No one has rated this review as helpful yet
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 949.6 hrs on record (128.3 hrs at review time)
Posted: Mar 7, 2018 @ 9:05am
Updated: Mar 1, 2023 @ 3:07am

После моего первого погружения в игру прошло уже 5 лет. За это время игра прошла через множество стадий и наконец-то вышла в релиз. И разработка игры на этом не заканчивается. Появляется все больше и больше активностей, которые затягивают тебя в эту замечательную игру все сильнее и сильнее: сезонные боевые пропуски, еженедельные поручения и глубокие погружения, разнообразные аксессуары и усиления в рядовых миссиях и МОДЫ. Да, моды меня нехило удивили, когда я вернулся в игру после перерыва. Они значительно расширяют все возможности самой игры, ее движка и позволяют влиять непосредственно на игровой процесс, дополняя его. И на протяжении всех этих лет заметно то, как разработчики относятся к своему продукту и как подходят к непосредственной генерации новых идей и разработке.
Но "эндгейм" составляющая меня немного удручает. После того, как ты выбил почти все предметы, получил все достижения, попробовал хардкорные миссии в модификациях - уже остается не так много вещей, которые ты бы мог провернуть. Прогрессия персонажей была призвана побороть это, но она не дает какого-то стимула для игрока, чтобы гриндить миссии. За 700+ часов я повидал очень много крутых решений и механик и не жалею, что однажды я зашел в эту игру.
Как говорилось в рекламе кетчупа Хайнц: "Все вкуснее с Хайнц", так и здесь: "DRG вкуснее с друзьями". Совместные вылазки на поля и пещеры сражений с недружелюбной природой мира DRG проходят намного веселее одиночных поездок. Они открывают возможности комбинации билдов, да и просто так намного веселее и интереснее.
Удачи! Rock and Stone!
Was this review helpful? Yes No Funny Award