77
Products
reviewed
779
Products
in account

Recent reviews by ナ𝕯𝖊𝖒𝖔𝖓ナ

< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 77 entries
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
90.5 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

The Great Ace Attorney Chronicles – не самое худшее, что могло произойти с серией новелл о Первоклассном Адвокате.

Данный обзор пишется из смотра оригинальной Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy и её спин-оффа The Great Ace Attorney Chronicles. Первая трилогия мне очень понравилась – она затягивала интересными делами, локации были разнообразными, а дела затягивали всё дальше и дальше в пучину детективной истории. В моем случае, последние две игры в трилогии были пройдены буквально залпом с малым перерывом на сон. Но сейчас мы говорим о спин-оффе.
Первое, что меня удивило – переход на 3D. Я не очень люблю 3D в визуальных новеллах, всё же, это для меня совсем не канон. Но здесь, на удивление, это было не так у ж и плохо. Хотя и заметен колорит 2D фона с 3D персонажами. Честно сказать, в моменте, когда начались аниме-вставки, так у меня вообще ассоциация с Персоной 5 пошла. Там была такая же смесь игрового 3D и заставочного 2D.

Поговорим о самих персонажах – их не так много, но они интересные, колоритные, харизматичные. Ассистентка ощущается такой, какой она и должна быть в игре, в отличие от трилогии Феникса Райта. Шерлок и Айрис засели в моем сердечке надолго. Что очень удивило после Феникса Райта – тут очень много второстепенных персонажей. Допрос свидетелей, правда, убрали, но зато теперь интересно знакомиться с ними прямо на заседании суда.

А вот что немного разочаровало – так это то, что по сути, все дела, буквально делятся на главы (не путать с трилогией, где глава = дело), и вытекают друг из друга. Да, интересный мув – сделать прям детективную историю, с сюжетом, который идёт глава за главой, но вот как будто в концепции Первоклассного Адвоката это совсем не нужно. Потому что, с одной стороны, я уже привыкла к классическим похождениям Феникса Райта – где нам показывают убийство, мы ищем улики, дебатируем в суде, всё закончилось, и мы переходим уже к следующему делу. Как будто смотришь хороший детективный сериал. А вот в случае с Первоклассным Адвокатом всё немного сложнее. Допрос свидетелей, как я уже сказала ранее, убрали, от этого ты не совсем понимаешь, какой фрукт сегодня вылезет на заседании. А из-за того, что на протяжении нескольких глав мусолили одного и того же «убийцу», игра стала казаться мне слишком однотипной и скучной. Желание дропнуть поскорей было сильнее интереса. Вторая часть дилогии как будто лишняя и никаких интересных моментов не добавляет, не считая сюжетного мува, который вообще происходит в самом конце игры и его можно бы было обыграть вполне себе и в первой части. Но, видимо авторы хотели подержать интригу, да только интрига не сработала.

Итог

Игру можно рекомендовать, но только в двух случаях: вы либо фанат визуальных новелл, либо фанат Ace Attorney в целом. В остальном же, детектив тут простенький, заинтересованности в деле, в отличие от Феникса Райта – нет, все персонажи плетутся друг за другом на протяжении всей игры и раскрытие в них, как в главных героях ты не видишь совсем. Единственный герой, кто хоть как-то себя показал, это Сусато. В остальном случае, если вы не подходите под две категории фанатов – игру для вас я не рекомендую. Будет скучно, потратите серьёзный прайс и почти 100 часов в никуда.
Posted May 19.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
75 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
5.0 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Спаси, но не сохраняй

На данный момент INDIKA – самый спорный проект, вышедший в 2024. С одной стороны, мы имели хорошую демку, благодаря которой многие и добавили игру в желаемое, и я была одна из тех людей, кто удивлялся демке и, как говорится, shut up and take my money. Но когда игра вышла – её попросту никто не понял. И по ощущениям, даже разработчики не сами поняли, о чем она. Впервые фраза «начали за здравие, закончили за упокой» подходит во всех смыслах. У игры есть как плюсы, так и минусы, и я в очередной раз расстраиваюсь о том, что нельзя поставить нейтральный отзыв. Игра мне нравилась до определенного момента, а именно до финала.

Графика

Сама по себе игра казалась более яркой, что ли. Но по факту, локации в игре либо слишком светлые, либо слишком тёмные, и в обоих случаях нагоняют какую-то хоррорную атмосферу, но по факту, ожидалось увидеть что-то более насыщенное, ощущение было будто в мониторе понизили яркость до минимума. Хоть и выглядит это необычно, но очевидно, что Индика в своих тёмных одеяниях иногда просто сливалась с фоном и торчала только голова.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239832176

Озвучка

Наверное, самое необычное тут даже не то, что шизофрению главной героини озвучивал Ефим Шифрин, а то, что благодаря именно такой озвучки, какая она есть в игре, появляется какой-то вайб и ощущение, что смотришь какой-то российский сериал. Сразу видно, что озвучивали профессионально, местами, конечно, без субтитров вообще ничего не поймёшь, но, как по мне, даже если это была идея звукорежиссера изначально, то актеры хорошо справились.
Головоломки

Сложно их вообще головоломками назвать – простенькие загадки уровня «опусти лифт, подними лифт, найди рычаг, успей допрыгнуть за время, успей убежать». Скорее это даже не головоломки, а просто попытки сделать именно игру, а не интерактивный фильм, хотя именно полноценный вариант фильма хорошо бы подошёл игре.

Что меня взбесило – так это «воспоминания Индики» о бате и цыгане. В пиксельном формате. Головоломки там – как будто сделаны чтобы растянуть время, сами эти воспоминания особо и не раскрывают героиню. Её хотели отдать замуж, она была против, полюбила другого, и по итогу стала монахиней. Как это связано? Вот и я не особо понимаю. Зато мини-игры, которые вообще тут не нужны, добавили будь здоров.

Сюрреализм и легендарное АШОВНЁМ?

Честно скажу, не нужно сравнивать игру с какими-то другими проектами, не нужно пытаться искать в ней смысла, не нужно пытаться понять весь сюр происходящего. Нужно просто взять и представить, что ты смотришь Русский хоррор с нотками кринжа (потому что некоторые моменты просто убивали меня морально).

Да, головоломки не сложные, мини-игры не особо подходят в принципе, но мне понравилась первая половина игры. Была завязка сюжета – Индику никто не любил в храме и однажды под предлогом «отнеси письмо в другой город» решили просто избавиться от неё. Она находит Илью и между героями сразу же возникает какая-то своеобразная химия. Да, она не такая, какой её можно бы было ожидать, но она даже подходит под описание «Романтика в духе Российского кино». Илья ей нравился, и она Илье нравилась, иначе почему он просто не бросил её окончательно, а в итоге вернулся и простил?

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3239832370

Завод с рыбой и огромными консервами выглядел довольно сюрреалистично и необычно, эта локация мне понравилась больше всего. Но вот что меня расстроило – плавные переходы в игре резко превратились в какую-то телепортацию в другую локацию. А что было между этими телепортами? Как будто авторы не совсем придумали и перед дедлайном решили, что и так сойдет. Что, собственно, и случилось в итоге с концовкой. После того, как они выйдут с завода – начинаются какие-то не связанные друг с другом ситуации, серьёзные разговоры про то, зачем любить против своей воли, и зачем подстраиваться под других, превращаются в какой-то кринж, который даже описать словами невозможно.

Концовка, как будто бы, справедлива, но не до конца. Индика избавляется от Ефима Шифрина демона в своей голове, но тогда для чего в игре был Илья? Именно он мне нравился во всей игре, потому что идеально олицетворял героя, который, как будто бы, изначально не должен был нравится зрителю, но далее он бы раскрывался и становился лучше. Но по итогу Илья – это просто пустышка, дополнение. У него была цель, но не было предыстории и конца.

Итог

INDIKA – это не та игра, в которую можно играть на полном серьёзе. Визуальный стиль, атмосфера, озвучка – идеально подходят для фильма на вечер, именно так я могу описать игру. Сюжет в первой половине – однозначно да, философские рассуждения между Индикой и Ильей – это прям нечто, заставляет задуматься. Но вот что произошло с игрой дальше – не совсем понятно. Как будто основной контент в игре из раннего доступа закончился, а дальше жди обновы или играй в сырую слитую бету. Для ценителей сюрреализма – игра хороша. Для ценителей сюжета – нет.
Posted May 7. Last edited May 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
3 people found this review funny
1.1 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Очень спорно писать обзор на игру, жанр которой не особо популярен и из самых интересных в подобных можно выделить только Mortal Kombat, Street Fighter и Tekken. А вот среди инди я на своей памяти ни разу не встречала файтингов, не считая чего-то ну очень старого (и чтобы это ещё и была инди-инди, а не классика).

Даже не знаю, как описать файтинг так, чтобы это и интересно, и обширно. В игре есть очень хороший визуальный стиль, он необычный и что самое главное – меняется в зависимости от карты, на которой происходит бой. Нагоняет определённую атмосферу, было бы ещё интересно увидеть какой-нибудь сюжет в такой концепции, а не просто бои против рандомных героев.

Боевка в игре – стандартная для любого файтинга. Удар, блок, комбо, спецатака. Без бруталити, конечно, но, наверное, ничего страшного и тоже пойдет. Тем более что бруталити и фаталити мне никогда не давались. В остальном же – всё стандартно. Единственное что, управление под Dualshock было очень кривым, как будто изначально управление шло только на клавомышку, но это уже точно не мой вариант игры. Поэтому пришлось привыкать к немного отзеркаленному управлению.

Персонажи – интересные, разнообразные, у каждого свои спецатаки, каждый из них по-своему вписывается в определённую карту и стилистику этой карты. Уже даже есть пару фаворитов, на которых понравилось играть, правда из-за кривоватости управления, пройти так называемую «сюжетку» получилось не за всех.
Игра приятная, атмосферная, в ней есть потенциал посидеть вечер-другой с компании или против ИИ, но как какой-то серьёзный проект рассматривать игру не стоит. Всё таки, на данный момент, она всё ещё слишком сырая и ей скорее подойдёт отметка «ранний доступ».
Posted May 3.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
4.2 hrs on record
Early Access Review
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Игра сыровата, пустовата, но уже есть потенциал для хорошей игры, главное в дальнейших патчах разработчикам нужно более серьёзней отнестись к тому, чтобы города +- казались живыми, а не просто связанными через километр островками с парой мест, куда можно зайти (да и то, те же магазины очень пустоватые). Ну, начнем по порядку.

Геймплей

Довольно неплохой. Вообще в аспекты геймплея входит только управлением персонажем и сама игра на гитаре. Соответственно, во втором случае, мы просто играем в ритм-игру. Так же и при написании новой песни – мы просто попадаем в такт клавишами. Спасибо разработчикам, что добавили максимум 4 клавиши за раз. Кстати, очень напомнило мне Guitar Hero. А вот что касается управления героя – ну, уже имеется довольно обширная карта, где можно много чем заняться – устраивать концерты, пойти работать, пойти в казино, сходить на свидание с фанаткой, сходить подраться с гопотой. Если прям долго и непрерывно играть – быстро надоедает, так как со временем, когда уже собрал кучу бабок, делать как будто реально нечего, но пока это простительно для раннего доступа.

Искусственный интеллект

А вот это неожиданно. Не каждая инди-игра может похвастаться наличием OpenAI у себя в проекте. А тут ещё и все диалоги строятся на этом. То есть буквально, то, как будет выглядеть диалог с персонажем, зависит от тебя. Но тут, скорее всего, лучше играть на английской версии, так как, перевод сам по себе довольно потраченный, так ещё и ИИ отвечает в таком же сомнительном варианте. Ну и ещё не очень приятно каждые 10 минут ждать, чтобы поговорить с другим персонажем.

Графика и окружение

Давайте смиримся с тем, что графика тут простая и склеена из бесплатных ассетов, модельки кривоватые, страшненькие, иногда бывает момент, когда подходишь персонажем и он резко ломает себе спину и становится «на мостик». Физика отсутствует полностью, давно я такого не говорила. Даже когда едешь на машине и врезаешься в другую машину – ничего практически не происходит, вы просто отскакиваете как шарики друг от друга. Как я и говорила – город (или это несколько городов?) сам по себе пустой, хочется какую-то заполненность, а не пустую коробку с игровыми аспектами. Надеюсь, это хоть как-то исправиться в дальнейшем у разработчиков.

Послесловие

А больше об игре сказать и нечего. Пока она очень сырая и «пройти» её можно за 4-5 часов, дальше уже делать будет нечего, если хотите, конечно, все ачивки и «запылесосить» всё, что там есть, то можно потратить примерно ещё часов 5, но даже так, игра коротковата. За 3 часа я уже смогла стадион и кучу фанов. Правда разговаривать с ИИ моя интровертность так и не научилась. Скорее всего, из-за кривой поддержки русского языка. А иногда он слетал и превращался в украинский. В общем, намешали кучу всего через переводчик и сидят довольные. Так же хочу заметить, что играла я за женского персонажа, и разницу это никакую не дало. Вариант хождения в туалет взят из My summer car, то есть даже девушка пользуется туалетом стоя. Мужских персонажей для заведения отношений нет, только женские, и то сначала купи машину-квартиру, а потом мы уже обратим на тебя внимание. В общем, очень и очень сыровато.
Posted May 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
3.5 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Мне очень нравятся кооперативные головоломки, вот прям чтобы оба игрока были заинтересованы и чем-то занимались, при этом максимально завися друг от друга. Мои фавориты в таких играх – это серия We Were Here и Operation: Tango. Так что увидеть что-то новое и уж тем более настолько необычное было для меня впервые. Поэтому мы с коллегой сразу же принялись за прохождение (а прочитать его видение на игру можно тут ).

Скажу сразу – подобные игры это прям разжигающие пламя ссоры между друг другом. Потому что не всегда ты мыслишь настолько, что сможешь своими словами объяснить, что нужно делать твоему другу. Такая ситуация, к примеру, была в игре Keep Talking and Nobody Explodes. Здесь примерно то же самое – два разных игрока и два разных геймплея за них. Один – делает, второй – говорит. Но, тем не менее, все загадки тут достаточно простые (за исключением, когда я решала себе и коллеге судоку). Они разнообразные, сменяют друг друга хоть и резко, но сразу же появляется какое-то ощущение, что играешь в развивающую игру. Думаю, новичкам в головоломках или совсем уж маленьким игра в какой-то мере бы понравилась больше, будь она не такой «полностью настроенной» на кооператив. Но именно кооператив и скрашивает данную игру.

Сюжет – довольно простой, но скорее существует только тут для того, чтобы у игрока было понимание, что ты всё-таки не в обучалку для детей играешь. Детектив и его помощница расследуют дело о серийном убийце. Все события, по сути, проходят всего в двух комнатах. Детектив видит одно, помощница другое, и вот, по сути, помощница то и говорит, что должен делать детектив. Здесь то и решает ваш контакт с оппонентом, насколько быстро вы решите все загадки. В нашем случае получилось довольно быстро и складно – всего 3 часа на прохождение, из которых большую часть мы страдали над судоку.

Итог

Говорить больше – нет смысла, игра короткая, простая, а отсутствие русского языка не должно отталкивать от прохождения, так как сам сюжет тут особой роли не играет, показывают его все равно в виде комикса, а в самих головоломках даже инструкций как таковых нет, так что пройти игру сможете спокойно. За такую небольшую цену и при наличии друга – игру рекомендую к прохождению.
Posted April 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.8 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Предисловие

Для начала, несмотря на отрицательный отзыв, смело скажу, что для меня проект кажется интересным, но есть в нём что-то, что очень отталкивает, и меня всё больше и больше разочаровывает, что в стиме нет варианта «нейтрального» обзора. Да, в игре есть много косяков, много проблем, но не забывайте, что студия – инди, и несмотря на то, что у разработчиков есть ещё куча других проектов, о них вы навряд ли слышали и уж тем более играли. Тем более что, какие-то инди-фермы уже многим поднадоели, их на рынке игр много. А вот Лавкрафта не так много и именно этим DESOLATIUM меня затянула. Давайте учитывать факты того, что у разработчиков довольно нулевой процент узнаваемости в их других проектах и смотреть будем только на данный проект. Быстро пройдемся по тому, что понравилось в проекте, а что нет, что разработчикам стоило бы доработать и как не скатиться до 16% положительных отзывов на момент написания обзора.

Плюсы

  • Геймплей. А именно его задумка. Давно я на своём опыте не видела point-and-click адвенчуру с камерой в 360º. Честно сказать, в последний раз такое было во времена либо каких-то незамысловатых flash-игр, которые энтузиасты делали для своих интересов, либо в каких-то очень редких вариантах игр, которые навряд ли встретишь в стиме. С одной стороны – это круто, необычно и интересно. А о другой стороне я немного выскажусь в минусах. Ну и сразу, чтобы не томить и не выделять отдельный список в минусах, сказу сразу, что игра управляется одной мышкой. Хотя в управлении ещё был геймпад, но его я уже использовать не стало, было бы глупо, если бы вы ходили в Google Maps или каком-нибудь ролике в 360º с геймпада, а не с мышки.

  • Саундтрек и озвучка. Возможно для меня, человека, который сам не особо хорош в английском произношении, озвучка кажется более чем классной. Да, есть действительно какие-то промахи в произношении имён собственных, но вы сами попробуйте Идх-йаа или Б’Мот произнести вслух без запинки. В остальном же – звуковые сопровождения, отыгрыш у актеров озвучки, и, что самое главное, музыка здесь отличные и хорошо подходят друг другу. Единственное, что меня расстроило – голоса приятные, а звучат тихо, поэтому пришлось убавить музыку почти на максимум, чтобы она не перебивала то, что говорили герои.

  • Графика. Вот что-что, а смесь реализма и комиксного стиля – это что-то новенькое для меня. Выглядит хорошо, гармонично, не на все 5 баллов из 5, конечно, но, если особо не пререкаться – глазу приятно, особенно в отдельных локациях. Необычно наблюдать, как обычный городской офис сменяет дикий артхаусный бар, а мрачный и страшный морг – сменяет книжный магазин. Вот такие эксперименты в смене обстановки я люблю. Но такие локации, к сожалению, были редкими.

  • Визуальный стиль. Отдельно от графики хочу выделить тот самый «комиксный» стиль, который возникает во время диалогов и смены персонажей в начале новой главы. Выглядит классно, артхаусно, но вот единственное, что отпугивает – это модельки. Особенно жители Инсмута. В рисовке диалога, выглядит ещё сносно, приемлемо. Но вот когда видишь это в полу-3D, то даже не знаешь, плакать или ужасаться.

Минусы

  • Отдельные элементы графики. По сути, сама по себе игра – это фотография в 360º. И вот на этой фотографии, как в Google Maps, мы просто крутимся и ищем «кликабельные» предметы. Но вот проблема в том, что там нет даже самого банального «выделения» этих предметов на фото. Они просто есть, просто где-то кликабельны, иногда не совсем понятно, где, и ты просто водишь мышкой в поисках. Это единственное в игре, что дезориентировало меня. Вообще, в какой-то момент у меня сложилось впечатление, что либо большая часть локаций была взята в принципе из Гугла и дорисована через нейросеть, либо локации сразу же рисовала нейросетка с запросами по типу «Артхаусный бар в 360 градусов»

  • Сюжет. К сожалению, в игре он отсутствует от слова совсем. Понятное дело, разработчики брали ориентир на фанатов Лавкрафта, но в настолько узком направлении явно не нужно было. Потому что от этого игра выглядит чёрствой, ты видишь какие-то отсылки на существ из книг Лавкрафта, видишь какой-то маломальский сюжет про ритуалы, про всё, за что люди, по сути, и любят Лавкрафта, но зачем тогда делать просто игру на тематику чтобы было – непонятно. Во время прохождения я вспомнила «Who's Lila?», в которой тоже был квест-адвенчура, с запутанным сюжетом, но там, как я по итогу поняла, игроки сами додумывали сюжет путём того, что у них было, а там реально было достаточно кусков сюжета для того, чтобы собрать его в единый паззл.

  • Головоломки. Очередное отсутствие для адвенчуры. Когда ты играешь в point-and-click, ты сразу же готовишься к классическому поиску предметов и решения головоломок, хотя бы самых банальных и несложных. Но данный проект даже опустил это. За один «эпизод» может быть только одна «головоломка», и то заключаться будет она в том, чтобы найти банку колы, найти ржавый ключ, а потом соединить их, чтобы получить чистый ключ и открыть таким образом дверь. Гениально, банально, но хотя бы так. В остальных же случаях ты просто ходишь по каким-то лабиринтам в поисках выхода, параллельно слушая диалог/монолог и на этом эпизод заканчивается.

Послесловие

Игра, одним словом, ни рыба, ни мясо. Есть хорошие моменты, есть плохие. С одной стороны, люди ждали полноценную хоррор-адвенчуру по мотивам Лавкрафта, даже, наверное, в духе Call of Cthulhu, так как это единственный, на моей памяти, полноценный хоррор-адвенчура по мотивам Лавкрафта. По итогу – люди получили изучение фото на 360 градусов, которое даже pont-and-click адвенчурой назвать сложно. Скорее просто проект для портфолио и экспириенс, который произошёл не совсем удачно из-за подобранной тематики. Под конец у меня даже сложилось впечатление, что игру и вовсе как будто бы не делали. Ну вот буквально. Локации местами очень похожи на нейросеть (У меня куча вопросов к Книжному магазину). А некоторые, наоборот, как будто буквально взяты из Google Maps и местами «дорисованы», ну или грубо говоря «доделаны» в том же фотошопе. Озвучка, как я и сказала ранее, неплохая, но произношения хромают и бывает даже в принципе английские слова произносятся с каким-то акцентом, что тоже вызывает вопросы, хотя, возможно, игру и делали не особые знатоки английского. В общем-то, чувства очень смешанные.

Итог

Когда я читала обзоры, то ожидала от игры намного худшего, но, как оказалось, игра не совсем плохая. Если вам интересны «лёгкие» pont-and-click адвенчуры, где единственная для вас проблема будет – понять, где вы и что делать, а остальное уже будет идти буквально по интуиции, то игру на вечер можно взять, пройти и положить в долгий ящик, как страшный сон. Если же вам хочется чего-то большего, то, даже та же Who's Lila подойдёт больше. В ней хотя бы психологический хоррор был, в отличие от этого, где даже атмосферы жуткой не нагоняет.
Posted April 26. Last edited April 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.1 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Сложно сказать что-то об игре, которая в среднем проходится, меньше чем за час (у меня вышло чуть больше, так как хотела увидеть все возможные варианты аномалий).

Вот выходила в прошлом году «The Exit 8», где нужно было найти выход из метро, избегая различные аномалии. Она не была прям хоррором со скримерами, но всё равно местами кирпичи отложить ты в ней мог. Вот и «Dead end Exit 8» такая же. Только здесь нам уже предоставлены две локации третья ещё находится на стадии разработки.

Для тех, кто в танке, геймплей очень простой – у нас есть комната и 8 этажей. Наша цель – пройти все этажи до конца. Чтобы это сделать, нужно правильно сделать выбор: пойти вперед или вернуться назад. Если комната, в которую мы попали, выглядит, как нам кажется, такой, какой она и должна быть, мы идём вперёд и либо начинаем заново, если не угадали, либо продолжаем продвигаться. Если же в комнате присутствуют так называемые «аномалии», то есть заметные изменения, которых не должно быть, то мы возвращаемся обратно. То есть суть геймплея заключается в прохождении всех 8 этажей без ошибок, иначе тебя обратно кидает на первый. Что интересно для конкретного проекта – здесь добавили счетчик аномалий, которые ты нашёл и сколько тебе осталось найти. Но, к сожалению, в моём случае, все аномалии шли не «рандомно», а «сменяли» друг друга, особенно когда я дизориентировался и проигрывала на очевидном (или не очень) месте, так что открыть их все за «один заход» не составило труда.

Первая локация – классическая и по своей сути напоминает всю ту же оригинальную бродилка в поисках выхода из метро, только здесь сделали больницу. По сути, несмотря на 40 аномалий, прохождение тут довольно простое, так как основной процент этих аномалий идёт не столько на внимательность, сколько на наличие наушников, видимо, так как все основные аномалии проявляются либо скримерами, либо ну очень очевидными визуальными изменениями локации.

А вот вторая локация уже поинтереснее и местами своим вайбом напоминает чем-то P.T. Мы появляемся в лифте, причем из лифта сразу же влетаем в площадку дома, на которой есть труп, мужик и фотография девушки. Тут, скажу вам, из 33 аномалий, большинство тоже заложено на скримерах. То в противоположном лифте, куда нам надо идти, уже сидит подружка из Звонка, то мужик доел труп и убежал, то на лестничной клетке на тебя кто-то палит, то наша подружка из Звонка вместо лифта теперь решила тоже по лестнице пройтись. По своей уникальности вариант с подъездом мне понравился больше, чем больница.

Итог

Сложно оценивать короткие игры, но ещё сложнее оценивать игры, которые проходятся за 10-15 минут. Если вам понравился The Exit 8 – то игру я рекомендую чисто для экспириенса, атмосферу хоррора она передает хорошо и залипнуть в ней можно. Плюсом, как я вижу, игра поддерживает VR, для любителей острых ощущений, наверное, тем более понравится. Если же вы ни разу не сталкивались с оригинальным проектом от Японского разработчика, то в первую очередь рекомендую ознакомиться с ним, а потом уже, если вам понравится, можно уже и Dead end Exit 8 опробовать.
Posted April 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
1.5 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Данный проект – сюр и феномен хоррора одновременно. Вот знаете ситуация, есть огромная топка инди-хорроров, которые уже давно друг на друга похожи, одинаково банальны в сюжете и геймплее, одинаково кривые и сделанные даже на одном движке (на нашем любимом Unity). Но вот авторы Cannibals решили пойти дальше. Скажем так, убрать из игры озвучку, чёрный юмор и эффект своего рода интерактивного фильма, и она сразу станет такой же, как и все остальные инди-хорроры. С банальным сюжетом и скучным геймплеем.

Сама по себе игра, помимо того, что «комедийный хоррор», так ещё и хорошо продуманное интерактивное кино. Игра начинается с того, как отец рассказывает своей дочке историю о том, как он застрял в толчке, подпёртый свиной задницей вместе с отрядом полиции приехал ловить местных каннибалов, только вот план провалился и каннибалы сбежали, а наш несчастный главный герой теперь должен как-то поймать их. Вообще, мне очень понравилось то, как разработчики тут продумали абсолютно все мелочи. Умер – наш рассказчик скажет об этом, а дочка не поверит, утонул в воде – рассказчик тоже это обыграет. Сейчас далеко не все ААА-разработчики о таком бы задумались, не говоря о просто инди-разработчике, который захотел сделать очередной хоррор на очередном юнити. Правда, некоторые сцены мне тут показались чересчур лишними (например, с «Потеряшкой»), или добавление в лор сына, который так и не раскрылся в игре (и сын, и лор игры).

Юмор тут, конечно, хоть и не для всех, но как по мне и хоррор не на всех идеальный проект в целом, но тем не менее, диалоги мне тут понравились, шутки приемлемые и подобраны идеально. Тем более что, озвучка мне тут напомнила те самые «пиратские» озвучки фильмов из девяностых и нулевых. А вообще озвучка главного героями местами мне напоминала Сыендука времён пиратской озвучки «Рика и Морти».
Конечно, в плане графики и движка игра ожидает лучшего, в конце с погоней так вообще невозможно пройти игру, так как сам движок уже начинает лагать от большого количество ресурсов на экране. Плюсом ещё два тела бегут за тобой без остановки.

Итог

Хоррор – скорее атмосфера хоррора, но всё же, есть, юмор – есть, юнити – есть, сюжет и геймплей – как будто бы отсутствуют, если рассматривать игру как проект отдельным от какой-то «серии» игр. В момент написания обзора я полистала ещё проекты от AndeoTEAM и MATANGA GAMES, и, я так понимаю у них там целая «серия» хорроров в этом лесу, про мужика и каннибалов. Даже локация вроде одна и та же, на первый взгляд. Довольно занимательно, первый проект аж в 2019 году вышел. Но конкретно я сейчас рассматриваю именно эту игру, а не серию, но, если кому интересно – я предупредила. В общем, если хотите на полтора часика залипнуть, потупить, побомбить и немного посмеяться – игру рекомендую.
Posted April 24. Last edited April 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.3 hrs on record
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

Эта игра окунула меня в легкую депрессию и ностальгию по детству, когда батя принёс диск с первой игрой в серии «Сталкер»

Сказать честно, игра оказала на меня столько эмоций, сколько не оказывает ни одна ААА-игра, вышедшая за последнее время. Современная инди-индустрия имеет настолько талантливых ребят, что хочется всё больше и больше выделять их на фоне очередных пародий на что-то хайпанувшее когда-то давно.

Для меня до сих пор неожиданность увидеть такое комбо – движок Doom + атмосфера старого доброго Сталкера + местами вайб Метро 2033. Все эти три проекта мне безумно нравятся и окунают меня в пучину детства, чем данная игра меня и зацепила, и понравилась. Вот, добавить ей озвучку в духе Мор и будет тогда вообще конфетка. Было бы хорошо не только читать лор, но и слушать его.

Краткость – сестра таланта, поэтому быстро пройдемся по плюсам
  • Атмосфера. Безумно хороша. Локации тут не пустые, идеально дополненные, атмосферу пустоты и апокалипсиса передают нереально правдоподобно. Местами даже кажется куда лучше, чем ходить по какому-нибудь моду по Сталкеру. Иногда даже в какой-то мере чувствуется атмосфера Фоллаута, только радио не хватает с местными ведущими. Для любителей ходить по пустошам игра самое оно. Конечно, возможно, не хватает больше диалогов и мирных НПС, но если такова была задумка автора – у меня претензий нет.

  • Саундтрек. Треков тут не так много, но они атмосферные, их приятно слушать и они более чем входят в концепцию игры. Во время прохождения Мор мне безумно было приятно слушать там музыку, и вот Apocalyptic Vibes, на удивление, подарила мне те же эмоции.

  • Геймплей. Никогда бы не подумала, что ZDoom будет способен на такое. Ощущается, конечно, что шибко в механиках тут не разгуляешься, но зато как же автор продумал систему с тем же туманом, противогазом, сменой фильтров. Всё прям в духе Метро. Сама по себе же игра буквально напомнила мне Сталкер. Кстати говоря, о туманах – вот тут-то прослушивание музыки нам и понадобиться, потому что, находясь в нём, ты буквально помираешь, неважно сколько у тебя фильтров с собой, хоть завод возьми. Поэтому, садись, Меченый, за стол и слушай местное радио, пока туман не пройдёт. Тем более что, противники в тумане буквально врубают какой-то режим Берсерка. Ты их не видишь, а вот они в тебе уже наделали кучу дырок, и ты помер.

    Играла я на нормальном режиме сложности и первый час для меня был прям тяжёленьким. Враги буквально сносили с одного плевка в лоб и наловчиться было не так просто. Боюсь представить, что там на харде происходит… Кстати, револьвер в этой игре мне очень даже понравился. В любом другом варианте я бы сразу взяла двустволку и включила режим резни, но тут прям приятно было бегать с револьвером.

Итог

Игра коротковата, довольно хардковая, но, тем не менее, атмосферная, интересная и затягивающая. Если бы это был более долгий проект, с ачивками, кучей доп. квестов и сюжеткой – то это не была бы игра на ZDoom. Автор молодец, у меня слов нет насколько мне понравилось в этой игре буквально абсолютно всё. Конечно, были моменты, когда мне просто хотелось выйти, но тут скорее просто проблема в том, что противники местами очень и очень поддушивают тебя своим прописанным интеллектом.
Posted April 22.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.9 hrs on record
Early Access Review
Ещё больше обзоров ты найдёшь в нашей кураторке Dreams of Genesis

С творчеством thatgamecompany я знакома ещё с того момента, когда Journey была эксклюзивом для PS4. Потом она вышла на ПК и мы с другом сразу же в день релиза купили её в стиме. Это был нереальный экспириенс прохождения такой короткой, но захватывающей игры, ещё и в режиме кооператива.

А потом появилась Sky на мобильные устройства. Изначально для меня она казалась какой-то типичной пародией на Genshin Impact. Ну, в общем-то, от мобильного гейминга я далека, поэтому и игра была пропущена, хотя и часто попадалась в моих рекомендациях App Store. А вот уже дальше было интересней – потому что игру анонсировали в стим.

Ну, с чего стоит начать обзор, так это с того, что игра является полностью портом с мобилки. У многих, я заметила, проблемы с оптимизацией и вылетами, но я у себя ни разу подобных проблем не заметила и мне даже довольно приятно было играть. Что очень удивило – графика при этом тут приятная, можно её «настроить» подобно мобильному железу, поэтому я сразу поставила самый высокий вариант текстур и было очень приятно (изначально стояли низкие и я утонула в мыле в начальном хабе).

Но на этом сюрпризы не закончились, в игре, как и в Journey, есть возможность бегать в онлайне. Точнее, вся игра завязана на совместном прохождении (в моём же случае, пришлось щупать игру соло). Сюжетка тут подобна самой Journey – меньше слов, больше эмоций. Нужно ходить по храмам и искать духов, которые по ходу тебе дадут всякие приколюхи.

А после прохождения этой сюжетки, уф… начинается то, за что не любят все мобильные игры, а именно – гача. Нужно выполнять делики, много гриндить и всё это, по сути, только ради косметики, так как кроме косметики и сюжетки на пару часов тут больше ничего нет. (P.S. Донат и Боевой Пропуск прилагаются) К сожалению, на этом моменте ты понимаешь, что дальше в соло ты не пойдешь, так как в том же Геншине это была обыденность и можно было только просто пригласить к себе в мир игрока, чтобы он помог «выфармить» карту, здесь же – один общий мир на всех и одному тебе, как минимум, станет скучно. Да, можно попробовать «закорешиться» с этими блуждающими душами, которые так же, как ты ничего не понимают, но вероятность того, что он пробежит с тобой больше 5-10 минут – крайне мала.

Итог

Глупо ставить условно-бесплатному проекту отрицательный отзыв, потому что очевидно, что такие игры живут на донате и попытках «удержать» геймера путем гринда взамен донату. Игра хоть и позиционирует себя как MMO, но я как человек, который всё своё детство провёл в WoW и BDO хочу сказать, что MMO этот проект назвать сложно. После сюжетки тебе делать нечего, да и если ты даже выбил всю косметику – тем более делать нечего. Проект можно рассматривать как просто игра на вечер.
Posted April 15.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 8 >
Showing 1-10 of 77 entries