Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
La mala es que perderás todo el progreso. La buena es que el devmenu te permite recuperar todas tus habilidades. Para que no suceda el error es clave NO empujar ningún bloque de abajo antes de tirar los bloques de arriba.
El error sucede porque los bloques no cargan hasta que estas abajo, y para tirar los bloques faltantes, hay que estar arriba. Los bloques de arriba siempre caen en lugares específicos. Si empujaste un bloque a uno de esos lugares, la permanencia de objetos dicta que será cargado DENTRO del bloque que ya tiraste.
Si tenés una partida guardada de ANTES del error también debería funcionar en teoría. Pero puede que pierdas ~1 hora de progreso.
Dejo un tutorial con mayor detalle:
https://www.youtube.com/watch?v=xLMLtpUNGIc
Algunos arreglos están muy buenos, como el de Ozar Midrashim, pero la música dinámica es la ostia. Soy fan de que la música se adapte a la acción en pantalla. Por ejemplo como van agregandole capas a la musica a medida que te acercas y entras en combate con enemigos.
Idealmente harían una mezcla de ambas... dado que la versión de PC no loopea, y le faltan muchos tracks.. la banda sonora de PC si no me equivoco son como 20 canciones que nunca cambian, mientras que la de PS1 incluia 190 pistas únicas, que incluyen variaciones por área, por si estas en el mundo espectral o material (la de PC es solo la versión del mundo material) y variaciones de acuerdo a la acción en pantalla..
Habría que hacer una remasterización de la banda sonora también. Que mezcle la calidad de la de PC, con el dinamismo y la variedad de la de PS1.