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《Arrest of a stone Buddha》
我是人间惆怅客 知君何事泪纵横
这款像素风的游戏以高级灰为主色调,搭配出了细腻舒适的游戏场景。搭配上蒸汽波风格的BGM,优雅而慵懒的游戏画卷就此展开。游戏中你扮演的是一位有着优越射击技术的杀手,所见敌人皆是一枪毙命。除了紧张刺激的射杀任务,你也会在小镇上品一杯酒水,看一场电影,享受属于自己的慵懒时光。


不上不足 比下有余
提到这个开发者,就不得不提到它的上一部作品,石河伦吾的朋友。这个游戏以简单休闲玩法打造出了丰富的游戏内容和深刻的结局,在独立游戏中有着良好的口碑。Arrest of a stone Buddha这部作品,同样用着像素风格,而在游戏内容上略显不足。游戏中的你有着一枪毙命的制敌本领,同时也可以夺取敌人的武器以解决子弹耗尽的问题。
虽然枪械种类少,玩法也只有射击和近战夺取两种,但是比较硬核,面对层出不穷的敌人,你要计算的弹药的剩余,并找寻时机从敌人手中夺取武器。除了提防前仆后继的普通敌人之外,远处的狙击也需要第一时间处理掉。 普通使用近战只能夺取武器,按住up键的同时使用近战,可使敌人毙命并夺取武器,以这个方式夺取手枪则可以使用双枪,也算解决了弹药较少的问题。
场景地图虽然精致,可互动的内容较少,除去固定的咖啡厅电影院博物馆药店几个特殊可互动场景之外,你就只能漫步在小镇欣赏一下风景。可能作者本意想做出一些纯粹的东西,却忘了并不是所有玩家都能追寻并承受这些枯燥。
真正值得一提的是游戏的整体场景,每一次任务都是不同的场景,并且细节和配色都十分对我胃口,不同的时间段,整体色调也随之改变。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012021973

每个人都有自己最精彩的一生 这就是生命的伟大
人物自身需借助安眠药入睡,而第一次又是以睡梦进入射杀场景;欣赏完博物馆之后场景的变更等等;咖啡厅喝过酒之后BGM的变化,BGM也会随着喝酒次数的增多而增加触发次数。场景的变换以一种时空措置的方式处理,对应着人物本身对现实的迷惘。
而在每次出完任务之后与朋友的对话中,也能看出人物没有什么确切追寻的目标,对自己的生活是麻木的,但他又在等待某天的到来,或许那这就是他黑暗之中的指明灯。对此也正好应对了人物三点一线的生活方式和步伐缓慢的生活节奏。游戏的主角循着游戏的发展在找寻属于他的答案,那么玩家则在游戏中悟出自己的答案。
Why did he end up killing himself!!!!!!!!!!I was shocked!!!!!!!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2012021904

总结
如果说从细节体现出了作者的用心,那么玩法上则是作者的失误。没有剧情和玩法的的支撑,让游戏显得空洞,尽管略带难度却十分爽快的的突突突充满着乐趣,但他不能留住玩家更深入的去探究这个游戏。这是一个好的作品,却不算一款出色的游戏。如果后续更新能在小镇加入更多内容,我想它会更完美。
bug:人物向前移动时身后的狙击没有杀掉,会导致它卡在前面的位置,失去目标的它不会跟随主角移动,所以会导致任务无法完成。但是狙击的枪声还在,这个时候回头去杀,但因为视角的问题你可能再没有看见他的情况下就毙命了。这个时候只能步步为营,一步一枪的试了。

以下内容含严重剧透,谨慎阅读!!!!!!!!
游戏通关后,我无法理解主角最终的自杀行为。于是我跑去和作者交流了一番。作者告诉我主角本身厌倦了这样的生活,即使是他喜爱的杀手工作也无法继续支撑他,而其实玩家最后也可以不用扣动扳机,自杀行为其实是因为我的操控。后面他又继续说道,其实一开始日期的选择也是一个伏笔,你一开始就选择好了想要自杀的日子。我不经醒悟。这本身就是一个救赎与被救赎的故事,游戏中的角色苟延残喘的活着,没有目的也看不见明天,安眠药和抢是他最忠实的伙伴,或者我只是操作他的玩家,又或者我是本可以拯救他的玩家。这个游戏远不止我想象的那么浅薄。

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