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Posted: Jan 19, 2022 @ 1:01am
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Early Access Review
前言&簡評:

遊戲性出色,但內容尚未完整的搶先體驗。

《鬥技場的阿利娜》就如同商店簡介,是一款將《殺戮尖塔》的牌組製作策略與《陷陣之志》的六角戰棋策略,這兩種玩法結合的維妙維肖的有趣作品,鬥技場的玩法分為賽前、賽中,賽前玩家需要有策略的從比賽、商店、事件、休息中選擇下一步做什麼;進入比賽後就會進行戰棋策略,玩家要在有限的空間內和多名敵人戰鬥,妥善使用自己製作的牌組,搭配左右手武器能力來取勝,搶先體驗版本可以挑戰三個難度的鬥技場,正式版會有更多種類的BOSS、裝備與技能,喜歡這類策略結合Roguelike設計的玩家,非常推薦體驗看看。




進一步心得:

遊戲特色:

牌組製作 ➕ 雙手武器 ➡ 戰棋策略

遊戲在鬥技場內的策略會由牌組、雙手武器以及戰棋一同組成,牌組是遊戲的最主要的核心項目,玩家的牌組類型會決定阿利娜的攻擊特色,目前玩起來有比較明確路線的大概有「流血」、「燃燒」、「防禦」與「位移」幾個派系,除了定位外,遊戲還需要決定左右手持哪種武器,武器種類會改變卡牌攻擊的範圍與傷害數字,像是弩會造成遠距離傷害,但射擊後都要消耗一張攻擊牌裝填,長槍有兩格傷害範圍,並能造成無視護甲的穿刺攻擊,巨劍可以橫掃敵人,但每次攻擊會在手牌增加疲倦牌...等。

敵人攻擊範圍、距離、位置、特性,手上持有的卡牌、左右手武器...等等,通通是策略面的考量
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723562721


戰棋除了一般戰棋的回合策略外,就是要考量敵人的攻擊範圍、特性,在評估手上的牌組如何應對,因為鬥技場裡永遠都是多對一的情況,且敵人種類不少,不同種類有有不同的特性,一些能力會讓玩家恨的牙癢癢的,玩家需要善用卡牌與裝備才有機會獲勝;在獲勝之餘,玩家還能利用一些特殊牌製造Combo或大數字傷害,可以刺激觀眾情緒,觀眾興奮會朝場地內仍道具、武器,有時撿取觀眾扔下來的物品是致勝關鍵,比賽中製造越多精彩表現,最終會贏得更多觀眾給予的金幣賞金。

戰鬥表現越精彩,獲得獎勵物品越多
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723562744


簡單的架構,不簡單的策略

遊戲的鬥技場共有低、中、高三個等級,每個等級會由數場比賽、隨機事件、商店、休息強化所組成,玩家需要評估狀況來選擇,在完成5場比賽後就能挑戰場主,只有打敗場主才能推進到下一個等級,失敗就要重新來過,但會累積簡單的初始優勢。

等級中間會有路線選擇,這類似《陷陣之志》的地區選擇,玩家要按照自己需要的順序來選,商店分卡牌、裝備兩種,消耗金幣,休息則可以選擇恢復血量或是強化卡牌一張,冥想可以獲得新牌或是「改變卡牌左右手歸屬」,隨機事件則有許多有趣的小事件,可能會帶來純好處或同時有正負影響的事件。

等級中隨機組成的路線,玩家要自我取捨和決定攻略順序
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2723562777


遊戲問題:

搶先體驗內容還不夠完善

首先是難度平衡,明顯還在調整階段,玩下來個人覺得中層級鬥技場的BOSS(雙人組)比最終皇家鬥技場的BOSS還難,最終BOSS我一次就打過了,中層級的卻失敗了4~5次才打過;其次是重複遊玩價值的部分,目前有些卡牌跟裝備的實用性不高,使得整體組合還是比較少一點,加上固定角色且沒有職業設定,都讓這個EA版本在破關後就不太耐玩。

另外幾乎沒劇情與人物背景的情況下,玩家不容易對「阿利娜」這名角色有什麼認同感,希望這些都能在正式版獲得改善。





優缺點整理:

✔️優點:
  1. 遊戲性優秀,牌組製作與戰棋策略玩法的結合相當不錯

  2. 卡牌技能設計有趣,有玩梗,同時也很符合「鬥技場」這題材

  3. 遊戲有一定挑戰性,有像《陷陣之志》的戰棋樂趣

❌缺點:
  1. 搶先體驗的內容還不夠豐富,目前重複遊玩性不夠高




結論與建議:
畫面不怎麼樣,但遊戲性相當出色的 Roguelike。 個人評價: 8/10

本作單看商店的介紹與遊戲畫面來說吸引力不足,但若本身喜歡「牌組製作」與「戰棋」兩種玩法的話,建議下載 DEMO 版本體驗看看,相信很快就能感受到遊戲的魅力,若能在正式版本強化每一輪遊戲的變化,相信會有更好的遊戲體驗!

購買提醒&推薦對象:
  1. 目前搶先體驗版本內容,重複遊玩性不足
  2. 喜歡牌組製作與戰棋策略的玩法
  3. 喜歡鬥技場的遊戲題材

歡迎參觀 遊戲私房菜
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1 Comments
RayNero Jan 22, 2022 @ 6:09pm 
看說明正式版應該也只有三層鬥技場,然後重複體驗的設計,正式版會豐富敵人,武器,裝備等項目等等