конечном итоге положительные качества игры перевесили отрицательные. Несмотря на некоторые недостатки, игра постоянно мотивировала исследовать мир и возвращаться в ранее недоступные области. Большую часть времени я всё-таки получал удовольствие от процесса. Хотелось бы увидеть продолжение.
Reviewer's PC Specs:
Windows 11
12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12600K - RAM: 64 GB
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti - VRAM: 16 GB
Posted October 17. Last edited October 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Реализация квестов худшая которую когда-либо видел, постоянные софтлоки, частые проблемы когда застреваешь при быстром перемещении, иногда упираешься в невидимую стену.
Есть квест на сбор 5 обломков. По началу этих обломков на нужной локации просто не было, обыскал ее вдоль и поперек. Затем спустя какое-то время после нового захода в игру, они появились, на той же локации где они и должны были быть изначально. Собрал только 3, нужно еще 2, но их нигде нет. Я уже просто задолбался бегать и искать их. Пошел гуглить, пишут, что один обломок должен быть прямо возле входа в базу, но его там нет! Остальные места либо недоступны сюжетно, либо там тоже нет обломков. Спасибо разрабам, охрененный экспириенс играть через гугл и постоянные софтлоки. Я не знаю какими рукожопами надо быть, чтобы заруинить такие банальные вещи.
Posted July 18.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
6.0 hrs on record
Игра взрывает мозг, но исключительно в хорошем смысле слова. Одна из самых изобретательных головоломок, в которые мне доводилось играть. Это было очень необычное и удивительное приключение.
Posted July 5. Last edited July 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.7 hrs on record (10.9 hrs at review time)
A surprisingly enjoyable game. The stealth mechanics are fairly simple, but they’re still really fun and engaging. The visuals are absolutely top-notch — incredibly detailed, cozy, and atmospheric. The game is quite linear, which I personally don’t mind at all, and the story is interesting enough to keep you invested.

It’s a real shame that this game flew under the radar, because it deserves so much more attention. The developers are clearly very talented, and I really hope the game succeeds financially so we get to see a sequel someday.

------------------------------------

Удивительно приятная игра. Стелс механики довольно простые, но при этом очень увлекательные. Визуал реализован на топовом уровне, невероятно детализированный и уютный. Игра достаточно линейная, что меня вполне устраивает, но при этом интересно следить за развитием истории.
Очень жаль, что об игре мало кто знает, она заслуживает намного большего. Разработчики невероятно талантливые, надеюсь игра окупится и мы увидим продолжение.
Posted June 29. Last edited July 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
24.4 hrs on record (24.0 hrs at review time)
I enjoyed the game. It has very pleasant and responsive gameplay, a cozy and calming visual style, and an interesting setting and world concept.

However, the lack of checkpoints near bosses is incredibly frustrating. After every death you have to run back for 30–50 seconds. It may seem like a small thing, but when you need 10+ attempts on a boss, this becomes genuinely annoying. Whoever came up with this is either a sadist or simply not a very competent game designer.
Even Miyazaki, with all his Souls games, has realized by now that wasting the player’s time is a bad design decision — but apparently this lesson hasn’t reached everyone yet. What was stopping them from placing checkpoints closer to bosses, so the runback would take 5–10 seconds instead of 30? What purpose does this empty running serve?

Also, some of the platforming sections are implemented in an unbearably tedious way — they are simply exhausting. The level designers who worked on these sections clearly have no sense of pacing or restraint. A game should not turn into a chore where you sit there mindlessly repeating the same section for hours. No boss in the game drained my nerves as much as some of these ridiculous platforming sections.
I was very close to leaving a negative review. All of the issues listed above significantly hurt the overall experience. At the very least, the game definitely deserves some negative reviews.
I finished the game, but when I came back to explore and clear the remaining areas, I was simply exhausted. It brings no enjoyment at all — it genuinely feels like doing monotonous, mentally draining work. In its current state, the game does not even justify its modest price.

----------

В целом игра мне понравилась. В ней очень приятный и отзывчивый геймплей, уютный и умиротворяющий визуальный стиль, а также интересный сеттинг и концепция мира.

Однако отсутствие чекпоинтов рядом с боссами невероятно раздражает. После каждой смерти приходится бежать обратно по 30–50 секунд. На первый взгляд это может показаться мелочью, но когда на босса уходит 10 и более попыток, этот момент начинает по-настоящему раздражать. Тот, кто это придумал, либо садист, либо просто не слишком компетентный геймдизайнер.
Даже Миядзаки со всеми своими Souls-играми уже давно понял, что впустую тратить время игрока — плохое дизайнерское решение, но, видимо, до некоторых эта мысль всё ещё не дошла. Что мешало разместить чекпоинты ближе к боссам, чтобы путь обратно занимал 5–10 секунд, а не 30? Какую цель вообще преследует эта бессмысленная беготня?

Кроме того, некоторые платформинговые секции реализованы просто невыносимо душно — они элементарно выматывают. Левел-дизайнеры, работавшие над этими моментами, явно не обладают чувством меры. Игра не должна превращаться в работу где ты сидишь и монотонно дрочишь один и тот же участок часами. Ни один босс не вымотал столько нервов сколько эти некоторые дебильные платморминговые секции.

Я был очень близок к тому, чтобы оставить негативный отзыв. Все перечисленные выше проблемы серьёзно портят общее впечатление от игры. Как минимум, некоторые отрицательные обзоры игра однозначно заслуживает.

Я прошел игру, но вернувшись обратно, чтобы зачистить неизведанные области я просто устал. Это не доставляет никакого удовольствия, реально ощущение, что выполняешь монотонную работу которая истощает тебя психически. В текущем состоянии игра не заслуживает даже своего небольшого ценика.
Posted January 22. Last edited January 27.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
4.3 hrs on record
You can beat it in one or two evenings, and it might feel a bit pricey for the length. But I really enjoyed it — a linear, tightly focused adventure that pulls you in completely
Posted January 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
4.5 hrs on record
The visuals and atmosphere in Fort Solis are top-tier. I was especially impressed by the facial animations — the characters feel truly alive. Eye movements, expressions, emotions — it’s all on an incredible level. The level design, both interiors and exteriors, is also beautifully crafted. Honestly, I wouldn’t mind living there :)
The story isn’t bad, but I expected more from it. And I was a little disappointed by how short the game was.
Still, I really enjoyed the experience — it was a fascinating adventure.
Posted July 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
46.1 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Amazing game! The story, atmosphere, characters, gameplay, and visuals are stunning. The concept is very intriguing. 11 bit studio, you’re awesome—wishing you creative and financial success!
Posted June 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
47.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
An incredibly touching and heartfelt game. Excellent direction and art design, charismatic characters, and an engaging story. Even though I’m not a fan of turn-based combat, it was still a great source of enjoyment.
Congratulations to the developers on this wonderful debut! Wishing you creative success and unlimited financial opportunities.
Posted April 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.7 hrs on record
A great game that offers an exciting adventure experience and an amazing story.
Posted April 16, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 34 entries
<1234>